Список последних обновлений

Список статей по тегу «Производительность»


апрель 1997
AMIGA NEWS - Будещее - это Амига...

ноябрь 1995
Железо - Производители: KAY - Турбирование Spectrum - машин

октябрь 1995
Железо - Переферия: тормоз KAY'я

август 1998
Мнение - Дальше так жить нельзя или апгрейд стучится в наши двери.

июль 1997
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.

февраль 1998
Amiga UMA - Плюсы и минусы Unified Memory Architecture.

апрель 1998
Полигон - О компьютере Sprinter.

октябрь 1996
Обозрение - О специализированных БИС, которые создают неповторимость Amiga.

сентябрь 1997
Железяка - Повышение производительности Байта на 4%.

октябрь 1999
Эльбрус - Эльбрус Бабаяна и Pentium Пентковского (сенсационная статья о новом русском процессоре).

май 1999
Виртуальный Спекки - Эмулятор от CodeBusters на Амиге.
Развитие Spectrum - Потомки процессора Z80.

май 1997
Оптимизация - Оптимизация процедур.

февраль 1996
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
Железо - о турбировании Спектрум-машин.

июнь 1996
IS-DOS - пользователям" No4: "Работа с электронным диском в среде IS-DOS".

декабрь 1996
Amiga - Крик души: Windows 95 и еще кое о чем.

декабрь 2000
Others - Russian Rulez: ЭЛЬБРУС - описание нового процессора разработанного русскими инженерами.

февраль 1996
Система - обсуждение насущных вопросов стандартизации Спектрум-совместимых компьютеров.

август 1998
Интерфейс - PC vs Amiga: Так ли AMIGA RULEZ? Первые впечатления неофита.

декабрь 2001
Дискуссия - Многозадачность и ОС.

январь 2002
PC и Spectrum - о новых версия эмуляторов ZX Spectrum.

апрель 2002
PC и Spectrum - Unreal vs ZX Mak: сравнение двух популярных эмуляторов ZX Spectrum.

май 1999
Fast Memory Access (FMA) - схема ускорения работы с памятью.

июль 1998
User'am - Risc процессор - путь в будущее.

декабрь 2002
Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.

декабрь 2001
Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.

май 1997
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

декабрь 1998
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

июль 1999
ZILOG - Три поколения архитектуры Z80 от ZILOG.

март 1998
CODING - THE оптимизация.
ANOTHER WORLD - Аргументы и факты (AMIGA vs PC).

май 1998
ANOTHER WORLD - AMIGA vs PC.

сентябрь 1998
ANOTHER WORLD - РС и работу софта

январь 2000
Вокруг света - Новые машины Silicon Graphics: ПК или рабочие станции?

ноябрь 1998
AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.

ноябрь 1999
Coding - приемы оптимизации кода.

декабрь 2004
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.

июль 2006
For Coderz - О сортировке элементов массива.

ноябрь 1996
AMIGA vs IBM - Какие возможности у этих компьютеров.
PENTIUM - Pentium Processor - Технический обзор.

август 1997
Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.

март 2000
Слушаем вас ? - Valeron рассуждает на тему "чего не хватает спектруму?"

февраль 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

июль 1997
Amiga Club - сравниваем производительность Амиг и PC. Насколько Амига актуальна в современных играх?

сентябрь 2003
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.

февраль 1997
Обмен опытом - Что мы выбираем: преимущества и недостатки PC и Амиги.

январь 1996
Энциклопедия - архитектура ZX Spectrum, языки программирования.
Программирование - использования стека для ускорения программ.

май 1996
Дисскуссия - IMB vs SPECCY.

сентябрь 1999
Компьютерные новости - Вluе Раcific. Самый-самый мощный компьютер.

октябрь 1997
От фанаря - процессоры RISC-ПУTЬ В БУДУЩEE.

октябрь 1997
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.

май 1997
Железо - Sprinter... Самый большой недостаток это 8 бит!

сентябрь 1998
Железо - Скоpость - двигатель пpогpесса.

октябрь 1997
Проблемы PC - Mой взгляд на IBM РC.
Железо - Покупатели дают высокие оценки модемам фирмы Наyes за возможность быстрого сжатия.

август 1997
Merced - Кoмпaния Нewlett-Packard (НP) плaниpyет нaчaть пpoизвoдствo кoмпьютеpoв нoвoй apхитектypы.

сентябрь 2001
Scene 0fF! - Win32 vs DOS.

апрель 2003
PC vs ZX - все сводится к обсиранию враждебной платформы и возвышению своей.

сентябрь 2008
Графика - Три битплана.

май 2009
Железо - Немного о NeoGS.

сентябрь 2010
Программирование - Многозадачность в DNA OS.
Железо - Про неисчерпаемые возможности NeoGS.

сентябрь 2000
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.

июнь 2001
Программистам - Подсчёт тактов.

июнь 1998
Разное - Развитие Амиги.

октябрь 2001
Кодерам - Сага о бордюре продолжается. Табличные движения.

январь 1970
Ликбeз - Почeму Windоws - mustdie fоrever?!

январь 1970
Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.

октябрь 1998
Ответ Sоkоl'a ламеру - Продолжение, начало в РLUTONIUМ#6.

май 1996
Part 7 - Faster than basic.

ноябрь 1998
Очумелые_ручки - схема турибирования процессора Z80.

июль 2015
Code - чанковый эффект: Magnets stretching

декабрь 2017
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).

январь 1970
Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
76