interactive DOMEN entertainment AND SKORPION'&K hackers group presents Краткая информация о разработ- чиках игры "Э К С П А Н С И Я". music by A.Свингин ──────────────────────────────── Коды внутренней логики работы игры, AI ( искуственный интел- лект ), интерфейсная часть и сама идея: Максим Ганнутин Коды аркадных вставок, спецэф- фекты, вся графика и дизайн, взаимодействие объектов и спец- хаки: Евгений Соболев Музыкальные ремейки и space: Анатолий Свингин Бэкграунды и саундэпизоды: DNK Сографик-комиксист: Serg Nickhols Литератор-сценарист: Максим Скоринов Сографик/сомюзикмэкер Иван Бобов, а также сокодер Денис Савич ... Игра глобальная, стратегическая и на Speccy ничего похожего не делалось ни разу. Графика в виде цветных фотографий, искуственный интеллект подстраивающийся под игрока и несколько концов ( а какой выпадет зависит от поведе- ния игрока и его интеллектуаль- ных способностей ), в игру инте- ресно будет играть по многу раз, открывая для себя все новые и новые горизонты космической жиз- ни. Много взято из Elite и VGA planets, кое что из Wing Comman- der IV для IBM PC и других игр безусловно известных, но нам не хотелось бы перечислять их все, чтобы потом юзер не искал их элементы в " ЭКСПАНСИИ " тратя время на ерунду вместо того, чтобы просто отдохнуть. Проект настолько глобален, что сроки выхода игры мы говорить не будем т.к. сами еще не в чем до конца не уверен, одно можно утверждать с уверенностью - игра выйдет и выйдя станет новым словом в на- писании стратегических игр и чем черт не шутит, возможно не толь- ко на Speccy. Чисто для примера несколько кадров из игры: Один из 24 типов кораблей. P.S. Евгений много и красиво все расписал. Он человек эмоцио- нальный, а я, как единственный субъeкт осиливший 238 страниц технического описания проекта, добавлю несколько спокойных слов. Действительно это новый шаг в жанре стратегии на Спектруме, однако ядром служит банальное управление добычей ресурсов и флотами кораблей. Другое дело глубина и кол-во параметров в виртуальном мире, которыми игрок будет воздействовать на заэкранное пространство. А если покажется слишком сложно - поможет визард. Но самое глав- ное - это многолинейный сюжет, а не пошаговый переход с уровня на уровень. Игрок будет сущест- вовать в двух плоскостях: стра- тегической и адвентюрной. Пер- вая попытка реализовать такую идею была представлена в "Вой- нах Эмбера". Эту игру справед- ливо критиковали за убогость графики и интерфейса. Однако никто, из дошедших до финала, не сказал, что ему было в нее НЕИНТЕРЕСНО играть. Евгений как - бы вскользь упо- мянул известные игры, я же хочу разъяснить, каким боком они здесь прилеплены. Из VGA planets взяты формулы для вы- числений ИИ, из WC импортиро- вана графика, а Elite упомяну- то с намеком на продолжитель- ность игры. По моим оценкам, "Экспансию" следует ждать в начале второго квартала 1997 года. P.P.S 128КБ хорошо, а 256КБ лучше, в чем прекрасно можно убедить- ся запустив PF.