Список последних обновлений

Список статей по тегу «Атрибуты»


декабрь 1995
Обмен опытом - О достижениях в области освоения ATM-Turbo.

декабрь 1997
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".
Coding - Новые 40 процедур: сдвиг атрибутов влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один символ влево и вправо, вверх и вниз; сдвиг на один пиксел влево и вправо, вверх и вниз; Слияние картинок; Инвертирование экрана; Инвертирование символа вертикально и горизонтально; Вращение символа по часовой стрелке; Изменение атрибута; Смена атрибутов.

октябрь 1997
Ассемблер - Эффект "пламени".

ноябрь 1997
Этюды - Набор из восьми программ "расширения" экрана. Две процедуры проявления экрана.

ноябрь 1997
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
Этюды - Скроллинг строк текста в заданном окне. Атрибутный скроллер. Диагональный скроллинг.
Этюды - Процедура прорисовки символа с помощью атрибутов.

ноябрь 1997
Этюды - Графический эффект "плазма".

ноябрь 1997
Экранные эффекты - гашения экрана из Zynaps.

октябрь 1995
PROFI CP/M - О экране компьютера "Profi".

апрель 1996
Железо - Дополнительный графический режим 512x192. (Дополнение).

май 1999
Ассемблер - Строение экрана.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.

август 1995
Система - статья о вопросах совместимости и модификации отечественных клонов ZX Spectrum'a.

ноябрь 1997
Технология спрайтов - часть 6: подготовка данных к печати.

август 1998
Обмен опытом - Особенности видеоконтроллера ZX Spectrum (для программистов).
Обмен опытом - процедура Движение атрибутной надписи по пикселям (плавающие атрубуты).

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

март 1998
CODING - процедура "Плазменные шарики".

декабрь 1997
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.

ноябрь 2005
DIY - схема 16-цветного видео-режим v1.1 для пентагона.

сентябрь 2000
Nonsese - процедура и описание алгоритма эффекта Пламени (огня).

январь 2005
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.

июль 1999
Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.

июль 1997
Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 4).
Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.

март 1996
Железо - порт #FF в русских клонах Спектрума.

октябрь 1999
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.

март 1997
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.

май 2009
Кодинг - О плавных листалках.

сентябрь 2000
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.

январь 1970
Программы - Программа очистки экрана.

декабрь 1997
Программистам - Basic - 8: Окончание описания Beta-Basic. Мeга-Бeйсик и Лазeр-Бeйсик или что можно сдeлать на обычном Бeйсикe.
Премьера - Sprite Master 5.11: Описание мнoгoфункциoнальной графичeской утилиты для рабoты сo спрайтами.

MSF
декабрь 2001
Пpиключения Xиpа. Level 2 - "Пoстpoй деpевню в семь дoмoв, oблoми poг непpиятелю и пoтуши леснoй пoжаp".

январь 1970
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?

сентябрь 1995
Part 3 - Free games instructions.

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

апрель 2021
GFX - Фотореализм: способы передать ненасыщенные цвета, присущие реальным фотографиям
41