Список последних обновлений

Список статей по тегу «Оптимизация кода»


март 1997
Ассемблер - Самая быстрая процедура выключения музыки.

июнь 1997
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).
За бугром - Богатые тоже плачут?

апрель 1996
Программирование - Как сделать бегущую строчку.

декабрь 1997
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

январь 1999
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.

апрель 1999
Coding - Компрессия картинок (screen to text).

июль 1997
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.

декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

февраль 1998
Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.

сентябрь 1998
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

июль 1999
Coding - Как кодить оптимально.

март 2000
Coding своими руками - Супер-быстрый MCC player.

ноябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.

май 1998
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.

ноябрь 1997
Читатель-читателю - Эффективная работа с дисководом .
Этюды - Новые темы для разработок.
Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
Форум - По поводу релоцируемых программ.
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.

ноябрь 1997
Этюды - Графический эффект "цветные полосы".
Этюды - Комплект защит загрузчиков.
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.
Этюды - Укороченная процедура индикации амплитуды каналов муз. сопроцессора. Способ вычитания константы из регистровой пары HL.
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.
Этюды - Программа сортировки массива по возрастанию. Процедура заполнения экрана заданным атрибутом. Процедура проявления картинки. Эффект летящих навстречу звезд. "Душ", идущий из верхнего левого угла экрана. Процедура "осыпания" картинки по пиксельным линиям. Программа "вытягивания" картинки под углом в 45 градусов. Три процедуры "Scroll".
Ретро - 40 лучших процедур: увеличение и копирование экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление REM-строк.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.
Форум - Алгоритм распознавания символов.
Форум - Время выполнения недокументированных команд процессора Z80.
Форум - Несколько Pokes к играм. Программа Hacman96.
Программы, которые мы выбираем - Несколько предложений по усовершенствованию ассемблера.

ноябрь 1997
Этюды - Ремейк процедур 93 года.
Форум - Программа детекта эмулятора.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.

сентябрь 1999
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.
Protect - Защита и антизащита программ.

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.

июль 1999
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

март 1998
Программирование - Стрелочка.

октябрь 1996
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

октябрь 1996
Конкурс - Конкурс на лучшую процедуру печати спрайта, проводится в номинациях: цветной спрайт и черно-белый.

сентябрь 1997
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.

апрель 1999
DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13, позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.

декабрь 2001
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.

май 1999
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!

декабрь 1999
Coding - процедура быстрого умножения.
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.

май 1999
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.

февраль 1996
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX

июнь 1996
Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).

декабрь 1996
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.

май 2001
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.

март 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.

ноябрь 1999
Coding - coding для чайников: доработка MINI BOOT V3.0.
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.

октябрь 1998
Лаборатория - Ошибка в STS v6.2 и ее исправление.

август 2000
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)

август 2000
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.

декабрь 1999
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.

август 1996
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

декабрь 1996
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 9: печать спрайтов (координаты заданы в пикселях).

август 1998
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.

апрель 1999
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.

сентябрь 1999
СС'99 - интервью: Volga Soft.

июль 2000
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).

январь 2002
Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.

май 1999
Fast Memory Access (FMA) - схема ускорения работы с памятью.

июль 1998
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.

июль 1997
Алгоритм - Алгоритм рисования линий.

август 1997
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).

февраль 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Методы сжатия данных.

апрель 1999
Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.

май 2001
Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.

декабрь 2001
Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.

май 1997
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

декабрь 1998
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

январь 1998
Презентация - Авторские программы: Что может FORTH?

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.

июль 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.

май 1998
HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.

март 1998
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
CODING - процедура "Плазменные шарики".
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.

май 1998
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.

сентябрь 1998
CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.

декабрь 1997
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)

сентябрь 1998
CODING - Драйвер чтения/записи.

май 1999
CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.

декабрь 1997
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.

январь 2000
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.

январь 2001
ПРОЕКТ - Информация скорее заинтересует кодеров.

апрель 2000
кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.

июль 1998
Кодерам - Обмен двух областей памяти.

август 1999
CODING - Intro в 256 байт?

май 1997
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших программ выходит для Спектрума?"

март 2000
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".

ноябрь 1999
Coding - приемы оптимизации кода.

апрель 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Sofтинка - Hrum 3.5i - самый быстрый LZ-распаковщик с битовым потоком.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.

декабрь 2004
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.

май 2005
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
Видео - Об упаковке видео для ZX Spectrum.

ноябрь 2005
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.

апрель 2007
Форматы - Подробно о декодере jpeg.

июль 2000
Новости - Monster рассказывает об оболочке к газете.

ноябрь 2002
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.

июнь 2003
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
Математика - Фрактал Мандельброта.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

ноябрь 1996
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана. Быстрое сканирование клавиатуры. Установка прерываний (IM2).
Знаете ли вы... - Гасить ВГ-шку нулем в порт #FF нельзя. Перед записью через #3D13 на конкретную дорожку, если моторчик включен, а головка на ней торчит. Как ускорить процедуру чтения и загрузки через #3D13, если необходимо загрузить/записать несколько небольших блоков подряд.

март 1997
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.

декабрь 1999
ВВЕДЕНИЕ В ОБОЛОЧКУ - BornDead #0E это однозначно шедевр современного кодинга в любых его аспектах.

август 1997
Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.

февраль 2002
Cенсация - AloneCoder декомпилировал Pro Tracker 3.x

январь 2005
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Программинг - новый быстрой и короткий PT3.x Player от RSM.

апрель 2002
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.

ноябрь 1998
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.

январь 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

февраль 1999
От авторов - об ужасах фирменных спектрумов.

июль 1999
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.

февраль 1998
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.

июль 1997
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.

сентябрь 2003
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.

июль 2004
Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.
Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".

июнь 2003
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.
Tutorials - New trend in demomaking: Chunks 2x2.

июнь 2001
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.

август 1998
Бейсик - Кароче пацаны, щас я расскажу вам как надо работать в базике.

сентябрь 1996
Мысли по поводу - демостроение способствует повышению технологии программирования на ZX.

сентябрь 2000
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.
Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...
Программирование - об архивировании - алгоритмы, производящие сжатие без потерь.

февраль 1997
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.

март 2003
ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.

январь 1996
Программирование - использования стека для ускорения программ.

январь 1997
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.

октябрь 1997
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.
Софт - описание нового ассемблера - Storm.

март 1998
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.
Софт - описание языка программиирования CИ для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.

апрель 1996
Пользователям - программа "сжатия" для сжимания текстовых файлов.

март 1997
Каким быть "boot" - несколько мыслей по поводу развития BOOT'остроения и некоторых современных его тенденций.

ноябрь 1997
Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).

июль 1996
Проект - самодельный сканер для Спектрума из Принтета.
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.

декабрь 1996
Ассемблер - мультиколор; Работа с расширенной памятью; удобный оконный интерфейс.
Секреты TR-DOS - Turbo Loader и как переделать его в Turbo Saver.

июль 1997
Demo - Мнение брестских синклеристов относительно демостроения.
Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.

октябрь 1997
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.

май 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.

февраль 2005
Кодерам - Kонвeртированиe 16-разрядного чиcла в десятичное, Идеи по паковке звука.

декабрь 1999
Софт - музыкальный упаковщик Sound Agressor v1.0 beta.

ноябрь 1999
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.

октябрь 2003
Code - пишем Mini Boot.

февраль 1999
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.

январь 2000
Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.

февраль 2003
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa aссемблеpе Z-80".

ноябрь 2000
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.

ноябрь 2002
Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.

апрель 1997
Hardware - хитрости процессора Z80.

октябрь 1999
Nonsense - логические операторы.

январь 1997
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.

февраль 1996
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!

май 1998
Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.

март 1997
Софт - Откудa беpуться `глюкaвые` пpoгpaммы?

август 2000
Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.

декабрь 1999
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа вывода спpайтов 2*2 с точностью до пиксела.

MSD
сентябрь 1999
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в области экрана.

январь 2009
Программирование - Быстрое преобразование координат.

май 2009
Кодинг - О плавных листалках.

ноябрь 1998
Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.

июнь 2001
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.

октябрь 1998
Soft Group - Бегущие строки вне экрана.

декабрь 1994
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.

январь 1970
Кодерам закорючки на бордере - Бордюрные эффекты - это всегда что-то, а скорее - нечто, закрытое за тремя печатями тайны...
Кодерам - Многозадачность. Теория.

октябрь 2001
Кодерам - Сага о бордюре продолжается. Табличные движения.

январь 1970
Приёмы кодинга - Рекурсия.
Приёмы кодинга - Пара советов.

декабрь 1997
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.
Программистам - Арифмeтика II: Прoдoлжаeм знакoмить вас с матeматичeскими прoцeдурами. Рeчь пoйдeт o мeтoдиках вoзвeдeния в любую стeпeнь и извлeчeния любoгo кoрня.
Разное - Эпопея: Днeвник разрабoтки oднoй прoграммы.

MSF
август 2001
Warыыыz - Переписка со Spectre.

январь 1970
Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...

январь 1970
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.
Ответ Eмрlоyer'у - Спасибо тебе за 1O.5 тактов, поюзаю какнибудь.

ноябрь 1999
Coder`z guide - Этот рaздел нaзвaн тaк потому, что в нем будет рaсскaзывaться о вешaх, которые будут полезны людям, которые кодят.

январь 1970
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

январь 1970
Кодинг - Dithеring: Для вывода одной строки, для вывода двух строк.

июнь 2002
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...

январь 1970
Компиляторы - Многие думают, что хорошую быстродействующую программу на 8-ми разрядной машине можно написать только в кодах процессора...

август 1999
Com Dehrumer 1.0 - Нeбoльшaя иcтoрия coздaния COM DEНRUMERa...

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

январь 1995
Playing With The Index Registers

ноябрь 2005
Скрипт с 4-битными командами - скриптование в стиле форт-команд.

июль 2015
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code - чанковый эффект: Magnets stretching
Музыка - Снова о плейерах Pro Tracker 3.x
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).

декабрь 2017
Код - 3D движок: фрагменты.
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.

август 2018
Программирование - работа с банками памяти в IAR'е.

август 2017
Handling global variables in Evo SDK - we shall expand Evo SDK possibilities again

январь 1970
Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
News - AmoNik has measured the power consumption of IDE different devices, I am mostly occupied with NedoLang compiler

январь 1987
Linezip

апрель 2021
Scene - ZX Spectrum в 2001 году: А много ли вообще пользователей Спpинтеpа?
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
Games - Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE

ноябрь 1998
Ассемблер - Этюды
265