Список последних обновлений

Список статей по тегу «Отладка»


декабрь 1995
Справочник программиста - в поисках вечной жизни.

ноябрь 1995
Программистам - Basic для всех.

ноябрь 1996
Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.

июль 1997
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.

сентябрь 1997
Newness - Описание программы Paracels Alkatraz Protection v2.0

ноябрь 1997
Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1. Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.
Форум - По поводу компилятора бейсика "Blast".

ноябрь 1997
Ретро - 40 лучших процедур: Составление списка переменных.
Программы, которые мы выбираем - Программа "Эмулятор Спектрума" v1.2.

ноябрь 1997
Новые программы - Обзор программ FASTzasm и @-zasm.
Форум - Эмуляторы, которые мы выбираем: 'UKV Spectrum Debugger', 'Z80TRDOS'.

апрель 1997
Moзаика - "Virus-2" - если не работает управление в игре...

май 1997
Система - Персональный компьютер АТМ-Тurbo 2+ : Техническое описание и руководство программиста : Аппаратные ошибки платы. Проблема PC-XT клавиатуры. Подключение винчестера (IDE). Ошибка работы RAM-DISK'a.

октябрь 1996
Программистам - О глюках в Shadow Service Monitor'e (Скорпион)

апрель 1997
Глюки - STS 5.1 новые глюки.

июль 1997
Процессоры - Хитрые процессоры или программы , которые стабильно , в одном и том же месте "зависают".

октябрь 1999
DI-КАЛ'99 - Организаторам DI-HALT'99 посвящается (Отчет о самой отстойной party этого года)...

декабрь 2001
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.

май 1999
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!

декабрь 1999
Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1
Coding - Баг в STS?

февраль 1996
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.

июнь 1996
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
Программистам - "В ПОИСКАХ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ".

октябрь 1998
Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.

декабрь 1999
Hard-2 - О контроллерах, мышах и камышах.

июнь 2000
Железо - Методика отладки звуковой карты DMA Ultrasound Card.

август 1998
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.

июль 1998
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.

декабрь 2001
Софт - Странности системных программ: STS 5.1, ALASM 4.1.

май 1997
Софт - глюки Monster Commander.

июнь 1997
Софт - описание программы для работы с модемом: CDOS1.15 (продолжение).

сентябрь 1998
HARD and SOFT - Ошибка STS v6.2 и ее исправление.

октябрь 1998
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.

май 1999
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.
CODING - BUGS в Plaeyer-e Pro Tracker 3.x

январь 2000
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.

ноябрь 1999
Hard & soft - безглючная схема подключения музыкального сопроцессора AY-8910.

январь 1998
Софт - о программах для теста памяти.

декабрь 2004
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.

ноябрь 2005
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.

ноябрь 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 4.

март 1997
Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.

ноябрь 1996
Законы Мерфи - если какая-нибудь неприятность может случиться, она случается.

апрель 2002
Глюки! - о различных глюках ассемблера XAS'a. "железные" глюки: порта клавиатуры, kempston joystick'а, музыкального процессора, кэша на пентагоне, дисководов.

июль 1997
Железо - Multiviewer. Описание доработочки, позволяющей мерять скорость программ по бордюру без влезания в коды - легким нажатием кнопки.

февраль 2005
Глюки - баг-репорты читателей газеты.

февраль 2001
Глюкодром - глюки определения наличия мышки - актуальная процедура от Stranger'a.

октябрь 1996
Мысли по поводу - Программистская сказка от дяди Коли.

январь 1970
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.

октябрь 2006
HDD - драйвер работы с HDD.

сентябрь 2000
Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...

ноябрь 1997
Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.

январь 1996
Система - что из себя представляет ассемблер PASM.

март 1996
Свиток - обзор новых программ: Space Crusade, Rebel Star 1-3.

январь 1970
Unlimit - 5 методов поиска и установки бесконечных жизней в играх от Max Iwamoto.

август 1996
Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.

июль 1997
Взгляд назад - О развитии компьютеров в конце 50-х годов.

ноябрь 1999
Железо - полное руководство по наладке Pentagon-2.
Энциклопедия - Краткий общедоступный словарь компьютерных терминов в рисунках.

февраль 1999
Памятка кодера - законы кодинга.

MSD
март 2000
Железо - Версии теневого сервис монитора для ZS Scorpion.

июнь 2000
Разное - Глюкодром.

январь 1997
Программирование - Где писать программы.

октябрь 1998
Soft Group - Интересный текст от Ивана Рощина для кодеров.

MSF
март 2001
Поэзия - Утро хакера.

октябрь 1998
Юмор - В.Тихонов.

март 2002
Глюк - Глюк?! Где?! Это не глюк, a bеta-версия...

апрель 2002
Обзор глюков - Понеслaсь душa в рaй...

июнь 1998
ZX in the world - Целый ряд программ (например ALASM 4.1 (и 3.8), REAL COMMANDER 1.4, виеверы PC-866 и BE_VIEW, новая терминалка EMS и многие другие) не могут нормально работать с TR-DOS 5.03...

февраль 1996
Конструктор - реализация ПСЕВДО-ПЗУ.

июль 2015
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).

декабрь 2017
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
75