Список последних обновлений

Список статей по тегу «3D графика»


июнь 1997
За бугром - Интервью с Джоном Ритманом.

сентябрь 1997
Amiga Sensor - Амига, PC, Спектрум - плата за Rulez.

декабрь 1995
Система - О старых и новых системных программах: VU-3D - построение фигур по плоскостям; Mega Screen v1.8 - графический редактор.

февраль 1998
Amiga UMA - Плюсы и минусы Unified Memory Architecture.

июль 1998
3D FX (PC) - 3D ускоритель - как он сделан на PC.

февраль 1999
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.

декабрь 1996
Мозаика - Закончена работа по написанию новой DOOM'овидной игры "Return to Home 4". DemoBit'96 отменяется ...

октябрь 1996
Обозрение - O компьютере "Silicon Graphics".

июнь 1997
Умные игры - Атака игры La Abadia.

апрель 1999
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).

август 2000
My Amiga - Senat рассказывает о своей первой Амиге.

декабрь 1999
A.O.S.S. - О журналах (мысли вслух).
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.
V.I.P. - интервью с одним из авторов игры Elite.

март 2001
Интересный разговор - интервью с Alex Raider/Flash INC

май 1999
AMIGA NEWS - Амига сегодня.
AMIGA NEWS - Амига GFX-чип Permedia2.

декабрь 1996
Amiga - Проект PowerUp - следующее поколение Aмиг.

февраль 1995
Экспертиза - игра "Swords & Sorcery". Это предшественница популярных ролевых игр приятно удивит Вас обширным игровым пространством, обилием монстров, чудовищ и колдунов.

февраль 1994
Дебют - прохождение "Castle Master" - игра, которую отличает трехмерная закрашенная графика и обилие головоломок.

июнь 1994
Дебют - игра "The Sentinel" ("СТРАЖ"). Любители трехмерных игр по достоинству оценят идею этой игры.

июль 1997
Конструктор - описание программы для создания 3D игр "3D-Construction Kit".

октябрь 1997
Почта - DOOM на спектруме : мир или реальность.

май 1998
SOFTWARE - Новинки демосцены: HAPPY NEW 1998 YEAR, BURDENSOME, DREAM, CONDEMED, CONFUSION.

сентябрь 1998
ANOTHER WORLD - Новости от INTEL-а...

декабрь 1997
SOFTWARE - планы по созданию ELITE с залитой графикой.
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.

декабрь 1997
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.

май 1997
Прогноз - Представление еще не вышедших игр: HEAVY METAL MOVER II, WING COMMANDER, PENTIX, SODOM 3D.

апрель 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.

июль 2006
Gameland - Описание игры Ball Quest.

июнь 2003
Inferno - Авторы журнала.

октябрь 1996
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.

март 1999
Впечатление - впечатление от игры Shock на ПЦ и диска "1500 исходников" .
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.

март 1999
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.

март 2002
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Chaos Construction 2001 - эпический спор: Vivid VS Sairoos, Chanks VS Multicolor, Dogma VS Triptomine Dream.

июль 2004
Scene - History of making demo "WeeD".

июнь 2003
Interface - история создания демы Summermilk в виде IRC лога.

декабрь 1995
Описания игр - FIGHTER PILOT.

октябрь 1997
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).

март 1998
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.

сентябрь 1999
Компьютерные новости - новые свершения IBM.

ноябрь 1998
Upgrade - разбор игры Eidolon.
Обо всём - подробный отчет с Funtop'98 от MMA (глава последняя).

август 1996
Klimax - Доклaд нaблюдaтеля с плaнеты Kлимaкс, квaдрaт S21-45.

май 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.

март 1998
Игрушки - обзор игры HАRD DRIVIN.

октябрь 2003
Судный день - обзор игр Little Computer People, Castle Master, Dark Start, Nemesis, Nether Earth.

май 2000
Party Zone - результаты Paradox 2000.

январь 1970
the making of zxoom - история создания игры ZXOOM.

январь 1996
Экспертиза - прохождение игры Mercenary.

апрель 1998
Игротека - на чем мы летаем #2: обзор авиасимуляторов.

январь 2009
Программирование - Быстрое преобразование координат.

сентябрь 2010
Железо - Про неисчерпаемые возможности NeoGS.

июнь 1998
Разное - Мозаика.

январь 1970
Программы - CAD+3D PLOT. Векторный графический редактор.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...

январь 1970
Компиляторы - Многие думают, что хорошую быстродействующую программу на 8-ми разрядной машине можно написать только в кодах процессора...

июль 2000
Demoscene - Deja Vu #05: Затишье на демосцене.

декабрь 2017
Код - 3D демы на ZX Spectrum: история развития 3д движков.

январь 2017
News - Hippiman/Conscience released a New Year game named Dizzy Rescues Santa, I fixed several errors in my 3D engine, Polist culturologist Piotr Marecki who went to summer DiHalt with Yerzmyey, wrote a big questionnaire for his future book. I translated the questions.

ноябрь 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
65