Список последних обновлений

Список статей по тегу «Обучение»


декабрь 1995
Спекутрум изнутри - логические элементы.
Справочник - вступление.

ноябрь 1995
Ассемблер - Ассемблер для чайников
IS-DOS - начинающим No 2

октябрь 1995
Программистам - Ассемблер для чайников

июль 1997
Ассемблер - Начинающим.

апрель 1996
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.

март 1996
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...

апрель 1996
Записки бывалого - "Старглайдер или будни бойцов сопротивления".

март 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.

апрель 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 4).

октябрь 1998
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.

ноябрь 1998
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).

июль 1997
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.

декабрь 1997
Ликбез - Методы некоммерческой дистрибьюции программного обеспечения.

апрель 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.

июнь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.

июль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.

сентябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?

октябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с внешними устройствами. Чтение данных из порта. Команды записи в порт.

ноябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.

ноябрь 1997
Форум - Алгоритм распознавания символов.
Перекресток драконов - Создаём словарь к Адвентюрной игре.

сентябрь 1995
Застрял ? - Разбор игры Lord of Chaos.

январь 1996
Страничка СисОпа - E-Mail - 4. Об адресации.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Укращение Дракона, Атака Дракона.

RIP
декабрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1" : Ручной Дракон.

RIP
декабрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Обозначения, Арифметика.

декабрь 1997
Учитесь паять - Азы пайки для чайников.

апрель 1997
Чемпионат VIRUS-2 - Создание и редактирование вирусов - с чего начинать ?.. Чемпионат недели с участием 32 вирусов.

март 1999
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.

март 1998
Начнем с азов - Электрическая сеть и закон Ома.

апрель 1998
Железо - Что такое "Тестер" и с чем его едят.

май 1997
Рабочий стол - Как работать с программами: ZX-Turbo Disassembler.

октябрь 1996
Железо - Советы мастера. - Основы паяния.
FIDO начинающим - Меню работы с файлами.

июль 1997
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".

апрель 1999
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.

май 1999
Ассемблер - Строение экрана.

май 1999
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...

сентябрь 1999
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.

май 1999
AMIGA NEWS - Программинг на Amiga: О Amiga изнутри, Графика, Сопроцессоры, Особенности ассемблера.

февраль 1996
IS-DOS - "IS-DOS - начинающим" No 3

июнь 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).
IS-DOS - Рубрика "IS-DOS - начинающим" No 4.

декабрь 1996
Программистам - Basic для чайников - часть 5.

март 1998
Игра для ума - Находчивый комендант, числовые орешки.

ноябрь 1999
Обзор новинок - Japan Crossword (demo).

июнь 2000
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

май 2001
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.

февраль 1995
Обзор - обучающие программа для детей: "ЗВУК", позволяющая оцифровывать аналоговые сигналы.

март 1995
Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.

ноябрь 1999
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.

январь 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.

август 2000
Adventure - Руководство по Адвентюрным играм! (часть 1)

май 2000
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.

январь 2001
Russian Lan Rules - Jam о писателях и для писателей: список наиболее часто встречаемых ошибок русского языка.

июль 1999
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).

август 1996
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

май 2001
Tutorials - учимся рисовать 'new school' ASCII.
Tutorials - графика: "Конверсии - такой ли это отстой? Конверсии - разоблачение титанов? Конверсии - как сделать их круто? Конверсии - зачем?".

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума - глава 4.4: Программирование звуковых эффектов - Программирование музыки.
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).

апрель 1999
Обмен опытом - отчет SerzhSoft'a о региональной олимпиаде 98 года по информатике.

январь 2002
Tutorials - ascii scene: "Ascii сцена... Как же я тебя безумно люблю! Наверное, ты как никакая другая сцена смогла зародиться так рано"

август 1998
Железо - начинающим: уроки пайки.

май 1999
"Железная"... логика! - ликбез о логических микросхемах.

июль 1998
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.

ноябрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

февраль 1997
Программистам - Пишем Multicolor...

август 1997
Правда о хакерах - Как она есть. Кто такие хаккеры.

май 1997
Музыкантам - Создание эха в Pro-Tracker v2.1

февраль 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.

март 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.

июнь 1997
Железо - работа основного элемента цифровой техники - Триггера.

декабрь 1997
Образование - решения конкурсных задач.

январь 2006
Artique - псевдо-туториал по рисованию ascii псевдо-графики.

декабрь 1998
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
Кофейникам - Как вызвать встроенный редактор.

февраль 1999
С паяльником - Паяльник, или устройство для спаивания несовершенолетних.
Фракталы - Фракталы с теоретической точки зрения.

октябрь 1998
PROFI CLUB - Изучаем CP/M (совместимость, процессоры, терминалы).

сентябрь 1998
CODING - Алгоритмы сжатия информации.

январь 2000
Игротека - SNAKE-HELP1. Советы по игре Snake.

апрель 2000
Софт - Описание компилятора С для спектрума.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.

апрель 2004
Ликбез - Что такое плюс и минус напряжения.
Ликбез - Как работает защита элементов цепи.

май 2005
Ликбез - Принципы конвертирования графики PC-ZX.
Ликбез - Расположение разделов на винчестере.

март 1997
Книга - Тайники ZX-Spectrum: оглавление.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Клавиатура.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Редактор.

август 1997
Частные уроки - PRO TRACKER для начинающих от Ironman'a.

сентябрь 1997
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.

декабрь 1994
Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.

июль 1997
Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).

декабрь 1997
Программистам - Basic - 7: Окончание описания Beta-Basic.
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих научиться программировать на ассемблере.

сентябрь 1996
Записки программиста - о русификации программ (перевод на русский язык).

январь 1997
Инструментарий - Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
Записи программиста - Основы программирования под API Домен ОС.

ноябрь 2004
Мысли - продолжаем наш прерванный разговор о проблемах образования.

август 2001
Программирование - формирование изображения на экране монитора.

март 1999
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 4).

апрель 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 6).

июль 1999
Ликбез - полное описание и дизассемблер ПЗУ (часть 12).

июль 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 13).

июль 1999
Ликбез - полноый дизассемблер ПЗУ (часть 14).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 16).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 17).

август 1999
Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).

ноябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 29).

август 1998
Бейсик - Кароче пацаны, щас я расскажу вам как надо работать в базике.

март 1999
Музыкальная шкатулка - как приодолеть психологический барьер начинащему музыканту? какой самый удобный музыкальный редактор? Какую музыку слушаю Омские спектрумисты?

апрель 1999
Все о гитаре - Осмотрите гитару перед ее настройкой.

сентябрь 1999
Гитара - я покажу Вам несколько Аккордов.

январь 1996
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.

февраль 1996
Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.

январь 1997
Big Brain - Десятично-шестнадцатеpичное пpеобpазование.

март 1998
Игрушки - описание игры Little Соmputer Рeоple.

май 1996
Ликбез - Локальные компьютерные сети.

март 1996
Ликбез - о правилах хорошего тона в программировании.

октябрь 1996
Ликбез - немного поговорим о программировании, вернее о жизненных этапах любой программы.

сентябрь 1999
Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.

октябрь 1996
Ученье свет - прохождение игры Donald Duck.

ноябрь 1998
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.

август 1996
Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.

октябрь 1997
Эсперанто - справочник по языку Эсперанто.

февраль 1998
Эсперанто 2 - продолжение уроков по эсперанто: Грамматика.

октябрь 1996
Курс обучения ассемблеру - извинения за задержку с выходом второго занятия по нашему учебному курсу.

октябрь 1996
Курс изучения ассемблера - ЯЗЫК АССЕМБЛЕРА (4 часть).

октябрь 1996
Вступление - Файл не принимается! Этот файл - "NICRON"...
Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).

январь 2000
Гитара - как быстро научиться играть на гитаре.

январь 1970
Еще раз о настоящих программистах - Каким надо быть высокомерным идиотом для того, чтобы изобрести обучающий язык таким, как Паскаль.

февраль 2003
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa aссемблеpе Z-80".

ноябрь 1998
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.

октябрь 1999
Начинающим - FeCl3 или травим платы.

октябрь 1997
Советы бывалого - Краткий курс бэйсика, для начинающих Teхt-Building`ов !!!

октябрь 1999
Nonsense - логические операторы.

февраль 2000
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

август 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

январь 1997
Музыкальная шкатулка - несколько приемчиков при написании музыки на AY 8910.

сентябрь 1998
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)

май 1999
PC ASM - ассемблер для X86.

июнь 2000
Программистам - Теория: Биты и байты.

февраль 2001
Игровой автомат - Самоучитель преферанса.

декабрь 1999
LAMER`99 - чисто наш, спековый, пожизняк...

июль 1994
Hackers - парочка программ для Вас.

август 1996
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.

октябрь 1998
Info - Каталог системных, прикладных и обучающих программ фирмы "Kоmel".

март 2000
Это интересно - Схемотехника.

январь 1970
Программы - Программа очистки экрана.

декабрь 1997
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.

январь 1970
Coding - Раздeл для начинаюших кодeров.

сентябрь 1998
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...

август 1999
Кoдиm нa ПЦ: Урoк втoрoй - Втoрoй yрoк: Зaгрyзкa фaйлa.

январь 1970
Кoдиm нa ПЦ: yрoк трeтий - Урoк трeтий: зaгрyжaть фaйл mы yжe ymeem, тeпeрь пoпрoбyem eгo _выгрyжaть_.

январь 1970
Oracle - SQL-задача.

январь 1999
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Солон".

январь 1970
Japan wild cross - Рад сообщить всем почитателям Японских кроссвордов о том, что эта рубърика встретила положительные отзывы от читателей WeekEnd'а!

ноябрь 1995
Part 9 - Spectrum books database (part 2).

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

январь 1995
Basics of Machine Code

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Basics Of Machine Code - Part 2

январь 1996
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.

январь 1996
Пользователь - Ах новые программы, знать бы как они работают, я бы тогда...

январь 1987
Outclass - PRINTING IN AND CLEARING THE "INPUT ZONE"

январь 1987
Procsizm

ноябрь 1998
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
188