Список последних обновлений

Список статей по тегу «Спрайты»


октябрь 1995
Программистам - Системы: Редактор миссий к игре Laser Squad

октябрь 1995
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.

декабрь 1995
Музобоз - Описание трех конкурсных работ.

февраль 1996
Авторская программа - Описание системной программы "Uinversal Sprite Cracker v1.01".

декабрь 1997
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

июль 1997
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.

сентябрь 1997
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".

декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

январь 1999
ZX-Обоз - Обзор электронной прессы: Plutonium 10, Nicron 105, C-Net Week n18.

июнь 1999
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.

май 1998
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.

ноябрь 1997
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.

ноябрь 1997
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
Этюды - Программа зажигания спрайта.
Этюды - Программа вывода картинки.
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
Этюды - Драйвер экрана для печати по 64 символа в строке.
Этюды - Процедура рисования линии.
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.
Ретро - 40 лучших процедур: увеличение и копирование экрана.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

август 1996
Презентация - Презентация демонстрации новой игры "Mortal Kombat".

июль 1999
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.

январь 1998
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

февраль 1998
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.

март 1998
Программирование - Стрелочка.

октябрь 1996
Конкурс - Конкурс на лучшую процедуру печати спрайта, проводится в номинациях: цветной спрайт и черно-белый.

июнь 1997
PUSH HL - Процедура вывода точки.

апрель 1998
Новый проект - MEGADEMO к дню рождения Спектрума.

август 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.

май 1999
Warez Pack - Описания приложения журнала: SpriteLand v1.27

декабрь 1999
Навезли новья - Обзор новинок ПО: SED v1.1, Text Print v1.6, Operation Oil, Japanese Contrast.

май 1999
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.

ноябрь 1999
Творчество - О новинках в Черном вороне-2.

декабрь 1996
Разное - перспективы: новая игра от Медноногова "Чёрный Ворон".

июнь 1998
Обзор новинок - Civilization (demo), Плутония (demo)

май 2001
Sofтинка - описание нового текстового редактора ZX-WinWord V3.0 (Oberon Creative Pack).
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

март 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.

ноябрь 1993
Система - обзор прикладных программ.

декабрь 1996
Дебют - "Dark Scepetre" - представитель жанра RPG. В игре изумительная графика, крупные, тщательно прорисованные спрайты героев, превосходные звуковые эффекты, великое многообразие команд, удобный интерфейс.

март 1996
Новости - О наиболее значительных событиях из хаккерского мира SPECCY.

ноябрь 1999
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.

январь 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.

декабрь 1999
Программы - редактор игровых экранов "Белые Пятна".
Программы - Глаз Вопиющего: програмка позволяющая смотреть картинки, спрайты, слушая при этоммузыку.

август 1996
Авторская программа - описание программы "Универсальный редактор спрайтов".
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

декабрь 1996
Авторская программа - Презентация редактора шрифтов размером 16x16 пикселей : Double Font Editor v1.3 и модификатора шрифта.

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).
Технология спрайтов - часть 10: обзор программ для работы со спрайтами и графикой.

апрель 1999
Система - Обзор новых системок: Sprite Maker v4.0, Turbo Copier v2.0, Sample Studio, Art Works 1, Burst Eyes v1.2, Excess Sample Editor v1.4.25, Excess Deluxe Paint v1.1, Graphic Station, BA v1.0, Global Commander v1.31, Quick Commander v2.3, Stall Spriter v0.1, AGA v1.0, Ultra Sonic v0.1, Universal Sprite Studio v1.0, HRUST v1.1, STORM v1.3.
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).

сентябрь 1999
Презентация - SpectrumGuide v2.0b: программа для оформления помощи к своим программам, для выпуска газет, журналов и прочих вещей...
СС'99 - интервью: Paul Pavlov (создатель сайта Virtual TR-DOS).
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

июль 2000
Презентация - FLN пакет v1.0: утилита для работы с PC графикой.
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
Реклама - реклама от спектрумистов.

декабрь 2000
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.

июль 1998
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.

апрель 2003
Проекты - печатная брошюра "этюды в программировании на ассемблере z-80" (новый проект от создателе газеты Абзац)

MSD
май 1999
Новинки - обзор новинок: Deja Vu 7, ZX Format 8, Черный ворон, Зеркало, Monster Land, Сталкер.

январь 1997
Поиск - поиск игр, программ.

март 1997
Прикол - В гостях у MASTSOFT'a.

август 1997
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.

март 2002
GFX'ы - ...очень даже забавная информация поступила от MICK-а из DPL.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

декабрь 1998
Вступление - содержание номера.
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

январь 1998
Презентация - Авторские программы: SPRITES GENERATOR v. 4. 7
Обзор игрушек - Обзор новых игровых программ: VINDICATORS

декабрь 1998
Обзор ПО - Обзор новинок: Monstrland

июль 1999
Вступление - Описание доработанной оболочки.

декабрь 1996
Система - описание редактора спрайтов: MICROSTUDIO

март 1997
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
Система - Описание системных программ : UNIVERSAL SPRATE STUDIO (USS)

май 1998
Реклама - Реклама и объявления...

август 1998
Реклама - Реклама и объявления...

сентябрь 1998
О разном - Выбери себе лучший компрессор данных.

октябрь 1998
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).

март 1998
CODING - Вращение спрайтов.

май 1998
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.

декабрь 1997
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.

май 1999
SOFTWARE - О работе с программой для печати изображений XL-graph.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

декабрь 1997
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.

ноябрь 1998
Система - Обзор нового системных программ: ALASM v4.1, STORM v1.1 , BEST VIEW v2.2.

март 2000
Supplement - краткое описание приложения к газете.

июль 1999
Сделай сам - таблички различных UDG символов.

декабрь 2004
Inferno - Об оболочке.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.

май 2005
Inferno - Об оболочке.

ноябрь 2005
Inferno - Об оболочке.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Gamedev - История создания игры Pang.
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.
Sofтинка - 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.

июль 2006
Inferno - Вступление от редактора.
Inferno - Об оболочке.
Будущее Спектрума - Диалоги об игровой приставке ZX-Box на основе Spectrum'а.

апрель 2007
Inferno - Об оболочке.
Будущее Спектрума - Видеоконтроллеры V9990. Расширение графических возможностей ZX Spectrum.

июнь 2003
Inferno - Вступление от редакторов.

ноябрь 1996
Презентация - Генератор Спрайтов v4.5 от REAL SOFT.

май 1996
Мозаика - подключение DENDY'евского видеопроцессора к ZX Spectrum.

январь 2001
Интервью - Интервью с CC'000. MADCAT/THE MAD MAILMEN LEAGUE.

сентябрь 1997
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.

ноябрь 1996
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.

сентябрь 2001
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.

июль 2001
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.

апрель 2002
В номер - конвертор графики в Alone Coder Editor!!!

ноябрь 1998
Новости - новые программы: "Временные войны", Micro Studio, Universal Sprite Studio, Pro Tracker 2.4 Decompiler. Новости от: Unit 5, Flash, Omega Hackers Group, Global Corp., Code Busters.

февраль 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

июль 1999
Проект года - презентация версии игры Robo от KT-soft/ETC.
Проект года - презентация игры от группы Spark: Городки.
Проект года - Мир тьмы: описание новой real-time strategy.
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".

март 1997
Версии - 2 версии игры: DIZZY Y.

февраль 1998
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.

декабрь 1997
Программистам - BMC 2. Eще несколько слов о конвертации PC-шных картинок в 3-color.
Примьера - Описание текстовго редактора ZX-Winword, позволяющий делать графические вставки в текст, и его утилита Sprite Cutter - для нарезки этих вставок.
Интервью - интервью с участниками ENLiGHT'97: Felix/Softland.

сентябрь 1996
Игротека - описание уникальное недетерминированной игре Soldiers of the Future.
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1

январь 1997
Инструментарий - Инструкция по пользованию пакетом программ "ZX-WINWORD", предназначенных для подготовки иллюстрированных текстов.

март 2002
Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).

ноябрь 2004
News - Сегодня мы празднуем шестилетие встречи Alone Co. и Invaders Gr.

июль 2004
Tutorials - hewle splines.

март 1999
Что-где-почем - Большую часть новых поступлений пpогpаммного обеспечения составили жуpналы и газеты.

январь 2000
Во что играем? - обзор игр недели: HATE, Glug-Glug.

сентябрь 1996
Мысли по поводу - демостроение способствует повышению технологии программирования на ZX.
Презентация - игра "THE ROCKY HORROR SHOW".

сентябрь 1997
Новинки - новые игры для спектрума - Doom, Mortal Kombat.

сентябрь 2000
Мозгомоечная - рекомендации создателям графических редакторов.

сентябрь 2000
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.

ноябрь 1997
Art Studio - проект нового графического редактора от группы Avalon.
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"

сентябрь 2002
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.

сентябрь 1999
Softland - новые программы для спектрума: Monster 4, Fun Top'98 gfx pack, Real Commander v1.8, Sed Editor, MegaTetris 2000, 4x4 PuZzLe.

февраль 1996
Система - описание программы SСRЕЕN ЕDIТОR для создания "картинок" составленных из цветных спрайтов.
Программирование - процедура бегущей строки.

март 1996
Экспертиза - разбор игрушек Silk Worm и World cap challenge.

март 1996
Обзор - обзор новых программ: Animation 2.0, Страна Мифов, Insult Megademo.

октябрь 1996
Железо - схема иисправления INT'a.

август 1997
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.
Software - новый редактор спрайтов 2x2.

март 1997
Как написать в Oberon - Написать статью в "ОБЕРОН" очень просто!
Железо - доработка INT'a Profi до Pentagon'воского.

ноябрь 1997
Свиток - подробное описание игры Doc The Destroyer.

ноябрь 1998
Новинки - конверсия амижного шутера Walker.

июль 1996
Премьера - системные программы: Sound Tracker Blockmaer v1.0, Sound Tracker Player v1.01, Pt Player v1.0, DAF v7.09, SCG v4.2, Сканер, Bolo 128k.
Система - генератор и редактор спрайтов: SCG v4.2.

сентябрь 1995
Комиксы, мультролики - Журнал объявляет конкурс на лучший юмористический рисунок, комикс, мультролик и полнометражный мультик.

октябрь 1997
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.

май 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.

сентябрь 1995
Авторская программа - МULТI МUSIС РLАYЕR 1.00, SСRЕЕN VIЕWЕR 3, SТОRIЕS 2, SРRIТЕR.

апрель 1998
Введение - у нашей газеты теперь новый VIEW`er.

ноябрь 1999
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.

сентябрь 2003
Edit off - Ну вот, на первый раз я пока все сказал что хотел.

ноябрь 2003
Савалка - в приложении вы найдете некое фото. Так знайте на этом фото - я!

февраль 1999
Shit n' Suxx - обзор игр.

июль 1997
Анонс - новая игра из Питер - MORTAL KOMBAT.

декабрь 2002
Творчесво - эпопея: хронологический отчет о создании игры "Куpьеp - 2".

февраль 2003
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa aссемблеpе Z-80".

март 2000
Мнение - Мы вот с Wrecker'ом почитали новую модемную газету Always и остались недовольны...

май 2000
Что нового? - x-ray#4, krnews#12, real commander v1.95, ews v0.92.

октябрь 1999
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.

январь 1995
Обмен опытом - О создании демонстрационной программы "YES DEMO".

февраль 1996
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!

июнь 1998
Авторы - авторы газеты.

декабрь 1999
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа вывода спpайтов 2*2 с точностью до пиксела.

MSD
сентябрь 1999
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в области экрана.

январь 1997
Система - описание редактора и генератора спрайтов SCG.

январь 1999
Отрывки из писем - Pawel/RealSoft, Mr.ZEG/TVG, Ph.Digger.

апрель 1998
Игротека - на чем мы летаем #2: обзор авиасимуляторов.

февраль 2008
Новости - riskej, ADSL, Вasil/i8, Т(с)S/i8, Slash, Dissоnatоr, Ldir.

май 2009
Кодинг - О плавных листалках.

февраль 2001
Раскрутка - Black crow viewer.

август 1996
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.

октябрь 1998
От редакции - Перспективы развития оболочки.

июнь 1998
Игрушки - Monstrland.
Прогаммистам - переброска SCR за INT.

январь 1970
Кодерам - Размышления о 3D.

январь 1970
От авторов - Мы лучшие из лучших и мы пишем лучших из лучшие программы. Мы выпускаем компьютерный журнал и распростропяем его на дисках и кассетах. Мы - это представители GSH. ГИЛЬДИЯ СИБИРСКИХ ХАКЕРОВ GUILD of SIBIRIAN HACKERS ГИЛЬДИЯ СИБИРСКИХ ХАКЕРОВ. GUILD of SIBIRIAN HACKERS

декабрь 1997
Премьера - Sprite Master 5.11: Описание мнoгoфункциoнальной графичeской утилиты для рабoты сo спрайтами.
Разное - Эпопея: Днeвник разрабoтки oднoй прoграммы.

январь 2002
3аписки сумашедшего - бред LDIR'а.

январь 2002
Министерство панкообразования - о всякой хуйне.

MSF
март 2001
Поэзия - Утро хакера.

январь 1970
Coding - Быстрая печать шестипиксельным фонтом.

январь 1970
source - красивый viewer у меня, правда?

январь 1970
Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.

январь 1970
Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...

январь 1970
Новости - New sоft. Sрriter frом Stall. Firestarter. Tr-dоs Мs-dоs cорier. Excess Saмрle Editоr. Рrо tracker 3.4. Kоlоbоk Zоом 2. Белый орел: товаришь известен. Quadrax. Рrоjects.
Видео на Спектруме - Продолжение рассказа о видео. Начало в Рlutоniuм#9 Интерлейсное видео и немного теории сжатия видео МРEG'ом.

ноябрь 1999
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.

январь 1970
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

декабрь 1995
Программистам - Ассемблер по-химковски.

январь 1970
В следующем номере - Во-первых: начиная со следующего номера будет работать опция LOАD NEXT...

январь 1970
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
Мультипликация на SPECTRUM`e - Спрайты и маски...

май 1999
Обзор - Софт, игры, письма...

июнь 2003
SUPА-ГАMZ - Silk Worm.

февраль 2003
IZHnews #0C - Nonsense.

январь 1999
Soldier of the future - Игра Ивана Гудкова "Soldier of the future".

январь 1999
Игроград - Реанимация: MARSРОRТ.
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Питер".

январь 1970
Now - Раскрывеат инфo o закoнченых на данный momент рулспекк прoектoв.

январь 1970
Spectrum systemz - BGE v2.40, Hardcore v3.1.

май 1996
Part 3 - Snapshot Pack VI.

октябрь 1999
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.

январь 2004
О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.

апрель 2001
Draw Routine with Bresenham Algorithms

февраль 2001
Открытые письма Nemo №6.244

ноябрь 1996
Презентация - Авторская презентация: Войны Роботов.

сентябрь 2017
Три осьминожки - история создания игры Three octopuses.

февраль 1999
Обзор - обзор игр: Kolobok Zoom 2, Зеркало.

июль 2015
Об оболочке - журнал состоит из разделов, а разделы из статей.
Code - О мерцающем бордере: использование мерцание для повышения разрешения на бордере.
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.

декабрь 2017
Код - 3D движок: фрагменты.
Игрушки - интервью с автором игры Mickey the Basic game (Sergio).
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.

декабрь 2017
История - История создания Boom Megademo (AAА).

январь 1987
Outtake

апрель 2021
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
Games - Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE
Help - Об оболочке журнала

ноябрь 1998
Об игрушках - Ikari warriors
Ассемблер - Этюды
260