САМОУЧИТЕЛЬ ПРЕФЕРАНСА (С) 2001 Сергей Жук ----------------------------------------- Глава 1 "Я ПАМЯТНИК СЕБЕ ВОЗДВИГ..." Я большой поклонник различных "продви- нутых" карточных игр и не раз сталкивался с их описаниями: зрелище жуткое, большая половина - это перепечатки из дореволю- ционных изданий, написаны таким "штилем", что хочется на конце каждого слова ста- вить "ъ". Вторая - написана для профес- сиональных "спортсменов". И только неко- торые из них написаны просто и понятно. Я решил внести свою лепту в это дело. ПРЕФЕРАНС - довольно старая и интерес- ная игра. Играют три или четыре человека (или вдвоем - так называемый "гусарик"). В колоде 32 карты, порядок по старшинству 7,8,9,10,В,Д,К,Т; по мастям - пика, трефа (креста), бубна, черва. На заходящую кар- ту надо ложить карту такой же масти, если нет ОБЯЗАТЕЛьНО козырь. Если и козыря нет, тогда любую ненужную карту. Первым ходит игрок сидящий после раздающего, за- тем игрок взявший взятку. Если вы знакомы с такими играми, как БРИДЖ, ТЫСЯЧА, "ДАМСКИЙ ПОКЕР", то вам не составит труда освоить ПРЕФЕРАНС. Да гос- поди, достаточно уметь играть в дурака и иметь чуть-чуть сообразительности. А ещё азарт и холодный расчёт. * * * АНЕКДОТ: Преферансист жалуется другому: - Вот говорят: преф игра безсердечных людей. Ничего подобного. У нас вчера один из игроков умер, так мы доигрывали стоя. * * * Глава 2 "СДАЙ - ПОТОМ ЗАКУРИ" Прежде, чем перейти к основным правилам преферанса, позвольте сообщить о началь- ной стадии игры, т.е. о посадке игроков за преф-стол. Места за столом разыгрыва- ются. Происходит это так. Тщательно пере- тасовнная колода, состоящая из 32 карт (без шестёрок) кидается на стол и каждый из участников выниманиет по одной карте. Первым имеет право выбирать приглянувше- еся ему место игрок, который вытащил младшую карту младшей (пиковой) масти. За ним выбирает тот, кто вскрыл что-нибудь трефовое, затем - бубну и черву. Если, к примеру, черва выпала двум участникам, то преимущество за тем, у кого карта младше. Обычно, кто выбирает место первым, тот и начинает сдавать. В тех компаниях, где места не выбираются, сдающий определятся путем "бросанния на туза" - перед каждым игроком по очереди бросается по одной карте из колоды: перед кем выпал туз - тот и сдает. Сдавать карты, осмелюсь доложить, тоже надо умеючи. Перед сдачей колоду следует тщательно "замесить" и положить перед партнером, сидящим справа. Он должен снять верхнюю часть колоды (не менее трех карт) и положить нижнюю часть наверх, т.е. "сдвинуть колоду". Многие дают сдви- нуть колоду в руке. Это приемлемо лишь в тех случаях, если игра идет в тролейбусе или на бегу. А в общем-то колоду сдвигают только на столе. Сдают по две карты по часовой стрелке, каждому по десять. Прикуп (две лишние карты) кладется обычно не первым и не последним. Но правила хорошего тона тре- буют класть прикуп четвертым или третьим (в зависимости от количества игроков). Раздают карты все игроки по кругу, на каждую игру новый раздающий. Итак, карты сданы, начинается игра. Да, и ещё: перед посадкой за стол партнеры оговаривают: до скольких очков ПУЛЯ (обычно 50), некоторые договорные правила и, конечно, стоимость ВИСТА. Это немало- важно, ведь В ПРЕФ ИГРАЮТ НА ДЕНьГИ. * * * АНЕКДОТ: Новичёк смотрит как профи иг- рают в преф и замечает,что один из игро- ков - шулер. Он подходит к соседнему иг- року и шепчет на ухо: - Ваш партнер скинул себе на колени всех тузов. - Ну и что, сейчас его раздача. * * * Глава 3 "КАК ПОЛУЧИТь ВЗЯТКУ" Итак, колода сдана. Чтобы сыграть игру, желательно, чтобы с раздачи пришли карты одной масти и постарше - тузы, короли, дамы... Из них надо скомбинировать по- больше ВЗЯТОК. ВЗЯТКА - это когда вы ходите карту, а ваши партнеры не могут (или не хотят) по- бить ее старшей картой. Вариант: вы бьете карты партнеров своей старшей картой. Каждый игрок ложит свою взятку возле се- бя, следующую на нее под углом 90. Поговорим о взятках. Например, ваш рас- клад: пика - туз (Т), король(К), дама(Д); трефа (тобишь креста) - 7, 8, валет(В), Д, К; бубна - 8, В. Такой расклад позво- ляет вам взять семь взяток. Напомню, что поскольку у каждого игрока по 10 карт, то всегда разыгрывается 10 взяток. Значит, вы можете 7 взяток взять и, соответсвен- но, 3 - отдать. Вот так это делается. Сначала вы ходите с туза, т.к. старшей карты в пике нет, то другие партнеры скидывают по одной пико- вой карте (естественно, любая из них бу- дет младше вашего туза). Взятка пренадле- жит вам, поскольку старшая карта (туз) - была ваша. Ну, закрутил ;) Теперь - о ваших взятках в трефе. Може- те ходить с любой картинки (например, с валета). У кого-то из ваших партнеров туз, поэтому одну взятку этой масти заби- рает ваш тузовый партнер. Зато теперь старшие карты в трефе есть толко у вас, и на них вы получите 4 взятки (заберете у партнеров оставшуюся 10 и 9). Но если вы (упаси господь!) попрете сначала с 7 или 8, то ваши партнеры заберут их на девятку или десятку, т.е. вы можете получить не 4 взятки, а только 3, а то и 2. В бубне ваших взяток нет, так как на руках партнеров есть карты постарше ваше- го валета и восьмерки. Т.е. вы отдаете, кроме одной взятки в трефе, еще 2 в буб- не. В итоге 7 взяток вы взяли и 3 отдали. Теперь поговорим о том, какие карты и комбинации, как правило, берут взятки. Самый главный взяточник - это туз. Затем следует марьяж (король и дама одной мас- ти): король или дама отдается на един- ственную старшую карту - туза и, соответ- стенно, король или дама, что остались, являются в результате старшими и берут взятку. Еще есть такая комбинация, как трельяж - В,Д,К одной масти. Этот трельяж берет две взятки - любая из картинок от- дается на туза этой масти. Комбинации 10,В,К и 10,В,Д в одной масти берут по одной взятке, отдавая две взятки в первом случае - на даму и туза этой масти, а во втором - на короля и туза. На третью кар- ту в этих случаях вы берете взятку. Прав- да, это в теории. В реальной игре слу- чаются такие расклады, что ни одна из пе- речисленных комбинаций не берет ни одной взятки. Иногда убиваются даже тузы. Если же вам пришел К и, скажем, 9 - не спешите играть эту масть, ее просто убъют 9 Д,В или 10, а короля тузом. Ждите, воз- можно противник сам зайдет с туза - вы скинете 9, а на К чистая взятка. Также сомнительна комбинация Т,Д хочется взять две взятки вот и старайтесь вымутить ко- роля. До остального, я думаю, дойдете по ходу игры. * * * АНЕКДОТ: Всю ночь компания играет в преферанс. Шум, сигаретный дым. Под утро жена хозяина дома не выдерживает: -Я могу спокойно поспать в своем доме! Муж: - Дорогая, тише, это уже не наш дом. * * * Глава 4 "ТОРГ ЗДЕСь УМЕСТЕН" Теперь о ПРАВИЛьНОМ ЗАКАЗЕ ИГРЫ и ТОР- ГОВЛЕ. ...Партнерам раздали по 10 карт. Прикуп на столе. Игроки, кроме здававшего, разглядывают свои карты (это в том слу- чае, если играют 4 игрока; в игре втроем раздающий имеет такие же права и обяза- ности, как и любой другой игрок. В даль- нейшем при возникновении отличий я это буду пояснять, в другх случаях "по умол- чанию"). Каждый комбинирует свои карты по мастям и думает как взять больше взяток. Если у вас на руках как минимум 6 взяток - вы можете "заказать игру". Заказ игр происходит так. Первым зака- зывает игрок, с которого начинали сдавать (1-я рука). Если у него есть надежда на игру (взять 6-10 взяток), он говорит "Раз" или "Пика". Это означает, что 1-я рука обязуется сыграть минимум шестерную игру (взять 6 взяток) с козырем пика. К примеру, второй и третий партнеры (2-я и 3-я рука) сказали "пас". Тогда 1-я рука берет прикуп. Прикуп может подойти (приш- ла взятка: туз или марьяж, или карта, ко- торая удлинит масть и позволит взять больше взяток. Например: к тузу и королю приходит дама и из 2-х взяток получается три). Или не подойти (ни тузов ни мас- тей). Играющий выбрав "приглянувшиеся" ему карты, сносит две ненужные карты в прикуп, не показывая их партнерам. И за- казывает любую игру от шестирика до деся- терной в любой удобной для себя масти (но не меньше, той масти на которой останови- лась торговля). Теперь перейдем к ТОРГОВЛЕ. Предыдущий пример, но... В ответ на заяв- ление 1-й руки: РАЗ, 2-я рука говорит: ДВА, если, как ей кажется у нее игра по- мощней (или очень хочется сыграть). Этим второй игрок обязуется сыграть минимум шестерную игру в трефе. 3-я рука, видя что у нее сильная игра с бубновым козырем может заявить: ТРИ (6 бубей) или ПАС, ес- ли нет уверености. Весь этот процесс называется ТОРГОВЛЕЙ. Предположым: партнеры не сторговались на первом круге (шестерной), тогда они идут по второму (семерному) кругу, где заказ игры вырастает до 7-и минимальных взяток и т.д. В торговле побеждает тот, кто заказал игру с большим количеством взяток. Он и берет прикуп и делает заказ на то, до чего он доторговался или больше (как по числу взяток, так и по козырю). Например: доторговался до 7 червей - иг- рает 7 червей, или 7 без козыря, или 8 пик или 8 крест и т.д. МИЗЕР - это такая игра, при которой иг- рок обязуется не взять ни одной взятки, как бы не старались его "друзья". МИЗЕР заявляется сразу, т.е. игроком еще не сказавшим ни РАЗ, ни ТРИ, ни ПАС и пере- бивается Девятерной или Десятерной игрой (в нашем кругу правила более жестоки: де- вятерная игра должна быть только без ко- зыря или любая десятка). К предыдущему обзацу добавлю: при тор- говле игрок, сказавший ПАС, теряет "все права" и в дальнейшей торговле не учасвт- вует. Примерная схема торговли: -----+------+-------+--------+----------- 6 пик|6 треф|6 бубен|6 червей|6 без козыр -----+------+-------+--------+----------- 7 П |7 Т |7 Б |7 Ч |7 БК -----+------+-------+--------+----------- 8 П |8 Т |8 Б |8 Ч |8 БК -----+------+-------+--------+----------- 9 П |9 Т |9 Б |9 Ч |9 БК -----+------+-------+--------+----------- 10 П |10 Т |10 Б |10 Ч |10 БК -----+------+-------+--------+----------- МИЗЕР ----------------------------------------- После заказа игры и сброса прикупа все (кроме Прикупнова и играющего) должны сказать одно из двух ВИСТ или ПАС, по очереди начиная с левого от играющего. Что это означает? ПАС - он и в Африке... Игрок обязуется играть, но не берёт ни каких обязательств (проквакал и в тину). "ВИСТ" - говорит игрок уверенный, что он отберет несколько свободных взяток Сколь- ко ? На шестерной - 3 (если ВИСТУЮЩИX двое - 4 на двоих), на семерной - 2 (даже если вистуют двое), на 8-ной и 9-ной - 1, десятерная и МИЗЕР играется в любом слу- чае обеими игроками (без всяких штрафных санкций в случае неудачи). Если ВИСТУЮЩИЙ недобрал свои взятки, за каждую недобра- ную взятку пишется штраф по цене игры. Рассмотрим варианты возможных продолже- ний игры: 1. Оба игрока говорят ВИСТ и играют в за- крытую против играющего, пытаясь не толь- ко взять обязательные ВИСТЫ, но и "поса- дить" его (т.е. оставить хотя бы без од- ной взятки). 2. Один игрок говорит ПАС, а другой ВИСТ. ВИСТУЮЩИЙ может играть как и в предыдущем случае, только все взятки, которые взял пасующий, запишутся на счет вистующего. Или приказать пасующему лечь и самому по- ложить свои карты на стол в открытую. Дальше ВИСТУЮЩИЙ играет с обоих рук сам. 3. Оба игрока сказали ПАС. Играющий запи- сывает себе призы: он выиграл. * * * АНЕКДОТ: - Будут ли при коммунизме азартные игры? - Да. Только карты будут стеклянные. * * * Глава 5 "СДАЛ КАРТЫ, ПОМОГИ СТОЛУ" Чуть раньше я упоминал о роли Сдающего. Но на самом деле его роль значительно ши- ре. Почти все, о чем пойдет речь в этой главе, относится к игре в четвером, при игре втроем Сдающий выполняет только "по- лицейские" функции, матерьяльной компен- сации он не получает, а играет как все. После сдачи карт Сдающий автоматически становится Сидящим на прикупе т.е. При- купным. Прикупной "стережет" прикуп, что- бы карты никто не видел до заказа игры. Карты, положенные в прикуп, должны лежать в том же порядке, что и при раздаче. При- куп открывает Прикупной или игрок, выиг- равший торговлю, но с разрешения Прикуп- ного. Если игра идет в открытую (карты партнеров, кроме играющего, лежат на сто- ле мастями вверх), то Прикупной может принять участие в обсуждении "как помочь игроку не добрать пару взяток", но только когда карты лежат на столе. Заглядывать через плечо "это есть моветон". И запом- ните: прикупной всегда ИГРАЕТ НА СТОЛ С двумя маленькими оговорками. Первая. Если игрок хочет объявить МИ- ЗЕР, но боится. Он может показать свои карты Прикупному и предложить ему играть пополам, т.е. и призы, и штрафы пишутся поровну. Согласиться или нет - дело лич- ное. Однако, даже если игрок не стал кри- чать МИЗЕР, а заказал другую игру, то Прикупной должен стать "молчаливым приве- дением" - карты игрока видел. Вторая. В некоторых компаниях действует правило "БРОСАНИЯ В МОРДУ". Пример: Игрок заказал игру, рискнул, а там такая га- дость... Вобщем - не подходит прикуп. Тогда игрок может не брать карты, а от- дать их Прикупному - "бросить в морду", и играть на своих, причем, если он "вле- тит", то штрафы пишутся пополам. Прикуп- ной должен усиленно помогать Игроку, на- деясь выкрутится. В случае удачной игры Игрок должен поделиться выигрышем. Висты пишутся толко на игрока. Кроме этого Прикупной, как хозяин при- купа, может еще и поиметь с этого выгоду. Правда, не всегда и не только выгоду, но об этом позже. Напоминаю, все это для иг- ры вчетвером, при игре втроем Прикупной отсутстует и его заменяет Раздающий (без всякой выгоды для себя). * * * АНЕКДОТ: - А король то - голый - крикнул мальчик - и зашел с туза. * * * Глава 6 "ИДЕАЛ: ПУЛЯ РАВНА ГОРЕ" Играя в преф, вы должны знать и уметь вести записи в рассчетном поле - в "пуль- ке". Рассчетное поле состоит из секторов: 1.ПУЛЯ 2.ГОРА 3.ВИСТЫ 4.Ставка за вист и Конечное количество очков в пуле (или Время окончания игры) Сразу извиняюсь за качество рисунка. Вы поняли, что штрихи - это линия и, кстати сказать, очень толстая, т.к. она отделяет очки одного игрока от другого. Для игры втроём таблица имеет форму треугольника или круга, разбитого радиусами на 3 час- ти. Стрелки в случае с ПУЛЕЙ и ГОРОЙ пока- зывают - кому пренадлежат данные очки и при игре не рисуются. На BUCTAX стрелки показывают - с кого они были взяты. А теперь рассмотрим каждый сектор в от- дельности. В ПУЛЮ пишутся положительные очки за чисто сыграные игры. Чем больше ПУЛЯ, тем больше шанс выиграть. За сыграную шестер- ную в пулю пишутся 2 очка, за 7-ную - 4, за 8-ную - 6, за 9-ную - 8, за 10-ную и МИЗЕР - 10 очков. Если вы не добрали хотя бы одну взятку от заказаной игры - призы не положены. А также, если вы заказали 7, а взяли 9 взяток, то получаете лишь 4 в пулю, а лишние взятки не оплачиваются... АБЫДНО, ДА? В профессиональных кругах за это могут и наказать, если другие игроки докажут, что при ЛЮБОМ раскладе у них вы берете больше, чем заказали (называется недозаказ), но это редкое ДОГОВОРНОЕ пра- вило для опытных игроков. Вобщем - вы по- няли: большая ПУЛЯ - это хорошо. Большая ГОРА - это плохо, очень. В ГОРУ пишутся все отрицательные очки за игру, т.е. штрафные очки за недоборы при игре, за недобор взяток при вистовании, за взятки на РАСПАСАХ. В разных компаниях еще есть свои (договорные) штрафные санкции: за игру без сноса прикупа, за снос не той масти, за заход не с той руки при игре в открытую и т.д. Штрафы пишутся по "пулевой" расценке, но за КАЖДУЮ недо- браную взятку т.е. заказал 6, не взял 2 - получи 2*2=4 в гору; пошел 9, взял 6 - за недобраные 3*8=24 (!!!) в ГОРУ; взял на МИЗЕРЕ 5 взяток - получи 5*10=50. Также в гору получает Вистующий, если он не взял положенное количество вистов (если висто- вали двое, то каждому из них нужно взять половину вистов - Полувист). Теперь о BUCTAX. В вистовом поле пишутся очки (висты) на игрока, сыгравшего или же не сыгравшего заказаную игру. За каждую взятку по тем же расценкам. А если иг- рающий недобрал, то количество недобраных взяток добавляется к вистам ВИСТУЮЩЕГО. Игрок на 8-ной не добрал 2, первый вис- тующий взял 4 - получает (4+2)*6=36 вис- тов, второй 2 получает (2+2)*6=24 вистов, а игрок, естестенно, 2*6=12 в ГОРУ. Даже Прикупной может разжиться вистами за счет "влетевшего" играющего - он пишет себе на играющего количество недобраных им взяток по той же цене. Также прикупной пишет на играющего висты, если он дал в прикупе следующие карты: за два Т в прикупе пишет висты как за 3 взятки, за Т,К (одной мас- ти) - как за 2 взятки, за одного Т - как за 1 взятку, за марьяж (Д,К одной масти) - тоже 1 взятку. Стомость взятки зависит от заказа игры. Например, дал Т на вось- мерную игру - полуючил 6 вистов. Много вистов в отличии от большой ПУЛИ - это всегда хорошо (ПУЛЯ тоже не плохо, но ес- ли вы пишете себе в ПУЛЮ, то кто-то пишет на вас ВИСТЫ). В центре горы рисуется кружок (у меня получился прямоугольник), где указывается стоимость ВИСТА и величина ПУЛИ. И для справки: не очень радуйтесь, если вы имеете на партнеров 100 вистов и при этом "только" 15 в ГОРЕ, при окончатель- ном подсчете каждое очко ГОРЫ - это 10 ВИСТОВ. * * * АНЕКДОТ: Гусары играют в преф. Молодой корнет смотрит на своих старших товарищей и умоляющим голосом спрашивает: - Господа, а где же моя взятка на козыр- ного туза? - Расклад, батенька... * * * Глава 7 "ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО МИЗЕР" МИЗЕР - в переводе с лат. "бедный, жал- кий". Жалкий, не жалкий, а сыграный мизер - 10 в ПУЛЮ (не облагаемые ВИСТАМИ!). Как я уже говорил, МИЗЕР - это обяза- тельство играющего не взять ни одной взятки, в противном случае штрафы за пару взяток сведут на нет десяток удачно сыг- ранных игр. МИЗЕР объявляется на первом круге тор- говли игроком (когда очередь доходит до него) который еще не торговался и не го- ворил ПАС. Перебивается МИЗЕР девятерной игрой или МИЗЕРОМ без прикупа, который в свою очередь перебивается десятерной (в разных вариантах префа этот порядок может быть изменен, но чаще всего я сталкивался с такими правилами). После объявления мизера и вскытия при- купа, мизерист ложит в открытую свои кар- ты на стол, его партнеры переписывают все 12 карт, если не обладают фотографической памятью. Затем мизерист берет свои карты и сносит две ненужные, естественно, в закрытую. Далее вистующие договариваются, будут ли они играть в отркытую, если да, то ложатся и ходят (при ходе мизериста сначала ждут его захода). Если игрок идет на МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА, то прикуп не вскры- вается и карты игрока не показываются. И немного тактики. Если у мизериста 7, 9,В,К (7,9,В или 7,9) в одной масти - на эту масть он взятки не берет. При не чис- том мизере (с проколами) иногда лучше вы- кинуть голую 8,(9), а оставить голого Т,(К) возможны варианды, ваши партнеры не подумают, что вы сумашедший и будут ло- вить 8. Если видите "паровоз", лучше сра- зу заберите свои 1-у или 2-е взятки, чем потом прихватить "паровозом" 4 - 6. "ПАРОВОЗ" - термин обозначающий невоз- можность игрока избавиться от хода. Что бы вы не походили - партнеры не могут по- бить вашу карту, вынуждая вас брать взят- ку за взяткой. * * * АНЕКДОТ: Человек в сберкассе снимает все свои сбережения. Кассир спрашивает: - Купили что-нибудь? - Да, прикупил. Два туза на мизере. * * * Глава 8 "РАСПАС - ВЗЛЕТ В ГОРУ" РАСПАСЫ часто встречаются за игровым столом. Они одна из главных причин взлета в "ГОРУ". РАСПАС - это игра, когда все игроки сказали ПАС и каждый игрок ста- рается взять как можно меньше взяток. Распасы называются по стоимости игры, ко- торой они перебиваются. Первый - шестер- ной, когда он сыгран, в следующей партии, чтобы заказать игру, игрок должен пойти минимум 7 пик. Если желающих нет - пожа- луйте играть второй (семерной) распас. Третий (восьмерной) распас перебивается уже восьмерной игрой. После третьего рас- паса опять шестерная игра. Но если кто-то во время 2-3 распаса заказал семерную или восьмерную игру и СЫГРАЛ ее - распасы пе- ребиты. Не сыграл - распас остался преж- ним. После объявления распаса раздававший открывает одну карту из прикупа и все по очереди кладут карту той же масти, а если масти нет - любую наиболее "вредную" кар- ту. Кто-то взял взятку. Затем здающий вскрывает последнюю карту и игроки посту- пают аналогичным образом. После розыгрыша прикупа ходит тот, кто первый сказал ПАС. Когда все карты разыграны, считают, кто сколько взял. Стоимость одной взятки на первом круге - 2 (в других вариантах 1), на втором, семерном - 4 (2) , на третьем, восьмерном - 6 (3) очков. Причем эти очки пишутся в ГОРУ! Системы распасов - правило договорное, еще часто встречаются один шестерной и семерные до упора, пока кто-нибудь не пе- ребьёт распас семерной игрой. При игре вчетвером прикупной тоже участвует в рас- пасах. Он играет на двух картах прикупа. Если играют втроем - карты прикупа пока- зывают только масть, с которой надо хо- дить. И самое главное, игрок (или прикупной) не взявший ни одной взятки пишет себе в ПУЛЮ стоимость распаса. Тактика распасов: отобрать сначала все "свои" взятки,от которых нельзя отмазать- ся, иначе можно нарватся на "паровоз". Еще неписаное правило: если игрок на распасе взял 9 или 10 взяток, остальные игроки чтут это вставанием. * * * АНЕКДОТ: Хоронят преферансиста. За гро- бом идут его партнеры по игре и обсужда- ют. Первый : - Не повезло бедняге, умер во время иг- ры. Заказал девятерную и недобрал две взятки, вот сердце и не выдержало. Второй: - Могло быть хуже. Представь, если бы я зашел в пику - он мог бы остаться без трех. * * * Глава 9 "КАРТЫ ВЗЯЛ - ИГРАЙ" Вот и все основные правила. Какая цель игры? Основная цель игры - побыстрей наб- рать ПУЛЮ. Как? Я уже говорил - результа- тивно играть. Размер ПУЛИ оговаривается перед игрой (от 5 до, скажем, 100, но ра- зумней от 20 до 50). Игра заканчивается тогда, когда ВСЕ игроки закрыли ПУЛЮ. Ес- ли один игрок закрылся, он продолжает иг- рать и все свои призовые очки ОТНИМАЕТ ОТ ГОРЫ (списывает гору) т.е. избавляется от штрафов (гора может быть даже со знаком минус). В этом заключается вторая цель - поменьше набрать в гору. Третьей, но не последней целью - наб- рать на друзей побольше ВИСТОВ. Иногда гора большая, закрылся поздно, а вистов на всех - "куры не клюют", за счет этого выходишь в ноль (бывали случаи выиграша !!!). Хороший ВИСТ - залог победы, только не перегибайте - плохой вист (невзятый) - дорога в ГОРУ. И святая обязаность - сделать гору парт- неров как можно выше. Вистующие должны помогать друг другу посадить игрока, он ваша главная цель. Прикупной должен тоже играть "на стол", за подсказку играющему - штраф. В некоторых вариантах набрав ПУЛЮ, мож- но закрывать партнеров, записывая на них ВИСТЫ в десятикратном размере. За 4 в ПУ- ЛЮ 40 ВИСТОВ, за 10 - 100. Как например в игре "PREFCLUB". Я думаю, это не правиль- но - каждый должен закрыться сам. Теперь о подсчете очков. Запись в ПУЛь- КЕ ведёт обычно один человек. Принято пи- сать сразу результаты, т.е. к предыдущему числу в уме прибавлять только что набран- ные и записывать готовый результат. Нап- ример, было 14, сыграл семерную, стало 18. Числа разделяются точками 2.8.10.20. 24.26 и т.д. Это относится к ПУЛЕ, ГОРЕ и ВИСТАМ. В конце игры "счетовод" берет бумагу, калькулятор или ZX и производит подсчет. ПУЛЮ не трогаем - она у всех одинакова. ГОРА у все игроков слаживается и делится на количество игроков (среднее арефмети- ческое). Затем из С.А. по очередно вычи- тается ГОРА каждого из игроков, умножает- ся на 10 и записывается напротив каждого игрока. Будьте внимательны - некоторые результаты будут отрицательные.(Для про- верки можно сложить их, не забывая про знаки - итог должен быть НОЛь). ВИСТЫ, которые игроки набрали ДРУГ НА ДРУГА, сравниваются. От большего отни- мается меньшее и разница пишется обоим партнерам, только более "везучему" со знаком "+", а другому - с минусом. При- мер, у Васи на Петю 42 виста, у Пети на Васю 136. От 136-42=94, у Пети +94 у Васи -94. Так находим разницу между каждыми игроками (при игре вчетвером у каждого игрока должно быть три рассчета по ВИС- ТАМ, втроем по два). Последнее действие: сумируем все вычисления по каждому игроку (НЕ ЗАБЫВАЯ ПРО ЗНАКИ!). Все, рассчет окончен (для проверки сложите итоговые очки всех игроков - должен получится тот же ноль). Именно эти итоговые очки и есть те ВИС- ТЫ, о цене которых написно в середине кружка. Теперь игроки с "-" кладут свой проигрыш согласно договорной цене за вист на стол, а игроки с "+" берут по той же расценке свои деньги, на столе должно ни- чего не остаться. GAME OVER. * * * АНЕКДОТ: После префа муж радостно гово- рит жене : "Знаешь, как мне сегодня по- везло в карты. Тот костюм, что ты мне купила за 100 гривен, я проиграл, как за 600". * * * Глава 10 "МУЖЧИНОЙ МОЖЕШь ТЫ НЕ БЫТь, НО ДЖЕНТЕЛьМЕНОМ БЫТь ОБЯЗАН" Я не раз обращал ваше внимание на пра- вила этикета во время игры. Преферанс - это игра гусаров и джентельменов, игроки должны быть взаимно вежливы - не в трынь- ку играем.Сигареты, пиво, кока-кола - по- жалуйста, но держите себя в руках! И ещё: освоив игру, не играйте "просто так" - преф этого не любит. Принцип "не корову проигрываю" здесь не проходит, бо- ритесь за каждое очко. Назначьте какую угодно малую ставку, хоть за 10 вистов копейка! И тогда, после нескольких часов игры, выиграв 600 - 700 вистов (60-70 коп) вы получите огромное моральное удо- вольствие! Расчет после игры обязателен, в долг играют только бомжи, нет денег - не са- дись! Не важно, кто твой партнер - близ- кий друг, любимая девушка, жена - отдай им проигранные деньги или я тебя не буду уважать! (ТОЛьКО БУДьТЕ ОСТОРОЖНЫ С МА- ЛОЗНАКОМЫМИ ЛЮДьМИ - В ПОЕЗДАХ, НА КУРОР- ТЕ ПОПАДАЮТСЯ НАСТОЯЩИЕ ФОКУСНИКИ)! Чуть не забыл: преф вдвоем играется так же, как и втроём, один отсутствующий иг- рок "болван" всегда "говорит" ПАС за него играет ВИСТУЮЩИЙ. При распасах болван в игре не участвует, играют только два жи- вых человека. Я постарался ознакомить вас с основными правилами префа. В процессе игры в разных компаниях вы узнаете все тонкости и дого- ворные правила. УДАЧИ ВАМ! * * * * * * АНЕКДОТ: Судят мужика за убийство. Судья: Подсудимый, как было дело. Подсудимый: Играем мы со Свидетелем и Потерпевшим в преф. Свидетель заказал 8 пик. Ходит, я сношу черву - и Потерпев- ший черву, я сношу бубну - и Потерпевший бубну... Судья: Да его за это убить мало!!! С УВАЖЕНИЕМ, СЕРГЕЙ 01.02.2001