Список последних обновлений

Список статей по тегу «Эффекты»


февраль 1997
Интервью - GPY утверждает, что он самый крутой...

март 1997
Версии - 2 версии игры: Зависший TETRIS.

сентябрь 1997
Software - Новинки демосцены: Binary Love, Shit 4 Brains, Nomenon.

декабрь 1995
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.

декабрь 1997
Software - Обзор демосцены: Bizarre Construction, Real Action, Rise, Xtaz, Abyss, Acid Revolution, Spirius, Rage, Art Vision, Ecstatic, Fractals, Popew UP, Excess.
Coding - Демки кодить я хочу!

ноябрь 1998
Refresh - Увидеть и умереть...

январь 1999
Hihts - Приколы с кнопками в демках: Shit 4 brains, Blame, Voyager 2.
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.

февраль 1999
Приложение - Cильная буржуйская демка Lazarus.

апрель 1999
Злоба дня - FreeDom! Цена сцены.

сентябрь 1998
Fun Top'98 - Demo Compo - рассмотрение работ.

октябрь 1998
FT'98: Demo Compo - Рассмотрение demo-работ с Fun Top'а.
FT'98: Music Compo - Рассмотрение music-работ с Fun Top'а.

июль 1997
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.

сентябрь 1997
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".

октябрь 1997
Ассемблер - Эффект "пламени".

декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

апрель 1998
Demomaking - История демомейкинга и его традиции.
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

сентябрь 1998
ASH & Funtop - Впечатления о Fun Top от ASH'а.
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

июнь 1999
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.

май 1998
OPERATEXT - Из истории создания демо Oper'ы.
Demo Design - Об истории демомейкинга.
Demo Design - Полезные алгоритмы и интересные решения (реализация фонга).
CCLFSTM - Новости от Spark group

ноябрь 1997
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".

ноябрь 1997
Этюды - Графический эффект "цветные полосы".
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
Этюды - Программа зажигания спрайта.
Этюды - Процедура проявления картинки. Fade-OUT эффект (картинка уходит за края экрана). Графический эффект "Фонтан". Fade-OUT эффект, имитирующий выключение телевизора. Процедура "зажигания" картинки. Программа плавной прорисовки картинки.
Этюды - Программа вывода картинки.
Этюды - Программа вывода значений амплитуды каналов муз. сопроцессора на бордюр.
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.
Этюды - Процедура рисования линии.
Этюды - Программа сортировки массива по возрастанию. Процедура заполнения экрана заданным атрибутом. Процедура проявления картинки. Эффект летящих навстречу звезд. "Душ", идущий из верхнего левого угла экрана. Процедура "осыпания" картинки по пиксельным линиям. Программа "вытягивания" картинки под углом в 45 градусов. Три процедуры "Scroll".
Ретро - 40 лучших процедур: увеличение и копирование экрана.
Форум - Программа Multicolor на любой модели компьютера. Использование 2-го экрана для Multicolor'а. Демонстрация текста. Электронные журналы.
Форум - Эффекты на бордюре и Multicolor.

ноябрь 1997
Этюды - Ремейк процедур 93 года.
Этюды - Эффект "пламя".
Этюды - Графический эффект "плазма".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Форум - Процедура "цветные полосы на бордюре". Снижение шума FDD.
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

февраль 1999
Интервью - Random/Chaos Constructions.
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости

июль 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Demo-строение - Процедура печати чанков.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

апрель 1997
Железо - Дополнительный графический режим 512x192.

январь 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

март 1998
Программирование - Стрелочка.

октябрь 1996
Интервью - Интервью взятое редакцией журнала у Cobra.

апрель 1997
General Sound - О процессе адаптации фирменных игрушек под General Sound - первые результаты (Xecutor, Target Renegade). Руководство по программированию, краткое описание, технические характеристики, система команд.

май 1997
Презентация - Презентация демо версии игры Reversy of Brain Crash.

июнь 1997
General Sound - Переродилась игра Power Boat под General Sound.

август 1997
Игра под GS - О новой игре "Frost Byte" под General Sound.

декабрь 2000
ZX-Party - Первая информация о CC1!

май 1997
Дискуссия - Кому нужны Demo & Megademo?

май 1997
Дискуссия - Кому нужны Demo & Megademo?

июль 1997
PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.

апрель 1999
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).

октябрь 1999
Napalm - Информация о нашей новой деме "NaPaLm".
DI-КАЛ'99 - Организаторам DI-HALT'99 посвящается (Отчет о самой отстойной party этого года)...

май 1999
Demo Party - Про Fun Top и всех-всех-всех... (запоздалый репортаж Serzh'a в 5-ти частях)
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.

декабрь 1999
A.O.S.S. - "Сцена больна" переживания Random'a.
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.
Coding - Texture mapping + Phong shading реализация от Senat/Eternity Industry.
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.

март 1998
Юмор - астрологический прогноз на Speccy.

май 1999
Интервью - Большое интервью с группой ANTARES.
ZX-SOFT - споры о демо: Forever vs Refresh.

ноябрь 1999
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.
Паралельные измерения - демосцена на БК0011м.

сентябрь 1997
Warp Designer v1 - Описание Warp Designer v1.0 (конструктор искажений).

февраль 1996
Железо - новая звуковая карта: General Sound.

декабрь 1996
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.

август 1998
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.

март 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.

ноябрь 1999
Software - Демосцена: Обзор'инг демозов: 63 bit III, Jam, Anamnesis, 7 Up, 63 bit IV, DemoDyin, Napalm, Crapmo 2, Bunch of Arce, Devotion, WorkStop, Energy, Yes.

май 2000
Nonsense in BASIC - программиррование калькулятора Citizen SPR-145.

июнь 2001
Lost in the 3d - Заключительная сценовая статья.

август 1997
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.

декабрь 1999
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".

август 1996
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.

октябрь 1997
Мнение - Scratcher из E-MAGE Group делится впечатления о демах с Enlight'97.

октябрь 1997
Мнение - владелец DesireIRE BBS т.е Sir Denis, пишет ответ на статью Scratcher'a в CWEEK#2, про demo'macking.

ноябрь 1997
Мнение - ответ Dr. Grifus на статью в CNETWEEK#03 о demomaking'a.

май 2001
Tutorials - учимся рисовать 'new school' ASCII.
Tutorials - графика: "Конверсии - такой ли это отстой? Конверсии - разоблачение титанов? Конверсии - как сделать их круто? Конверсии - зачем?".

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Мир звуков Спектрума - глава 1: Физика звука.
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума - глава 5: Оператор PLAY для музыкального сопроцессора AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 5.1: Создание эффектов оператором PLAY.
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - глава 7: Обзор программного обеспечения ZX-Spectrum для создания звуков и музыки.
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.

август 1998
Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

апрель 1999
Система - Обзор новых системок: Sprite Maker v4.0, Turbo Copier v2.0, Sample Studio, Art Works 1, Burst Eyes v1.2, Excess Sample Editor v1.4.25, Excess Deluxe Paint v1.1, Graphic Station, BA v1.0, Global Commander v1.31, Quick Commander v2.3, Stall Spriter v0.1, AGA v1.0, Ultra Sonic v0.1, Universal Sprite Studio v1.0, HRUST v1.1, STORM v1.3.
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.

сентябрь 1999
Презентация - SpectrumGuide v2.0b: программа для оформления помощи к своим программам, для выпуска газет, журналов и прочих вещей...

январь 2003
hallowman speaking - впечатление комадорщика от спектрумовских демок.
demos review - обзор новых демок: Z80 Cheap, Traffic of death, Black & White, Demo21, Summermilk, Inbetween.
cafe2002 demos little review - замечания kq к демках с cafe2002.

январь 2002
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).

ноябрь 2001
Кодерам - "Сага о бордюре продолжается!" (программирование эффектов на бордюре).

декабрь 2001
Кодерам - Скроллер на бордюре.

апрель 2002
PC и Spectrum - Unreal vs ZX Mak: сравнение двух популярных эмуляторов ZX Spectrum.

апрель 2002
Крысиная возня - полный анализ кала - журнал "крик 2".

ноябрь 2002
И вновь party 1 - подробны разбор графики и музыки с Millennium'1902.

январь 2008
Demo scene - обзор демок с raww.orgy 2007.

январь 2006
События - Chaos Constructions 2005: Фестиваль "демок" - шедевры художественного взлома.

февраль 1997
Программистам - Пишем Multicolor...

май 1997
Музыкантам - Как сделать музыку на 4 канала и больше.

август 1997
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).

май 1997
Музыкантам - Создание эха в Pro-Tracker v2.1

январь 2006
Articles - Музыканты сделайте свои паттерны красивыми.

январь 1998
Система - Обзор системных программ: редактор звука SOUND FX v 1. 0

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.

декабрь 1996
Система - Студии (обзор) : MULTICOLOR STUDIO.

март 1997
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.

март 1998
Лаборатория - Конкурс на лучшую процедуру плазмы...

октябрь 1998
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).

март 1998
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
CODING - процедура "Плазменные шарики".
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.

май 1998
Капля припоя - Профессиональная обработка звука на PC.
SOFTWARE - Новинки демосцены: HAPPY NEW 1998 YEAR, BURDENSOME, DREAM, CONDEMED, CONFUSION.
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
Доска почета - о способе конверсии триколорных картинок для спектрума.

сентябрь 1998
SOFTWARE - Новинки демосцены: FOREVER, ADRENALIZE, BOOM,TYRANY,BLAME, EMERGENCY, KATNARSIS.
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.

декабрь 1997
Тема - Заочный виртуальный фестиваль В Польше - Complex Compo.
SOFTWARE - Новинки демосцены: ENTER the MIND, LOST MEMORY , PARANOIA, GARLIC RESPIRATION, CRAZY LOVE, MORBID VISION, AIR SPACE, REFRESH, TV-X, HIGHER STSTE.
Доска почета - VIRTUAL TR-DOS - что это? (о сайте в Интернете). Новости.

май 1999
SOFTWARE - Обзор новинок демок: Iris UltraDemo, Lazarus Trackmo, Russian Fields of Experiments, Pressure Trackmo.

декабрь 1997
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.

апрель 2000
кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.
Coding - пишем необычную бегущую строку.

август 1999
CODING - Intro в 256 байт?

ноябрь 2001
Спектрум - Думы о перспективах платформы Spectrum.

июль 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.

апрель 2004
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.

декабрь 2004
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.

май 2005
Inferno - Письма в редакцию.
Звук - Идеи Megus'а по поводу трекера для AY/YM.
Звук - Дикие идеи для AY трекеров.
Видео - Об упаковке видео для ZX Spectrum.

ноябрь 2005
DIY - схема 16-цветного видео-режим v1.1 для пентагона.
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.

июль 2006
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.

апрель 2007
Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.

ноябрь 2002
Возможности Спектрума - Pseudo-Color: миф или реальность? Алгоритм перевод чёрно-белого изображения в цветное.

октябрь 1996
Прогноз - Астрологический прогноз на SPECCY.

январь 2001
Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.

сентябрь 1997
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.

февраль 2001
Coding - доработка ZX-WORD для Беларуского языка.
Demo - ZX ДемоСцена. Что же это такое ?

ноябрь 1996
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.

февраль 1997
Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.
Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.
Морфирование картинок - Об эффекте плавного перетикания одного изображения в другое.
Приложение - Смагли-3 демо, Andy Capp, Red Hawk!, SGLEXMP, Crystal Dream members in East Ucrainian State University, Screen Editor, Rotate, Morph, Last Star Fighter, UFO-2 Help.

апрель 1998
Особое мнение - ряд вопросов, касающихся демостроения и прогнозы на будущее от Scratcher/E-mage.

октябрь 2002
Guide - Формат модуля Pro Tracker v3.x

декабрь 2002
Music - Nik-O заметил в моих музонах отсутствие эха. Я попросил его объяснить, что это такое?

март 2003
Music - Nik-O из Краснодара рассказывает о музыкописании.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).
Цвет.мет. - анализ возможнстей расширения цветовых возможностей Спектрума: Flash Colour и прототип схемы Gigascreen.

октябрь 2000
Свежак 2 - обзор дем с фестиваля компьютерного искусства Constructions Chaos 2000: Lust, Scenergy #2 promotion, RiZC, HELL RAISERS, Kag!
Свежак 3 - обзор дем с фестиваля компьютерного искусства Constructions Chaos 2000: Fate.

июль 2001
Рулезники - продолжение рассказа.

декабрь 1994
Начинающим - основные методы масштабирования изображения: Аппроксимация полутонами.

апрель 2002
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.

ноябрь 1998
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.

январь 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

февраль 1999
Презентация - Accept corp. закончила новую дему Russian Field of Experiments or 63 Bit 2.

март 1999
С вершин - Описание формата файлов *.MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.

июль 1999
От редакции - в этом номере: содержание номера.
Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Все о mod файлах - полное описание структуры mod-файла, а также описание всех эффектов.
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".

февраль 1998
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.

июль 1997
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.

ноябрь 2003
Music - Об ударных сэмплах.

сентябрь 1996
Инструментарий - описание нового редактора шрифтов FONT EDITOR.

январь 1997
Записи программиста - программирование музыкального процессора AY-8912/10.

март 2002
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
Chaos Construction 2001 - продолжение эпического спора между мегакодерами Vivid и Sairoos.

июль 2004
Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.
Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".
Reviews - demo 2003 review: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.
Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.
Tutorials - hewle splines.

июнь 2003
Scene - опрос демокодеров об их любимых демах.
Scene - Democoders Questionnarie: best zx demo.

июнь 2001
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.

август 2001
Программирование - формирование изображения на экране монитора.

январь 1970
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

январь 1970
Хотите Party? - даешь FunTop_Y2K !!! Что круче - код или дизайн? А не являются ли чанки тупиком?

сентябрь 1996
Мысли по поводу - демостроение способствует повышению технологии программирования на ZX.

сентябрь 2000
Программирование - "цветные" точки и линии, градиентная заливка, конверсия в 256 цветов.

ноябрь 1997
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"

февраль 1997
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.

март 2003
Party Zone - обзор демо с ascii'2002.

сентябрь 1999
Assembly - отчет Петра Соболева с буржуйского пати Assembly 1999 (Часть 2).

декабрь 1999
Soft - описание программы Mаcrо Adарtеr v 2.0i.

январь 1996
Программирование - использования стека для ускорения программ.

февраль 1996
Программирование - процедура бегущей строки.
Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).

апрель 1996
Софт - откуда берутся глюки и баги в программах и их разновидности.

январь 1997
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.

октябрь 1997
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).
Софт - описание музыкального редактора под "GS" RIFF ТRACKЕR'у v 2.9

март 1998
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.

декабрь 1995
Система - Новый мощный музыкальный редактор DIGITAL MUSIC MAKER.

апрель 1996
Открытие - Десятка лучших программ. POKES к играм.

август 1997
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.

сентябрь 1999
Проекты - Full screen demo: дема на бордюре.

август 2011
forever 2011 demo review - обзор демо с Forever 2011.
dihalt 2011 demos review - обзор демо с DiHalt'2011.

март 1997
Железо - доработка INT'a Profi до Pentagon'воского.

ноябрь 1998
Обзор - демы с Funtop'1998: Tyrany, Adrenalize, Crazy Love, Morbid Visions, Airspace, Emergency, Katharsis, Entropy, The 5-th Element, Boom, TV-X, Garlic Respiration.
Обзор - демка с Funtop'1998 - Blame: MMA vs ALK.
Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.
Обо всём - подробный отчет с Funtop'98 от MMA (глава 7-8).
Обо всём - подробный отчет с Funtop'98 от MMA (глава последняя).
Обо всём - demo free zone: тенденции спектрумовской демосцены.
Ликбез - делаем фракталы на Спектруме.

июль 1996
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.

сентябрь 1995
Музобоз - На конкурс принимаются музыкальные демонстации изготовленные как одним так и группой программистов.

ноябрь 1996
Конкурс - конкурс на лучшее Intro.

август 1997
Дискуссия - Письмо от IMPERIO: о "продуктах" творческой деятельности синклеристов.

май 2003
Пати - обзор дем с Ижевского пати ASCII 2003.

январь 2005
Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!

апрель 1998
Music found - разговор об Музыкальныx редактораx для ZX Spectrum.

сентябрь 2003
Codez amigoz - небольшая интересная программка на бейсике демонстрирует разные фигуры.

октябрь 1999
На халяву - перезентация нового графического редактора для Спектрума: Burial Graphics Editor.

январь 2001
Demo Scene - Commodore 64 - сцена, софт, традиции, термины.

ноябрь 2002
Сafe 2k2 - обсуждение демок для спектрума с Cafe 2002.

январь 1995
Обмен опытом - О создании демонстрационной программы "YES DEMO".

январь 1997
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.
Музыкальная шкатулка - несколько приемчиков при написании музыки на AY 8910.

февраль 1996
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!

январь 1997
Commondore - о сцене на Commondore 64.

май 1998
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.

октябрь 2002
scene on - история демосцены.

февраль 1997
Оттяг - крутой ли ты демомейкер?

октябрь 1998
Новость недели - я наконец-то достал демки с FT'98.

январь 2009
Demo - Немного о демах. Из бeсeды в каналe #mhm.

май 2009
Кодинг - О плавных листалках.

июнь 2000
Программистам - Сборник кодов: зашифровка файла, Эффект точечной сетки, работа с диском при включенных прерываниях, программирование кэша.

февраль 2001
Программистам - Чанки на бордюре.

январь 1997
Юбилейчик

июнь 1994
Hackers hackers - рублика посвящена именно вам.

июль 1994
Hackers - парочка программ для Вас.

октябрь 1998
Soft Group - Бегущие строки вне экрана.

июнь 1998
Прогаммистам - переброска SCR за INT.

январь 1970
Кодерам закорючки на бордере - Бордюрные эффекты - это всегда что-то, а скорее - нечто, закрытое за тремя печатями тайны...

октябрь 2001
Кодерам - Сага о бордюре продолжается. Табличные движения.

январь 2000
Новости - Graphic station.
Новости - Excess sample editor.

январь 1970
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА

декабрь 1997
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.

январь 2002
Министерство панкообразования - о всякой хуйне.

март 2002
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24

март 2006
Анкета - Scorpion.

MSF
март 2001
Поэзия - Утро хакера.

MSF
январь 1970
Volume of envelope - Изменение громкости огибающей.

январь 1970
Coding - Раздeл для начинаюших кодeров.

январь 1970
Видео на спеке - В этой статье речь пойдет о том, как на спеке с памятью 128 килобайт организовать реактивный показ видео в высоком разрешении.

ноябрь 1999
Coder`z guide - Этот рaздел нaзвaн тaк потому, что в нем будет рaсскaзывaться о вешaх, которые будут полезны людям, которые кодят.
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.

январь 1970
Софт - Sky Navigatоr fоr FireStarter.

январь 1970
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

июнь 2002
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...

январь 1970
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...

январь 1970
Пoнятиe 'Сцeнa' oт Аdok/Нugi - Этa cтaтья дacт вam нeкoтoрyю нaчaльнyю, ocнoвнyю инфoрmaцию o дemocцeнe.
Кaк cдeлaть camyю oтпaднyю дemy - Чтo дeлaeт oднy дemy кoнфeткoй, a дрyгyю - пoлныm дeрьmom? Пoчemy oднa cтaнoвитьcя лeгeндoй, a дрyгaя ymирaeт в бeзызвecтнocти? Чem oбъяcнить тo, чтo вaш дemo-шeдeвр oкaзaлcя лишь вocьmыm нa пaти, кoтoрoe вы нameрeвaлиcь пoкoрить?
Кaк пиcaть крyтыe дemки - Здрaвcтвyй moй maлeнький дрyг. Сeгoдня я нayчy пиcaть тeбя дemки. Нy и зaoднo ты yзнaeшь кaк cтaть элитныm cцeнeрom.

февраль 2003
IZHnews #0C - Рулезники.

январь 1970
Now - Раскрывеат инфo o закoнченых на данный momент рулспекк прoектoв.

июль 2000
Demoscene - Deja Vu #01: Нoвuнкu демoсцены.
Demoscene - Deja Vu #02: Нoвoстu демoсцены.
Demoscene - Deja Vu #03: Oбзoр демoсцены.
Demoscene - Deja Vu #04: Oбзoр демoсцены (продолжение).
Demoscene - Deja Vu #06: DANIEL - обзор демосцены.
Demoscene - Deja Vu #07: Демoсценa.
Demoscene - Deja Vu #08: Demоmаking illness.

апрель 2001
Can You Say Dezign?
Draw Routine with Bresenham Algorithms
The Prince Of 4096 Bytes Conquers New Lands

январь 1996
Конкурс - предлагаем вам проявить свое мастерство на ассемблере и постараться создать красивый эфект.

сентябрь 2000
Очумелые ручки - Gigascreen для Пентагона с интерлейсом.

июль 2015
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code - чанковый эффект: Magnets stretching
Code - О мерцающем бордере: использование мерцание для повышения разрешения на бордере.
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Графика - режиссура в демо: палитра изобразительных средств в Демомейкинге.
Музыка - Горизонты турбосаунда: Cj Splinter делится опытом работы с TurboSound.
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.

декабрь 2017
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).

январь 2018
Бан - Давайте запретим Гоблина или Трудно быть смешным для всех .

январь 1987
Outstrech

январь 1987
Outtake
Outake

апрель 2021
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Code - О туннелях и небоскреба
GFX - Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям

ноябрь 1998
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
Железо - расширяем экран спектрума методом "тыка"
Интервью - воспоминания Alone Coder
349