Список последних обновлений

Список статей по тегу «Игростроение»


январь 2000
Новости с полей СинклерКлуба - я засел за написание микро-гейм-демки под условным названием "The GAME".

июнь 1996
Разбиралка - Описание-проходилка аркадно-адвентюрной игры "BIFF".

декабрь 1995
Объявления - обьявление к господам программистам.
Путеводитель - игра Last Battle (Последняя битва)

ноябрь 1995
Игрушки - По полочкам: Carrier Command.

апрель 1998
Хороший тон в адвентюрах

июнь 1997
За бугром - Интервью с Джоном Ритманом.

февраль 1996
Авторская программа - Описание авторской игры "Move'em All".

ноябрь 1996
Презентация - Программа для создания адвентюр QUILL.

январь 1999
Games - Руководство по прохождению "Зеркало" - для тех, кто застрял, еще не начав играть.

февраль 1999
Вести с полей - В.Медноногов о Чёрном Вороне 2.

май 1998
CCLFSTM - Новости от Spark group

ноябрь 1997
Форум-игры - Описание игры Страна Мифов.
Adventure Project - Проектирование и разработака Адвентюрных и RPG игр.

ноябрь 1997
Читатель-читателю - Программирование аркадной игры со скроллингом экрана.
Перекресток драконов - Создаём словарь к Адвентюрной игре.
Перекресток драконов - Создаём Адвентюру. Обзор редакторов.

ноябрь 1997
Форум - Процедура перевода числа в десятичный вид. Процедура - сканер пароля.
Советы экспертов - Игра FEUD.
Профессиональный подход - Алгоритмы построения и прохождения Лабиринтов.

июль 1999
Light Future News - Новости группы.
Land of Promotion - анонс готовящейся адвентюрной игры.

май 1996
Застрял ? - Описание игры "Octopus".

RIP
февраль 2001
Compo - информация о Super Spectrum Game Compo 2001

RIP
март 2001
Worms - разговор Alone Coder'a c Jerri о создании игры

июль 1999
Deathmatch Quake v. 2.00 - Кpаткое пособие по методам лишения жизни себе подобных.

декабрь 1996
Мозаика - Закончена работа по написанию новой DOOM'овидной игры "Return to Home 4". DemoBit'96 отменяется ...

февраль 1997
Мозаика - Гудков Иван о выпуске новой игры.

январь 1998
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

март 1998
Новинка - О новинках ПО: игра Margo.

май 1998
Чемпионат - Посвящение в вирусоводы.

май 1997
Перспектива - Предисловие к игре СТАЛКЕР.
Перспектива - О игре 3D Killer (демо версия - Doommania).

декабрь 1996
О людях... - О истории образовании и планах группы "ZX-Masters".

июнь 1997
Игры - Хелпик для игры North & South 128

сентябрь 1997
Интервью - В гостях дизайнерская группа FX-Illusion.

март 1999
Презентация - Сетевая ролевая игра: Wizard.

май 1997
Дискуссия - Кому нужны Demo & Megademo?

апрель 1999
Навезли новья - Обзор новинок ПО: Chainick: Horror in Flat.

декабрь 1999
Lits - рассказ о том как Fatality выпускает игрушки.

май 1999
Spectrum программинг - Звуковые эффекты для музыкального процессора и их совмещение с основной мелодией.
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.
ZX-SOFT - "Черный Ворон II": Готовьтесь к очередному хиту от Copper Feet !

февраль 1996
Программистам - адаптцация игр: бессмертия.

июнь 1996
Премьера - НЛО-2. Дьяволы бездны.

август 1996
Интервью - Известный музыкант из Санкт-Петербурга LAV.

декабрь 1996
Разное - перспективы: новая игра от Медноногова "Чёрный Ворон".
Разное - перспективы: Pink Floyd - новая операционная система для Спектрума.

август 1998
Обзор новинок - King Valley, Little Ghost (demo).

август 1999
WANTED - Розыск программ...

май 2001
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Gameland - Как написать игру. Том 3. Часть первая.
Gameland - 3-я демоверсия игры Wolf 3D.

март 1995
Премьера - две авторские программы "Считалка" - обучение устному счету и LIFE - позволяет исследовать математическую модель деления клеток.

май 1995
Дебют - адвентюрная фантастическая игра "Worm in Paradise", известной фирма LEVEL 9.

август 1995
Дебют - очередная игра фирмы Level 9 - "Emerald Isle", в которой вам предстоит преодолеть все невзгоды и препятствия и стать королем загадочного острова.

февраль 1996
Экспертиза - подробный разбор второй часть игры "HACKER". Вам предстоит стать участником захватывающей детективной истории.
С миру по биту - Вячеслав Меднаногов отвечает на письма читалетелей по игре НЛО - Враг Неизвестен.

март 1996
Премьера - исправленная и переработанная демонстрационная версия игры "Prince of Persia".

март 1996
Горячий привет - "Команда вашей мечты" о том как "по взрослому" создаются компьютерные игры.

ноябрь 1993
Система - обзор прикладных программ.

декабрь 1993
Дебют - прохождение игры "Driler".
Система - программа для создания адвентюр "Adventure Builder System".

февраль 1994
Дебют - прохождение "ZZZZ" - оригинальная адвентюрная юмористическая игра.
С миру по биту - обзор почты. Ответы на вопросы читателей журнала.

апрель 1994
Система - полная дисковая версия программы для создания адвентюрных игр: Graphic Adventure Creator (GAC).
Горячий привет - "Adventure Games: Блеск и нищета пятого поколения или ностальгия по прошлому".

сентябрь 1994
Экспертиза - сетевая версия стратегической игры "Laser Squad". Позволяет играть с партнером по модему. Включен четвертый, дополнительный сценарий.

декабрь 1996
Зеркало - интервью с Майком Сингльтоном, автором таких известных игр, как "Lords of Midnight", "Doomdark Revenge", "War in the middle earth", "Dark Scepetre" и др.

июль 1997
Конструктор - описание программы для создания 3D игр "3D-Construction Kit".

декабрь 1996
Перекресток драконов - Dungeons & Dragons (первая глава книги об адвентюрных играх).

август 2000
Password - о методе расшифровки паролей к играм.
Adventure - Руководство по Адвентюрным играм! (часть 1)

декабрь 1999
Adventures - Руководство по Адвентюрным играм! (продолжение)
Fantasy - начало цикла статей о ФЕНТЕЗИ.

август 2000
Чайникам и простым смертным - CyberJack показывает на пальцах как написать простую игру.

август 1997
Почта - о Спектруме и Спектрумистах в Таганроге.
Тайник - Кое что из POKES к играм (небольшую кучку поков).

декабрь 1999
Ассемблер - Поиск пути. Решение задачи "статического" поиска наикратчайшего маршрута между двумя точками.
Программы - редактор игровых экранов "Белые Пятна".

август 1998
Technodrom-2 - История создания игры Technodrom'а.

август 1998
AD&D - описание система AD&D (часть 3).

декабрь 1998
AD&D - Предисловие ко 2-й версии описания AD&D.

январь 1999
Полезеные сведения - Глаголы и частоупотребляемые слова для англоязычных адвентюр.

март 1999
AD&D - история AD&D в Запорожье.
AD&D - начальные характеристики героев: Александр.
AD&D - начальные характеристики героев: Ворсел.
AD&D - начальные характеристики героев: Шаман.
AD&D - начальные характеристики героев: Алексей.

май 1999
Doomdarks - Revenge - продолжение описания.

январь 2000
AD&D - описания монстров AD&D (часть третья).

февраль 2000
AD&D - описание всех СТАДАРТЫХ магических вещей и заклинаний AD&D.
AD&D - разнообразные монстры для кампании "Драконы Подземелий".

август 1996
Авторская программа - описание программы "Универсальный редактор спрайтов".
Стиль - программирование: о внутренней структуре программы, то есть займемся основой алгоритмизации.

октябрь 1997
Новости - Мини интервью со Славой Медноноговым: Черный ворон дело близиткся к концу.

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 1: введение.
Технология спрайтов - часть 3: форматы спрайтов.
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.

август 1998
Обмен опытом - о том как оперировать в ассемблере с длинными числами типа Long.

апрель 1999
Презентация - редактор уровней для игры Черный Ворон: Black Raven Editor v1.0
Гости - Интервью с Рыбинской группой Expirience (авторы квеcта Full Shit).

сентябрь 1999
СС'99 - интервью: Вячеслав Медноногов/Copper Feet (о Черном Вороне 2).
СС'99 - интервью: Volga Soft.
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

декабрь 2000
Програмерство - Basic Rulez! Создание карточный игры на Бейсике.

июнь 1999
Hints - секреты, читы и хитрости в играх: Super Cars, Net Walk.

июль 1998
Презент - описание игры Dark Squares v1.98 (demo version).

апрель 2002
PC vs Speccy - битва титанов? (уроды пытаются сломить нас...)

ноябрь 2002
Твоя Игра - обзор игр с конкурса "Твоя Игра 2002".

апрель 2003
Итоги конкурса "Твоя игра 2002" - о местах, призах и победителях.

январь 1999
Новье - О новинках: Leprekon.

MSD
июль 1999
Прожекты - дизайн проект игровой программы "Тамогочи" от группы MSD.

февраль 1999
Гости - Delta Hackers Group о своих проектах.

март 1997
Секреты игр - управление без тайн.

июнь 2000
Paradox 2000 - Интервью: Disabler/Disabler Production Laboratory.

май 2001
Приложение - приложение к газете.

март 2005
ТЕОРИЯ AI - Рассуждения о построении искусственого интеллекта в играх.
PROJECT - О создании игрового проекта DUNE.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

июль 2001
Проект - Проект игры "Подземелья Черного Замка".

январь 1998
Презентация - Авторские программы: ОСЕЛ
Презентация - Авторские программы: Что может FORTH?
Гости - Презентация группы JURASSIC SOFT из г.Ульяновска.
Обмен опытом - QUILL редактор адвентюр - достоинства и недостатки.

март 1997
Конкурс - Конкурс на лучшую головоломку !

июль 1997
Презентация - История группы AURYN.

март 1998
Калейдоскоп - О игре Черный ворон.

октябрь 1998
Калейдоскоп - О игре Пыль звездных дорог.

декабрь 1997
SOFTWARE - планы по созданию ELITE с залитой графикой.
CODING - Адаптация программ к TR-DOS (загрузка уровней)
Доска почета - Чем создатель Тетриса занимается в MicroSoft.

май 1999
SOFTWARE - Обзор новинок игр: Белый Орел, Leprekon,Козел,Puzzle (prerelease от Flash), Space, Translate Worlds,Devil-s Curse, Choppers: death match, Twilight: The Land of Shadows, Falen Angel, 12 Тайных книг, The Cezar,Chainick horror in Flat.
SOFTWARE - Люди, как боги: сценарий к игре Elite III

декабрь 1997
Ликбез - Автоматическое создание маски для спрайтов.
Разное - Редактор отгрузки для ELITE-3.
Новости - Вести из Черкасс.

январь 2000
Игротека - SNAKE Презентация написанной в Харькове недетерминированной игры.
Игротека - SNAKE-HELP2. Принципы игры и история создания.
Разное - ROLE PLAYING GAMES. История ролевых игр.
Теверна - первый выпуск рубрики, посвященной игровым программам: концепция игры "Таверна".

сентябрь 2000
News - новости от Таганрогских спектрумистов.

июль 1998
INCOMING - Описание особенностей игры DAEMON.

март 2000
Наш гость - интервью с почти неизвестным спектрумистом Z-Zero SYSTEMS inc.

ноябрь 1999
Реклама - реклама и обьявления от спектрумистов.

июль 1999
Hints - несколько читов. Инструкция по работе с теневым монитором на Scorpion 256.

январь 1998
Люди - GREY BEETLE о себе в двух словах.

апрель 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.

декабрь 2004
Gamedev - Игровой цикл - цикл, внутри которого вызываются все подпрограммы игры.
Gamedev - о сборке игры Wolfenstein 2004. Часть 2.

май 2005
Gameland - О новых играх: Oneyroid, Dizzy forever, Dridlock.
Gameland - Прохождение новых отгрузок для игры "Чёрный Ворон".

ноябрь 2005
Gamedev - Советы при написании аркадной игры.

июль 2006
Gamedev - История создания игры Ball Quest.
Inferno - Вступление от редактора.

январь 2001
Интервью - Интервью с CC'000. VOLGA SOFT AND OTHERS.

ноябрь 2000
Планы - планы по колонизации луны.

ноябрь 1996
Screen Editor - пакет программ Screen Editor для создания экранов к играм.
Как устроены игрушки - статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством.

октябрь 2002
Fun - история как Slip/Ottodix познакомился с DemiChron со Владивостока.

март 1995
Миры 128 - О лучших программах для 128-го компьютера. Игра "ROD*LAND 128".

декабрь 1995
Авторская программа - Презентация игры "ЛАБИРИНТ - 8".

март 1999
Комната ожиданий - Harley Davidson рассказывает о своей стратегической игре.

июль 1999
Проект года - презентация версии игры Robo от KT-soft/ETC.
Проект года - презентация игры от группы Spark: Городки.
Проект года - презентация игры "12 Тайных книг".
Проект года - несколько слов о готовящейся к выходу игре Chip & Dale.

январь 1970
Вступление - о том, что можно будет найти в моем листке.

январь 1970
Оглавление - содержание номера.

январь 1970
Игры - как написать кампьютерную игру (продолжение).

январь 1970
Анонс - ну это надо самим читать!

октябрь 1997
Club IM2 - Конкурс на лучший сценарий игры типа DIZZY.

июль 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).
Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Премьера - XReversy: презентация новой игрушки, из популярного семейства "реши задачку - посмотри картинку".

декабрь 1997
Игрушки - 3D construction kit: подробное описание редактора 3D игр типа Castle Master. В статье приведено описание внутреннего языка системмы, который, собственно, и превращает набор локаций и обьектов в полноценную игру.
Интервью - интервью с участниками ENLiGHT'97: Digital Reality.
Интервью - интервью с участниками ENLiGHT'97: Felix/Softland.
Разное - перспективы ПО. Новая RPG игра от Одесской группы "Оберон" - НЕИЗВЕСТНЫЙ МИР.

январь 1997
Инструментарий - Статья о том, как работать в системе для разработки Адвентюрных игр "THE GRAPHIC ADVENTURE CREATOR".
Новости - Информация о игре "RETURN TO HOME 5" (Смертельные миры, вторжение Торостоидов) игра является продолжением "RETURN TO HOME 4".

март 2002
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.
Обмен опытом - ненаучный алгоритм получения Случайных Чисел (RND).
Chaos Construction 2001 - интервью с Gogin (Hacker Smir).

июль 2004
Scene - опрос производителей игр "Что вас заставляет делать игры для спектрума в это странное время?"
Interface - Analizing ZX Spectrum games 2003 year.

февраль 2000
Новости с полей СинклерКлуба - Ура! Оле-оле! Хай-гай-ай-яй!!! А у нас опять интернет заработал.

февраль 2004
Demo scene - DJ I-Kick рассказывает о себе.

сентябрь 1996
Программирование - как можно адаптировать на диск программы с подгружаемыми уровнями.

октябрь 1998
Новости - COPPER FEET (братья Mедноноговы и Co).

июль 2000
Бредни к ночи - настоящая история Черного Ворона.

ноябрь 1998
Игры - были доделаны под GENERAL SOUND две клaссические спек-гамы - REX I и REX II.

январь 1970
Как переделывать игры - подпрограммы работы с диском.

январь 2003
Warez - презентация игры Abe's Mission ("Миссия Эйба") - конверсия с PC - "Oddworld: Abe's Oddysee".

июль 1996
Печатается с продолж. - ДООМЕР.

апрель 2004
Исходники - В качестве приложения я выкинул на этот диск свои исходники к третей части Империи...

июль 2004
Герои - Нужна ли ZX сцене игра "ГЕРОИ"?

ноябрь 1997
Кемпстон - кемпстон джойстик и eго применение.

декабрь 1996
Новости - MORTAL KOMBAT 128K BY AWS/MAFIA уже закончен!

сентябрь 1999
4X4 Puzzle - история создания игры 4X4 Puzzle.

январь 1970
Solution of speccy games - Представляю вам собрание описаний игр под названием (1).

февраль 1996
Система - описание программы SСRЕЕN ЕDIТОR для создания "картинок" составленных из цветных спрайтов.

январь 1997
Игры - Экспертная проработка игры 'GREАТ ESСАPE'.

август 1997
О разном - Через несколько лет наступят времена "революции домашних компьютеров".

январь 1998
Гвоздь - подробное описание стратегической игры The Dark Empire.

сентябрь 1999
Проекты - проект игры "Предприниматель".

март 2000
Спектрумист из Самары - интервью с Shaitan/Stars of Keladan взятое на Paradox'99.

октябрь 1996
ZX Club - обзор адвентюрных игр: Lords of time, Supergran, Tent Circus.

ноябрь 1998
Новинки - конверсия амижного шутера Walker.

июль 1996
Презентация - новелла по игре "BOLO".

октябрь 1996
Разбиралка - Проходлика к игре DIZZY NEW.

май 2003
Кодерам - драйвер на 10000 бод для Vicomm модема.

январь 2005
SрeXtreаm'2003 - нeбольшиe блиц-интeрвью у Sly, взятыe на пати.

сентябрь 1995
Игры - описание игры: Motos.

октябрь 1996
Пароли - о паролях в некоторых играх.Сегодня на повестке дня игра-SEXONIX.

октябрь 1998
Cheat - читы к игре КoLoBoК ZooМ 2.

ноябрь 1997
Игры - прохождение игры ZOМBI.

сентябрь 2003
Nobunagas - проект игры Seens.

ноябрь 2003
Артанг - тамагочи на спектруме.
Письма - читаем письма.

декабрь 2002
Вступление - 3-й нoмеp нaшегo твopения пoд нaзвaнием "Promised Land" все-тaки poдился нa свет.
Творчесво - эпопея: хронологический отчет о создании игры "Куpьеp - 2".

февраль 2003
Блиц-опрос - интервью с музыкантом Avatar.

март 2000
Мнение - Мы вот с Wrecker'ом почитали новую модемную газету Always и остались недовольны...
Гости - история группы Ellipse Hacker Group.

январь 2001
RestInPain - Написание игры Matrix идёт полным ходом, есть несколько 50 fps движков.

сентябрь 2012
Incoming - обзор новых игр для Спектрума: Earthraid, More Tea, Vicar?, Antiquity Jones.

ноябрь 2002
Кодерам - вариант организации работы с Дисководом.

февраль 1997
Новьё - игры: Monsterland, Heroes of Might & MAgic, Плутония.
Адвентюра - Сюжет таков - хоббит Фродо Бэггинс должен уничтожить кольцо Всевластья, бросив его в жерло вулкана Ородуин.

июнь 2002
гости - W.A.R. group.

январь 1999
Отрывки из писем - Pawel/RealSoft, Mr.ZEG/TVG, Ph.Digger.

февраль 1999
Игры - Цель игры достичь HAMPSTEAD.

декабрь 1997
Игры - смелянская игра PUZZLE, DOOM Pre-releaze.

май 1999
FAQ - описание игры "12 тайных книг".
WarGames - как сделать War Game.

октябрь 1998
Анонс - редактор уровне к Черному Ворону.

апрель 1998
Новости - анонс игры "Огни Саламандры".

июнь 2000
Игротека - Редактор черного ворона и его новые миссии.

сентябрь 2000
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.

февраль 2001
Глас народа - Письма читателей.

январь 1997
Игры - "Школа ведунов". Конец оборотней cуmеречного леcа.

июнь 1994
Размышления - версии Elite. Новая жизнь или старая смерть?

июнь 1998
Прогаммистам - Интеллект.

январь 1997
Сказочка - по мотивам Sim city.
Презентация - Cегодня мы пpезентyем pедактор ypовней для LЕMМING`ов.

январь 1970
Кодерам - Размышления о 3D.

январь 1970
Игры - ADVENTURE B

декабрь 1997
Игрушки - Адвентюры: Детали. Мысли на околоадвентюрные темы.
Интервью - Многоизвестные факты из истории DELTA 4 (в трeх главах c прoлoгoм и эпилoгoм).
Разное - Эпопея: Днeвник разрабoтки oднoй прoграммы.

март 2006
Анкета - Вugsу.

MSF
ноябрь 2000
Мои проекты - Сейчас я поведаю вам, уважаемые читатели, о том, как продвигаются мои проекты.

MSF
декабрь 2001
Мнение - Пoчему я не пoкидаю Speссу?
Пpиключения Xиpа. Level 2 - "Пoстpoй деpевню в семь дoмoв, oблoми poг непpиятелю и пoтуши леснoй пoжаp".

январь 1970
Programming of magic games - Классный русско/англоязычный сайт, посвящённый программированию игр.

январь 1970
Кодинг - Приведу быстрейшую процедуру вывода инверченной маски шириной в 2 знакоместа...

январь 1970
Intеrviеw - Thе Оlivеr Twins.

февраль 2006
Альфонсо Борро - Этa стaтья - продолжeниe мaтeриaлa об Aльфонсо Борро (Alfоnsо Воrrоw), одного из лучшиx xудожников зa всю историю Спeктрумa.

июль 2003
SUPА-ГАMZ - BАTTLE SНIPS.

август 1999
Кaк cдeлaть RPG - Poлeвыe игры - в них aкцeнт дeлaeтcя нa пeрcoнификaцию глaвнoгo кomпьютeрнoгo гeрoя, нa oтoждecтвлeниe eгo c чeлoвeкom-игрoкom...

февраль 1999
Огни саламандры - Возможно кому-то до сих пор не понятно почему адвентюра "Огни Саламандры" называется логической.

январь 1999
Огни саламандры - Работа над игрой идет полным ходом...

август 1998
With Demo - Захват 0 demo.

январь 1999
Игроград - Буксир: Операция Р.Р.
Из книг - Книжный рынок: Издательство "Питер".

январь 1970
Юмор - Руководство: Как сделать удачный 3d-шутер.

август 1995
Part 2 - Playing tips.
Part 5 - Rebel Star.
Part 6 - The Dizzy story.

сентябрь 1995
Part 6 - Hacking guide.

октябрь 1995
Part 3 - Free games instructions.

май 1996
Part 3 - Snapshot Pack VI.

октябрь 1997
Кодинг - Искусственный интеллект.

март 1999
Кодинг - Искусственный интеллект (Началo cм. в N1).

ноябрь 2005
Увеличение памяти под код в EvoSDK - как расширить область памяти кода до очень больших объёмов.

февраль 1997
Презентация - Презентация новых игр: Новая игра от K.KAV'a - "Return to Home 5".

июнь 2017
Мысль - описание игры моей мечты.

июль 2017
Новости - David Saphier изобрел полезную утилиту для игроделов, использующих Arcade Game Desinger (AGD).

сентябрь 2017
Три осьминожки - история создания игры Three octopuses.

июль 2015
Системки - iS-DOS/TASiS: как писать игры под iS-DOS/TASiS (часть 2).
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Дикий ум - Генерация и оптимизация кода в компилятора (часть 1)
Игрушки - Разработка игр на Evo SDK (часть 1).
Игрушки - секрет успеха игры Jet Set Willy выпущенной в 1984 году.
Игрушки - Metal Man Reloaded: История создания от Oleg Origin.
Игрушки - Строение скриптового движка игры на примере L7 script engine.

декабрь 2017
Код - Посекторный движок для 3D-шутера от Destr.
Системки - NedoLang: Куда плыть дальше (часть 6).
Игрушки - интервью с автором игры Mickey the Basic game (Sergio).
Игрушки - квест "Неожиданное Путешествие" - взгляд изнутри.
Игрушки - Nomad: интервью с автором скролл-шутера Nomad (Hippiman).
Игрушки - Скроллинг в Evo SDK.

октябрь 2002
Реклама - BKA Software "Jackals" - рад представить вам свою первую иг- ру для ZX-Spectrum

декабрь 2002
Письмо №327 - Чувашия, г Чебоксары

август 2017
Новости - Изменения в пакете NedoLang, Hippiman сменил квартиру, после чего начал писать игровой движок на NedoLang, John Silver купил студийные колонки-мониторы, венгерские хакеры портировали Wolfenstein 2004 на компьютер Enterprise 128.

ноябрь 2018
Идеи для игр - Первая идея для людей в творческом кризисе.

июль 2020
Новости - операционная система NedoOS стала моим основным проектом. К проекту NedoOS подтянулось ещё несколько людей.

апрель 2021
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Wild - тетрис в 256 байт и змейка размером 55 байт
Games - Войти в геймдев: переизобретение текстовых игр
Games - устройство игры Super Mario Bros от Gogin
Games - Marsmare устройство игры и самописный инструментарий: ассемблер, редактор спрайтов, редактор карт, IDE
304