Список последних обновлений

Список статей по тегу «Дизайн»


апрель 1998
Хороший тон в адвентюрах

февраль 1996
Авторская программа - Описание авторской игры "Move'em All".

март 1999
Приложение - Sage group Boot.

апрель 1996
Обмен опытом - Что такое AMIGA.

апрель 1998
Пресса - Размышления на тему электронных изданий.

сентябрь 1998
ASH & Funtop - Впечатления о Fun Top от ASH'а.
ASCII графика - ASCII - вопросы и ответы.

июнь 1999
Обзор - Обзор новинок: Forever, Heresy #1, Helicopter, Pussy.

ноябрь 1997
Adventure Project - Проектирование и разработака Адвентюрных и RPG игр.

ноябрь 1997
Перекресток драконов - Создаём Адвентюру. Обзор редакторов.

ноябрь 1997
Секреты успешного дизайна - глава для книги "Дизайн Ваших программ"

март 1998
Конкурс - Конкурс на лучшую эмблему/логотип для FunTop'98.

апрель 1998
Конкурс - Первые эмблемы для FunTop'a.

октябрь 1996
Обозрение - O компьютере "Silicon Graphics".

май 1997
Разное - Письмоносец - обзор писем читателей.

декабрь 1996
Письма - Размышления о недостатках клавиатуры Спектрума.

февраль 1997
От авторов - Новая оболочка газеты. Нужна ли поддержка General Sound?

апрель 1999
ASCII графика - Как просматривать ASCII? Как научиться ASCII. Существуют ли вспомогательные программы для ASCII.

октябрь 1999
ASCII графика - Пример написания классических ASCII фонтов.

декабрь 2001
Are the Gods against design? - какая демка круче LifeForms или Stellar Contour?
Realise VS release - какими должны быть электронные журналы (рассуждает Diver).

декабрь 1999
A.O.S.S. - Сегодня и Завтра отечественной демосцены.
V.I.P. - Интервью, взятое у Random'а каким-то PC-журналом

сентябрь 1999
Навезли новья - Обзор новинок ПО: NetWalk, 4x4 Puzzle, 3Droost demo, Xixit.

май 1999
ZX-SOFT - споры о демо: Forever vs Refresh.
Параллельные миры - обзор моделей компьютера Macintosh.
Аторы - Авторы журнала.

июнь 1996
Железо - Nemo отвечает на вопросы пользователей.
Разное - Amiga Rulez или пропоганда здорового образа жизни.

ноябрь 1999
Доска почета - Резервы: попытка представить совершенный ZX Spectrum.

май 2000
Free Zone-1 - обзор и сравнение новых графических редакторов Excess de luxe paint (EDP) и Burial Graphics Editor (BGE).

январь 1999
Стандарт экрана - о стандартах экрана мониторов.

январь 1999
Архив - о пагубных последвиях переноса игр с других платформ на Спектрум. Что делать с битыми дисками.

декабрь 1996
Стиль - Дизайн интерфейса ваших программ.
Идея - Каким быть видеоконтролеру для ZX-SPECTRUM'a.

май 2001
Pro-обзор - demoscene: обзор демок.
Tutorials - учимся рисовать 'new school' ASCII.

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).

август 1998
Обмен опытом - Русские глюки: игра Остров тьмы (о том, как НЕ НАДО писать адвентюрные игры).

сентябрь 1999
Интерфейс - история успеха Apple Macintosh.

январь 2003
demos review - обзор новых демок: Z80 Cheap, Traffic of death, Black & White, Demo21, Summermilk, Inbetween.

январь 2002
Tutorials - ascii scene: "Ascii сцена... Как же я тебя безумно люблю! Наверное, ты как никакая другая сцена смогла зародиться так рано"
Sobaka.ру - postbox: "собственно, вот и оно, то, ради чего отчасти и делался [крик - ваши отзывы, эмоции и даже Зло. Писем пришло много..."

декабрь 2001
От редактора - о новой оболочке.

январь 2002
Обзор почты - письма читателей: Gas13, Sinus, WarLord, SirX, Borman.

май 1999
Вступление - о первом номере железячной газеты.

апрель 2002
Крысиная возня - полный анализ кала - журнал "крик 2".

январь 2008
Scene - обзор прессы 2004 года: Kriik3, Adventurer 14, Psychoz 15, Donnews 20, My speccy web-paper 1-3, cossakos o1-12, IzhNews #0E, Life, Inferno-guide 5.

январь 1997
Графика - картинка АNSI графики.

февраль 1998
События - первый вариант эмблемы фестиваля "FunTop-98".

июнь 1998
События - эскиз официального логотипа "FunTop".

январь 2006
Artique - ремесло асциарта и лит-движения на спектруме.
Artique - ascii и арт "Была такая проблема - аски-арт не воспринимался как искусство"...
Artique - Schafft: о том почему недостаток, невнимание, и иногда даже отрицательное отношение к ascii-art на Spectrum'е.
Artique - псевдо-туториал по рисованию ascii псевдо-графики.

январь 1998
Интерфейс - компьютерные интерфейсы.

март 1997
Письма - Отзывы читателей о журнале.
Вступление - Oб авторах журнала

июль 1997
Вступление - об оболочке

апрель 1998
О разном - Фирменный знак ZX-SPECTRUM.

октябрь 1998
Пишите письма - Письма читателей в журнал.

май 1998
Аперативчик - Вступление и авторы.

сентябрь 1998
Реклама - Реклама и объявления ...

декабрь 1997
ANOTHER WORLD - Перепалка (о журнале AMIGA RULES).

май 1999
Тема - Резервы #2. Перспектива.

декабрь 1997
Вокруг света - APPLE представила прозрачный проект ПК.

декабрь 2005
О разном - Мысли Nuts о системном софте для спектрума.
Credits - создатели газеты.

декабрь 2000
Сделай сам - календарик на тему Speccy.

январь 1999
Ferrum! - О методах прослушивания.

март 1999
INTRO - Создание К. Синклером компьютера ZX-2000.

апрель 2000
Мозаика - Страсти вокруг всякого рода демопати.

декабрь 2004
Inferno - Авторы журнала.
Sofтинка - BGE 4 графический редактор для ZX.

май 2005
Inferno - Об оболочке.

июль 2006
Будущее Спектрума - Диалоги об игровой приставке ZX-Box на основе Spectrum'а.

ноябрь 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 4.

декабрь 1999
Злоба дня - Как правильно(!) делать дисковые версии программ для ZX Spectrum.

май 1996
Мозаика - расширение портов ZX Spectrum.

февраль 2000
Введение в оболочку 2 - Mozgan Pusher and Hi-Res Color Mode.

март 2001
Планы - проект программы для раводки плат.

март 2000
Слушаем вас ? - Valeron рассуждает на тему "чего не хватает спектруму?"

февраль 1997
Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.

апрель 1998
Особое мнение - ряд вопросов, касающихся демостроения и прогнозы на будущее от Scratcher/E-mage.

июль 2001
Откровения - откровения GAS 13 о конрверсиях на спектруме.

февраль 2003
ЭСМИнец - обзор свежей прессы: Psychoz 6-C, Крик 2, Generation Z 1-3, Adventurer 13, DownNews 17.

январь 2005
Разное - старости: для чего нужны программы, особенно игровые и как их делать хорошо.

июль 1999
Проект года - несколько слов о готовящейся к выходу игре Chip & Dale.

январь 1970
Игры - Как написать компьютерную игру.

июль 2004
Interface - Реакции Спектрумистов на Adventurer#14: вопросы и ответы.
Scene - Demoscene rebel.

июнь 2003
Editorial - о новой оболочке журнала.
Reviews - обзор демок за 2002 год: Alter Ego, Reject, Laya, Lovemaker, Harm, Abyss Of Madness, Losing Victoria, Inbetween, Summermilk, demo21, Black&White, Traffic Of Death, Invasion, The Loop.

апрель 2004
Руль - письма в редакци от C-jeff и Trident'a из СПб.

январь 1970
Хотите Party? - даешь FunTop_Y2K !!! Что круче - код или дизайн? А не являются ли чанки тупиком?

январь 1970
Мысль дня - В 1953 году я понял, что прямая линия ведет человечество к упадку.

ноябрь 1997
Portege - Toshiba обновляет дизайн субноитбуков Portege.
ZX-News 3 - разборки с критиками журнала Faultless.

декабрь 1996
О газете - нам нужен музыкант и график.

август 1997
О разном - пользовательский компьютерный интерфейс и юзабилити.

март 1998
От редакции - Интересно, для чего существуют электронные журналы на платформе Cпектрум?
Железо - о констуркция различных клонов ZX Spectrum.

август 2011
forever 2011 demo review - обзор демо с Forever 2011.

ноябрь 1998
Обо всём - demo free zone: тенденции спектрумовской демосцены.

июль 1996
Почта - письмо от Петрова Дмитрия (г. Волжский).

апрель 1998
Введение - 4 килобайта от главного редактора.

август 2003
Тема ОС - Многозадачная ОС и нe только: размышления Vitamin'a.

октябрь 1996
Картинки - красивая ANSII Графика.

декабрь 2002
Творчесво - эпопея: хронологический отчет о создании игры "Куpьеp - 2".

февраль 2003
Вступление - отзывы о Promised Land.

август 1999
Мысли в слух - некий человек, читает Body только потому, что ему интеpесно, поменяли мы читалку или нет.

август 1997
Начало - в Ульяновске вышли две новых газеты от Jurаssic SоftWаre - "Virtuаl Wоrld" и "Amigа Club".

январь 1997
Реклама и обьявления - нарисуйте заставку к журналу.

январь 1997
Commondore - о сцене на Commondore 64.

ноябрь 1999
Всё о спектрумовских играх - о том, как НЕ НАДО писать адвентюрные программы "Island of darkness".

май 1998
От редакции - у журнала новая оболочка.

март 2002
заключение - авторы и т.д.

февраль 2002
on-line report - авторитетное мнение on-line о газете Scream.
заключение - авторы и т.д.

май 2002
заключение - авторы и т.д.

май 2002
заключение - авторы и т.д.

ноябрь 2002
scene off! - ascii-сцена: демо-сцена почти забыла последних героев ascii.

июль 2002
заключение - авторы и т.д.

ноябрь 1998
Программистам - Мини Windows`98

февраль 2001
Глас народа - Письма читателей.

октябрь 1998
От редакции - Перспективы развития оболочки.

сентябрь 2001
About Viewer - oтличия oт прeдыдущeгo нoмeрa.

март 2002
ИдeЯлoгия - В дaннoй стaтьe я кaк всeгдa буду брeдить.

март 2006
Credits - В заключение...

MSF
январь 1970
Почта - From: Дмитрий Михальченков.

июль 2003
CREСITZb - Здeсь писaнo прo всeх ктo прилoжылся к fpl-7.

январь 1970
Кaк cдeлaть camyю oтпaднyю дemy - Чтo дeлaeт oднy дemy кoнфeткoй, a дрyгyю - пoлныm дeрьmom? Пoчemy oднa cтaнoвитьcя лeгeндoй, a дрyгaя ymирaeт в бeзызвecтнocти? Чem oбъяcнить тo, чтo вaш дemo-шeдeвр oкaзaлcя лишь вocьmыm нa пaти, кoтoрoe вы нameрeвaлиcь пoкoрить?

ноябрь 1995
Part 5 - Emulate letters.

июнь 2002
ZX-Пoрталы - Вoт уже и мoдемы у всех есть, а счастья все нет...

январь 1995
The New Improved Grafix Mode

апрель 2001
Can You Say Dezign?

июнь 2017
Мысль - описание игры моей мечты.

февраль 1999
Обзор - обзор игр: Kolobok Zoom 2, Зеркало.

июль 2015
Графика - режиссура в демо: палитра изобразительных средств в Демомейкинге.
Игрушки - секрет успеха игры Jet Set Willy выпущенной в 1984 году.

январь 2018
Вестник аппаратчика - обзор новостей для железячников.

октябрь 2002
Статьи - КОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА КОМПЬЮТЕР "KAY-256"

декабрь 2002
Письмо №326 - г Ростов-на-Дону

ноябрь 2018
Идеи для игр - Первая идея для людей в творческом кризисе.

декабрь 2005
Издание журнала - Как происходит работа над Info Guide

апрель 2021
Games - Войти в геймдев: переизобретение текстовых игр
146