Список последних обновлений

Список статей по тегу «Демостроение»


январь 2000
Новости с полей СинклерКлуба - я засел за написание микро-гейм-демки под условным названием "The GAME".

июнь 1997
Coding - Режим IM 2 при работе в TR-DOS (вариант Loader'а).

декабрь 1995
Программирование - Программа позволяющая производить смену изображения экрана в режиме 48К в виде вертикальных шторок с синхронным изменением цвета бордюра.

декабрь 1997
Coding - Демки кодить я хочу!

ноябрь 1998
Refresh - Увидеть и умереть...

сентябрь 1998
Fun Top'98 - Demo Compo - рассмотрение работ.

июль 1997
Этюды - Е.Мороз. Бегущая строчка.

октябрь 1997
Ассемблер - Эффект "пламени".

апрель 1998
Ассемблер - Описание алгоритмов: 2D bump mapping, Gouraud Shading, Fast Phong Shading, Z Buffering, Flat Shading, Voxels.

сентябрь 1998
Ассемблер - Прицнип програм. подсчета колчества тактов в строке.

май 1998
Demo Design - Полезные алгоритмы и интересные решения (реализация фонга).

ноябрь 1997
Этюды - Программа вывода картинки.
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
Этюды - Программа сортировки массива по возрастанию. Процедура заполнения экрана заданным атрибутом. Процедура проявления картинки. Эффект летящих навстречу звезд. "Душ", идущий из верхнего левого угла экрана. Процедура "осыпания" картинки по пиксельным линиям. Программа "вытягивания" картинки под углом в 45 градусов. Три процедуры "Scroll".

ноябрь 1997
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - "сворачивание" экрана из Comando Tracer.
Экранные эффекты - "наливающийся" экран из игры Rockstar.

февраль 1999
От pедакции - От авторов.
Demo-строение - Проецирвоание 3D > 2D.
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Demo-строение - Фильтpация pастpовых изобpажений. Алгоpитм постpоения бугpывистых повеpхностей. Эффект пламени. размывание при быстром движении. Увеличение резкости
Demo-строение - Алгоpитмы обpаботки видимости повеpхностей 3D-фигуp.
Video - Конвертирование анимации на примере атрибутного видео.

июль 1999
Demo-строение - Radial blur, эффект размывки по кругу битмапа.
Demo-строение - Phong Shading.
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Demo-строение - Реализация плазмы pазмеpом 2x2.
Интервью - Интервью с кодером и железячником LD/X-Trade.
Demo-строение - о некоторых методах сортировки.
Demo-строение - Генератор таблицы квадратов.

январь 1998
Программирование - Вывод спрайта на экран. Вывод на виртуальный экран.

август 1997
Ассемблер - Индикатор для AY-8910 (12) - 2 процедуры.

май 1999
Coding - реализация Phong Bump Mapping на Speccy.
Coding - Синхронизация с музыкой в демах.

декабрь 1999
Coding - Texture Mapping - реализация от SaiR00S/EI.
Warez Pack - описание демо 1140.

март 2001
Интересный разговор - интервью с Alex Raider/Flash INC

май 1999
Интервью - Большое интервью с группой ANTARES.

декабрь 1996
Программистам - обмен опытом: Об эффектах на бордюре и кое о чём ещё.
Разное - Конкурс на лучший уровень к игру Laser Squad продолжается. Новый конкурс на микро-демо.

март 1996
Система - советы начинающим программистам.

март 1996
Система - "Быстрая графика" для начинающих программистов.

июль 1997
Конструктор - описание программы для создания 3D игр "3D-Construction Kit".

ноябрь 1999
Coding - быстрая печать спрайта 2х2 знакоместа, с точностью до знакоместа.

декабрь 1999
Ассемблер - Круги на воде: Алгоритмы имитации эффекта известного на других платформах, под названием "круги на воде".

август 1996
Программирование - эффект перелистывания страниц текста по синусу.

октябрь 1997
Мнение - владелец DesireIRE BBS т.е Sir Denis, пишет ответ на статью Scratcher'a в CWEEK#2, про demo'macking.

ноябрь 1997
Мнение - ответ Dr. Grifus на статью в CNETWEEK#03 о demomaking'a.

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 4: форматы спрайтов с маской.

апрель 1999
Обмен опытом - Процедура генерации синуса.
Обмен опытом - Вращалка - извращалка (Zoom Rotator).

сентябрь 1999
СС'99 - интервью: SerzhSoft (победитель 4k).

январь 2003
demos vs intros - рассуждения на тему "почему на пати так много intro и так мало дем".

январь 2002
Tutorials - coding: реализация эффекта "Mirror rotator" (статья рассчитана на довольно подготовленного демо-кодера).

январь 2002
Кодерам - как сделать "РОВНЫЙ" (по тактам) проигрыватель мелодий.

январь 2009
specy demoscene today - обзор zx демо с демопатей 2008 года: forever nine party, di:halt 2008, chaos constructions 2008.

июнь 2000
Paradox 2000 - Битва титанов: Спор Колотова Сергея/Serzh Soft с Селиным Дмитрием/Phantom Lord и Виктором/M.O.T. о том как надо делать демки.
Paradox 2000 - Интервью Виктора - M.O.T./Accept Corp.

сентябрь 1997
Интервью - ANTARES: интервью неудачников.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов.

июль 1998
Программирование - о выводе спрайтов. продолжение и ответы на вопросы

март 1997
Ассемблер - Как вычислить синус на ассемлере.

июль 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.

октябрь 1998
Лаборатория - интро POORGUY! - изнутри (исходный текст с комментариями).

март 1998
CODING - процедура "Плазменные шарики".
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.

сентябрь 1998
CODING - Уроки кодера: Фрактальный папаратник.

декабрь 1997
Ликбез - новый алгоритм быстрой 3D графики на SPECCY.

январь 2000
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.

апрель 2000
кодинг - Алгоритм спектрального анализа звука в реальном времени.

август 1999
CODING - Intro в 256 байт?

май 1997
Кодерам - переброска экрана за прерывание, Паковщики.

апрель 2004
For Coderz - RAYCASTING - сделай себе немного DOOM'a. Алгоритм трассировки 3D лабиринта как в игре WOLF.
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.

июнь 2003
Математика - Фрактал Мандельброта.

апрель 1998
Особое мнение - ряд вопросов, касающихся демостроения и прогнозы на будущее от Scratcher/E-mage.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).

февраль 2003
Софт - SOUND AGRESSOR v1.01 экстремальной упаковщик музыки.

апрель 1995
В час досуга - Демка - "BEANTY AND the BEAST".

апрель 2002
Кодинг - совмещение визуальных эффектов с дигитальной музыкой.

ноябрь 1998
Интервью - интервью с main coder'ом города Оболенска: Steel Dragon.

январь 1999
Быстеренько! - самый быстрый алгоритм/процедура рисования линии.

март 1999
Алгоритмы - Просто о 3D програмировании: 3D координаты и нормали.

июль 1999
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.

март 1998
Программирование - Эффект "Летающий спрайт".

март 2002
Обмен опытом - Как написать 3D игру типа DOOM.

июль 2004
Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.
Tutorials - hewle splines.

июнь 2003
Scene - интервью с известным польским спектрумистом Yerzmyey/Hooy-Programm.
Tutorials - новое слово в демомакинге: чанковый движок 2x2.

январь 1970
Программирование - синхронизация эффектов в демках на прерываниях.

сентябрь 1998
Программирование - процедура индикатора громкости музыки.

январь 1970
Хотите Party? - даешь FunTop_Y2K !!! Что круче - код или дизайн? А не являются ли чанки тупиком?

январь 1970
Кубизм mustdie ФАРЭВЫР - формулы построения додэкаэдра, икосаэдра, тетрадра.

сентябрь 1996
Мысли по поводу - демостроение способствует повышению технологии программирования на ZX.

ноябрь 1997
Ассемблер - демо эффект "летание сетки"

декабрь 1995
Напутствие - Наверняка любой уважающий себя программист задумывался над написанием DEMO...

октябрь 1997
Программирование - 3D на спектруме: вращение проволочного обьекта (без отсечения вышедших за экран линий).

март 1998
Программирование - 3D на спектруме: быстрый метод обсчета вершин, вывод 3d обьектов с заливкой.

август 2011
interview with r0m - интервью с известным московским художником из группы Progress.

ноябрь 1998
Обо всём - demo free zone: тенденции спектрумовской демосцены.

август 1997
Дискуссия - Письмо от IMPERIO: о "продуктах" творческой деятельности синклеристов.

май 2003
Пати - обзор дем с Ижевского пати ASCII 2003.

январь 2000
Coding - чтo такoе пoлярные кooрдинаты? Sin/Cos и т.п.

февраль 2001
Demo Scene - Apple Macintosh, NeoGeo Pocket, Palm, Sony Playstation, GameBoy.

январь 1997
Программирование - процедура эквалайзера AY8910 на бордюре.

февраль 1996
CPU для вас - сенсация! проигрыватель ASC SOUND MASTER в 1700 и 3800 тактов!

май 1998
Soft Group - chunky to planar conversion конвертор.

январь 2009
Demo - Керналь демы.
Программирование - Быстрое преобразование координат.

май 2009
Кодинг - О плавных листалках.

сентябрь 2000
Программистам - Структура программ.
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.

февраль 2001
Программистам - Чанки на бордюре.

июль 1994
Hackers - парочка программ для Вас.

октябрь 1998
Soft Group - Бегущие строки вне экрана.

июнь 1998
Прогаммистам - Алгоритм.

октябрь 2001
Кодерам - Сага о бордюре продолжается. Табличные движения.

январь 1970
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА

декабрь 1997
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.
Разное - Эпопея: Днeвник разрабoтки oднoй прoграммы.

март 2002
Coding - Зaгрузи в свoй рaспaлeнный мoзг слeдующую прoгу нa Ustav'e-2oo2.01.24

январь 1970
source - красивый viewer у меня, правда?

январь 1970
Cоding - В этой статье я попытаюсь рассказать, о том как максимально быстро обсчитать трехмерное пространство. Печать точек. Построение линии. Умножение/деление. SIN (x), COS (x). Поворот осей x,y,z.

январь 1970
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

январь 1970
Акция - Лyчший coфт '98-'99 гoдoв пo вeрcии cцeны Кoврoвa.

январь 1970
Кaк cдeлaть camyю oтпaднyю дemy - Чтo дeлaeт oднy дemy кoнфeткoй, a дрyгyю - пoлныm дeрьmom? Пoчemy oднa cтaнoвитьcя лeгeндoй, a дрyгaя ymирaeт в бeзызвecтнocти? Чem oбъяcнить тo, чтo вaш дemo-шeдeвр oкaзaлcя лишь вocьmыm нa пaти, кoтoрoe вы нameрeвaлиcь пoкoрить?
Кaк пиcaть крyтыe дemки - Здрaвcтвyй moй maлeнький дрyг. Сeгoдня я нayчy пиcaть тeбя дemки. Нy и зaoднo ты yзнaeшь кaк cтaть элитныm cцeнeрom.

январь 1994
What Next?

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO IN BASIC

январь 1995
HOW TO WRITE A CRAP DEMO - PART 2
Mother Yolpa Gives Birth

апрель 2001
The Art of Spectrum Coding - Chapter I

июль 2015
Code - чанковый эффект: Magnets stretching
Code - Скриптование в демо: синхронизация эффектов под музыку и не только.
Музыка - Синхронизация музыки: nq рассказывает о создании треков под таймлайн.
Музыка - Музыкальный движок Muse 128b.
Дикий ум - ловля багов: самые типичные ошибки, при разработке на ассемблере Z80 (часть 2).

декабрь 2017
Код - 3D движок: оптимизация на прообразе 3D Construction Kit.
Код - 3D движок: фрагменты.
Музыка - биперные движки: Двоичная модуляция (часть 1).

апрель 2021
Code - О туннелях и небоскреба
Code - 3D движок для Elite
Системки - NedoOS истоки: в 2007 Fido фактически умерло и я перешёл в Интернет
146