Список последних обновлений

Список статей по тегу «Z80»


октябрь 1996
Предисловие - Реализован 128 режим в газете.

июнь 1997
Печатается с продолж. - ZILOG - основные сведения о процессорах.

декабрь 1995
Справочник программиста - в поисках вечной жизни.
Turbo Assembler 3.0 - полное описание.
Справочник программиста - точки входа в TR-DOS.

ноябрь 1995
Ассемблер - Ассемблер для чайников
IS-DOS - программистам No 2
IS-DOS - Как это сделано No 2
Железо - Доработки: Пеpеключатель turbo/normal для Scorpion ZS-256-Turbo
Железо - Производители: KAY - Турбирование Spectrum - машин

октябрь 1995
IS-DOS - программистам: Оконная система IS-DOS
IS-DOS - Программистам: UniColor - cтандарт настройки цветов в программах IS-DOS
Интервью - Старые знакомые: Рассказ Славы Медноногова о своей деятельности как программиста
Программистам - Ассемблер для чайников

июль 1998
Адаптация программ к TR-DOS

сентябрь 1998
Адаптация программ к TR-DOS - Часть 3

июнь 1997
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).
Капля припоя - О доработке компьютера Scorpion ZS256 (Схема доработки AY).
Coding - Описание программы AntiRST8 (для ZS256).

сентябрь 1997
Coding - Как перехватить Magic и Reset на компьютере ZS256.

июль 1997
Размышления - Проект "Суперспектрум".
Размышления - Проблемы AY: вся музыка на AY-редакторах врёт!
Ассемблер - Начинающим.
Железячки - Sound Drive 1.51

октябрь 1995
Программирование - Универсальная программа ввода/вывода спрайтов.

декабрь 1995
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.

февраль 1996
Авторская программа - Описание системной программы "Uinversal Sprite Cracker v1.01".
Программирование - Как подключить музыкальное сопровождение при выводе мультфильма.

апрель 1996
Программирование - Основные устройства ZX-Spectrum.
Программирование - Как сделать бегущую строчку.

март 1996
Обмен опытом - Программирование на ассемблере: эмуляция команд Clear, Cls, Pause, Plot, Draw ...

апрель 1996
Презентация - Презентация адвентюрных игр написанных с использованием ABS: "Иван Царевич", "Last Raider", "Color Balls".

июль 1996
Обмен опытом - "С точностью до ..." : о прерываниях; дисковые загрузчики.
Система - Описание системных программ: XAS, MASM 1.1, Copy v3.3 turbo, Power Assembler v3.0, Turbo Assembler, Rock Disk Service v3.1, LZ-Compressor v1.0, PCX Show v1.0, Memory test v1.3, Digital Music Macker.

ноябрь 1996
Oбмен опытом - Некоторые особенности XAS'а. Передача параметров в программу в командной строке.

декабрь 1997
Coding - Демки кодить я хочу!
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

январь 1998
NMI/INT и другие - О проблемах работы c прерываниями по NMI.

февраль 1998
PC vs ZX - Дискуссия продолжается...

февраль 1998
Mike Best - часть 2: Монтажная схема, память 256К. Проблемы Kempston Mouse.

март 1998
Железо - еще раз о Turbo, Mega и Multi.

октябрь 1998
Новое в мире звуков - O проблемах качественного цифрового звука на AY.

январь 1999
Coding - Ultra fast procedure chank'и to planar screen.
Coding - Глюки в эмуляторах. Особенности эмуляции процессора Z80.

март 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 3): Основные команды.

апрель 1999
Coding - Компрессия картинок (screen to text).
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть 4).

май 1999
Мир Амиги - Амига глазами RRA (часть последняя).

июль 1998
Kempston Mouse-2 - Определение наличия мышки. Обработка кнопок и координат.

август 1998
Мнение - Дальше так жить нельзя или апгрейд стучится в наши двери.

октябрь 1998
Премьера рубрики - Новая рубрика "Ликбез" - Ассемблер: взгляд издалека.

декабрь 1997
Simm на ZX! - О подключении 30-pin Simm к ZX.

ноябрь 1998
Кодинг - Тест доступной памяти. Управление банками памяти. Адаптация программ под Miko.
Ликбез - Ассемблер: Взгляд издалека (продолжение).

июль 1997
Новые программы - И.Рощин. HELP_Z80. В.Давыдов. Catalog's Base v1.8.
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
Форум - Д.Федоров: Печать картинки с маской с точностью до пиксела. Алгоритм расчета адреса по координатам с точностью до пиксела.
TR-DOS для начинающих - Часть 1.
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
Форум - С.Астров. Генератор псевдослучайных чисел.
Форум - А.Гура. Кодекс программиста.
Форум - И.Рощин. Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ретро - Дж.Хардман, Э.Хьюзон. 40 лучших процедур.
Этюды - А.Уржа. Процедура рисования окружности.
Этюды - Е.Волчков. Улучшение подпрограммы вычисления адреса в дисплейном файле.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Этюды - О.Смолянкин: Процедуры очистки экрана. Вывод текстовых сообщений на экран.
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.
Этюды - В.Сироткин. Программа подсчета контрольной суммы.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.

ноябрь 1997
Авторская разработка - Трамплин (С.Веремеенко).

сентябрь 1997
Ассмблер - Красивый эффект "Горение спрайта".
Newness - Описание программы Paracels Alkatraz Protection v2.0

октябрь 1997
Обзорчик SYS - Обзор системных программ: Alasm v3.8c, Tasm v4.12, XAS v9.06+, ZX-ASM v3.0.
Ассемблер - Эффект "пламени".

декабрь 1997
Ассемблер - Процедура "Chunky to planar" - вывод chunky dat'ы на planar'ный экран.

февраль 1998
Ассемблер - Процедуры : Stretch texture engine, Texture mapping engine, Texture mapping + gourauds hading engine, Gouraudmapping engine for Z80.

апрель 1998
Super Spectrum - Super Spectrum глазами Melted Snow на базе Z80.

июль 1998
Trick v1.3 - Описание программы Trick v1.3
Нововведения - Оболочка - что нового.

сентябрь 1998
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

июнь 1997
Железо - Подключение Kempston-джойстика к Пентагону 128.

июнь 1999
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.

июль 1999
Coding - Как кодить оптимально.

март 2000
Coding своими руками - Супер-быстрый MCC player.

июнь 1999
Ответы на письма №50-55.

февраль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Логические операции, Операции AND, OR,XOR,NOT; мнемоники. Результаты действия команд.

апрель 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с битами, Сравнение чисел, Команда сравнения.

июнь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Команды единичного приращения, прямой и относительный переход, организация цикла.

июль 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое стек. Определение области стека.

сентябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Что такое сдвиг?

октябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: Работа с внешними устройствами. Чтение данных из порта. Команды записи в порт.

ноябрь 1999
Ликбез - Ассемблер взгляд издалека: О блочных командах, работа c портами.

апрель 2000
Ликбез - Прерывания в ZX Spectrum.

май 1998
ASM4KOFF - Запуск откомпилированных мелодий. Загрузчик на асме. Использование экранных файлов ArtStudio (вывод на экран). Максимальная скорость по выводу спрайтов. Максимально быстрый вывод точки. Самое быстрое копирование стеком.

ноябрь 1997
TR-DOS для начинающих - Продолжение.
Читатель-читателю - Эффективная работа с дисководом .
Этюды - Новые темы для разработок.
Этюды - Процедура поиска текстовых файлов.
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
Этюды - Программа воспроизведения инструмента от редакторов оцифрованной музыки.
Этиды - Расчет адреса в файле атрибутов. Программа скроллирования заданного окна на 1 пиксел вправо. Программа очистки заданного окна. Процедура вывода картинки из буфера.
Этюды - Экранная процедура "UP HL".
Этюды - Процедура поворота символа на 90 градусов по часовой стрелке.
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.
Ретро - 40 лучших процедур: Слияние картинок, Вращение символа по часовой стрелке, Инвертирование символов, Изменение атрибута, Закрашивание контура, Построение шаблонов (Дж.Хардман, Э.Хьюзон.).
Форум - По поводу релоцируемых программ.
Форум - Программы "Пламя" и "Дракон".
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.
Форум - Компрессия программ.
Форум - Особенности ассемблера ZX ASM 3.0.
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1. Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.

ноябрь 1997
Страничка iS-DOS - Описание рестартов системы IS DOS.
TR-DOS для начинающих - Окончание.
Читатель-читателю - ZX Spectrum 128 - новые возможности, новые проблемы.
Читатель-читателю - Процедура печати меток ассемблера XAS для монитора-отладчика STS 4.3.
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
Читатель-читателю - Печать чисел в различных системах счисления.
Этюды - Графический эффект "цветные полосы".
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
Этюды - Комплект защит загрузчиков.
Этюды - Программа зажигания спрайта.
Этюды - Процедура составления оптимальной таблицы символов.
Этюды - Процедура проявления картинки. Fade-OUT эффект (картинка уходит за края экрана). Графический эффект "Фонтан". Fade-OUT эффект, имитирующий выключение телевизора. Процедура "зажигания" картинки. Программа плавной прорисовки картинки.
Этюды - Процедура печати чисел.
Этюды - Программа вывода картинки.
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
Этюды - Программа вывода значений амплитуды каналов муз. сопроцессора на бордюр.
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
Этюды - Драйвер экрана для печати по 64 символа в строке.
Этюды - Обращение к диску в режиме IM 2. Работа с диском нестандартного формата.
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.
Этюды - Укороченная процедура индикации амплитуды каналов муз. сопроцессора. Способ вычитания константы из регистровой пары HL.
Этюды - Процедура рисования линии.
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.
Этюды - Формула для вычисления дня недели.
Этюды - Программа сортировки массива по возрастанию. Процедура заполнения экрана заданным атрибутом. Процедура проявления картинки. Эффект летящих навстречу звезд. "Душ", идущий из верхнего левого угла экрана. Процедура "осыпания" картинки по пиксельным линиям. Программа "вытягивания" картинки под углом в 45 градусов. Три процедуры "Scroll".
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление блока программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Обмен токена.
Ретро - 40 лучших процедур: Удаление REM-строк.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение размера свободной памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение длины БЕЙСИК-программы.
Ретро - 40 лучших процедур: Определение адреса БЕЙСИК-строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Копирование данных в памяти.
Ретро - 40 лучших процедур: Составление списка переменных.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск подстроки.
Форум - Концепция экрана высокого цветового разрешения.
Форум - Время выполнения недокументированных команд процессора Z80.
Форум - Усовершенствование Art Studio. Идеи относительно компрессии файлов.
Форум - Эффекты на бордюре и Multicolor.
Форум - Несколько Pokes к играм. Программа Hacman96.
Программы, которые мы выбираем - Возможные последствия использования недокументированных команд.
Программы, которые мы выбираем - Несколько предложений по усовершенствованию ассемблера.
Перекресток драконов - Игра The Runes of Zendos.

ноябрь 1997
Новые программы - Обзор Xas редактор-ассемблер 128К (v5.05).
Читатель-читателю - Драйвер ввода в режимах последовательного и прямого доступа из файлов системы TR-DOS.
Этюды - Ремейк процедур 93 года.
Этюды - Эффект "пламя".
Этюды - Графический эффект "плазма".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Форум - Процедура "цветные полосы на бордюре". Снижение шума FDD.
Форум - Конверсия цветной спектрумовской картинки на IBM. Конверсия ч/б картинки с IBM на ZX Spectrum.
Форум - Программа детекта эмулятора.
Форум - Снятие защиты Microprotector'а.
Форум - Процедура перевода числа в десятичный вид. Процедура - сканер пароля.
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "выбегающая строка" из игры Rockstar.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.
Экранные эффекты - сложный многоступенчатый эффект из игры Bubbler.

май 1999
Страницы истории - Пионеры Отечественного Спектрума на подступах к Спектруму.

сентябрь 1999
Small Coding - Процедуры возведение в квадрат и квадратный корень.

июль 1999
3d2f или 3d30 - TR-DOS путешествие в мир заблуждений.
RAM Project - соображения Zetter'a о RAM Disk'e.
Uni Hhrust Finder - рассказ об утилите Оrc'a для поиска файлов запакованных.

май 1998
Вступление - Первый выход в свет регулярного издания.
Авторы - Адреса редакции.

август 1998
Авторы - авторы газеты.

август 1998
Авторы - Над номером работали...

ноябрь 1998
Последняя страница - авторы номера.

декабрь 1995
Scorpion Club - Контроллер мыши и клавиатуры, подключение к различным видам Spectrum-совместимых компьютеров.

июль 1996
Интервью - Интервью с Московским музыкантом и кодером - KSA.
Презентация - Теневой отладчик "Alasm 128/512 v2.8" & "STS v4.2".

RIP
ноябрь 1997
Школа хаккера - Цикл "БАЗА -1": Схема Горнера, Система счисления.

февраль 1999
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Turbo/Slow - Схема ускорялки и тормозилки компа.
Digital Design - Новый музыкальный редактор для цифровой музыки.

июль 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - Phong Shading.
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Demo-строение - Процедура печати чанков.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

декабрь 1996
Мозаика - Закончена работа по написанию новой DOOM'овидной игры "Return to Home 4". DemoBit'96 отменяется ...

январь 1997
Застрял ? - Описание игры "Night Breed".

апрель 1996
Система - Персональный компьютер АТМ-ТURBO 2+ : Техническое описание и руководство программиста: Системный порт, Мультиплексор страниц.

май 1997
Система - Персональный компьютер АТМ-Тurbo 2+ : Техническое описание и руководство программиста : Аппаратные ошибки платы. Проблема PC-XT клавиатуры. Подключение винчестера (IDE). Ошибка работы RAM-DISK'a.

февраль 1997
Обмен опытом - Как сделать дисковую версию программы ?..

март 1999
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.

январь 1998
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

январь 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.

февраль 1998
Программирование - Исправленная процедура MAKE OUT.

март 1998
Программирование - Стрелочка.

апрель 1998
Программирование - Вывод 64 символов в строке.

май 1998
Программирование - Печать строки на 42 символа.

октябрь 1996
Рабочий стол - Краткое описание: макро-ассемблера отладчика "ALASM 2.8".
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

май 1997
Рабочий стол - Как работать с программами: ZX-Turbo Disassembler.
Железо - Микропроцессоры Zilog: Z80, 80,Z8000,Z80000.
Разное - О ZX сетях и не только...

октябрь 1996
Программистам - О глюках в Shadow Service Monitor'e (Скорпион)

октябрь 1996
Программистам - О некоторых тайнах команд ввода и вывода.

декабрь 1996
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).

март 1997
Обмен опытом - Исправляем STS v5.1
Железо - Ремонт Скорпиона: Как уберечься от неприятностей при ремонте.

апрель 1997
Железо - Описание XTR-модема.
Глюки - STS 5.1 новые глюки.
General Sound - О процессе адаптации фирменных игрушек под General Sound - первые результаты (Xecutor, Target Renegade). Руководство по программированию, краткое описание, технические характеристики, система команд.

апрель 1997
Макросы - Язык программирования MACROS-текстового редактора IS-Edit.

июль 1997
Процессоры - Хитрые процессоры или программы , которые стабильно , в одном и том же месте "зависают".

август 1997
Автозагрузка - Автостарт программ с любого диска.

декабрь 1999
Старина Z80 - Печать копии спектрумовского экрана в псевдографике.

декабрь 2000
ZX Spectrum и винчестер — статья Влада Сотникова/Vega о работе и программировании жесткого диска (HDD) на Спектруме.

июнь 1997
Mouse Driver - О драйвере поддержки Kemston Mouse.

июль 1997
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".

июнь 1997
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.

июнь 1997
PUSH HL - Процедура вывода точки.

июль 1997
PUSH HL - Нажмите MAGIC для BORDER-эффекта.

июль 1997
Железяка - Схема супер замедлителя компьютера.

сентябрь 1997
PUSH HL - Быстрая процедура вывода точки.
Железяка - Повышение производительности Байта на 4%.

октябрь 1997
PUSH HL - Процедура очистки экрана.

декабрь 1997
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.

январь 1998
PUSH HL - RET ...

апрель 1999
Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.

август 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 3 процедуры.

август 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.

май 1999
Ассемблер - Строение экрана.

апрель 1999
DOS PRO - Самые быстрые процедуры работы с диском: чтение/запись секторов без контроля и с контролем ошибок, чтение секторов с контролем на исправность чтения, чтение/запись секторов с контролем в прерываниях, зажигание/гашение лампочки дисковода, раскручивание и торможение диска, сброс ВГ13, позиционирование на 0 трек, защита от Magic Button, гашение лампочки дисковода, проверка какой текущий, контроль наличия диска в дисководе.

октябрь 1999
TRICK 3.00 - Описание новой версии протектора TRICK v3.00 (Help к новой защите Paracels'а).
PAGE индикатор - Индикатор страниц памяти к Speccy.

декабрь 2001
IM2 еще раз о наболевшем - Проблема вектора прерываний.

март 1997
NEWNESS - Оригинальное описание к Paracels Protection System v1.0

май 1999
Ассемблер - Стек, мнемоника - CALL...

май 1999
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.
Coding - Драйвер RAM DISK'а для ZX-Spectrum'128.
Coding - О пользе макросов или TASM 4.12 - RULEZ!

декабрь 1999
Coding - процедура быстрого умножения.
Coding - 16-битная процедура быстрого возведения в степень.
Coding - разбор интро Daingy от Cryss/Razzlers.
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
Coding - Комментарии к исходникам, опубликованным в Scenergy #1
Coding - Баг в STS?
Coding - о библиотеках в программировании на спектруме.
Coding - Flying представляет макробиблиотеку: Memory Management Library.
Coding - Принцип упаковки анимаций в демо JAM.
Coding - ZXA library: библиотека, предназначенная для создания и проигрывания анимаций.
Lits - Pussy: история создания знаменитой игры от Fatality.

сентябрь 1999
Ассемблер - Регистры SP, PC, R, IX, IY, OUT-IN.

сентябрь 1999
Лаборатория - Разгон компьютера "Байт".

декабрь 1999
Лаборатория - О доработках Speccy: Аппаратная пауза, квази-турбо, Кварц 14300.

февраль 2000
Лаборатория - Схема расширения памяти Таганрог 128.

март 1998
Юмор - астрологический прогноз на Speccy.

май 1999
Сценохрония - Живучий Спектрум: Spectrum дорог большинству из нас. Почему ?
Виртуальный Спекки - Эмуляторы ZX-SPECTRUM на PC: Где взять последнии версии FAQ по эмуляции ZX-Spectrum, Какие эмуляторы наиболее удобны - эмулятор Лунтера, UKV v1.2, Шалаева. Что за файлы с расширением *.$b,*.$c,*.$s,*.$z,*.$w ? Как прочесть формат "hobeta". Как и в каком эмуляторе можно работать в iS-DOS. Конвертация файлов .z80 в .$ и обратно. Файлы с расширением .fdi. Проблемы с эмулятором UKV. Как получить чистый файл образа диска (.trd) для эмулятора Шалаева. Существует ли Российский ZX-ориентированный FTP или WWW сервер? Hobeta отказывается читать/писать диски 3.5" - что делать?
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
Развитие Spectrum - Новый Speccy - AZXMONSTRUM 512K.
Развитие Spectrum - Потомки процессора Z80.
Spectrum программинг - Современные методы кодинга и современные способы работы с графикой.
Spectrum программинг - Краткое пособие для системного кодера. Советы автору "boot'a", паковщика, Музыкального редакторы.

ноябрь 1999
Виртуальный Спекки - Обзор эмуляторов.
Творчество - Алгоритмы и код: Клипирование линии и Кривые Безье.
Творчество - История и перспективы создание Real Commander.
Развитие платформы - новая звуковая карта для Спектрума DMA UltraSound Card.

май 1997
Оптимизация - Оптимизация процедур.

май 1997
Металлургия - Схама Разгон Байта v1.0.
TR-DOS - О работе с портами TR-DOS'а.

февраль 1996
Программистам - Адаптация игр: зыкрытые коды.
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.
Программистам - Basic для всех №3.
Программистам - ассемблер: Экскурс в анатомию ZX
Премьера - TASM 4.0 (Turbo ASseMbler for ZX-Spectrum 128k)
Железо - Шинная архитектура Спектрума (концептуальная разработка).
Железо - новая звуковая карта: General Sound.
IS-DOS - "Формат таблицы локальных символов IS-DOS Ассемблера".
IS-DOS - "Формат объектных модулей *.obj IS-DOS Ассемблера".

июнь 1996
Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.
Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).
Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.
Программистам - "В ПОИСКАХ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ".
IS-DOS - информация о фирме ISKRASOFT.
Железо - Сообщение от фирмы Nemo (о микропроцессорах Z84C0010PEC).
Премьера - АССЕМБЛЕРЫ, КОТОРЫЕ МЫ ВЫБИРАЕМ (описание XAS).
Премьера - Описание программы 'CONVER-Commander V 4.50 pro'.

август 1996
Интервью - Московский музыкант и программист KSA.

декабрь 1996
Программистам - TR-DOS для программистов.
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.
Программистам - обмен опытом: "Подсчет мозгов" - AUTOconfig v5.03.
IS-DOS - программистам: краткий курс программирования в среде IS-DOS.
Железо - LPT COVOX и не только...
Разное - перспективы: Pink Floyd - новая операционная система для Спектрума.
Разное - Конкурс на лучший уровень к игру Laser Squad продолжается. Новый конкурс на микро-демо.

август 1998
Ассемблер - Индикатор - мерцающие полоски.
Обзор новинок - Fast Breed, Crime Santa Clause (demo), Puzzle.

июль 1999
Железо - программирование General Sound.

август 1999
Программистам - Об AY'ке.

ноябрь 1999
NEOS - Описание новой Операционной системы для Спектрума.

март 2000
Железо - Память компьютера.

май 2000
Проект HIGH TECH - Hitek project info v1.0.

август 2000
Обзор системных новинок - Некоторые замечания попрограммированию под MythOS.

август 2000
Программистам - Вывод трехсимвольных расширений файлов.

июнь 2000
Ликбез - Ассемблер - взгляд издалека: распределение памяти ZX Spectrum.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

декабрь 2000
For Coderz - Порты компьютера Profi.
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).
For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.
For Coderz - Описание персонального компьютера ATM-TURBO 2+.
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.

февраль 1995
Система - "Новое о Z-80 или кое-что о недокументированных командах процессора и архитектуре "ZX-Spectrum".

декабрь 1995
Система - о проблемах совместимости клонов Спектрума. Основы программирования музыкального процессора AY-8910/12.

февраль 1996
Система - обсуждение насущных вопросов стандартизации Спектрум-совместимых компьютеров.

март 1996
Конструктор - Несколько полезных доработок для Спектрума.

март 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.

февраль 1994
Система - работа с TR-DOS в ассемблере.

октябрь 1996
Конструктор - ZX Spectrum и Мышь (схема, программирование и драйвер).

декабрь 1996
Горячий привет - В гостях у журнала Sinclair User - сэр Клайв Синклер. Разговор с К.Синклером о Спектруме и вокруг него.

июль 1997
Система - программа управления «верхней» памятью.

декабрь 1996
Возвращаясь к напечатанному - последний файл диззасемблера TR-DOS.

ноябрь 1999
Капля припоя - HD диски: Доработка контроллера дисковода для работы с HD-дисками.
Coding - coding для чайников: цивилизованный выход в TR-DOS.
Coding - coding для чайников: Подробно об одном из способов опроса клавиатуры.
Coding - coding для чайников: как устроен "Boot" изнутри.
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Coding - Конверсия числа со стека калькулятора в символьную строку.
Coding - Обработка ошибок TR-DOS при работе через #3D13.
Coding - набор процедур для построения пользовательского интерфейса.
Coding - пишим вирус невидимку для TR-DOS.
Доска почета - 3 метода отличить pеальный ZX Spectrum от эмулятоpов.
Доска почета - Ща скажу №1: оптимизация процедур, анонс журнала и новой аркадной игрушки.

январь 2000
Кодерам - довольно простяцкий и совсем не оптимальный метод вывода спрайта на экран.

январь 2000
Глюки - эссе о глюках, фичах и прочих неприятностях.

август 2000
Nonsense - об особенностях ассемблера Alasm 4.2 (макрокоманды,команды условной трансляции и т.д.)

май 2000
Rocky-Code - Cyber Jack рассказывает как стать крутым кодером.
Д'E-PRESS'НЯК-2 - Kristoph и Justinas опускают Raver'a.

февраль 2000
Midi Interface 2 - продолжение описания Миди интерфейса.

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.
Влияние команды OUTD на флаг переноса - Иван Рощин расскрывает недокуменированые возомжности процессора Z80.

январь 2001
Scened - ДемоСцена глазами Prog Master'a.

ноябрь 2001
ZSock TCP/IP Stack - Железка для выхода в Internet.

август 1997
Новости - новый ассемблер Masm 2.0.
Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.

декабрь 1999
Путеводитель - подробное содержание номера.
Ассемблер - Z80 Flags: недокументированные комманды процессора Z80.
Ассемблер - Оверлеи для JC: Описание методов создания утилит работающих под управлением Jemmini_Commander 4.0T.
Ассемблер - Секреты TR-DOS: о методах пределения наличия дисководов.
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.
Железо - Прерывания: Кое-что непонятное о прерываниях второго рода.

август 1998
Разборочка - Формат отгрузки в игре Bard'S Tale.
Программирование - Драйвер памяти.
Программирование - Двойное разрешение на ZX-Spectrum.
Железо - Программируемый параллельный интерфейс КР580ВВ55А.

июнь 2000
Железо - Методика отладки звуковой карты DMA Ultrasound Card.

октябрь 2000
Турбирование "Байта" - Контроллер альтернативной памяти для ПК "БАЙТ".
Подключение модема - схема и описание подключения Hayes-Модема к Спектруму.

ноябрь 1998
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

февраль 1999
Эмуляторы - обзор эмуляторов Спектрума.

апрель 1999
Описание - описание программы 'CONVER-Commander V 4.23 pro' (часть первая).

май 1999
Perfect Commander - полное описание популярной файловой оболочки.

июль 1999
Учебник - Программирование в машинных кодах и на языке АССЕМБЛЕРА (часть первая).

август 1996
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

декабрь 1996
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).

февраль 1998
Навiны - Гродненская сеть набиравет обороты, новости о Doors и EMS.

октябрь 1997
Железо - сердце спекки - это его микропроцессор.

ноябрь 1997
Железо - как подключить девайс типа Kempston Mouse.

октябрь 1997
Новости - Inforcom - текущее положение дел. Что из себя представляет "ZX-РЕВЮ N3,4": подробное описание номера.
Система - Конвертация программ PC -> ZX (TZX, SNA, TAP, Z80, Hobeta).

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).
Мир звуков Спектрума - глава 2: Оператор BEEP, Создание эффектов на BEEPе, Создание музыки на BEEPе.
Мир звуков Спектрума - глава 3: Как получается звук (устройство BEEP'ра и способы звукоизвлечения).
Мир звуков Спектрума - глава 4: Программирование звука на ассемблере.
Мир звуков Спектрума - глава 4.1: Программирование звуковых эффектов - Тон, Шум, Комплексы эффектов.
Мир звуков Спектрума - глава 4.2: Программирование звуковых эффектов - Управление громкостью.
Мир звуков Спектрума - глава 4.3: Программирование звуковых эффектов - Управление тембром.
Мир звуков Спектрума - глава 4.5: Программирование звуковых эффектов - Многоголосые мелодии (полифония).
Мир звуков Спектрума - глава 4.6: Обработка внешних сигналов - оцифровка.
Мир звуков Спектрума - глава 4.7: Обработка внешних сигналов - Реверберация.
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.
Мир звуков Спектрума - глава 4.9: воспроизведение звука на прерываниях.
Мир звуков Спектрума - глава 6.2: Программирование эффектов и музыки под музыкальный сопроцессор AY- 3-8910 (AY-3-8912).
Мир звуков Спектрума - приложения 1, 2: листинги звуковых эффектов SUPER SOUND'а, советы по использованию ассемблера.

август 1998
От автора - помощь: Новые глюки в новой оболочке.
Презентация - HELP Z_80: Руководство пользователя.
Обмен опытом - Доработка ZX-ASM v3.0 от Ивана Рощина.
Обмен опытом - Графический эффект IRIS (плазма).
Обмен опытом - процедура вывода окна с рамкой.
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.
Обмен опытом - Art Studio и принцип открытой архитектуры (как написать свои модули к редактору).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

апрель 1999
Презентация - необычный boot: Program Box version 2.0
Обмен опытом - Быстрая процедура нахождения корня числа и Тестирование Kempston-порта от SerzhSoft'a.
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - отчет SerzhSoft'a о региональной олимпиаде 98 года по информатике.
Обмен опытом - TR-DOS: Работа с диском при включенных прерываниях.

сентябрь 1999
Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.
Презентация - Turbo Debugger: демо-версия нового монитора-отладчика для компьютера ZX-Spectrum.
СС'99 - интервью: Wolf/Rage (авторы игр Monsterland и Mist).
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".
Новости - Спектрумовские новости из Рыбинска.

июль 2000
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).
Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)
Железо - ALTERA: микросхемы программируемой логики (ознакомительный материальчик).

январь 2003
nik-o - диалог nik-o с kq в IRC.

январь 2002
Zoom - интервью с Baze/3sc.

ноябрь 2001
Дискуссия - "реализация многозадачности и ОС на спектруме".
Дискуссия - "Multitask. Реалии и мифы..."

декабрь 2001
Кодерам - Скроллер на бордюре.
Дискуссия - Многозадачность и ОС.

январь 2002
Дискуссия - разборки Максима Латыша и Дениса Токарчука на тему "ОС на ZX Spectrum".
PC и Spectrum - о новых версия эмуляторов ZX Spectrum.

январь 2002
PC и Spectrum - обзор эмулятора Спектрума ZX MAK v0.240.

апрель 2002
Кодерам - частные моменты в работе с TR-DOS (TR-DOS на уровне портов).

август 1998
Измерения - очень полезная схемка для проверки печатных плат.
Прерывания в Spectrum'е - схема для использования IM2 прерываний.
Тонкости работы с IORQGE/ - что это за сигнал и с чем его вообще едят.
ZX+Dendy - возвращение к напечатанному.

май 1999
Переписка - Nemo & VTS.
COM-port & timer - Последовательный порт для Spectruma!!!
"Железная"... логика! - ликбез о логических микросхемах.
Fast Memory Access (FMA) - схема ускорения работы с памятью.
OSP v.0.1 - новая звуковая карта для Спектрума на замену General Sound.

май 1999
Наш гость - Макс из Compu-Studio Ltd

июль 1998
User'am - Risc процессор - путь в будущее.
Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.
Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.

январь 2008
Scene - interview: интервью с известным Московским кодером и музыкантов Titus/MKHG.

январь 2006
Железо - NedoPC group - современный производитель спектрумовского 'железа' в Москве.

январь 2005
Реклама - реклама и обьявления.

декабрь 2002
Программирование - Процедуры расчета следующей и предыдущей линии экрана. Оптимизация.

сентябрь 1996
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.

ноябрь 1996
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

декабрь 1996
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Вступление - содержание номера.
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.
Радио - начинающим - доработка для ZX.

январь 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение.

январь 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.

февраль 1997
Программистам - Пишем Multicolor...
XOR'em ALL - XOR'ки и как с ними бороться : IMP PROTECTION SYSTEM'95 & GOLDEN EAGLE PROTECTION SYSTEM.

март 1997
XOR'em ALL - Ксорка с командой LDIR , Обратные ксорки.

апрель 1997
О сетях - О минской ZX-Net.
Железо - Чей компьютер является более фирменным.

июнь 1997
C-DOS MODEM - Что такое C-DOS? Установка режимов. Каким образом C-DOS осуществляет передачу данных?

август 1997
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.
Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

май 1997
XOR'em ALL - Алгоритмы защиты програмного обеспечения: ALKATRAZ , SPEEDLOCK.

февраль 1997
История - компьютеры MSX, Егор Вознесенский.

февраль 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Организация памяти.

февраль 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Методы сжатия данных.

март 1997
Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black, продолжение. Монозагрузчик.

март 1997
Программирование - КР580ВВ55А.

март 1997
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.

март 1997
Программирование - ассемблер Z80 от Russos.

апрель 1999
Кодинг - Определение номера страницы верхней памяти.

май 2001
Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.

декабрь 2001
Железо - Sprinter? Вопросы и ответы!
Софт - Странности системных программ: STS 5.1, ALASM 4.1.

июль 1998
Программирование - процедура на Бейсике "КАЛЕНДАРЬ".

июль 1999
NEOS - NEOS о глюках и не только.

январь 1970
Железо - исправление схемы неправильного подключения музыкального сопроцессора AY.

декабрь 2002
Ремонт - Продолжение публикации из цикла ремонт Pentagon'а.

апрель 1997
Программирование - простой проигрыватель мелодий с индикатором уровня сигнала.

апрель 1997
Софт - пара слов о новой читалке.

апрель 1997
Программирование - калькулятор бейсика.

апрель 1997
Программирование - калькулятор бейсика (продолжение).

май 1997
Программирование - когда калькулятор бейсика противопоказан.

июнь 1997
Софт - глюки редактора уровней "LWORK.I" для игры LASER SQUAD.

август 1997
Софт - Многоликая CDOS! О системе.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

декабрь 1998
Программирование - вспомогательные операции при выводе спрайтав область экранной памяти.

январь 2006
Interviews - Интервью с Jordan/Exodus, автором великолепных демок "Dies Irae", "Real Action".
Articles - Операционная система на Спектруме. Что это?

январь 1998
Система - Обзор системных программ: ассемблер XAS v 7.432
Система - Обзор системных программ: ассемблер TASM v 4.12
Система - Обзор системных программ: ассемблер XAS v 9.06+
Система - Обзор системных программ: ассемблер ZXASM v 3.10 demo
Обмен опытом - Обработка ошибок TR DOS.
Обмен опытом - DIGITAL MUSEC + SCORPION - схемы подключения AY.
Обмен опытом - Быстрые процедуры линии.

декабрь 1997
Программистам - Быстрая процедура вычерчивания окружности.
Программистам - Ускоренный Decruncher к паковщику Data-Squeezer v4.x.
Программистам - Корректная обработка дисковых ошибок, возникающих при обращении к TR-DOS через #3D13.

декабрь 1998
Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.

февраль 1999
ZILOG - ZILOG - Что вкусного он нам готовит? О компании ZILOG,общая информация о выпускаемых продуктах, славное семейство Z80.
Интервью - Интервью с MIKSA MOLOKA/INKOGNITO.

июль 1999
Вступление - Описание доработанной оболочки.
ZILOG - Три поколения архитектуры Z80 от ZILOG.

декабрь 1996
Гости - О перспективах развития SPECCY.

март 1997
Ассемблер - Быстрый расчет адреса по двум координатам.
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.

июль 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
IS-DOS - Проблемы и решения: макросы.
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.
Обзор - Системных программ: ZASM
Система - Multicolor Studio Compiler

март 1997
DUCK NEWS - Клуб любителей Пентагонов. O вирусе LTSG-89 (PRESTOR), вшитом в ПЗУ компьютеров Пентагон & Скорпион.

апрель 1997
В гостях у сказки - Сказка про Рому и процессор.
HARD and SOFT - Процедура, позволяющая при отсутствии приборов определить длительность сигнала INT.

май 1998
HARD and SOFT - Простейший Turbo Load/Save-ер.

сентябрь 1998
HARD and SOFT - Ошибка STS v6.2 и ее исправление.

март 1998
Лаборатория - Конкурс на лучшую процедуру плазмы...

июль 1998
Скелет - О подключении GENERL SOUND к PROFI.
PROFI CLUB - DD80 - описание дискового ассемблера под CP/M.

октябрь 1998
Скелет - Недокументированная особенность процессора Z80.
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).
Лаборатория - ZX-SPECTRUM и операционные системы.
Лаборатория - Процедуры от MicroSoft.
Лаборатория - Алгоритм вывода десятичных чисел на экран монитора из регистра DE & HL.
Лаборатория - Алгоритм деления и умножения больших чисел.

февраль 1999
РАзмышления - New-Age-Computer или компьютер XXI века.
Калейдоскоп - NeOS - новая опеpационная система для Спектpума
Калейдоскоп - NeOS - описание стандартных функций.

март 1998
Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v3.04 - Руководство пользователя.
Капля припоя - Эмулятор ZX-SPECTRUM v0.20b by LION.
CODING - Ремикс некоторых процедур 93 года: SCREEN APARAT, Теневой контур, LOOK BASIC PROGRAMM-2.
CODING - Печать чисел в разных системах счисления: печать десятичных и шестнадцатеричных, двоичных и римских чисел, печать чисел в системе счисления с основанием, установленным пользователем.
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
CODING - THE оптимизация.
CODING - Вращение спрайтов.
Доска почета - Конкурс на самую лучшую минидемку (1024 байта).
Семь и 1/2 - Урок Ламера или сто и одна процедура очистки аккумулятора.

май 1998
Тема - Теория журналостроения.
CODING - Процедуры: FULL SCREEN SCROLL UP, Сломанный телевизор.
CODING - Использование стека при разрешенных прерываниях.
CODING - О паковщике MS-PACK.
CODING - Кодить хочу - процедуры вывода спрайтов без атрибутов, быстрая и универсальная процедура вывода спрайтов, процедура умножения и вычисления квадратного корня.
Семь и 1/2 - Программирование снизу вверх на искосок.
Доска почета - такой ли рулез Amiga? Пц для пцшников, а спектрум для спектрумистов?

сентябрь 1998
CODING - Сверхбыстрое форматирование дисков SPECCY.
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.
CODING - Об обечатке в листинге использования стека (в 5 номере).

декабрь 1997
Капля припоя - Схема подключения 1Mb pin SIMM к компьютеру типа Пентагон.
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)

май 1999
Тема - Принтер и ZX-Spectrum (система команд принтеров семейства Epson).
Капля припоя - Ода часам.
SOFTWARE - Обзор системок: ASCII Convertor v2.71 , Global Commander v1.31, BA v1.0, X-Copy.

сентябрь 1998
CODING - Драйвер чтения/записи.

май 1999
CODING - The Оптимизация - построение таблицы частоты повторения байтов.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Генерилка шариков.

май 1999
CODING - Универсальный Player - Pro Tracker v3.31.
CODING - Недокументированные особенности процессора Z80.
CODING - Конверсия графики в текст-формат ASCII.
CODING - BUGS в Plaeyer-e Pro Tracker 3.x

декабрь 1997
Ликбез - Восстановление программ методом поиска адреса пуска, с помощью перевзлома.
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.
Разное - Вирус в IS-DOS.
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM 4.1 (Краткое описание функциональных возможностей).

январь 2000
Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.
Рабочий стол - DIGITAL SOUND EDITOR. Презентация цифрового редактора звука.
Рабочий стол - INTERMINAL. Новая терминальная программа.

январь 2001
ПРОЕКТ - Информация скорее заинтересует кодеров.
HARD - Продолжение публикаций по ремонту PENTAGON-ов.

сентябрь 2000
Железо - доработка любого спектрума до Пентагона.

апрель 2000
Программирование - Алгоритм защиты диска от копирования.
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.

декабрь 2005
Coding - как использовать компьютер для борьбы с комарами (программа отпугивающая комаров).

декабрь 2002
Железо - Руководство по программированию самой крутой звуковой карты - DMA USC.

май 2000
Coding - пишем простую бегущую строку.
Coding - пишем необычную бегущую строку.

июль 1998
Кодерам - Быстрая процедура точки.
Кодерам - Обмен двух областей памяти.
Кодерам - Процедуры быстрого деление и умножение.

ноябрь 1998
AUTOCONF - AUTOCONFIG расширеной памяти нужен всем.

январь 1999
Система - Доработка ZX-DISASSEMBLER.
Мозаика - Характеристика профессионала Спектрумиста.
Модем - О проблеме при подключении модемов к машинам с раздельными полями памяти.

март 1999
Auto HDD - Как определить наличие винчестера.

август 1999
IS-DOS - Улучшение IS-DOS'а.
CODING - Intro в 256 байт?
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).

декабрь 1999
Z#80 BUG - Ошибка Z80 пофиксена (определение состояния прерываний).

апрель 2000
IS-DOS - Spectrum & OS
Мозаика - сигнал в схеме спектрума IORQGE.
NEWS - О новинках на игровом рынке: 8 -ОТДЕЛ +, Burial Gfx Editor, CSC:DV.

март 2000
Железо - схема корректировки сигналов Wait и Int для работы мультиколоров.

сентябрь 2000
Обсуждения - ZX Spectrum (детство). Мемуара с kuban.ru.
Мозаика - О эмулях, фирме Скорпион и Исправлении "FAST FORMAT"-а.

ноябрь 2001
Железо - как избежать глюков со вторым режимом прерываний на машинах с разделением поля памяти.

июль 2003
Кодинг - Алгоритмы и структуры данных.

май 1997
Дискуссия - Неплохо бы ассемблер обновить. "Почему так мало больших программ выходит для Спектрума?"
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.
Ха-ха - Юмор.

март 2000
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".

ноябрь 1999
Coding - приемы оптимизации кода.
Опрос - "Спектрум или скоро совсем умрет как домашний компьютер или переродится во что-то другое" - отвечай или проиграешь!

июль 1999
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.
Hints - несколько читов. Инструкция по работе с теневым монитором на Scorpion 256.
Сделай сам - таблички различных UDG символов.

январь 1998
Железо - схема подключения ISA слота к спектруму.
Люди - GREY BEETLE о себе в двух словах.

апрель 2004
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Железо - Исследуем микросхему КР1533ИЕ7.
Sofтинка - экранный компрессор Laser Compact 4.0.
Sofтинка - компрессор текстов MS Pack 01.96.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.

декабрь 2004
Интервью - интервью с AIG - кодером из группы MKHG.
Sofтинка - макро-ассемблер отладчик ALASM 4.47: отличия от 4.44
For Coderz - Арифметическое кодирование.
For Coderz - Декомпиляция программ - оживление старых прог.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
For Coderz - Макросы ч.2 - облегчаем себе жизнь при программировании.
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
Железо - Описание блока памяти от принтера Robotron CM 6329.01 M. Часть 1.
Реклама - реклама и объявления.
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.

май 2005
For Coderz - Распознавание и вычисление арифметических выражений по их символьной записи.
For Coderz - О дисциплине при создании больших проектов.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.
For Coderz - Основы оптимизации под процессор Z80.
Gamedev - 3D проецирование пола/трассы в играх.
Реклама - Реклама от Романа Чунина.
For Coderz - Как делается крупная перемещаемая программа.

ноябрь 2005
For Coderz - CD video на ZX. Как написать плеер видео с компакт-диска.
For Coderz - Маленькие программерские хитрости.
Реклама - Реклама от Алексея Жабина.
DIY - схема 16-цветного видео-режим v1.1 для пентагона.
For Coderz - Программирование устройства генерации звука Turbo Sound.
Sofтинка - 384x304 viewer. программа позволяющая просматривать цветные картинки, по размерам превышающие экран.
Sofтинка - Эмулятор ZX Spectrum на ZX Spectrum.

июль 2006
Реклама - Реклама NedoPC.
Реклама - Реклама от King Of Evil.
Inferno - О воксельном летающем слоне IG #5.
Gamedev - Ответы на вопросы по поводу игры Time Gal.

апрель 2007
Возможности Спектрума - Описание формата ani-файлов на ZX.
For Coderz - Код Грея и оптимизация программ.
ZX Клоны - Мультиплатформенность на ZX Spectrum. Компьютеры SAM Coupe и MSX.
Реклама - Реклама NedoPC.
Sofтинка - Сравнительная таблица результатов упаковки кодовых файлов различными упаковщиками.
Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. История изменений.
Железо - О некоторых RND-генераторах.
Возможности Спектрума - Аппаратный скроллинг на ZX Spectrum.
DIY - Универсальный TAPE интерфейс. Схема загрузки и записи с ленты.
DIY - Схема анализатора состояния TTL вывода.

июль 2000
Злоба дня - SergSoft рассказывает о создании нашумешей интры C2H5OH и демах в целом.
Cult pro свет - история непростой судьбы китайского клона спектрума - Enterprise 64/128.

ноябрь 2002
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 2.
Gamedev - WORM-255F. Код игры Питон размером в 255 байт с комментариями.

июнь 2003
For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.
Математика - Фрактал Мандельброта.
Sofтинка - Функции операционной системы ZXVGS.
Sofтинка - Описание операционной системы ZXVGS.
Sofтинка - Резидентные Расширения Системы (RSX) в ZXVGS.
For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

февраль 1996
TREE NEWS - Глючная BBS недели...

октябрь 1996
Ассемблер - Turbo Loader с полным контролем ошибок.
Ассемблер - Изображение трехмерных объектов. Быстрый вывод точки AT X,Y. Процедура умножения.
Прогноз - Астрологический прогноз на SPECCY.

ноябрь 1996
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана. Быстрое сканирование клавиатуры. Установка прерываний (IM2).
Музыка - Форматы компилированных модулей известных музыкальных редакторов. Pro Tracker v2.101 by GDC, Стандартный проигрыватель.

март 1997
Ассемблер - одна интересная штучка с ассемблером.
Крышу снесло - DI:HALT не всегда вызывает зависание...Santa Claus.
Начнем развлекаться - Основные события 1996 года. Словарь программиста.
Программистам - О дополнительных функциях TR-DOS 5.04.
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Компьютерная арифметика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные переменные Бейсика.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Системные Процедуры.

декабрь 1999
Злоба Дня-II - особенности работы с регистрами I/R в процессоре Z80: выдержки из официально документации.

май 1996
Мозаика - подключение DENDY'евского видеопроцессора к ZX Spectrum.

январь 2001
Программирование - Процедуры для получения значений необходимых при создании чего-то на бордере или мультиколора.
Интервью - Интервью с CC'000. 4TH DIMENSION.

февраль 2000
Введение в оболочку 2 - Mozgan Pusher and Hi-Res Color Mode.

август 1997
Совет от ГУРУ - Оптимизация программ по времени исполнения.

сентябрь 1997
Ассемблер - начинющим: проигрывание музыки на прерываниях, бегущая строка и процедура часов.

июнь 1998
Futura - Анализ направлений развития Speccy.

февраль 1999
Видеопорт - Рекомендации по сборке, наладке и программирование Видеопорта (дигитайзера).
Вступление - пара слов от авторов.

март 2001
Анатомия ZX - архитектура БИС параллельного интерфейса KP580BB55 (ЧАСТЬ II).
Планы - проект программы для раводки плат.

ноябрь 1996
Как сделать INTRO - пишем интро с плазмой и спрайтами.
Как взломать программу - Как взламывать программы и игры на SPECCY: Пояснительная записка от Richard P Swann.
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.

февраль 1997
WEC LE MANS - Небольшое вскрытие WEC LE MANS.
Вращение картинок - алгоритм поворота изображения относительно заданного центра.
Сглаживание картинок - Алгоритм сглаживания статических изображений.

июль 2001
Программирование - О командных строках TR-DOS.

июль 2001
Софт - реализация прослушивания музыки во время редактирование в Modern Word.

август 2001
Софт - Как сменить шрифт в ACE.

сентябрь 2001
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.

ноябрь 2001
Софт - Настройка горячих клавиш и Смена курсоров в ACEdit.

февраль 2002
Cенсация - AloneCoder декомпилировал Pro Tracker 3.x

июнь 2002
Софт - поддержка расширеной клавиатуры в ACEdit для компьютеров моделей "СПАРК" и "Аллофон".

сентябрь 2002
Docs - новая версия монитора отладчика STS 5.3.

октябрь 2002
Fun - история как Slip/Ottodix познакомился с DemiChron со Владивостока.

октябрь 2002
Guide - Формат упакованного триколора .888.

март 2003
News - Slip дописал Dune: Imperia II, Nuts отключен от инета, Завершена первая часть The Compo, выход Inferno#4, Vitamin написал многозадачную оброрчку, MmcM востанавливает Pentagon.

январь 2000
Демопати - интерьвью взятое Kvazar на CC'999 у группы 4D (pROF и JTN).

июль 2002
Железо - CDROM в ваш дом: документация по ATAPI(IDE) CD-ROM

июнь 2007
Doors kick start - новая ОС для Спектрума - DoorsAQUA 7.1, быть или не быть? Breeze разьясняет.

май 2003
News - схема паралельного интерфейса на AY.
Мысли - Crank заплатит любому 1000р за переделку STS под Scorpion.

май 2003
Docs - Декомпрессор Медноногова основанный на LZ сжатие.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).

июль 2001
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.

февраль 2003
Мысли о сцене - ожидание порой лучше, чем осознание реальности бытия.
Железо - технология доработки Пентагона для прикручивания системных слотов.

январь 2005
Перспективы - Dune для Спектрума от Сосюра Игоря.
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Игромания - Wolf 2004: Мир увидел то, над чем трудился Alone Coder целых 8-мь лет!!
Программинг - дизайн исходных кодов: основные требования к листинг программы, ориентированной на широкую публику.
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Программинг - Нестандартное использование General Sound: эмулятор звукового сопроцессора AY-3-8910.
Рабочий стол - General Sound AY Emulator v1.0
Программинг - Game Making: Mad Killer делится опытом создания игр для ZX Spectrum.
Программинг - обзор особенностей моделей оттечественного и фирменного спектрума от Rob F.

март 1995
Начинающим - основные методы масштабирования изображения.

декабрь 1995
Осторожно: МИНЫ! - Описание и презентация игры - "САПЕР"

ноябрь 1998
IS-DOS - процедура экранной заставки для IS-DOS. Процедуры проявления экрана.

январь 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

февраль 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

март 1999
Комната ожиданий - Harley Davidson рассказывает о своей стратегической игре.

июль 1999
Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.
Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.
Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.
Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.
Я сама - Модемы: Схемы, схемы! Схемы Г.Шепелева и М.Кондратьева подключения Hayes модема.
Я сама - Модемы: Описание команд - описание команд терминала.
Системный софт - Pro Tracker 3.4 final презентация ремикса Pro Tracker из Самары.

октябрь 1997
ZX-Поппури - Процедура "OPTION SELECTOR". О процедуре "Звезды", используемой в газете.
Club IM2 - Терминология и теоритические аспекты прерываний и многозадачности.

сентябрь 1997
Soft group - Перехват системных ошибок в Basic и TR-DOS при программировании на ассмблере (процедура).
Club IM2 - Работа с прерываниями 2-го рода. (поезд из LASER B.)

июль 1997
Рассуждения Юзера - О положении компьютера Спектрум на Алтае.

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".

июнь 1997
Печатается с продолж. - Z80/ZILOG - основные сведения (продолжение).

октябрь 1996
РУ17 - Теневое ПЗУ для спектрума на К537РУ17.

февраль 1998
Coding - техника и алгоритмы демомейкинга: быстрый вывод графики через стек.
Hard group - Расширение памяти компьютера "Синтез-2" до 128 Кб.

июль 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).
Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).
Программистам - General Sound: Руководство по программированию.
Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.
Железо - Краткий рассказ о возможностях процессора Z-180.

декабрь 1997
Программистам - библиотечка математических процедур. Цикл статей для желающих научиться программировать на ассемблере.
Программистам - Алгоритмы работы и примеры процедур для быстрых вычислений на асемблере: Умножение и деление 3-х байтовых чисел,
Программистам - BMC 2. Eще несколько слов о конвертации PC-шных картинок в 3-color.
Примьера - Описание нового турбо-ассемблера STORM от X-Trade.
Почта - Шедевр. Еще одно любопытное письмо - "большая часть прикладных и системных программ - полная чушь и лабуда!"

август 2003
Docs - текстовый редактор AcEditor превратился в набор "Сделай Сам".

сентябрь 2003
Coding - О ещё одном способе форт-подобного кодинга.

сентябрь 1996
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
Записки программиста - унивкрсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова - Graphic Library v1.1
Записки программиста - глюк монитора отладчика в ZS Scorpion 256.
Инструментарий - Предлагаем познакомиться с новой операционной системой Domen OS!
Инструментарий - описание нового редактора шрифтов FONT EDITOR.
Железяка - Фирма "Петерс" представляет свою новую разработку домашнего компьютера "Спринтер".

январь 1997
Инструментарий - Статья о инструментальной системе для СПЕКТРУМА "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
Записи программиста - программирование музыкального процессора AY-8912/10.
Железяка - "SPRINTER-97": графический ускоритель.

март 2002
Презентация - новая версия музыкального редактора Sound Tracker Pro.
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
Обмен опытом - прямое программирование General Sound.
Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).
Chaos Construction 2001 - интервью с московским кодером Asman/Proxium.
Chaos Construction 2001 - эпический спор: Vivid VS Sairoos, Chanks VS Multicolor, Dogma VS Triptomine Dream.

июль 2004
Железо - до дикости простой вариант схемы 384x304 с программным переключением.

ноябрь 2004
News - Сегодня мы празднуем шестилетие встречи Alone Co. и Invaders Gr.

июль 2004
Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.

июнь 2003
Scene - интервью с Color of Magic взятое на CAFe'2002.

июнь 2001
Программирование - как накодить индикаторы музыкального сопрацессора в чанках.

апрель 2004
Железо - схема блокировки глючных портов на Scorpion и Profi.
Железо - МИДИ-интерфейс для ZX-Spectrum-совместимых компьютеров (продолжение).
Железо - спектрум-наладонник: ZX-Pad - мнение.
Вести - Компания Zilog представила 28 января ядро новой операционной системы реального времени RZK.

февраль 2004
Железо - схема железного мультиколора - Hardware Multicolor.
Проект - ZX PAD ("Русский наладонник").

март 1999
Железо - пpедлагаю схему подключения мегабайтного SIMMa в качестве ОЗУ к Спектpуму.

январь 1970
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ (часть 5).

апрель 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 6).

май 1999
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ (часть 8).

июнь 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 10).

июнь 1999
Ликбез - полное описани и полный дизассемблер ПЗУ (часть 11).

июль 1999
Ликбез - полное описание и дизассемблер ПЗУ (часть 12).

июль 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 13).

июль 1999
Железо - статья посвященная pазpаботанному фиpмой X-TRADE XTR модему.
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 14).

июль 1999
Ликбез - полноый дизассемблер ПЗУ (часть 14).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 15).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 16).

август 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 17).

август 1999
Ликбез - полное описание и диассемблер ПЗУ (часть 19).

сентябрь 1999
Железо - КОНТРОЛЛЕР IBM-совместимой клавиатуры и мыши для любого компьютера типа ZX-SPECTRUM (Инструкция по работе и подключению V 2.0).
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 20).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 21).

сентябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 22).

сентябрь 1999
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 23).

октябрь 1999
Железо - схема Паpаллельного поpта на КP580ВВ55А.
Ликбез - полный диассемблер ПЗУ (часть 25).

октябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 25).

октябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

ноябрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 26).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 27).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 28).

декабрь 1999
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 29).

январь 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 30).

март 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 31).

март 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 32).

апрель 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 33).

май 2000
Ликбез - полный дизассемблер ПЗУ (часть 34).

сентябрь 1998
Программирование - процедура индикатора громкости музыки.

январь 1970
C кассеты на диск - перенос и адаптация программ с кассеты на диск.

февраль 1997
Обмен опытом - Методы защиты программного кода.

ноябрь 1996
Oбмен опытом - Использование каналов в программах. Использование подпрограмм ПЗУ.

февраль 2001
Глюкодром - глюки определения наличия мышки - актуальная процедура от Stranger'a.

февраль 2004
Обзор софта - а есть-ли асм? Кроме TASM'a и ALASМ'a реальных ассемблеров и нет вовсе?

октябрь 1997
Amiga - Затронем больную тему...

август 1998
Бейсик - Кароче пацаны, щас я расскажу вам как надо работать в базике.

сентябрь 1996
Программирование - как можно адаптировать на диск программы с подгружаемыми уровнями.

октябрь 1996
Программирование - как в игровых программах делать запись рекордов,статусов на диск.

апрель 1996
Эфир - Коля любит Машу, Оля любит Машу, Света любит Машу.

август 1998
Вступление - В РиГе нА сЕГОДнЯШниЙ мОмЕНт вСЕГо тО 5 мОДеМоВ.

сентябрь 2000
Бред к ночи - На диске со всевозможными прогами на Spectrum, жил себе в убовольствие байт по имени Магнет.

июль 1997
Kempston Mous - как запрограммировать драйвер мышки Kempstone Mouse.

январь 1999
Технодром 1 - платка нового графического режима с разрешением 384 на 256 точек, имея при этом 256 цветов на точку.
Soft - описание почтового клиента Diamond Mail Editor.

январь 1970
Как переделывать игры - подпрограммы работающие с лентой.
Как переделывать игры - поиск подпрограмм работающих с лентой.
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.

октябрь 2006
Новости - беспризорный компьютер приобрёл нового хозяина в лице моего отца, Хочу игровую приставку, В выходной день поехал покататься на велосипеде, Купил в комиссионке музыкальный центр Pionee, всё таки я ушёл в отпуск.

январь 2003
Authors - авторы газеты.

сентябрь 2000
Тема - Новый ZX Spectrum: рассуждения на тему Спектрума нового поколения.
Капля припоя - О проблеме в прошивке расширенной клавиатуры (в "таганрогской" схеме) в IS-DOS.
Капля припоя - схема Kempston Mouse Interface (v2.1) на БИС KP580BB55A!
Software - описания редактора звуков CYBERAX Sound Editor v1.0.
Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.
Программирование - быстрая процедура печати спрайтов через стек от WoodlandStudio.
Программирование - BOOT изнутри №2 потенциальные глюки и недостатки...
Программирование - Качесвенная процедура конверсия ZX картинки в ASCII.
Программирование - "цветные" точки и линии, градиентная заливка, конверсия в 256 цветов.

ноябрь 1997
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"
Кемпстон - кемпстон джойстик и eго применение.
Таблички - справочные сведения по микросхемам и кодам команд микропроцессора К580ИК80.

февраль 1997
CPU для вас - процедура быстрого вывода точки. Недокоментированные команды процессора Z80.

октябрь 1996
CPU для вас - программировани для начинающих. Что такой машинный язык? Что такое язык ассемблера? Как считает компьютер?

декабрь 1995
Открытие - Програмирование музыкального процессора AY 3-8910.
Пользователям - программирование звуковых эффектов.
CPU для Вас - Работа с TR-DOS на уровне машинных кодов.
Интервью с нашим гостем - Итак, сегодня у нас в гостях PatSoft of Reflection group.

декабрь 1996
Новости от ZILOG - Семейство популярных однокристальных микроконтроллеров Z8x фирмы Zilog пополнилось новыми представителями.

декабрь 1996
Z80 - несколько недокументированых "жучков" процессора Z80.

сентябрь 2002
Для программистов - процедру вывода спрайта размером 2*2 знакоместа от Capry/Studio Stall.

март 2003
ZX Spectrum - процедура быстрого мультилоадера с музыкой.
ZX Spectrum - А что, если подцепить второй AY на еще одну платку, и подцепить к нему z80?

апрель 2008
ASCII 2007 - обзор демок.
Chaos Constructions 2007 - Я всегда любил цц, мне всегла радовало поехать на цц!

сентябрь 1999
Ironman info - И если кто-то думает, что Ironman умер, то это очень даже зря... Он жив и хочет собрать альянс музыкантов на спектруме...

январь 1970
Сенсации - Компания ZILOG сдержала обещание выпустить усовершенствованную версию знаменитого процессора Z80.

январь 1996
Программирование - использования стека для ускорения программ.
Система - что из себя представляет ассемблер PASM.

март 2000
FreakShow - интевью со скандально известным cценером Raver/Phantasy.

февраль 1996
Система - программа для начинающих и опытных программистов - ассемблер МАSМ v1.0.
Программирование - форма представления чисел в процессоре Z-80.
Программрование - процедура установки прерываний IM2.
Программирование - процедура бегущей строки.
Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).

апрель 1996
Софт - откуда берутся глюки и баги в программах и их разновидности.

январь 1997
Обзор - Ассемблеры, которые мы НЕ выбираем.
Big Brain - преравания на спектруме - Как включить IМ2.
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.

январь 1970
Система - о командах "Принудительное прерывание" мелкосхемы контроллера флоппи-дисков КР1818ВГ93.

октябрь 1997
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).
Программирование - реализация на ассемблере Z80: умножение, композиционное деление, вычисление COS/SIN, рисование линии Брезенхема/Хорна.
Софт - описание нового ассемблера - Storm.

март 1998
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.
Софт - описание языка программиирования Паскаль для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.
Софт - описание языка программиирования CИ для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.

январь 1998
Металлолом - Подключение Hayes-сомвместимых модемов к ПК ZS-Scorpion.

май 1996
Система - Обзор ассемблеров: ZEUS , TASM , PRIMUS , GENS4 , GEMUS.

апрель 1996
Пользователям - программа "сжатия" для сжимания текстовых файлов.

март 1996
Железо - порт #FF в русских клонах Спектрума.

август 1997
Coder FX - реализация эффекта Moving Shit.

сентябрь 1999
Ассемблер - графика вне экрана: как рисовать на бордюре.
Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.

январь 1970
Unlimit - 5 методов поиска и установки бесконечных жизней в играх от Max Iwamoto.

октябрь 1995
Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.

октябрь 1996
ZX Club - о злосчастном порте #FF.

август 2011
AAAparty demoreview - обзор демо с AAA Demoparty.

март 1997
Железо - О подключении AY-3-8910(8912) для проигрывания цифровой музыки.

август 1995
Секреты TR-DOS - мaлeнькие xитрости при использовaнии систeмныx процeдур ДОCa.
Система - описание крутых системных программ: ассемблер TASM 3.0
Система - описание крутых системных программ: STS Monitor 6.2

ноябрь 1997
Обзор - обзор современных ассемблеров: Alasm 3.8, Tasm 4.12, XAS 7.4, ZASM 3.10.
Обо всём - как написать Boot длинной в 1 сектор (256 байт).

ноябрь 1998
Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.
Новинки - паповщик экранов Maxsoft Screen Packer v.1.6

октябрь 1995
Почта - новый xитпaрaд игр.

март 1996
Система - новый aссeмблeр из городa Волгодонскa: EDAS 3.3.

июль 1996
Проект - самодельный сканер для Спектрума из Принтета.
Ассемблер - как вычислить скорость комманд процессора Z80.

декабрь 1996
Секреты TR-DOS - Turbo Loader и как переделать его в Turbo Saver.

сентябрь 1995
Авторска программа - редакция журнала принимает на дистрибюцию авторские программы.
Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.
Программирование - вывод окна и текста меню.

август 1996
Future! - фантастические идеи по дорaботке Speccy.
Новичку - советы новичкaм прогрaммистaм на Ассемблере: выбор ассемблера и монитора-отладчика.
Конкурс - конкурс юных программистов: команды LDIR и LDDR.

ноябрь 1996
Новичку - новая информация по ассемблерам.

июль 1997
Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.

сентябрь 1997
Мир изнутри - Графика для SPECCY. Какие перспективы.

сентябрь 1997
Программирование - Драйвер CDOS-модема.

октябрь 1997
Программирование - Как определить сколько килобайт у вашей тачки. Определение наличия у Компа музыкальной платы. Определение типа музыкальной платы. Определение количества тактова за одно прерывание. Проверка наличия 128Кб. Определение наличия теневого ОЗУ. Проверка наличия порта #FF. Определение наличия модемной платы. Определение CDOS-модема и порта к которому он подключен.

октябрь 1997
Архив - описание Паскаля для ZX Spectrum: Hisoft Pascal4.

октябрь 1997
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.

май 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.
ОС - ОС для Спектрума: Многозадачноcть, Диcпeтчeр, Kонтроллeр прeрываний и таймeр, Сliрbоаrd.

ноябрь 1997
Программирование - о неизвестном (внутреннем) регистре Z80.

август 2003
Разборки - прохождение адвентюрной игры Virtue dа dirty sоul.
Тема ОС - Bul(dez)er научился кодить и сменил свое мнение об ОС на Спектруме.
Тема ОС - Мыcли по Тeмe ОС: Еcли и дeлать на Sрectrum'e ОСь то только многозадачнyю.
Тема ОС - Для cоздания надeжной многозадачноcти cмeнить cам Z80...

ноябрь 2011
randomness - туториал по адаптации программ под ленту в формат TAP.

январь 2005
Кодерам - Эффeкт воды: Нyжно дeлать нe дeмы, а клипы!

декабрь 1999
Софт - музыкальный упаковщик Sound Agressor v1.0 beta.

январь 1997
Ну, юзер, погоди! - про вирусы.

октябрь 1996
Курс изучения ассемблера - система комманд процессора Z80 (5 часть).

октябрь 1997
Железо - доработка Scorpion до подключении дополнительных дисководов C и D.

ноябрь 1999
Мелочи - доработка ассемблера ALASМ 4.1.
Мемуары - воспоминания двух спектрумистов Diamond и Dr.Dragon.

ноябрь 1997
Программистам - правильный опрос Kempston Joystik'a.
Программистам - схема блокировки неполных портов.

октябрь 2003
Code - пишем Mini Boot.

ноябрь 2003
Письма - читаем письма.

февраль 1999
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
Памятка кодера - законы кодинга.
Real fun - Стрелка интерфейс.
Система - обзор операционной системы NeOS.

октябрь 1999
Iron - доработка 1Mb памяти для GRM.
Code on - меню с бесконечной вложенностью.
Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.

январь 2000
Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.

январь 1970
Еще раз о настоящих программистах - Каким надо быть высокомерным идиотом для того, чтобы изобрести обучающий язык таким, как Паскаль.

август 2002
Всякая всячина - краткий обзор: ОBД пpoтив НАTО, Pussy, Numb Сars Special Еdition, BestView 2.10, Real Сommander v2.х.
Железяки - схемка дешифрации портов CM0S часов и КЭШ.
Железяки - Кемpstоn Mоиsе Intеrfасе.

декабрь 2002
Творчесво - эпопея: хронологический отчет о создании игры "Куpьеp - 2".

февраль 2003
Этюды - нoвый пpoект "Этюды в пpoгpaммиpoвaнии нa aссемблеpе Z-80".
Блиц-опрос - интервью с музыкантом и программистом Shiru Otaku.

ноябрь 1998
Soft Building - как ориентироваться в машинном коде для Z80.

сентябрь 1998
Софт - Прошивка TR-DOS 5.05 со встроенным CONVER-comander'ом. Для любых Speccy 48/128/512
Железо - Скоpость - двигатель пpогpесса.

ноябрь 2000
Coding - простая процедуры извлечения приблизительного корня из любого числа.

январь 2001
Mатематика - как вычисляется синyс по таблице.

февраль 2001
От авторов - WRECKER - БОЛЬШОЙ ЗАСPАHЕЦ!!!

март 2001
Coding - пpоцедуpа коppектного обpащения к TR-DOS'у чеpез точку входа #3d13.

январь 1970
Обзор игр - azzurro 8-bit jam.

октябрь 1999
Цифровой звук - DIGITAL SOUND: ЦАП: метод динамического разделения каналов.
Начинающим - Speccy изнутри: об устройстве и работе Спектрума.
Реклама - ИСХОДНЫЕ ТЕКСТЫ iSDOS.

ноябрь 2002
Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.
Кодерам - рекурсия на спектруме.
Железяки - Paбoтa микpoпpoцeccopa Z80.

апрель 1997
Hardware - хитрости процессора Z80.

июнь 1997
Bсякaя всячинa - зaщита oт кнопки Magic.

октябрь 1999
Nonsense - логические операторы.
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.

февраль 2000
Ликбез - полное описание + полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Ликбез - полное описание и полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS (продолжение).

июнь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

июнь 2000
Планета шелезяка - обобщенный опыт доработки различных ZX Spectrum.
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

август 2000
Планета шелезяка - Буферы шины данных и адреса CPU Z80.
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

октябрь 2000
Планета шелезяка - Буфер шины адреса CPU Z80 (продолжение).
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

ноябрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03).

декабрь 2000
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

февраль 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

май 2001
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ + ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04 (5.03)

июнь 1999
Ликбез - ПОЛHОЕ ОПИСАHИЕ+ ПОЛHЫЙ ДИЗАССЕМБЛЕP ПЗУ TR-DOS 5.04T (5.03).

январь 1997
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.

май 2000
Всякая всячина - описание GloЬаl сommаnder v1.31.

февраль 1996
Сделай сам - контроллер принтера на ZX Spectrum. Доработка контроллера дисковода ФАПЧ.
Пользовталеям - структура памяти Спектрума и Работа с Magic файлами.
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!

февраль 1997
Доработка - схема Мультиколора 8x1.

декабрь 1994
Система - адаптация программ к TR-DOS.
Система - обзор ассемблера TASM-128.

март 1997
ТR-D0S для тех кто о нем ничего не знает - К0ДЫ 0ШИБ0К ПPИ ВЫЗ0ВE ИЗ ВАSIСа.
И опять о ТR-D0Sе - СИСТEМНЫE ПEPEМEННЫE ТR-D0S.
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.
Глюк порта PR0FI - успокойтесь, никакого глюка с портом #DFFD в PR0FI НEТ.
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 1).
Системки - Теневой ассемблер АLАSМ 3.8с (pаrt 2).

май 1998
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.
Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.

март 1997
Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa экpaне.

август 2000
Учимся кодить вещи - изящнaя oчисткa экpaнa.

август 2000
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.

февраль 2001
Софт - Real Сommander 2.0: step 2 the future .
Учимся кoдить "весчи" - КодиРовщик инфоРмации методом аудиоволн.
Bиpусы нa Спектpуме - как написать свой вирус.

декабрь 2000
Наши Этюды - Я давно отошел от Спектрума и все мои статьи носят скорее теоретический характер.

апрель 2003
PC vs ZX - все сводится к обсиранию враждебной платформы и возвышению своей.

август 2000
Hints! - игра Japanese Contrast.

декабрь 1999
Программирование - Hе самая медленная пpоцедуpа вывода спpайтов 2*2 с точностью до пиксела.

август 1997
Программистам - вывод точки по таблице.

MSD
сентябрь 1999
Программирование - процедуры: скролирования экрана, умножение, стринг в двоичное число, подготавливка спрайта для печати с точностью до пиксела, расчет адреса экрана, расчет адреса следующей строки в области экрана.
Железо - паралельный Порт RS-232 к ZX-SPECTRUM.

MSD
декабрь 1999
Программирование - Оптимизация программ или пишем загрузчик в кодах.

MSD
январь 2000
MSD 2000 - На этой неделе состоялось подключение 30pin-1Mb SIMM, Паралельно идет разработка новой видео-карточки для расширения графических возможностей SPECCY.
Железо - новая звуковая карта для спектрума DMA Ultrosound Card.

MSD
март 2000
Программирование - сравнением качественных характеристик различных ассемблеров.

MSD
июнь 2000
Программирование - вывод цифрового звука на AY.

январь 1997
Система - описание редактора и генератора спрайтов SCG.

декабрь 1996
Система - описание макро ассемблера-отладчика ALASM128/512 v2.8.

ноябрь 1996
Система - описание ассемблерa MASM (Master Assembler v1.0 for 128k).

сентябрь 1998
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)

ноябрь 1998
Железо - доработка загрузчика к Binary Love.

январь 1999
Железо - описание схемы подключения 1Mb 30pin SIMM к "Пентагон".

апрель 1999
Железо - схема AY Mouse.

май 1999
WarGames - как сделать War Game.

апрель 1998
Энциклопедия - обзор языков программирования.
Железяка - подробное описание компьютера Sprinter.

март 2007
VICOMM - совмeстимый модeм - Описание модема разработанного TDD & SAVC.

февраль 2008
Про энциклопедию Кирилла и Мефодия - у содружeства IВM/Intel/Miсrоsоft eсть огромныe связи для nроталкивания скрытой рeкламы.

сентябрь 2008
Графика - Три битплана.

январь 2009
Demo - Немного о демах. Из бeсeды в каналe #mhm.
Demo - Керналь демы.
Программирование - Быстрое преобразование координат.

май 2009
Железо - Немного о NeoGS.
Кодинг - О плавных листалках.

сентябрь 2010
Железо - Про неисчерпаемые возможности NeoGS.

октябрь 2013
Железо - Pentagоn 2.666

июнь 1998
Программистам - The hacker club: Модернизация игры "Черный ворон-1" под расширение 512к (#7FFD).
Программистам - iS-DOS 512k.
Программистам - Заначка.
Презентация - Ассемблер ALASM v3.9

ноябрь 1998
Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.
Программистам - Мини Windows`98
Программистам - The hacker club: Снятие защит с игр.
Программистам - Заначка: как делать догрузку уровней в ТR-DОS.

июнь 2000
Программистам - Теория: Биты и байты.
Очумелые ручки - Реализация кэша.
Очумелые ручки - ZX-дигитайзер: оцифровка видеосигнала.
Очумелые ручки - Всё о HDD IDE: Краткое описание портов и битов.
Разное - Глюкодром.

сентябрь 2000
Программистам - Структура программ.
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.

февраль 2001
Программистам - Чанки на бордюре.
Программистам - Справочник по TR-DOS.
The_hacker_club - Защита CSC:DV-2

июнь 2001
Программистам - Подсчёт тактов.
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.

сентябрь 2001
Программистам - Работа с CMOS часами.
Программистам - Конверсия чисел в десятичный формат.
Программистам - Индикатор работы диска.
Очумелые ручки - Контроллер ОЗУ.

январь 1997
Программирование - Где писать программы.
Программирование - Ещё раз о преррываниях.
Программирование - Как правильно выйти в бейсик.

январь 1997
Загадки Micro Windows

июль 1994
Hackers - парочка программ для Вас.

август 1996
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.

октябрь 1996
Программистам - Magic на Scorpion`e, инвертирование символа вертикально, инвертирование символа горизонтально, сдвиг атрибутов влево, сдвиг атрибутов вправо, печать сообщение, ввод символа, звуковой сигнал.

октябрь 1998
Soft Group - Бегущие строки вне экрана.
Soft Group - Интересный текст от Ивана Рощина для кодеров.

июнь 1998
Прогаммистам - Интеллект.
Прогаммистам - Алгоритм.
Прогаммистам - переброска SCR за INT.
Чугуний - Часы в компьютере.
Программы - Quick commander.
Из неопубликованого - Структуры модулей PSC.

декабрь 1994
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.

сентябрь 2001
PC и Spectrum эмуляторы - Обзор эмуляторов Спектрума на PC.

январь 1970
Кодерам закорючки на бордере - Бордюрные эффекты - это всегда что-то, а скорее - нечто, закрытое за тремя печатями тайны...

октябрь 2001
Кодерам - Сага о бордюре продолжается. Табличные движения.

январь 1970
Тема ОС - Решились мы все-таки на организацию специального раздела для обсуждения темы, которая, несмотря на смелые заявления некоторых личностей,тем не менее очень волнует спектрумистов.
Кодерам - Размышления о 3D.

январь 1970
Приёмы кодинга - Рекурсия.
Приёмы кодинга - Тыр-дос.
Приёмы кодинга - Пара советов.

январь 1970
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА
Программы - Программа очистки экрана.

январь 1970
Игры - ADVENTURE B

декабрь 1997
Программистам - Кодинг для начинающих: "Погружeниe в движeниe". Часть вторая.
Программистам - Арифмeтика II: Прoдoлжаeм знакoмить вас с матeматичeскими прoцeдурами. Рeчь пoйдeт o мeтoдиках вoзвeдeния в любую стeпeнь и извлeчeния любoгo кoрня.
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.
Почта - бесплатная реклама и обьявления.

январь 2002
О всякой хуйне - бред.

январь 2002
Министерство панкообразования - о всякой хуйне.

сентябрь 2001
Coding - В дaннoй стaтьe рaзгoвoр o кoдингe пoвeду кaк ни стрaннo я.

март 2002
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24

март 2006
Анкета - Sресtrе/оЬ.

сентябрь 1997
Программистам - Оригинальный способ опроса. Cheat. Система.

февраль 1998
Обо всём - dIGITAL REALITY уходят со Спектрума.

MSF
март 2001
Железо - AZX Monstrum.

MSF
август 2001
Железо - Математический сопроцессор.
Железо - DMA.
Warыыыz - Переписка со Spectre.

январь 1970
Coding - Быстрая печать шестипиксельным фонтом.

январь 1970
Source - О текстовых редакторах.

январь 1970
source - красивый viewer у меня, правда?

MSF
январь 1970
Перспектива - Почему бы не поразмышлять о перспективах развтия спектрума?

январь 1970
Coding - Раздeл для начинаюших кодeров.

сентябрь 1998
Coding - Раздел для начинаюших кодеров...
Методы - Тут вот статья Дениса Зодченко.

январь 1970
Кодинг - Бросаю сюды процедуру вывода спрайтов, с точностью до пиксела от самого Славы Медноногова.

январь 1970
Ликбез - Ответ писишника на анкету для писишников.

январь 1970
Новости - Plutonium, Турба на `Кворуме`.
Мой ответ - Я всё же не смог пропустить анкеты, пролетевшей в прошлом номере - не удержался и ответил.

январь 1970
Несколько способов облегчить себе жизнь - То, о чём пойдёт речь не является истиной в последней инстанции, и не рассматривается как руководство к действию, каждый должен сам определять необходимость применения того или иного метода в своих программах и разработках.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...

январь 1970
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.
Металлургия - Турба на Kворуме.

январь 1970
Видео на Спектруме - Продолжение рассказа о видео. Начало в Рlutоniuм#9 Интерлейсное видео и немного теории сжатия видео МРEG'ом.

ноябрь 1999
Coder`z guide - Этот рaздел нaзвaн тaк потому, что в нем будет рaсскaзывaться о вешaх, которые будут полезны людям, которые кодят.
Ideas - Эффекты нaд чaнковыми тaблицaми. Мегa-быстрaя печaть символa 8х8.

январь 1970
Processors - Получив кaк-то метр почты с Mосквы я нaткнулся нa интересный, нa мой взгляд рaзговор, проходивший о не зилоговском процессоре Z8O, который по многим пaрaметрaм превосходит своего брaтa фирм ZiLоG ...

январь 1970
Hardware - Cистемное П3У Kворумa, плюсы и минусы.

январь 1970
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

январь 1970
Кодинг - Dithеring: Для вывода одной строки, для вывода двух строк.

декабрь 2002
Новости - Ну сначала расскажу о себе любимом. :)

июнь 2002
Обзор глюков - Да, вот он наш родимый раздел,который уже на протяжении 5 номеров рассказывает о недостатках программ, с которыми я встречаюсь.

июнь 2002
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...

июнь 2002
Обзор глюков - Старый, родимый раздел, который вот уже 8 номеров прижился у нас.

декабрь 1995
Программистам - Ассемблер по-химковски.
Программистам - Ассемблер для рукомойников.

январь 1970
Перспективы - Прекращение фирмой АМSTRАD выпуска SРECTRUМ+3 в 1992 году не было концом для этой замечательной машины...

январь 1970
Мультипликация на SPECTRUM`e - Бoльшинcтвo рaбoт нa эту тему нaчинaютcя c oбъяcнения тoгo, чтo тaкoе пикcел, чтo тaкoе aтрибут...
Мультипликация на SPECTRUM`e - Спрайты и маски...

сентябрь 1997
Презентация - Внимание, презентация новой телеконференции в среде Спектрумовской сети ZX-NET.

декабрь 1997
Кодинг - Определение наличия Kempston Joystick и Kempston Mouse.

январь 1998
Кодинг - Разбор опечаток из предыдущей статьи...

март 1998
Hard Disk Drive - Новые подпрограммы Теневого Сервис Монитора для работы с контроллером периферии SMUC.

апрель 1998
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.

июнь 1998
Вдруг пригодится - Схема устранения в GRM'е конфликта между портом #FF и модемом (#EF).

июль 1998
Кодинг - Часы для ISDOS'а под SMUC...

февраль 2003
IZHnews #0C - Nonsense.

январь 1970
ZX-Spectrum - Пропорциональный шрифт.

январь 1970
Z80 - Теоретическа статья о возможности усложнить программирование под Z80 посредством изъятия команды LD A,n.

январь 1999
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Питер".

январь 1970
Newвости - Как обстоят дела у Могилевской группы Fenomen.

январь 1970
Tomorow - Раскрывает инфo o планируеmых прoектах.

август 1997
Железо - Схема турбирования Z-80.
Программистам - Хотелось бы поговорить о выводе точки.

январь 1970
Spectrum systemz - BGE v2.40, Hardcore v3.1.

январь 1970
News - Новости нашего городка.

август 1995
Part 6 - The Dizzy story.

сентябрь 1995
Part 2 - Playing tips.
Part 4 - Emulate technical.
Part 6 - Hacking guide.

октябрь 1995
Part 7 - Reviews.

май 1996
Part 7 - Faster than basic.

октябрь 1999
Програмирование - Азы программирования на ASM'е: Печать спрайта, опрос клавишь, печать символа 8х8, работа с TR-DOS.

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

январь 2004
О нашей кульной платформе - Речь пойдет об устройстве и работе NES.

октябрь 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.

январь 1970
Help - ZX-Windows.

январь 1994
+D and Multiface Protection

январь 1995
Basics of Machine Code

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Basics Of Machine Code - Part 2
Playing With The Index Registers

апрель 2001
The Spectrum SE - Andy Owen Interview
Are You A Communist?
Cheat's Guide To TR-DOS Cracking: An Incomprehensible Techy
Draw Routine with Bresenham Algorithms
How Demos Are REALLY Made
The Art of Spectrum Coding - Chapter I
Zm_Polyhedron - Speccy of the future

ноябрь 2005
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.
Управление флаговым регистром - Управление флаговым регистром в процессоре Z80.
Скрипт с 4-битными командами - скриптование в стиле форт-команд.

декабрь 2015
ZX Spectrum в ГДР - история спектрумовских клонов в Германии.
ZX Spectrum in GDR (DDR) - Spectrum clones history in Germany.

февраль 2001
Открытые письма Nemo №6.276

январь 1996
Конкурс - предлагаем вам проявить свое мастерство на ассемблере и постараться создать красивый эфект.
Обзор - презентация программ Master Music и Музыкальное письмо.
IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.

январь 1996
IS-DOS Ассемблер - эта рубрика понравится не только тем кто не знает ассемблер или знает его плохо, но и тем кто имеет за плечами уже большой опыт работы в кодах Z-80.

февраль 1996
Конструктор - реализация ПСЕВДО-ПЗУ.

ноябрь 1996
Hardware- доработка компьютера Балтик.

сентябрь 2000
Железо - Как избавиться от wait'а в компьютере "таганрог 128".

ноябрь 1998
Очумелые_ручки - схема турибирования процессора Z80.

январь 1970
Hardware - Чтение портa #7FFD нa Kворуме.

июль 2015
Code - Этюды: Вызов функции по номеру, Поиск текста по номеру, Определение наличия музыкального сопроцессора, Установка пикселя на ATM Turbo 2, Библиотеки процедур в ALASM, Короткий генератор случайных чисел, Ускорение LD:PUSH.
Code - точка зрения: проекция пространства на экран из одной точки.
Code - чанковый эффект: Magnets stretching
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Системки - Как приручить IAR C Compiler.
Системки - Оберон и ассемблер: Сопряжение с ассемблером (часть 2).
Системки - Оберон для ZX Spectrum: Тонкости при разработке на Обероне в среде ZXDev (часть 1).
Системки - ZX-Basic Compiler: расширяемый кросс-компилятор.
Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 2).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 1).
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).

декабрь 2017
Код - этюды: вызов процедур по списку адресов.
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код - 3D движок: фрагменты.
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Код - 3D скролл на ZX Spectrum: реализация (часть 2).
Графика - палитра: Палитровые эффекты в играх.
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).
Системки - история операционной системы CP/M для Спектрума (часть 1).
Системки - NedoLang: Начало - самый простой процедурный язык (часть 1).
Системки - NedoLang: Путь к самокомпиляции (часть 2).
Системки - NedoLang: Памяти под самокомпиляцию не хватало (часть 4).
Системки - NedoLang: ускорение (часть 5).
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Игрушки - Nomad: интервью с автором скролл-шутера Nomad (Hippiman).

январь 2018
Бан - Давайте запретим Гоблина или Трудно быть смешным для всех .

декабрь 2016
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.
Описание - Описание языка программирования NedoLang
Review - NedoLang programming language

август 2018
Программирование - работа с банками памяти в IAR'е.
Новости языка Listh - плюсы и минусы хранения в списках против хранения в куче.
Listh language news - down pros and cons of lists vs. heap.

май 2018
Проект языка Listh - Forth реализуется значительно проще, чем Lisp, но это тянет большие недостатки.

август 2017
Работа с глобальными переменными в Evo SDK - сегодня мы снова будем расширять возможности Evo SDK
Handling global variables in Evo SDK - we shall expand Evo SDK possibilities again

март 2017
Новости - Arwald защитил диплом и вернулся к своим игровым проектам, Dart Alver из Смоленска выпустил огромную доработку графического редактора Burial Gfx Editor
News - Dart Alver from Smolensk appeared with huge patch to Burial Gfx Editor, Wanderer wrote new scripting engine for his next game

январь 1970
Новости - занимаюсь компилятором NedoLang, AmoNik измерил потребление разных устройств
News - AmoNik has measured the power consumption of IDE different devices, I am mostly occupied with NedoLang compiler

ноябрь 2018
Новости - В сентябре к нам на работу поступил Николай Гривин, которого я стал обучать программированию на ассемблере.
News - In September, Nikolay Grivin came to my job, and I started to teach him assembler.

январь 1987
Outtake
Shoutburst 2 - no hex please, we're british.
Topchars

январь 2006
Прогрммирование - ZX-СТАНДАРТ НА АВТОЗАПУСКАЕМЫЕ CD v1.0

апрель 2021
Code - этюды по программированию на ZX Spectrum
Code - эффекты ротаторов и ротозумеров
Code - 3D движок для Elite
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 2)
Системки - NedoOS истоки: в 2007 Fido фактически умерло и я перешёл в Интернет
Системки - Разработка с помощью NedoOS
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin

ноябрь 1998
Об игрушках - Демо-версия игры Wolfenstein 3D
Ассемблер - Краткий урок ассемблера для ламеров
Ассемблер - Этюды
Ликбез - горе от ума: о выводе экрана за прерывание
Ликбез - Никогда! обзор ассемблеров: EditAs,Zeus,GENS,TASM,PASM,ZX-Asm,MASM, XAS,ALASM,IS-DOS Assembler
Рабочий стол - Теневой многотекстовый ассемблер-отладчик ALASM v4.1 Краткое описание
1306