Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки) — ZXNet «code.zx»

Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки)

ZXNet echo conference «code.zx»



from: TomCaT
to: All
date: 1 January 2007
Hello, caro ага... как бы это сразу в C и дизасмить... конечно, кода там немного, тем более несложный... а все же, нельзя ли?

from: TomCaT
to: All
date: 1 January 2007
Hello, caro ммм... если решаемая, то будет сделана... закон природы такой ;) а кто -- это уже даже не столько важно

from: TomCaT
to: All
date: 1 January 2007
Hello, shade Кто знает, какой это компилятор все переменные хранит по 16 бит, обменивается с памятью только через HL и потому вынужден регулярно EX DE,HL пихать в коде (см. CAULDRON 1 disasm)?

from: Камиль Каримов
to: All
date: 1 January 2007
Hello, TomCaT Tom> Кто знает, какой это компилятор все переменные хранит по 16 бит, Tom> обменивается с памятью только через HL и потому вынужден регулярно EX Tom> DE,HL пихать в коде (см. CAULDRON 1 disasm)? Hапример SMALL C так делает. Тем более что его исходная версия была сделана под процессор I8080.

from: Камиль Каримов
to: All
date: 1 January 2007
Hello, TomCaT Tom> ага... Tom> как бы это сразу в C и дизасмить... конечно, кода там немного, тем Tom> более несложный... а все же, нельзя ли? Задача конечно решаемая, только кто это будет делать?

from: Ruslan Abdullaev
to: All
date: 1 January 2007
Hello, Corpsegrinder Cor> Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo; интегрировать; к Cor> асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность Cor> загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые Cor> бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции. Смотрите ZX-ASM, там присуитсвует практически все вышеописанное . Я в свое время предлагал создать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, его это на тот момент не заинтересовало.

from: Ruslan Abdullaev
to: All
date: 1 January 2007
Hello, Robus Cor> Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo; интегрировать; к Cor> асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность Cor> загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые Cor> бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции. Смотрите ZX-ASM, там присутствует практически все вышеописанное . Я в свое время предлагал создать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, его это на тот момент не заинтересовало.

from: Ruslan Abdullaev
to: All
date: 1 January 2007
Hello, shade Cor> Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo; интегрировать; к Cor> асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность Cor> загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые Cor> бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции. Смотрите ZX-ASM, там присутствует практически все вышеописанное . Я в свое время предлагал AlCo написать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, но его это на тот момент не заинтересовало.

from: Ruslan Abdullaev
to: All
date: 1 January 2007
Hello, shade Cor> Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo; интегрировать; к Cor> асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность Cor> загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые Cor> бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции. Смотрите ZX-ASM, там присутствует практически все вышеописанное . Я в свое время предлагал AlCo написать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, но его это, на тот момент, не заинтересовало.

from: Ruslan Abdullaev
to: All
date: 2 January 2007
Hello, TomCaT Tom> Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Tom> Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно Tom> вставлять? Если ругается на отсутствие диска, в последних версиях unreal, попробуй отключить No delays, в закладке Beta128

from: Ruslan Abdullaev
to: All
date: 2 January 2007
Hello, shade Tom> Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Tom> Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно Tom> вставлять? В последних версиях unreal, zasm ругается на отсутствие диска, для этого попробуй отключить No delays, в закладке Beta128

from: TomCaT
to: All
date: 2 January 2007
Hello, rajdee 8) Интуитивно-непонятный интерфейс, но удобный, привыкнуть можно... Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно вставлять?

from: Знахарь
to: All
date: 2 January 2007
Hello, rajdee Действительно, есть основная проблема - потеря/затруднение контроля над действительно большими проектами. И удобство редактирования. Думаю, что замах на всякие гига-мега среды разработки - не катит - делать это реально... некому. Отмечу сворачивание процедур - справедлив гнев Fk0. Такую полезную элементарщину, как закладки, чтоб по текстам быстро прыгать. Реализовать её можно было и в имеющихся недо"средах". Hо все больше про менюшки, про танковые клинья... Про увеличение скорости компиляции за счет памяти (нахрен её 512к ? ну вот нахрен ?) если это возможно, правда это тоже не РЕАЛЬHО реализовать здесь и щаз, т.к. надо разобрать по полкам компилятор. Рекомендую поискать BA (BestAsm) (и дать ссылку) чего-то я его не нашел, а там были идейнейшие фишки - куча маааленьких, но полезных вещей, весьма украшающих и то что есть

from: Roman Fhyedorov
to: All
date: 4 January 2007
Hello, moroz1999 mor> необходим нормальный редактор графики/спрайтов на PC. я рисую в фотошопе потом конверчу в scr затем раскрашиваю на эмуляторе в BGE и в конце концов с помощью специально написаной утилитки уже рипаю раскрашеные экраны в нужный мне формат спрайтов