Список последних обновлений

Список статей по тегу «Разработка игр»


октябрь 1995
Программистам - Системы: Редактор миссий к игре Laser Squad

апрель 1998
Хороший тон в адвентюрах

июнь 1997
За бугром - Интервью с Джоном Ритманом.

ноябрь 1996
Презентация - Программа для создания адвентюр QUILL.

февраль 1999
Вести с полей - В.Медноногов о Чёрном Вороне 2.

сентябрь 1998
12TK info - О защиты игры 12 тайный книг-миссия.

сентябрь 1999
Приложение - Новая игра Gunman.

ноябрь 1999
ZX-Net - Эхо-конференция SPBZXNET.GAMES.

ноябрь 1997
Adventure Project - Проектирование и разработака Адвентюрных и RPG игр.

июль 1999
Land of Promotion - анонс готовящейся адвентюрной игры.

май 1996
Мозаика - Joker: новости из Харькова.

RIP
январь 2001
News - история создания Pussy, новогодняя сказка от Медноногова, впечатления от Pussy by LCD...

RIP
март 2001
Worms - разговор Alone Coder'a c Jerri о создании игры

декабрь 1996
Непроверенные сведедения - Луганская группа закончила написание игры "Смагли 3". Создание спектрумовской сети SPbZXNet в Питере.

май 1997
Перспектива - О игре 3D Killer (демо версия - Doommania).

апрель 1999
Презентация - Презентация игры "Четверо сволочей" (Four Rascoals).

декабрь 2000
Презентация - Interactive Fiction: новое слово! Новая игра и редактор адвентюр.

апрель 1999
BLOB the COP - Текст из внутренностей игры фирмы Players для хаккеров.
Heroes of M&M II - Презентация игры: Heroes of might & magic II.

май 1999
V.I.P. - Интервью c Дэвидом Брабеном, автором великой игры Elite.

декабрь 1999
Lits - история создания игры "Белый орел - товарищ известен".
Lits - Pussy: история создания знаменитой игры от Fatality.

февраль 2001
События, факты, комментарии - о судьбе различных игровых проектах, о газете "Абзац", и т.д.

май 1999
ZX-SOFT - "Черный Ворон II": Готовьтесь к очередному хиту от Copper Feet !

июль 1998
От авторов - об игре "Any Tank"...

август 1996
Почтовый ящик - письма читателей.

декабрь 1996
Программистам - искусственный интеллект в компьютерных играх.

декабрь 2000
Интервью - Jerri/Alien Factory: как появилась игра Walker.

май 2001
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

декабрь 1995
С миру по биту - интервью с группой STEP (создателями Spectrofon и Звёздного Наследия).

февраль 1996
С миру по биту - Вячеслав Меднаногов отвечает на письма читалетелей по игре НЛО - Враг Неизвестен.

март 1996
Горячий привет - "Команда вашей мечты" о том как "по взрослому" создаются компьютерные игры.

март 1994
Система - музыкальные редакторы "WHAM" и "WHAM+AY".

июль 1997
Зеркало - "Среди богов: Odin (Thor)" интервью с Стивеном Ветериллом, история компании.
Конструктор - описание программы для создания 3D игр "3D-Construction Kit".

ноябрь 1999
Доска почета - Краткая история кемеровской группы Digital Life Group.

октябрь 1998
История - В логове GARGOYLE (история и софтография).

август 2000
Adventure - Руководство по Адвентюрным играм! (часть 1)

июль 2000
РССС1 - один день из жизни группы "Power of Sound".

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.

декабрь 1999
Программы - редактор игровых экранов "Белые Пятна".

январь 1999
Полезеные сведения - Глаголы и частоупотребляемые слова для англоязычных адвентюр.
Архив - о пагубных последвиях переноса игр с других платформ на Спектрум. Что делать с битыми дисками.

март 1999
AD&D - история AD&D в Запорожье.

апрель 1999
G.A.C. - адаптация под TR-DOS системы для написания адвентюр G.A.C.

декабрь 1996
Новости от OMEGA HG - Сценарий новой игры "NAVIGATOR".

октябрь 1997
Новости - Мини интервью со Славой Медноноговым: Черный ворон дело близиткся к концу.

август 1998
Обмен опытом - Русские глюки: игра Остров тьмы (о том, как НЕ НАДО писать адвентюрные игры).

апрель 1999
Презентация - редактор уровней для игры Черный Ворон: Black Raven Editor v1.0

сентябрь 1999
СС'99 - интервью: Вячеслав Медноногов/Copper Feet (о Черном Вороне 2).
СС'99 - интервью: Real Masters (о демо и будущих проектах).
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

июль 2000
Обзор - Обзор демо-версий игр: Jackals Demo v0.0, Top Gear (Crazy Cars 3), Darkwing Duck, Project X.
Раскрутка - самый крутой футбольный имитатор: Emlyn Hughes International.

январь 2002
Твоя игра - редакция газеты "Абзац" и Perspective gruop объявляют конкурс компьютерных игр на ZX-Spectrum.

декабрь 2000
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.

апрель 2003
Проекты - история создания игры "Демониада".

май 2001
Игры - ELITE: Когда звезды были моими!

декабрь 2001
Конкурс - Внимание конкурс "Твоя игра"!!!

июль 1999
Презентация - Презентация игры Mario Island, музыкального редактора - Ultra Sonic v1.02.

март 2005
NEWS - Новости из разных уголков земного шара.
PROJECT - О создании игрового проекта DUNE.

июль 1997
Почта - Конкурс на лучшую головолмку (первые 2 головоломки).
Обзор - Новые игры: TIME COP, UFO III, MORTAL COMBAT, MINELAYER , SEX REVERSY, THE MAGIC OF LOGIC, FEUDAL WARS, КУБОК АВИЛЛИАДЫ , CHOPPER DUEL, BACK TO SCHOLL, LCP, 750 CC GRANDPRX, INTERNA- TIONAL KIKBOXING, TAG TEAM WRESTLING, CAPTAIN PLANET,DOC THE DESTRUE DUX, OLE,TORO!.

июль 1998
Лоцман - Мамонтовая пещера - история возниконовения жанра ADVENTURE.

октябрь 1998
Калейдоскоп - О игре Пыль звездных дорог.
История - Жизнь после Вилли. Софтография Мэтью Смита.

декабрь 1997
SOFTWARE - планы по созданию ELITE с залитой графикой.
Доска почета - Чем создатель Тетриса занимается в MicroSoft.

май 1999
SOFTWARE - Люди, как боги: сценарий к игре Elite III

декабрь 1997
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
Перспектива - CSC: DEJA VU - слухи и реальность.

январь 2000
Игротека - СОЛДАТИКИ. Рассказ автора о созданной им стратегической игре.
Игротека - КОРАБЛИКИ. Информация о новом стратегическом проекте.
Интервью - Интервью с создателями нашумевшей игры Зеркало, группой ART WORK.
Интервью - Интервью с DEMIURGE ASH.
Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.

декабрь 2004
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.

май 2005
Gameland - О новых играх: Oneyroid, Dizzy forever, Dridlock.

ноябрь 2005
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.

июль 2006
Gamedev - История создания игры Ball Quest.
Gamedev - Ответы на вопросы по поводу игры Time Gal.

апрель 2007
Gameland - О конкурсе нелепых (или корявых) игр для ZX Spectrum - Crap Games Competition.

январь 2001
Интервью - Интервью с CC'000. Белорусская тусовка.

ноябрь 2000
Планы - планы по колонизации луны.

ноябрь 1996
Screen Editor - пакет программ Screen Editor для создания экранов к играм.
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.

февраль 1997
Последний звездный боец - Презентация луганской игры - THE LAST STAR FIGHER.

февраль 2002
Dune news - авторы Dune для Спектрума просит $250 за авторские права.

октябрь 2002
Fun - история как Slip/Ottodix познакомился с DemiChron со Владивостока.

февраль 2003
Комната пыток - Интервью с организатором Funtop и редактором известной газеты Nicron - Wlodek Black.
Жизнь вне спектрума - WL/W.A.R.group о музыке: музыка как генератор творчества, музыка спектрума, моя любимая картинка и мелодия.

январь 2005
Разное - интервью с автором одного из самых ожидаемых игровых проектов, игры Dune: The Battle for Arakkis.
Разное - старости: для чего нужны программы, особенно игровые и как их делать хорошо.

декабрь 1995
Авторская программа - Презентация игры "ЛАБИРИНТ - 8".

апрель 1995
Построим город - Дисковая версия игры SIM CITY.

март 1999
Комната ожиданий - Harley Davidson рассказывает о своей стратегической игре.

июль 1999
Проект года - несколько слов о готовящейся к выходу игре Chip & Dale.

январь 1970
Игры - как написать кампьютерную игру (продолжение).

июль 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).
Разное - Перспективы ПО. Краткий обзор готовящегося к выходу ПО: Fast Tracker, Pro Sound Creator, Чёрный Ворон.

декабрь 1997
Интервью - интервью с участниками ENLiGHT'97: Felix/Softland.
Разное - перспективы ПО. Новая RPG игра от Одесской группы "Оберон" - НЕИЗВЕСТНЫЙ МИР.

сентябрь 1996
Инструментарий - Предлагаем познакомиться с новой операционной системой Domen OS!

январь 1997
Инструментарий - Статья о инструментальной системе для СПЕКТРУМА "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
Инструментарий - Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
Игротека - краткая характеристика новой отечественной игры "RETURN TO HOME 4".
Форум - Интервью с известным ярославским программистом Романовым Р. (NICODIM).

март 2002
От авторов - Forever young, или Спектрум в новом тысячелетии. Призыв Jam/XPJ к спасению журнала ZX Power.
Презентация - новая игра от Studio Stall - Открывашка.
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).
Раскрутка - история создателей игры Star Glider 2 - Steven dunn/Software developement and design.

июль 2004
Interface - Alex Xor о положеннии дел игровой индустрии на ZX Spectrum.
Interface - gaming like it used to be! (cronosoft interview)
Interface - интервью с издателем кассетных игр Cronosoft.
Reviews - Development of exUSSR games (1991-2004 years).
Reviews - Тенденции развития спектрумовской игровой индустрии.
Reviews - Tendencies of ZX Spectrum game industry development.

октябрь 1998
Новости - COPPER FEET (братья Mедноноговы и Co).

сентябрь 2000
Мозгомоечная - Критика по играм. В конце каждой игры должен быть FINAL CUT. Хоть и не очень большой, но обязателен!

январь 2003
Warez - презентация игры Abe's Mission ("Миссия Эйба") - конверсия с PC - "Oddworld: Abe's Oddysee".

март 2004
Новости - обзор новинок: ИМПЕРИЯ-3 V1.0, Тупизм, FIRE&ICE, ГЕРОИ-3.

апрель 2004
Исходники - В качестве приложения я выкинул на этот диск свои исходники к третей части Империи...
Приложение - Эх, товарищ DEMICHRON. Вас будет ненавидеть вся сцена...

июль 2004
Слава Медноногов - СЛАВА МЕДНОНОГОВ ГЕНИЙ, ПОМИНИТЕ МОЕ СЛОВО!

сентябрь 2001
DJ Present - игры от DJ Vovan: Doom 48, Взрыв, Первый Миллион.
DJ APS PRESENT - проекты DJ APS: DOOM 128k, Рокеры, Doom Mission.

август 1997
Круто! - интервью с Джоном Ритманом создателем игры Head Over Heals из Ocean.

сентябрь 1999
4X4 Puzzle - история создания игры 4X4 Puzzle.

январь 1997
Дискуссия - Хакать игры плохо, а конвертить и портировать игры Хорошо?

август 1997
О разном - Через несколько лет наступят времена "революции домашних компьютеров".

октябрь 1997
Программирование - адаптация игровых программ под музыкальную карту General Sound.

август 1997
Software - новый редактор спрайтов 2x2.
Software - новелла и проект новой игры по типу UFO 2.

сентябрь 1999
Проекты - проект игры "Предприниматель".

март 2000
Спектрумист из Самары - интервью с Shaitan/Stars of Keladan взятое на Paradox'99.

ноябрь 1997
Анонс - новая игры от Вячеслава Медноногова - Черный Ворон.

ноябрь 1998
Интервью - интервью с Вячеславом Медноноговым на тему Черного Ворона 2 и 1 и НЛО 2.

сентябрь 2003
Nobunagas - проект игры Seens.

ноябрь 2003
Письма - читаем письма.

декабрь 2002
Творчесво - эпопея: хронологический отчет о создании игры "Куpьеp - 2".

ноябрь 2000
Presentation! - Вашему вниманию представляется демо-версия игры "Kill PC #10".

январь 2001
RestInPain - Написание игры Matrix идёт полным ходом, есть несколько 50 fps движков.

ноябрь 2002
Новости - Techno Lab вeдyт paзpaбoткy игpы, paбoтa нaд жypнaлoм DЕJA VU зaмopoжeнa нa нeoпpeдeлeнный cpoк, Delirium Tremens делают "Стекло 2".

июль 1997
Введение - Группа "Famous Faces Factory" закончила работу над игрой Волшебник страны ОЗ.

июль 2001
Интервью - Вlast Оff/Nоvоsibirsk.

сентябрь 2001
Minsk_ZX_Net - новости из Минской сети.

MSD
декабрь 1999
Игры - Черный ворон - Промежуточный репорт.

май 1999
WarGames - как сделать War Game.

октябрь 1998
Анонс - редактор уровне к Черному Ворону.

апрель 1998
Энциклопедия - лучшие игры фирмы Ocean.

май 2014
Железо - АТМ TURBO 2+ как стандарт.

июнь 2000
Игротека - Редактор черного ворона и его новые миссии.
Игротека -Перспективные проекты.

октябрь 1998
Toys - Наш анонс: Пыль звёздных дорог.

июнь 1998
Игрушки - Monstrland.

октябрь 2001
Реклама - Реклама и объявления.

декабрь 1997
Разное - Эпопея: Днeвник разрабoтки oднoй прoграммы.

январь 2002
Запуск - 8-ой отдел II.

январь 1970
Programming of magic games - Классный русско/англоязычный сайт, посвящённый программированию игр.

ноябрь 2002
Party - Твоя Игра 2003.

январь 1970
Intеrviеw - Thе Оlivеr Twins.

январь 1970
Shаw Вrоthers - Pамсы - тhе Shаw Вrоthеrs...

январь 1970
Интервью - Блaгодaрaя помощи одного из нaшиx читaтeлeй Вы можeтe лицeзрeть в этом рaздeлe интeрвью с одним из учaстников испaнской фирмы Tоро Sоft - Aльфонсо Фeрнaндeсом Борро.

февраль 2006
Новости - Послe долгой и нaпряжeнной пeрвой чeтвeрти 2006 годa я выпустил-тaки Зй номeр SRS, нa дaнный момeнт это глaвнaя новость от мeня :)

август 1999
Кaк cдeлaть RPG - Poлeвыe игры - в них aкцeнт дeлaeтcя нa пeрcoнификaцию глaвнoгo кomпьютeрнoгo гeрoя, нa oтoждecтвлeниe eгo c чeлoвeкom-игрoкom...

декабрь 1999
JeeZ presents Kluxer ultra beta satanic version 0.666 - Дaнный тeкcт coпрoвoждaeт бeтa рeлиз игры 'Kluxer' прeдcтaвлeнный нa Di:Нalt:99.

февраль 2003
IZHnews #0C - Cheats.

январь 1999
Огни саламандры - В основу сюжета положены две легенды: о короле Артуре и о мифическом чудовище Гигантской Саламандре.

январь 1999
Огни саламандры - Работа над игрой идет полным ходом...

январь 1999
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Питер".

январь 1970
Юмор - Руководство: Как сделать удачный 3d-шутер.

ноябрь 1995
Part 4 - Haven't i seen you before?

октябрь 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.

декабрь 2015
Новости - Работа над игрой Rusted Souls дошла до 4-го уровня, я сделал автоматическую определялку модели Спектрума, сделали поддержку цифрового звука в Pro Tracker 3.x

февраль 1997
Презентация - Презентация новых игр: Новая игра от K.KAV'a - "Return to Home 5".

сентябрь 2017
Три осьминожки - история создания игры Three octopuses.

июль 2015
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 2).
Игрушки - секрет успеха игры Jet Set Willy выпущенной в 1984 году.
Игрушки - Metal Man Reloaded: История создания от Oleg Origin.
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.

декабрь 2017
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Игрушки - Nomad: интервью с автором скролл-шутера Nomad (Hippiman).

январь 2017
Новости - Hippiman/Conscience выпустил новогоднюю игру Dizzy Rescues Santa, Польский культуролог Пётр Марецки прислал большой опросник для будущей книги, Сергей Смирнов (Gogin) возродил свой проект по портированию игры Super Mario для Спектрума.

декабрь 2002
Письмо №327 - Чувашия, г Чебоксары

март 2017
News - Dart Alver from Smolensk appeared with huge patch to Burial Gfx Editor, Wanderer wrote new scripting engine for his next game

январь 2006
Новости - Мы одолжили у Макса Тимонина АТМку и сделали на ней игру "Time Gal"

апрель 2021
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Games - Войти в геймдев: переизобретение текстовых игр
191