Список последних обновлений

Список статей по тегу «Оптимизация»


октябрь 1995
Программистам - Basic для всех: Basic для программистов
Железо - Переферия: тормоз KAY'я

сентябрь 1997
Software - Описание программ: Amazing screen optimizer.

апрель 1996
Система - Зачем делать все самому , если рядом есть компьютер? Автоматизация - как средство избавления от ручного труда.

июль 1996
Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.

декабрь 1997
Coding - Демки кодить я хочу!

февраль 1998
PC vs ZX - Дискуссия продолжается...

январь 1999
Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.
Приложение - Professional Tracker v3.4 remix.

июнь 1997
Идея - Оптимизация музыкальных треков.

июль 1997
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Форум - А.Гура. Кодекс программиста.
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.

октябрь 1997
Ассемблер - Эффект "пламени".

февраль 1998
Demoz - Демки кодить я хочу - пусть меня научат. Основные требования предъявляемые к Eurodemo.

май 1997
Rants & Raves - О результатах исследований в области паковки программ.

июнь 1999
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.

март 2000
Coding своими руками - Алгоритм сжатия звука ADPCM.

май 1998
LZW and GIF - Описание графических форматов .LZW и .GIF.
CCLFSTM - Описание системных программ: Power Code Decrusher v6.2

ноябрь 1997
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.
Форум - Компрессия программ.

ноябрь 1997
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
Этюды - Процедура составления оптимальной таблицы символов.
Этюды - Процедура проявления картинки. Fade-OUT эффект (картинка уходит за края экрана). Графический эффект "Фонтан". Fade-OUT эффект, имитирующий выключение телевизора. Процедура "зажигания" картинки. Программа плавной прорисовки картинки.
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
Этюды - Обращение к диску в режиме IM 2. Работа с диском нестандартного формата.
Этюды - Укороченная процедура индикации амплитуды каналов муз. сопроцессора. Способ вычитания константы из регистровой пары HL.
Этюды - Процедура рисования линии.
Ретро - 40 лучших процедур: Обмен токена.
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.
Форум - Программа Multicolor на любой модели компьютера. Использование 2-го экрана для Multicolor'а. Демонстрация текста. Электронные журналы.
Форум - Усовершенствование Art Studio. Идеи относительно компрессии файлов.
Программы, которые мы выбираем - Предложения по доработке ZX Word v2.5.
Программы, которые мы выбираем - Что хотелось бы иметь в идеальном ассемблере.

ноябрь 1997
Форум - Процедура "цветные полосы на бордюре". Снижение шума FDD.
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.

март 1998
Труженикам - Аппаратный мультиколор.

июль 1999
RAM Project - соображения Zetter'a о RAM Disk'e.

октябрь 1995
Железо - Доработка синхрогенератора компьютера "Profi" v5.03.

февраль 1999
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости

июль 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Demo-строение - Процедура печати чанков.

январь 1998
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

январь 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

февраль 1998
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.

октябрь 1996
Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.

декабрь 1996
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).

декабрь 1996
Советы мастера - Как можно добить хорошей связи с BBS (+ схема).

декабрь 1997
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.

май 1999
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.

декабрь 1999
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.
Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.
Coding - Принцип упаковки анимаций в демо JAM.

декабрь 1999
Лаборатория - О доработках Speccy: Аппаратная пауза, квази-турбо, Кварц 14300.

ноябрь 1999
Письмо в номер - CompoWellcome о новой прошивке TR-DOS v6.05E

ноябрь 1999
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.

май 1997
Оптимизация - Оптимизация процедур.

февраль 1996
Программистам - Basic для всех №3.
Железо - Исправление ошибки TR-DOS.

июнь 1996
IS-DOS - пользователям" No4: "Работа с электронным диском в среде IS-DOS".
Премьера - АССЕМБЛЕРЫ, КОТОРЫЕ МЫ ВЫБИРАЕМ (описание XAS).

декабрь 1996
Программистам - TR-DOS для программистов.

май 2000
Проект HIGH TECH - Hitek project info v1.0.

август 2000
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.

май 2001
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

февраль 1995
Система - "Турбирование ВГ93".

февраль 1995
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".

октябрь 1995
Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".

декабрь 1995
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.

февраль 1996
Система - обсуждение насущных вопросов стандартизации Спектрум-совместимых компьютеров.

ноябрь 1999
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.

май 2000
Nonsense in BASIC - программиррование калькулятора Citizen SPR-145.

декабрь 1999
Техпомощь - Мысли вслух. Интересно письмо из конференции fido7.zx.spectrum на тему "К вопросу о стандартизации".

январь 1997
Commanders - О возможностях коммандера от E-Mage.

август 1998
Программирование - Драйвер памяти.
Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).

июнь 2000
Программирование - Структура и организация RamDisk'а в Real Commander'е.

декабрь 1996
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.

август 1998
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.

апрель 1999
Интерфейс - Письма читателей: Dawid Willis, Иван Рощин, Cav Inc. (конкурс на лучшее название для звуковой карточки, глюки в HRUST v1.0 и XAS v9.06+)
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).

сентябрь 1999
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

январь 2002
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).

ноябрь 2001
Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."

декабрь 2000
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.

январь 1999
Мнение - Анализ ситуации с компьютерами в Ростове.

июль 1998
User'am - Risc процессор - путь в будущее.
Презент - описание Turbo Disk Utility v1.0.

MSD
июль 1999
Прожекты - реализация русского орфографического словаря на ZX Spectrum для составления кроссвордов.

декабрь 2002
Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.

июль 1997
Железо - Настройка сигнала INT.

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

март 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.

декабрь 2001
Софт - Странности системных программ: STS 5.1, ALASM 4.1.

июль 1998
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".
Софт - описание boot'a "SCARLET" OR "SHITVER".

январь 2006
Articles - Музыканты сделайте свои паттерны красивыми.

январь 1998
Презентация - Авторские программы: Inter Mode Player v1.1
Система - Обзор системных программ: копировщик REAL COPY
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.

декабрь 1997
Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.

июль 1999
Вступление - Описание доработанной оболочки.

декабрь 1996
Система - IS-DOS : проблемы и решенeния : RAM-DISK.

март 1997
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
Система - IBM:Об алгаритме сжатия Lempel-Ziw Welch и его реализации для формата GIF.

июль 1997
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.
Обзор - Системных программ: XAS 7.1

август 1997
HARD and SOFT - Турбирование ВГ93.

сентябрь 1998
HARD and SOFT - О компрессорах экранных файлов и не только...
О разном - Выбери себе лучший компрессор данных.

октябрь 1998
Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

март 1998
CODING - THE оптимизация.

май 1998
CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
CODING - О паковщике MS-PACK.

сентябрь 1998
CODING - Алгоритмы сжатия информации.
ANOTHER WORLD - WINDOWS-95 и не только.

декабрь 1997
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.

май 1999
Тема - О работе с электронным диском в IS-Dos.
CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

декабрь 1997
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM 4.1 (Краткое описание функциональных возможностей).

январь 2000
Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.

сентябрь 2000
Железо - доработка любого спектрума до Пентагона.

апрель 2000
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.

декабрь 2002
О разном - IS-DOS не так уж и плох?

октябрь 2000
Coding - драйвер мышки Kempston mouse.

июль 1998
Ferrum! - Как добиться хорошей связи с BBS.
Кодерам - Быстрая процедура точки.
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.

август 1999
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).

апрель 2000
IS-DOS - Spectrum & OS

сентябрь 2000
Обсуждения - ZX Spectrum (детство). Мемуара с kuban.ru.

ноябрь 2001
Железо - как избежать глюков со вторым режимом прерываний на машинах с разделением поля памяти.

июль 2003
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.

май 1997
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.

июль 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.
Hints - несколько читов. Инструкция по работе с теневым монитором на Scorpion 256.

апрель 2004
Sofтинка - обзор экранных упаковщиков для ZX Spectrum.
Sofтинка - преимущества архиватора Rar.
Sofтинка - Упаковщик RGB картинок Powerful Code Decreaser v6.2.
For Coderz - Автосборка программы. Оптимизируем процесс сборки.

декабрь 2004
Sofтинка - макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44
For Coderz - Арифметическое кодирование.
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
Sofтинка - преимущества упаковочного алгоритма Optimal LZH.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 1.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.

май 2005
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
For Coderz - Программирование смены диска/дисковода на Скорпионе.
For Coderz - Пишем архиватор. Практические принципы LZ упаковки.
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.

ноябрь 2005
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Улучшения конвертора графики в Gigascreen.
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.

июль 2006
For Coderz - Предложения по улучшению дисковых утилит.
Железо - История одного пентагона 1024SL.
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
For Coderz - О сортировке элементов массива.

апрель 2007
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
Sofтинка - Сравнительная таблица результатов упаковки кодовых файлов различными упаковщиками.
Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.
Sofтинка - Обновления в просмотрщиках картинок: ANSI viewer, MCX viewer.

июнь 2003
Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. Особенности программы.

октябрь 1996
Ассемблер - Turbo Loader с полным контролем ошибок.
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.

ноябрь 1996
Богатые тоже плачут - О проблемах, которые создают СНГ'шные кодеры для пользователей фирменных спектрумов (EXODUS из Польши).
Музыка - Форматы компилированных модулей известных музыкальных редакторов. Pro Tracker v2.101 by GDC, Стандартный проигрыватель.

март 1997
Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.

декабрь 1999
Злоба дня - Как правильно(!) делать дисковые версии программ для ZX Spectrum.

февраль 2000
Введение в оболочку - 4 способа решения ваших проблем.

сентябрь 1997
TR-DOS - отключение клавиши Break, опрос ВГ 93 на отсутствие диска, процедура позиционирование головки дисковода.

ноябрь 1996
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.

февраль 1997
Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.

июнь 2001
Мини-анкета - Чего вы больше всего ждёте в новых версиях AC Edit.

июль 2002
О музыке - Nik-O/Techno Lab делится секретами мастерства написания трекерной музыки.

март 2003
Мысли - По телевизору показывают город...

май 2003
Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.

июль 2001
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.

февраль 2003
Софт - SOUND AGRESSOR v1.01 экстремальной упаковщик музыки.
Жизнь вне спектрума - продолжение рассказа РУЛЕЗНИКИ (часть 5).

январь 2005
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.

февраль 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

март 1999
Алгоритмы - вращение в трехмерной системе координат. Матрицы.

июль 1999
Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!
Системный софт - FastCopy 3.0: полное описание навороченного турбо-копировщика.
Системный софт - Pro Tracker 3.4 final презентация ремикса Pro Tracker из Самары.

декабрь 1997
Users group - Компрессия экранных файлов: Обзор ПО. Дискография. Анализ результатов компрессии.
Users group - Компрессия кодовых блоков - работа с HRUM v3.5.

октябрь 1997
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.

март 1998
Музыкальная шкатулка - О глюках музыкальных редакторов: PT2. Конкурс на лучшую мелодию.

октябрь 1996
Компрессоры - таблицу ходовых компрессоров, компрессоров экранов и архиваторов.

июль 1997
Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.

декабрь 1997
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,
Почта - Шедевр. Еще одно любопытное письмо - "большая часть прикладных и системных программ - полная чушь и лабуда!"

январь 2004
Docs - о больших строках текста в Ac Edit.

сентябрь 1996
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1

январь 1997
Железяка - "SPRINTER-97": графический ускоритель.

март 2002
Презентация - новая версия музыкального редактора Sound Tracker Pro.
Презентация - программа для оптимизации черно-белых картинок сконверченных с PC.
Обмен опытом - Метод Floyd-Steinberg для конвертации картинок из большего числа цветов в меньший.
Chaos Construction 2001 - эпический спор: Vivid VS Sairoos, Chanks VS Multicolor, Dogma VS Triptomine Dream.

июль 2004
Tutorials - hewle splines.

январь 1970
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

февраль 2005
Схемы - "Второе 'окно'" - окно верхней памяти по адресам #8000-#C000.

май 1999
Железо - схема Псевдо Турбо для Скорпиона (ускорение 3%).

июль 1997
Письма - открытое письм к Jurrasic Software.

июль 1997
Знание-сила - доработка C-DOS модема.

август 2006
Игры - Перерелиз игр из фирменных TZX.

апрель 2004
Исходники - В качестве приложения я выкинул на этот диск свои исходники к третей части Империи...

сентябрь 2000
Программирование - Качесвенная процедура конверсия ZX картинки в ASCII.

ноябрь 1997
Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.

декабрь 1996
ЦП для вас - Достоинства языков программирования: Pascal, Basic, Assembler.

октябрь 1996
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?

сентябрь 2002
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.

август 1999
Softland - сегодня рассказывать практически не о чем: Myst demo, Miracle 3 fixe.

январь 1996
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.

февраль 1996
Программирование - процедура бегущей строки.

январь 1970
Система - о командах "Принудительное прерывание" мелкосхемы контроллера флоппи-дисков КР1818ВГ93.

март 1996
Мысли о - порассуждаем об операционной системе для ZX-SPECTRUM - iS-DOS питерской фирмы ИскраСофт.

август 1997
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.

сентябрь 1999
Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.
Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.

ноябрь 1998
Новинки - паповщик экранов Maxsoft Screen Packer v.1.6
Новинки - программа для оптимизации сканированых картинок Scan Screen Optimizer.
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.

октябрь 1995
Почта - новый xитпaрaд игр.
Система - описание мощного упаковщика данных "ASC-LZSSPack Game Compressor v4.5".

декабрь 1995
Секреты TR-DOS - Kaк-жe увeличить объeм кaждого трeкa?

октябрь 1997
Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки. Определение наличия у Компа музыкальной платы. Определение типа музыкальной платы. Определение количества тактова за одно прерывание. Проверка наличия 128Кб. Определение наличия теневого ОЗУ. Проверка наличия порта #FF. Определение наличия модемной платы. Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.

октябрь 1997
Программистам - 14 советов пишещему boot, советы пищущему Компрессор, несколько советов пищущемо Музыкальный редактор. Рекомендации автору Alasm и STS.

август 2003
Тема ОС - Многозадачная ОС и нe только: размышления Vitamin'a.

январь 2005
Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!

апрель 1998
Введение - у нашей газеты теперь новый VIEW`er.
Music found - разговор об Музыкальныx редактораx для ZX Spectrum.

февраль 1999
Памятка кодера - законы кодинга.

октябрь 1999
Iron - доработка TURBO режим для GRM.
Code on - меню с бесконечной вложенностью.

август 2002
Железяки - Доработанная схема подмены ПЗУ на КЭШ.

ноябрь 1998
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.

сентябрь 1998
Софт - Прошивка TR-DOS 5.05 со встроенным CONVER-comander'ом. Для любых Speccy 48/128/512

январь 2001
Mатематика - как вычисляется синyс по таблице.

ноябрь 2002
Кодерам - рекурсия на спектруме.

октябрь 1997
Проблемы PC - MахWell собирает себе 386`ой ! Да-да, это тот самый Mаксвелл (противник РC).
Проблемы PC - Mой взгляд на IBM РC.

январь 1995
Обмен опытом - О создании демонстрационной программы "YES DEMO".

май 2000
Всякая всячина - описание GloЬаl сommаnder v1.31.

февраль 1996
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!

май 1998
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.

август 2000
Ferrum для уебанов - разгон Байта.

август 2000
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.

апрель 2003
PC vs ZX - все сводится к обсиранию враждебной платформы и возвышению своей.

август 1997
Программистам - вывод точки по таблице.

MSD
декабрь 1999
Вступление - оглавление.
Программирование - Оптимизация программ или пишем загрузчик в кодах.

MSD
июнь 2000
Программирование - вывод цифрового звука на AY.

сентябрь 2008
Графика - Три битплана.

январь 2009
Demo - Немного о демах. Из бeсeды в каналe #mhm.

май 2009
Железо - Немного о NeoGS.

сентябрь 2010
Программирование - Многозадачность в DNA OS.
Железо - Про неисчерпаемые возможности NeoGS.

июнь 1998
Программистам - Заначка.
Презентация - Ассемблер ALASM v3.9
Презентация - Компрессор экранов.

ноябрь 1998
Презентация - Zed cache v1.01

июнь 2000
Программистам - Сборник кодов: зашифровка файла, Эффект точечной сетки, работа с диском при включенных прерываниях, программирование кэша.
Очумелые ручки - Реализация кэша.

сентябрь 2000
Программистам - Структура программ.
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.
Программистам - Перехват IM 1

июнь 2001
Программистам - Подсчёт тактов.

сентябрь 2001
Программистам - Индикатор работы диска.

июнь 1998
Прогаммистам - переброска SCR за INT.

сентябрь 2001
Кодерам - Текстовая арифметика.

январь 1970
Кодерам - Размышления о 3D.

январь 1970
Приёмы кодинга - Пара советов.

январь 1970
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА

декабрь 1997
IS-DOS - News: Что нового в Is-Dos c января 1997г. по май 1998г.

март 2002
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24

январь 1970
Coding - Быстрая печать шестипиксельным фонтом.

январь 1970
Source - О текстовых редакторах.

январь 1970
source - красивый viewer у меня, правда?

сентябрь 1998
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...

январь 1970
Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...

январь 1970
Видео на спеке - В этой статье речь пойдет о том, как на спеке с памятью 128 килобайт организовать реактивный показ видео в высоком разрешении.
Ликбез - Такие приколы творятся, что я опять наткнулся на группировку тупых писишников, которые снова и снова наезжают на старый добрый спек...

ноябрь 1999
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.

январь 1970
Programming of magic games - Классный русско/англоязычный сайт, посвящённый программированию игр.

январь 1970
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...

июнь 2002
Обзор глюков - Да, вот он наш родимый раздел,который уже на протяжении 5 номеров рассказывает о недостатках программ, с которыми я встречаюсь.

июнь 2002
Обзор глюков - Старый, родимый раздел, который вот уже 8 номеров прижился у нас.

декабрь 1995
Программистам - Ассемблер для рукомойников.

январь 1998
IS-DOS - Способ исправить глюк в терминалке под CDOS модем и способ сильно ускорить дисковые операции с дисководом.

апрель 1998
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.

февраль 2003
IZHnews #0C - Nonsense.

январь 1970
Z80 - Теоретическа статья о возможности усложнить программирование под Z80 посредством изъятия команды LD A,n.

январь 1970
Tomorow - Раскрывает инфo o планируеmых прoектах.

август 1997
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.

май 1996
Part 7 - Faster than basic.

апрель 2001
Project: Describe Your Disk Interface
Draw Routine with Bresenham Algorithms

ноябрь 2005
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.
Управление флаговым регистром - Управление флаговым регистром в процессоре Z80.

ноябрь 1998
Очумелые_ручки - схема турбирования ВГ93.

июль 2015
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Дикий ум - алгоритм сжатия видео - 16 цветов на точку.
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).

декабрь 2017
Код - этюды: вызов процедур по списку адресов.
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum (часть 1).
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Графика - палитра: Палитровые эффекты в играх.
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Дикий ум - Компрессия: Первые компрессоры графики на Speccy (часть 1).
Дикий ум - Компрессия: Фичи с эвристикой, Потоковая декомпрессия, Сжатие музыки (часть 2).

август 2018
Listh language news - down pros and cons of lists vs. heap.

июль 2020
News - the NedoOS operating system has become my main project. A few more people joined the NedoOS project ( DimkaM, Demige, Lord Vader, etc.)

январь 1987
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.
Topchars

апрель 2021
Code - О туннелях и небоскреба
Code - 3D движок для Elite
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum

ноябрь 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
358