Список последних обновлений

Список статей по тегу «Экран»


сентябрь 1997
Software - Описание программ: Amazing screen optimizer.

апрель 1996
Программирование - Как сделать бегущую строчку.

декабрь 1997
Coding - Процедура "Плавающие атрибуты".

июль 1997
Читатель-читателю - И.Рощин. Драйвер экрана для компьютера "Пентагон-128".
Форум - М.Бекарев. Расчет адреса экранной области по знакоместу и наоборот.
Этюды - И.Рощин. Два графических эффекта.
Этюды - И.Командин. Программа проявления экрана.
Форум - В.Давыдов. По материалам, опубликованным в ZX-РЕВЮ: Некоторые вопросы, связанные с автостартом Бейсик-программ. Redefine Keys. Процедура печати 42 символов в строке. Процедура умножения HL=B*C. Доработка посекторных загрузчиков. Мини-драйвер дисковых операций.
Описание оболочки журнала "ZX-РЕВЮ"

ноябрь 1997
Этюды - Индикатор каналов музыкального процессора. Процедура очистки экрана. Предложение по стандартизации.
форум - О сокращении времени форматирования. О записи секторов одновременно с форматированием. Перестроение экрана за одно прерывание.

ноябрь 1997
Этюды - Спрайтовый скроллер. Процедуры проявления экрана.
Этюды - Программа очистки заданного окна экрана.
Этюды - Атрибутная бегущая строка. "Гасилка" экрана. Упрощенный вариант процедуры "Занавес". Процедура гащения картинки. Процедура проявления картинки по точкам.
Этюды - Драйвер экрана для печати по 64 символа в строке.
Этюды - Печать символа, увеличенного в 8 раз. Программа "наливания" экрана. Процедура гашения экрана по точкам. Очистка экрана как в Terminator'е. Поиск последовательности символов в памяти. Система перекодировки символьного набора.

ноябрь 1997
Этюды - Ремейк процедур 93 года.
Этюды - Графический эффект "плазма 2".
Этюды - Полезные советы. Быстрая переброска экрана.

ноябрь 1997
Экранные эффекты - плавное "затухание" экрана из Сommando Tracer.

октябрь 1995
PROFI CP/M - О экране компьютера "Profi".

июль 1999
Demo-строение - Процедура печати чанков.

март 1999
Ассемблер - Запись чисел, пересылка числа в регистр, запись числа в регистровую пару, скролирование экрана, установка вывода на экран, очистка экрана.

октябрь 1996
От авторов - Краткое описание возможностей оболочки.
Ликбез - Пересылка память - память : мифы и реальность: Возможно ли перебросить экран быстрее чем за одно прерывание?

декабрь 1996
Программистам - Перехват Reset'a на 128к машинах (на примере игры Doble Xinox).

декабрь 1999
Старина Z80 - Печать копии спектрумовского экрана в псевдографике.

июль 1997
Ассемблер для user - Заполнение экрана "*".

июнь 1997
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.

июнь 1997
PUSH HL - Процедура вывода точки.

май 1999
Ассемблер - Строение экрана.

ноябрь 2000
Ликбез - Ассемблеp - взгляд издалека: работа с графикой.

май 2001
For Coderz - алгоритм перевода цветного Спекрумовского изображения в градации серого.
For Coderz - как программно определить количество тактов в строке у машины, оснащённой портом #FF.

ноябрь 1999
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.

январь 1999
Стандарт экрана - о стандартах экрана мониторов.

ноябрь 1997
Новые 40 лучших процедур - скроллинг экрана, слияние двух картинок, инвертирование экрана, поворот символов, замена атрибутов, заливка замкнутого контура, вычисление адресов в экране, копирование части экрана и т.д.
Технология спрайтов - часть 2: охота на спрайты (поиск и выдирание).
Технология спрайтов - часть 8: печать спрайтов (координаты заданы в знакоместах).

сентябрь 1999
Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

июль 2000
Обмен опытом - Game Making 2: всевозможные методы вывода спрайтов (по мотивам игры Full Shit).

май 1999
Fast Memory Access (FMA) - схема ускорения работы с памятью.

август 1997
Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.

сентябрь 1997
Алгоритмы - Подпрограммы связанные с выводом на экран: переход к предыдущему символу по экранному адресу, переход на следующую экранную линию, переход к предыдущей линии экрана, как определить адрес атрибута для заданного символа с координатами XY, переход к следующей строке атрибутов. Быстрая процедура умножения.

декабрь 2001
Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.

июль 1997
Ассемблер - Возможно ли перекинуть экран (6144 байта) за один тик.
Ассемблер - Плавный скрол текста вверх в окне 15x24 знакоместа.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.

апрель 1997
Компьютерный ликбез - Как выбрать качаественный и безвредный для здоровья монитор.

июль 1998
Информбюро - Путеводитель по журналу.

февраль 1999
Информбюро - Путеводитель по журналу.

май 1998
SOFTWARE - О новинках из Самары: MAX SOFT SCREEN PACKER v1.4 , МИНЕР, FILE COMMANDER v4.04, SLIDE SHOW,WALKER demo,S-LIGHT BBS, S-TERMINAL v1.0, LOGO.SYS (для PC).

сентябрь 1998
Капля припоя - Дополнительный графический режим 512x192.

декабрь 1997
CODING - Процедура печати группы тектстовых строк из Бейсика.

апрель 2000
Кодинг - Заливка замкнутой области на экране.

август 1999
CODING - Почему он так режет? (о выводе картинок на экран).

март 2000
Coding - процедуры "пересчет адресов в экранной области" и "пересчет пиксельных строк снизу вверх".

май 2005
For Coderz - Программирование для видеорежима 384x304.

апрель 2007
For Coderz - Построение графического пользовательского интерфейса.

ноябрь 1996
Маленькие хитрости - Изящная очистка экрана. Быстрое сканирование клавиатуры. Установка прерываний (IM2).

март 1997
Маленькие хитрости-2 - Как перекинуть целый экран в один INT.
Книга - Тайники ZX-Spectrum: Использование Памяти.

декабрь 1999
Iron made in - схема огромного экрана из светодидов для ZX Spectrum.

май 1996
Мозаика - подключение DENDY'евского видеопроцессора к ZX Spectrum.

сентябрь 2001
Вопрос - один из простейших методов вставления спрайтов в текст.

июль 2001
Nonsense - процедуры печати курсора с подробными пояснениями.

январь 2005
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Рабочий стол - JPEG/GIF laboratory 1.1: программа для просмотра картинок в формате JPEG/GIF.

февраль 1999
Быстренько - самая быстрая процедура расчета адреса экрана по координатам и самая быстрая процедура печати точки.

июль 1999
Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.

июль 2003
Мысли - количество дисков 5'25 постепенно снижается, купить их негде.

сентябрь 1996
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.

август 2001
Программирование - формирование изображения на экране монитора.

август 1999
Железо - cхема увеличения в 2 pаза pазpешения пo гopизoнтали экpана SРЕCCY (512 пикселей).

октябрь 1997
Железо - схема подключения светоин-дикатора, отображающего экран 128К машин является в данный момент активным.

сентябрь 2000
Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.

ноябрь 1997
Portege - Toshiba обновляет дизайн субноитбуков Portege.

декабрь 1999
Soft - описание программы Mаcrо Adарtеr v 2.0i.

февраль 1996
Программирование - процедура бегущей строки.
Программирование - процедура индикаторов каналов на "AY" (эквалайзер).

январь 1997
Программирование - Бегущая строка увеличивающаяся по вертикали. Программа для вставки музыки в Basic.

октябрь 1995
Училка - уроки программрования: копирование блоков памяти, циклы.

ноябрь 1998
Обо всём - как раскрасить унылый IS-DOS.

июль 1997
Программирование - Быстрый и компактный драйвер печати 42 символов в строке.

октябрь 1997
Программистам - совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой: печать спрайта, скроллинг экрана, очистка экрана, работы с двумя экранами.

февраль 1998
От авторов - interface: управление журналом.

март 1998
Управление - Кстати, в журнале имеется `HIDDEN PАRТ`.

октябрь 1997
Help - Управление в данной версии листалки.

апрель 1998
Введение - у нашей газеты теперь новый VIEW`er.

октябрь 2003
Bugs! - какае-та хрень сожрала первую полосу экрана, тоесть самые верхний ряд pixels.

февраль 1999
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.

май 1997
Реклама - Рекламные объявления публикуются БЕСПЛАТНО.

октябрь 1999
Кнопки - управление в газете.
Nonsense - вывод и печать спрайтов на спектруме.

март 1997
Мелочи жизни... - процедуры на все случае жизни.
Глюк порта PR0FI - успокойтесь, никакого глюка с портом #DFFD в PR0FI НEТ.

март 1997
Программистам - процедура зaкpaшивaния зaмкнутoгo oбъектa нa экpaне.

август 1997
Программистам - вывод точки по таблице.

сентябрь 1998
Программирование - Программа опроса 'SPACE'(1),CLS(2)

сентябрь 2008
Графика - Три битплана.

июнь 1998
Всякая всячина - Чёрная ворона.

сентябрь 2000
Программистам - Быстрый скроллер экрана с атрибутами.

июнь 2001
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.

август 1996
Программистам - Слияние картинок, инвертирование экрана, сдвиг влево на один пиксел, сдвиг вправо на один пиксел.

декабрь 1994
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.

январь 1970
Программы - Программа очистки экрана.

декабрь 1997
Программистам - IRIS: Описание и разбор эффекта.

январь 1970
Софт - Win-bооt fоr Gаmmа-dоs.

октябрь 1998
Почта - Тут письмо от Eмрlоyer/Alliance...

июнь 2002
Всякий бред - А сейчас совсем чуточку бреда, ну чтобы оттянуть штурм на ВRАDS TАLE...

апрель 1998
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.

февраль 2003
IZHnews #0C - Nonsense.

январь 2000
Ассемблер - Процедура сдвига всего экрана на одно знакоместо вверх, загрузчик на вссемблере.

ноябрь 1998
Очумелые_ручки - схема 512 точек на экране.

июль 2015
Системки - iS-DOS/TASiS: Работа с палитрой и переключение графических режимов в TASiS (часть 3).
Металлолом - о строении экрана 6912 с аппаратной точки зрения.

ноябрь 1998
Ассемблер - Этюды
Железо - расширяем экран спектрума методом "тыка"
120