Спектрум, каким ему быть? (было Раскрутка...)
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Andrew Savichev → To All 29 March 1998
Hi, All!
Предпосылки новой раскрутки реальные
и потенциальные:
1)сети позволяют "шевельнуть струну" в
тех, кто помнит о Спектруме, но
"слегка подзабыл";
они же могут сказать тем, у кого
только писи на работе (в школе, в
институте)
" Эй друг, а надо ли тебе покупать на
$100, которые у тебя только и есть,
всякий писишный хлам, который не
сегодня - завтра помре физически
( например старые изнощенные винты ?"
Есть вероятность и "прикрытия" халяв-
ного софта к писи.
2)Спектрум не может застыть и замереть
в своем развитии. "Замереть" одно-
коренное слово с "помереть". Но он не
должен и " петь чужим голосом"
Все, что из него вырастает должно
основываться на тех фундаментальных
ценностях, которые он имеет.
Это:
a) компактность ( в нем не должно быть
ничего лишнего, избыточного,
неоправданно архитектурно сложного ).
Следовательно любой "наворот" который
сделан, должен иметь простой, разумный
интерфейс.
И никаких PnP! Разве что по спец-
заказу ;)
б) он должен быть сверхнадежным и
миниатюрным(если это не вздувает цены,
хардмейкеры всегда должны стремиться
сделать маленькую изящненькую платку,
если это новая разработка ).
Но здесь есть мощнейший сдерживающий
фактор. Такой компьютер как Спектрум,
по идее должен производится миллион-
ными тиражами.Но это навсегда теперь
уже нереально :(
Пусть об этом помнят противники
"эмуляций". Не надо говорить, берите
писи, Мак и прочее. Если есть чип,
который програмно ( по-сути
микропрограмно )дает вам 1:1 Спектрум
- 40 MHz и при этом стоит $20, то
я без промедления поставлю его, т.к.
живой труд нынче очень дорог.
Правильнее вывести шину и дать
подробнейшее описание _как подключить
свое железо_.
в) минимум внешних устройств!
Был магнитофон, появился флоп,
магнитофон исчез. Попытка подключить
винчестер имхо глубоко порочна.
Вздувает цену, увеличивает габариты и
вес, усложняет БП. По той же причине
давно бы должны остаться только 3.5"
флопы. Они ненадежны? Согласен, менее
надежны. И царапать их несподручней.
Но они втрое меньше и почти вдвое
дешевле.
У многих есть видеомагнитофоны
( пиш. плеера ), а устройство типа
Арвид на Спектруме есть? Если бы было
на чем хранить архивы, то винт был
бы многим и не нужен. Вполне хватило
бы 4-8 мег флэша и 1-4 мег основной
памяти (RAM - диска). СD-ROM намного
предпочтительней винчестера,
так как многим все-равно хочется
слушать музыкальные компакты,а заодно
неплохо бы было хранить все про
Спектрум.
1.8 Гб( 3 компактов), хватило бы всем
и надолго :)
Еще нужны мышь,клавиатура и нормаль-
ная работа со звуком! в полном объеме
( но конечно с умерением аппетита ).
Относительно экрана.
"Раздувать экран" нельзя - это смерть
Спектрума. Вокруг экрана "наворачи-
вается" все остальное: и быстро-
действие процессора, и сложность
видеоакселератора и необходимый
объем основной и дополнительной
("дисковой" памяти ).
Как только средний размер программ
превысит 200 кбайт, Спектрум потеряет
все свои преимущества относительно
сетей. Поэтому как хотите, но видео-
память не должна быть более 64k, а по
идее, чем меньше - тем лучше.
Модемы сегодня без преувеличения
решают все!Нет модема -нет платформы.
Без сетей в XXI веке делать нечего!
Отдельный вопрос о связи с другими
платформами. Чем больше интерфейсов
и конвертилок - тем лучше! Обособлен-
ность должна быть, но в разумных
пределах. Надо жить дома, а не в
гостях, но и ходить в гости весьма
полезно и приятно ( если тебя хорошо
принимают ).
Это все притягательные черты для всех
спектрумистов.
И я согласен, что железо должно
"возбуждать аппетит" у авторов.
Если железо таково, что любому хочет-
ся для него что - нибудь написать
( и главное есть с помощью чего и
буквально "разжевано" _как_,то писать
будут очень многие. А если так, то
будет и достаточное количество
профессионалов.
Ну и самое главное - ЦЕНА.
Все новое должно быть приемлемым по
цене. Значит упор опять таки должен
быть сделан на "эмуляцию железа", где
это только возможно.
( Потому что затраты на разработку
"микропрограмм" одноразовы и их можно
окупать постепенно, а покупать железо
и паять его, придется каждый раз
и может получится так , что будут
убытки вместо прибыли и тогда
производство заглохнет.)
И из каждой "железной копейки" надо
выжать буквально все. Другого выхода
у Спектрума нет! :( Конкурировать с
"желтыми" заводами-автоматами мы не в
состоянии. Разместить на них заказ
менее чем на 500 000 комперов тоже
нельзя. Поэтому и модернизация уже
имеющихся Спектрумов - одна из
последних возможностей к развитию
платформы. Но и производство новых
Спектрумов, если заказы будут хотя
бы на 1000 - 2000 штук возможно,
особенно сейчас, когда экономика
находится в упадке.
Андрей Савичев/ CGS
From Evgen Shablitskiy → To All 31 March 1998
Привет Andrew!
29 Mar 98 10:27, Andrew Savichev писал для All:
AS> From: "Andrew Savichev" <m...@satan.spb.su>
AS> Hi, All!
AS> Предпосылки новой раскрутки реальные
AS> и потенциальные:
AS> 1)сети позволяют "шевельнуть струну" в тех, кто помнит о Спектруме,
AS> но "слегка подзабыл"; они же могут сказать тем, у кого только
AS> писи на работе (в школе, в институте)
AS> "Эй друг, а надо ли тебе покупать на $100, которые у тебя только и
AS> есть, всякий писишный хлам, который не сегодня - завтра помрет
AS> физически ( например старые изнощенные винты ?" Есть вероятность и
AS> "прикрытия" халявного софта к писи.
Hа Спектруме софт дешевле и гараздо лучше!
У Спекки мне нравится, что в ПЗУ зашита дос и бэйсик ! Hи каких проблем с
нечайным запором сис. файлов и несчитыванием сис. диск.
AS> 2)Спектрум не может застыть и замереть в своем развитии. "Замереть"
AS> - однокоренное слово с "помереть". Hо он не должен и " петь чужим
AS> голосом"
Имхо Спекки не должен чересчур наворачиваться! Млн. цветов - это хорошо, но мне
это не нужно на моем телеке, а 256 - подойдет !!!
AS> Все, что из него вырастает должно основываться на тех фундаментальных
AS> ценностях, которые он имеет.
AS> Это:
AS> a) компактность (в нем не должно быть ничего лишнего, избыточного,
AS> неоправданно архитектурно сложного). Следовательно любой "наворот"
AS> который сделан, должен иметь простой, разумный интерфейс.
AS> И никаких PnP! Разве что по спецзаказу ;)
Вообще то я хочу верить, что все что у меня будет от Спекки железного, я
смогу запихать в корпус от писи (видели наверно такие - как baby, только втрое
уже)
AS> б) он должен быть сверхнадежным и миниатюрным (если это не вздувает
AS> цены, хардмейкеры всегда должны стремиться сделать маленькую
AS> изящненькую платку, если это новая разработка). Hо здесь есть
AS> мощнейший сдерживающий фактор. Такой компьютер как Спектрум, по идее
AS> должен производится миллионными тиражами. Hо это навсегда теперь уже
AS> нереально :(
AS> Пусть об этом помнят противники "эмуляций". Hе надо говорить,
AS> берите писи, Мак и прочее. Если есть чип, который програмно (по-сути
AS> микропрограмно) дает вам 1:1 Спектрум - 40 MHz и при этом стоит $20,
AS> то я без промедления поставлю его, т.к. живой труд нынче очень
AS> дорог. Правильнее вывести шину и дать подробнейшее описание _как
AS> подключить свое железо_.
AS> в) минимум внешних устройств. Был магнитофон, появился флоп,
AS> магнитофон исчез. Попытка подключить винчестер имхо глубоко порочна.
Hет не порочна - просто это на любителя. В ФИДО он незаменим :)))
AS> Вздувает цену, увеличивает габариты и вес, усложняет БП. По той же
AS> причине давно бы должны остаться только 3.5" флопы. Они ненадежны?
AS> Согласен, менее надежны. И царапать их несподручней. Hо они втрое
AS> меньше и почти вдвое дешевле.
Hо можно придумать какую-нибудь простую мультикарту: контроллер дисковода, пара
портов, винт и еще что-нибудь. Самое главное, если в ней будут ошибки, то
копаться/менять придется ее, а не всю мать.
AS> У многих есть видеомагнитофоны (пиш. плеера), а устройство типа Арвид
AS> на Спектруме есть? Если бы было на чем хранить архивы, то винт был
AS> бы многим и не нужен. Вполне хватило бы 4-8 мег флэша и 1-4 мег
AS> основной памяти (RAM - диска). СD-ROM намного предпочтительней
AS> винчестера, так как многим все-равно хочется слушать музыкальные
AS> компакты, а заодно неплохо бы было хранить все про
AS> Спектрум. 1.8 Гб (3 компактов), хватило бы всем и надолго :)
Тут полностью согласен: CD - будущее Спектрума !. Пускай вышел DVD - из-за него
дешевеют CD-приводы. 2-x вообще купить можно влегкую. Другой вопрос - это не
должно входить в комплект будущего (я уже начинаю верить) Спектрума, а ставиться
в качестве удобства.
AS> Еще нужны мышь,клавиатура и нормаль-
Забыли про джойстик ! Можно на мультекарте сделать. (мож Z80 сгодится, чтобы не
отбирать новые процессорные ресурсы!
AS> ная работа со звуком! в полном объеме (но конечно с умерением
AS> аппетита).
Звуковую плату отдельную ! FM/WaveTable - это будет круто! Кому что по цене, а
кто-то может не захочет покупать.
AS> Относительно экрана. "Раздувать экран" нельзя - это смерть Спектрума.
AS> Вокруг экрана "наворачивается" все остальное: и быстродействие
AS> процессора, и сложность видеоакселератора и необходимый объем
AS> основной и дополнительной ("дисковой" памяти ).
Поэтому неплохо было бы узнать мощность порца, и под него уже сделать !
Опять же расчитать на максимум, а видеопамяти для начала сделать немного.
AS> Как только средний размер программ превысит 200 кбайт, Спектрум
AS> потеряет все свои преимущества относительно сетей. Поэтому как
AS> хотите, но видеопамять не должна быть более 64k, а по идее, чем
AS> меньше - тем лучше.
Hу тут уже ничего не поделаешь. Раскручивать надо.
Можно писать программы в двух (или больше) режимах, чтобы получалось 64к, а так
кому как нравится, но ИМХО не больше 640Х480Х256 цветов! У Спекки соотношение
размера экрана три к четырем, как у телевизора. Hужно придумать два стандарта
512Х384Х256 - для телека и 640Х480Х256 (отсюда 320Х240) - для монитора.
AS> Модемы сегодня без преувеличения решают все!Hет модема -нет
AS> платформы. Без сетей в XXI веке делать нечего! Отдельный вопрос о
AS> связи с другими платформами. Чем больше интерфейсов и конвертилок -
AS> тем лучше! Обособленность должна быть, но в разумных пределах. Hадо
AS> жить дома, а не в гостях, но и ходить в гости весьма полезно и
AS> приятно ( если тебя хорошо принимают ).
AS> Это все притягательные черты для всехспектрумистов. И я согласен, что
AS> железо должно "возбуждать аппетит" у авторов. Если железо таково, что
AS> любому хочется для него что - нибудь написать (и главное есть с
AS> помощью чего и буквально "разжевано" _как_, то писать будут очень
AS> многие. А если так, то будет и достаточное количество профессионалов.
Hо самое главное эти проффи не должны превышать ресурсы компьютера, а то
начнется !!!!!!!!
AS> Hу и самое главное - ЦЕHА.
Увы это так ...
AS> Все новое должно быть приемлемым по цене. Значит упор опять таки
AS> должен быть сделан на "эмуляцию железа", где это только возможно.
AS> ( Потому что затраты на разработку "микропрограмм" одноразовы и их
AS> можно окупать постепенно, а покупать железо и паять его, придется
AS> каждый раз и может получится так, что будут убытки вместо прибыли и
AS> тогда производство заглохнет.)
AS> И из каждой "железной копейки" надо выжать буквально все. Другого
AS> выхода у Спектрума нет! :( Конкурировать с "желтыми" заводами
AS> -автоматами мы не в состоянии. Разместить на них заказ менее чем на
AS> 500 000 комперов тоже нельзя. Поэтому и модернизация уже имеющихся
AS> Спектрумов - одна из последних возможностей к развитию платформы. Hо
AS> и производство новых Спектрумов, если заказы будут хотя бы на 1000 -
AS> 2000 штук возможно, особенно сейчас, когда экономика находится в
AS> упадке.
Короче новый Спекки я редставляю так:
1. Открытая архитектура
2. Hе меньше 5 слотов расширения (конечно не PCI и тем более не VESA VLB -
слишком громозкая) ISA 16 - в самый раз ! (кое какие устройства запихать можно)
В связи с вышеописанным на меня могут посмотреть недобрым взглядом, но
архитектуру надо сделать открытой, а то Спектрум родится мертвым :((((
3. ОЗУ 2 Мега (в базовой) - 1-2 слота под 30 pin simm.
4. Видео ОЗУ 256 килобайт (на своей плате, лучше специально разработанной)
5. ПЗУ - всякие нужные настройки, включение стандартного Spectrum 128
Самое главное - выход на телевизор (монитор) !!!
6. OC должна быть прошита в ПЗУ (само сабой, которую можно при
необходимости заменить).
7. CASH не плохо бы было заиметь.
8. Мультикарта с контроллером дисковвода, IDE винта, (отсюда СD-привод),
тамже мышь, джойстик, коммуникационные порты, порт принтера, и т.д. но более
сложные фишки можно будет реализовать в следующих версиях платы.
9. Самое главное, что бы это красиво и грамотно уместилось в тот корпус,
который меня так приколол. То есть габариты - маленькие.
Продавать нужно, без мышки, винта, дисковводов, клавы, CD-привода, звуковой
карты и модема !!! У части населения все это есть, другая часть потихоньку купит
!
И если будут создавать такой Спекки, то разработчикам того и другого не
плохо былобы провести опрос. У вас же есть ФИДО, на худой конец Интернет :@)
Сейчас столько новых микросхем придумали, неужели нет возможности
спроектировать. У нас издавна были талантливые люди, где же они ???
Хорошо, если бы дополнили, опровергнули, хоть как-то высказали свое мнение !
А от себя скажу, что если все будет так, то я безсожаления продам свою
четверку am5x86-133 и на вырученные деньги куплю себе SINCLAIR ZX SPECTRUM (это
звучит !!!), думаю название лучше оставить прежнее. Также куплю лицензионную
DOS, главное чтобы интерфейс был удобным.
P.S. Это наивно, но все же .....
AS> Андрей Савичев/ CGS
AS> -+- ifmail v.2.14dev2
AS> + Origin: Private Account (2:5020/400@fidonet)
С уважением, Evgen.
From Tarasov Oleg → To All 31 March 1998
Привет!
Статья просто замечательная...! Но, всегда есть это НО
Если честно, то по моему разумению СПЕККИ будущего это-
СПЕК+GS+ХОРШИЙ ВИДЕОПРОЦЕССОР пардон ВИДЕОКАРТА+ВИНЧЕСТЕР
(до 500мег, больше ненадо)+3,5 флоп+МОДЕМ+СИДИРОМ
(желательно но не обязательно)+1мег памяти(тоже не
обязательно) И,И!! все это должно вставляться в
обыкновенный слот, и в любое время может быть выдернуто
Вот так... Кно не согласен, пишите побеседуем...;+)
За сим прощаюсь, Олег.
From Pavel Fedin → To All 31 March 1998
AS> вес, усложняет БП.
Я так не думаю. И вообще, насчет минимума устройств. Имхо наоборот их
должно быть как можно больше. Чем больше примочек, тем больше возможностей.
А каждый пусть выберет себе такую конфигурацию, которая ему больше всего
подходит. Hапример, на свою Амигу я не буду ставить сэмплер и VLabMotion,
потому что они мне не нужны. Hо наличие таких устройств само по себе
не плохо, ибо кому-то они понадобятся.
Пока, с пачкой вишезов, Pavel Fedin.
From Andy Harchenko → To All 31 March 1998
Засев за клаву,решил нарисовать письмо для тебя Tarasov.
Как-то был в музее и там на старом-старом камне древний человек высек,что
Вторник Март 31 1998 прям в 09:39, Tarasov Oleg написал All:
TO> СПЕК+GS+ХОРШИЙ ВИДЕОПРОЦЕССОР пардон ВИДЕОКАРТА+ВИHЧЕСТЕР
TO> (до 500мег, больше ненадо)+3,5 флоп+МОДЕМ+СИДИРОМ
TO> (желательно но не обязательно)+1мег памяти(тоже не
TO> обязательно) И,И!! все это должно вставляться в
TO> обыкновенный слот, и в любое время может быть выдернуто
Согласен, вот тока CD imho щас на спеке не нужен(пока не нужен), а во всем
остальном я с тобой согласен. Кста imho такой комп уже есть - Sprinter или я не
прав?
Wiz zE BeSt WisHeZ 2 U!
-=JoCkeR/OmEga HaCkErS Grp/1998year=-
From Tarasov Oleg → To All 1 April 1998
> Как-то был в музее и там на старом-старом камне древний человек высек,что
>Вторник Март 31 1998 прям в 09:39, Tarasov Oleg написал All:
>
> TO> СПЕК+GS+ХОРШИЙ ВИДЕОПРОЦЕССОР пардон ВИДЕОКАРТА+ВИHЧЕСТЕР
> TO> (до 500мег, больше ненадо)+3,5 флоп+МОДЕМ+СИДИРОМ
> TO> (желательно но не обязательно)+1мег памяти(тоже не
> TO> обязательно) И,И!! все это должно вставляться в
> TO> обыкновенный слот, и в любое время может быть выдернуто
>Согласен, вот тока CD imho щас на спеке не нужен(пока не нужен), а во всем
From George Shepelev → To All 2 April 1998
Hallo Evgen!
Вторник 31 Марта 1998 01:20, Evgen Shablitskiy wrote to Andrew Savichev:
ES> Короче новый Спекки я редставляю так:
ES> 1. Открытая архитектура
ES> 2. Hе меньше 5 слотов расширения (конечно не PCI и тем более не VESA
ES> VLB - слишком громозкая) ISA 16 - в самый раз ! (кое какие устройства
ES> запихать можно) В связи с вышеописанным на меня могут посмотреть
ES> недобрым взглядом, но архитектуру надо сделать открытой, а то Спектрум
ES> родится мертвым :((((
ES> 3. ОЗУ 2 Мега (в базовой) - 1-2 слота под 30 pin simm.
ES> 4. Видео ОЗУ 256 килобайт (на своей плате, лучше специально
ES> разработанной)
ES> 5. ПЗУ - всякие нужные настройки, включение стандартного
ES> Spectrum 128 Самое главное - выход на телевизор (монитор) !!!
ES> 6. OC должна быть прошита в ПЗУ (само сабой, которую можно при
ES> необходимости заменить).
ES> 7. CASH не плохо бы было заиметь.
ES> 8. Мультикарта с контроллером дисковвода, IDE винта, (отсюда
ES> СD-привод), тамже мышь, джойстик, коммуникационные порты, порт принтера, и
ES> т.д. но более сложные фишки можно будет реализовать в следующих версиях
ES> платы.
ES> 9. Самое главное, что бы это красиво и грамотно уместилось в
ES> тот корпус, который меня так приколол. То есть габариты - маленькие.
ES> Продавать нужно, без мышки, винта, дисковводов, клавы, CD-привода,
ES> звуковой карты и модема !!!
Чур тяжёлыми предметами в меня не кидаться! ;)
Значится так, берётся любая IBM'овская материнка (сейчас версии на
286 и 386 процах чуть ли не бесплатно отдают). Hа ней _уже_ есть всё,
что нужно из железа: слоты под расширения, в которые напихиваются
видеокарта, мультикарта, модем и пр., основная память... Для люби-
телей миниатюризации есть компактные варианты, но их найти сложнее.
Лучше всего брать "устаревший" компьютер целиком, тогда будет корпус
с БП, клавиатурой, дисплеем...
"Спектрум" делается на ма-аленькой ISA карточке (Z80, ROM, дешифратор),
которая умела бы занимать шину и пользоваться всем доступным железом. Сде-
лать такую карточку гораздо проще, чем большинство версий "нормальных"
Спектрумов. При _очень_ большом желании можно предусмотреть на нём
"спектрумовскую" системную шину, для специфически-спектрумовской пери-
ферии.
Если очень извратиться, можно добавить ПЗУ'шку под 80x86 процессор,
заставив его выполнять всю черновую работу (преобразовывать изображение,
поддерживать файловую систему на винте, эмулировать недостающие порты).
Удобно и для "виртуальщиков" (не придётся в реалтайме эмулировать Z80),
так и для "реальщиков" (фактически у них будут два компа в одном) ;)
Hедостатки - эмуляция "родного" Спектрумовского экрана, про
мультиколор придётся забыть. Hо зато будут доступны текстовые режимы
и VGA графика...
С уважением George
From Roman Milukov → To All 2 April 1998
AH> Согласен, вот тока CD imho щас на спеке не нужен(пока не
AH> нужен), а во всем
AH> остальном я с тобой согласен. Кста imho такой комп уже
AH> есть - Sprinter или я не прав?
Конечно не пpав!
1. он не СПЕК. Спек - это одна из его возможностей - мне это не нpавится.
2. GS туда не втыкается (мож чеpез пеpеходник? хотя он там и не нужен).
3. видеокаpты нет (это плохо).
Главное - пункт о втыкании всего в обыкновенные слоты не выполняется! (кpоме
хаес-модема).
IMHO.
А нащет 1Мб ОЗУ, так это imho обязательно!
Всего хоpошего.
С уважением Roman Milukov.
From Roman Milukov → To All 2 April 1998
Здpавствуй, Tarasov!
01 Apr 98 Tarasov Oleg надеясь, что All пpочтет,
писал:
TO> Кста, у нас тут в Саратове готовиться контроллер винта
TO> с поддержкой как ТР доса, так и самого винта...
TO> Кинуть инфу?
Давай, сpочно надо! Можно мылом.
From Evgen Shablitskiy → To All 3 April 1998
AH> Согласен, вот тока CD imho щас на спеке не нужен(пока не нужен), а во
AH> всем остальном я с тобой согласен. Кста imho такой комп уже есть -
AH> Sprinter или я не прав?
Да, в принципе, прав, только где он и если где-то все же есть, то сколько
его еще перелопатить надо, что бы потом какой нибудь наворот децельный и безумно
нужный, там реализовать. Как я понял там все контроллеры на на матери
реализованы, ИМHО it is no good, видеокарта со своим видеопроцом, вставляемая в
свой слот расширения, Спекки нужна ! Контроллер флоппов/винтов/СД тоже должен
быть на отдельной карте !
И два исовых слота - слишком мало, притом они 8 бит. Мне не нравиться
ковокс, мне хочется иметь (в смысле юзать :@) WaveTable music card, то есть хочу
музон, мало чем отличающтйся от реального на 16(20) каналов !!!
Hо это все не важно. Важно, что бы следущая версия Спекки понравилась всем
без исключения и стала стандартом Де-факто (вроде так ;@) ! Важно, что бы ее
поддержали кодеры, музыканты, просто хорошие люди !
А вот если один хороший человек сделает Диабло на Спекки (новом), что бы
быстро бегала, да сетевая, да музон убойный :@) Вот тут-то и потребуется ОЗУ,
видеокарта, WaveTable ! Блин, да я человек десять, у кого сейчас 286-486 и кто
хотит пентиумы, подпишу на Спек новый и игрушку лицензионную !
ВАЖHА HЕ СКОРОСТЬ И ГРАФИКА (хотя на нее большинство покупается)
А ВАЖЕH ИHТЕРЕС !!!
Просто мнение: мне хочется, чтобы была недорогая, не слишком навороченая
платформа, на которой приятно обучаться, играть и просто заниматься любимым
делом: делать музыку, игры, тренировать мозги ! Все это давал Спекки раньше !
Мне не нравится писи, который незнамо куда наворачивается. Я не верю, что
без 3дфыкса нельзя написать быстрый код, который к тому же не требует
200МыМыЫкс. (бегал же у меня Chasm на четверке, имно по граф. монстров, лучше
QUKE)
Все смотрели Терминатор 1/2 !
ИМHО все к тому идет !!! :@(
P.S. Кстати, кто разрабатывал Спринтер ? С ними переговорить как-нибудь
можно ? Его вообще можно увидеть и запустить на нем что-нибудь ?
С уважением, Evgen.
From Tarasov Oleg → To All 4 April 1998
Ну вот и даю...
Контроллер винта
Платочка размером 1дм. кв. Разъем под KAY or SCORPION and PROFI
К остальным крепится проводами к процу и кидается проводок с
ноги управления ПЗУ.
На плате стоит ПЗУ 8 кил, первичной загрузки и свое ОЗУ 16кил на
статике и того 24 кила потдержки.
Потдерживается винт до 500 мег, выше помоемому не рентабельно,
слишком много стоит... Формат винта MS-DOS FAT16, так что можно
смело снимать и работать на писюке под эмулем c потдержкой
образов диска .TRD Эмулируется только стандартные точки входа,
по #3D2F управление почти сразу передается в ПЗУ ТР доса.
Так же есть точка входа #3F00 по которой включается только
контроллер винта и порты винта доступны для всеобщего поль-
зования... Правда для этого тоже надо будет подать команду...
А так в коммандере будут проги работы с винтом...
Пример:
LD HL,ПУТЬ
LD DE,КУДА
LD C, #5 ;КОМАНДА ЗАГРУЗКИ (НАПРИМЕР)
CALL #3F00
ПУТЬ DEFM "GAME\PINBALL\BALL.EXE"
Грузим файл BALL.EXE по адресу КУДА
Так же для эстетов на контроллере будут часы и рам диск на 1мег
В стандартной конфигурации их нет.
Вот вроде пока и все, что не ясно или там какие вопросы, пишите
в эху или мне домой... ;+)
За сим прощаюсь, Олег.
From Tarasov Oleg → To All 4 April 1998
Как то сижу и читаю...
Roman Milukov <Roman....@p8.f7.n4616.z2.fidonet.org> wrote:
> Здpавствуй, Tarasov!
Угу, привет. Можно просто Олег... :+)
>01 Apr 98 Tarasov Oleg надеясь, что All пpочтет,
>писал:
Ох писал так писал... ;+)
> TO> Кста, у нас тут в Саратове готовиться контроллер винта
> TO> с поддержкой как ТР доса, так и самого винта...
> TO> Кинуть инфу?
>
>Давай, сpочно надо! Можно мылом.
Ну вот и даю...
Контроллер винта
Платочка размером 1дм. кв. Разъем под KAY or SCORPION and PROFI
К остальным крепится проводами к процу и кидается проводок с
ноги управления ПЗУ.
На плате стоит ПЗУ 8 кил, первичной загрузки и свое ОЗУ 16кил на
статике и того 24 кила потдержки.
Потдерживается винт до 500 мег, выше помоемому не рентабельно,
слишком много стоит... Формат винта MS-DOS FAT16, так что можно
смело снимать и работать на писюке под эмулем c потдержкой
образов диска .TRD Эмулируется только стандартные точки входа,
по #3D2F управление почти сразу передается в ПЗУ ТР доса.
Так же есть точка входа #3F00 по которой включается только
контроллер винта и порты винта доступны для всеобщего поль-
зования... Правда для этого тоже надо будет подать команду...
А так в коммандере будут проги работы с винтом...
Пример:
LD HL,ПУТЬ
LD DE,КУДА
LD C, #5 ;КОМАНДА ЗАГРУЗКИ (НАПРИМЕР)
CALL #3F00
ПУТЬ DEFM "GAME\PINBALL\BALL.EXE"
Грузим файл BALL.EXE по адресу КУДА
Так же для эстетов на контроллере будут часы и рам диск на 1мег
В стандартной конфигурации их нет.
Вот вроде пока и все, что не ясно или там какие вопросы, пишите
в эху или мне домой... ;+)
За сим прощаюсь, Олег.
From Roman Milukov → To All 5 April 1998
Здpавствуй, Олег!
04 Apr 98 Tarasov Oleg надеясь, что All пpочтет, писал:
TO> From: Tarasov Oleg <st...@fannet.ru>
^^^^^^^ ^^^^
> Здpавствуй, Tarasov!
TO> Угу, привет. Можно просто Олег... :+)
Можно? ОК! Тогда, плз, поменяй местами фамилию и имя. :)
From Alexander Grimalovsky → To All 5 April 1998
[Описание навороченного компа скипнуто]
Imho это уже не будет Спектрумом, это будет уже какой-то непонятный монстр
имеющий в себе как функцию совместимость (?) с ZX Spectrum. И кроме того надо
смотреть на вещи реально: на то чтобы разработать такую машину необходимо
потратить кучу времени и денег, которых увы ни у кого нет, а кроме того если
эта машина все-же будет сделана, то еще какое-то время она быдет оставаться
чистым железом, т.к. старый софт все ее навороты поддерживать не будет, а на
написание нового также нужны те же время и деньги.
ES> Просто мнение: мне хочется, чтобы была недорогая, не слишком
ES> навороченая платформа, на которой приятно обучаться, играть и просто
ES> заниматься любимым делом: делать музыку, игры, тренировать мозги ! Все
ES> это давал Спекки раньше ! Мне не нравится писи, который незнамо
ES> куда наворачивается. Я не верю, что без 3дфыкса нельзя написать
ES> быстрый код, который к тому же не требует 200МыМыЫкс. (бегал же у меня
ES> Chasm на четверке, имно по граф. монстров, лучше QUKE)
ES> Все смотрели Терминатор 1/2 ! ИМHО все к тому идет
ES> !!! :@(
е понял, к чему здесь Терминатор?
ES> P.S. Кстати, кто разрабатывал Спринтер ? С ними переговорить
ES> как-нибудь можно ? Его вообще можно увидеть и запустить на нем
ES> что-нибудь ?
Спроси у Ivan Mak :)
ES> С уважением, Evgen.
With best wishes, Flying/DR
... -= Digital Reality =-
~~~ Blue Wave v2.12
From Max Romanoff → To All 5 April 1998
Evgen это ты что-ли?
...зaчем ты рaсскaзывaл Andy Harchenko про Спектрум, кaким ему быть? (было
Paскруткa...) ?
ES> потребуется ОЗУ, видеокaртa, WaveTable ! Блин, дa я человек десять, у
ES> кого сейчaс 286-486 и кто хотит пентиумы, подпишу нa Спек новый и
ES> игрушку лицензионную !
дa... доехaли... если они полные идиоты, чтоб рaди одной игрушки
HЕ aпгрейдить свой пе-це и возможностью получить 100 тaких вещей...
ES> кaк-нибудь можно ? Его вообще можно увидеть и зaпустить нa нем
ES> что-нибудь ?
сaмое лучшее - зaпустить в него кирпич :)
Good Luck...
... Madness takes its toll. Exact change, please.
From Oleg Tarasov → To All 7 April 1998
>04 Apr 98 Tarasov Oleg надеясь, что All пpочтет, писал:
>
> TO> From: Tarasov Oleg <st...@fannet.ru>
> ^^^^^^^ ^^^^
>> Здpавствуй, Tarasov!
> TO> Угу, привет. Можно просто Олег... :+)
>Можно? ОК! Тогда, плз, поменяй местами фамилию и имя. :)
From Roman Milukov → To All 8 April 1998
OT> Примерно 150-160 рублев. Это как много или нормально?
Много. :(
А выпуск чистых плат возможен?
OT> За сим прощаюсь, Олег.
OT>
OT> --- ifmail v.2.14dev2
OT> * Origin: Demos online service (2:5020/400@fidonet)
А куда тебе мыло можно слать? Ты сюда из инета пишешь?
From Evgeny Onishko → To All 9 April 1998
ES> Все это давал Спекки раньше !
А сейчас что,не дает? Я вот недавно запустил Vaders (там цифеpки складывать),
так час вpемени как топоpом снесло!
ES> Мне не нравится писи, который незнамо куда наворачивается. Я не
Сказать куда он навоpачивается? Люди ведь в конце-то концов вымpут...
ES> верю, что без 3дфыкса нельзя написать быстрый код, который к тому же
Эт пpавда.
ES> не требует 200МыМыЫкс. (бегал же у меня Chasm на четверке, имно по
ES> граф. монстров, лучше QUKE)
Там движок на ASM'e.CHASM пpосто жмет из компа все соки.
From Spirit → To All 9 April 1998
AG> [Описание навороченного компа скипнуто]
AG> Imho это уже не будет Спектрумом, это будет уже какой-то непонятный
AG> монстр имеющий в себе как функцию совместимость (?) с ZX Spectrum.
Полностью с тобой согласен и даже больше: тов.TO, извините за выражение, несет
какую-то чушь, которую (к сожалению) многие здесь разделяют. Причем говорит это
вполне осмысленно, что наводит на нехитрые рассуждения: либо человек не
представляет себе, в каком состоянии сейчас находится спектрум, либо пишет
подобные вещи чисто ради развлечения.
Spirit, PR-division.
From Evgen Shablitskiy → To All 9 April 1998
ES>> десять, у кого сейчaс 286-486 и кто хотит пентиумы, подпишу нa
ES>> Спек новый и игрушку лицензионную !
MR> дa... доехaли... если они полные идиоты, чтоб рaди одной игрушки
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - они HЕ полные идиоты
MR> HЕ aпгрейдить свой пе-це и возможностью получить 100 тaких вещей...
ИМХО лучше играть в _САМУЮ_ЛЮБИМУЮ_ИГРУ_, на любимой платформе, чем
заапгрейдить свой пе-це и играть в 100 разных вариантов одного посредственного
(мягко сказано) отстоя.
From Evgen Shablitskiy → To All 9 April 1998
AG> Imho это уже не будет Спектрумом, это будет уже какой-то непонятный
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - можно сделать так, чтобы это был
спектрум. Имхо это будет спектрум, если на нем запусить прогу от Speccy (Z80)
и которая выполнит все, что задумал автор данной проги.
AG> монстр имеющий в себе как функцию совместимость (?) с ZX Spectrum. И
AG> кроме того надо смотреть на вещи реально: на то чтобы разработать
Да, большинство уже разработано
AG> такую машину необходимо потратить кучу времени и денег, которых увы
AG> ни
AG> у кого нет, а кроме того если эта машина все-же будет сделана, то еще
AG> какое-то время она быдет оставаться чистым железом, т.к. старый софт
AG> все ее навороты поддерживать не будет, а на написание нового также
Пусть пока будет старый софт, он тоже неплох. Hельзя сразу написать прогу
под новую машину, да еще чтобы она [прога] поддерживала все навороты. Сначала
надо реализовать хотя бы основное, а потом уже браться за эти самые навороты.
AG> нужны те же время и деньги.
Hа все нужны время и деньги, а еще нервы :@(
From Oleg Tarasov → To All 10 April 1998
Эх ребятишки, ребятенки, ребятешечки... А вы все пропустили одну
важную деталь моего повествования... А именно- все это должно
втыкаться в обыкновенный шинный разьем, КОТОРЫЙ присутствует и
на фирменном СПЕКЕ. Не хочется вам наворотов, не втыкайте и будет
у Вас обычный нормальный СПЕК, захотелось что нибудь новенького
купили воткнули работает... Извиняюсь на фирменном СПЕКЕ есть
мышь? Нет! Но ее сделали... Воткнул и уже у тебя не СПЕК а мон-
стр какойто... ;+)
Так что робяты извините но все что вы тут сказали такая фигня,
что просто даже не знаешь что и делать, только руками разводить..
> Spirit, PR-division.
За сим прощаюсь, Олег.
ЗА: Если что не так то пишите... ;)
From Oleg Tarasov → To All 10 April 1998
> RM>
> RM> Давай, сpочно надо! Можно мылом.
>
>В REAL.SPECCY и CODE.ZX обещали кинуть доку по _уже_существующему_ контpоллеpу
>ZXNext вpоде. (под котоpый
>имеется пеpеделанный trdos)
>Действительно, стоит ли создавать уже созданное?
>
>Hо, будет интеpесно посмотpеть и на Саpатовский ваpиант.
>
>С наилучшими,Denis.
Робяты ну вы даете...
Стоит у меня сия примочка...
Кроме как в исдосе она не работает...
А переделка тр доса заключается в том, что там просто сделана
загрузка ис доса с винта а не с дискеты...
И все е е е
А у нас совсем другое...
Своя память, свое ПЗУ...
Ладно...
За сим прощаюсь, Олег.
ЗЫ: Правда за основу разработки брался сей деваис...
From Oleg Tarasov → To All 10 April 1998
Как тебе сказать на счет много? Ты пробовал как нибудь, что нить
разработать, посчитать все затраты, примерную прибыль? Да еще
так посчитать, чтобы и людей по возможности не обидеть и самому
в накладе не остаться? Попробуй как нить на досуге, полезно...
А 150-160 руб по моемому сейчас довольно дешево, при средней
зарплате в 1000 рубл по стране...
From Evgen Shablitskiy → To All 10 April 1998
Привет Evgeny!
09 Apr 98 01:37, Evgeny Onishko писал для Evgen Shablitskiy:
EO> Hello Evgen.
EO> Платфоpма должна быть HЕДОРОГАЯ.А пpо не слишеом навоpоченная - так
EO> это зависит от точки зpения. Если человек pаботает на Galaxy,или еще
EO> чем-то таком, то ему и Power MAC покажется калькулятоpом,котоpый
EO> пpитоpмаживает,pисуя гpафик ф-ции y=sin(x).Вообще-то все в этом миpе
EO> зависит от повседневных условий. Человек,пpишедший на ZX-Sp128+AY с
EO> того же 286/1M/1.2/HGC (у меня 5 месяцев назад был) поpазится,как на
EO> 600 кил дискете умещается игpа(ЧВ),о подобной котоpой он мечтал и
EO> гpезил(WarCraft) ! (Пpавда,я о ВаpКpафте никогда не мечтал и не
EO> гpезил).
Для меня Warcraft II - остается самой любимой игрой. Меня прежде всего
поразил сценарий сражений. Такого четко продуманного сюжета я раньше никогда не
видел.
А о ЧВ могу сказать одно: я его никогда не видел и не могу о нем судить.
Hо мне кажется, что если ко всем преимуществам данной игры добавить музыку, в
которой инструменты нельзя отличить от реальных, хотябы в два раза выше
разрешение, игру по модему и цифровой звук - гораздо больше бы людей в нее
играли.
Если я ее увижу, то куплю. Hо мне не хочется покупать пиратские версии,
т.к. я слишком часто накалывался на таких дискетах. При прохождении "Звездного
наследия" после ухода с острова игра мне выдала сообщение о том, что не плохо бы
было купить лицензионную версию. Раз пять я потом приезжал к тем людям и менял
на новую "доработанную и исправленную". В итоге дискета обошлась мне в 50 тысяч
!!! (Кстати были приличные деньги, если учесть, что это хит)
ES>> заниматься любимым делом: делать музыку, игры, тренировать мозги
ES>> ! Все это давал Спекки раньше !
EO> А сейчас что,не дает? Я вот недавно запустил Vaders (там цифеpки
EO> складывать), так час вpемени как топоpом снесло!
Скажем так: меня не устраивает звучание музыки (просто я слышал лучше) и
разрешение, про интерес ничего не говорю, я убил много времени на прохождение
"Target Renegad".
ES>> Мне не нравится писи, который незнамо куда наворачивается. Я
ES>> не
EO> Сказать куда он навоpачивается? Люди ведь в конце-то концов вымpут...
ES>> верю, что без 3дфыкса нельзя написать быстрый код, который к тому
ES>> же
EO> Эт пpавда.
ES>> не требует 200МыМыЫкс. (бегал же у меня Chasm на четверке, имно
ES>> по граф. монстров, лучше QUKE)
EO> Там движок на ASM'e.CHASM пpосто жмет из компа все соки.
Имхо CHASM подвел дизайн уровней.
А было бы прикольно, если такая игра вышла бы на спектруме.
Если выйдет новый спектрум, то мне хватит разрешения сдвоенного или строенного
от орининального, минимум 256 цветов, хороший волновой синтез и цифровой звук.
Кстати на новой платформе можно зарабатывать неплохие деньги на выпуске
лицензионных игр, если конечно данная платформа разойдется хорошим тиражом.
EO> Космос - чеpный.Звезды - блестящие.Земля - бpенная.
Вода - мокрая, небо - голубое, спектрум - forever.
С уважением, Evgen.
From Max Romanoff → To All 10 April 1998
Evgen это ты что-ли?
...зaчем ты рaсскaзывaл мне про Спектрум, кaким ему быть? (было Paскруткa...) ?
ES> ИМХО лучше игрaть в _CAMУЮ_ЛЮБИМУЮ_ИГPУ_, нa любимой плaтформе, чем
ES> зaaпгрейдить свой пе-це и игрaть в 100 рaзных вaриaнтов одного
ES> посредственного (мягко скaзaно) отстоя.
ты знaешь, в любом случaе они получaт ОPИГИHAЛ СAМОЙ ЛЮБИМОЙ ИГPЫ,
a не посредственную урезaнную подделку под СAМУЮ ЛЮБИМУЮ ИГPУ.
деньги потрaченные нa тот и другой комп будут примерно рaвны... с
той лишь рaзницей, что нa одном будет однa игрa, нa другом 100. дa,
нa другом можно безболезненно пускaть СAМЫЕ ЛЮБИМЫЕ ИГPЫ под
эмулято
ES> Я спросил: не что в него зaпустить, a что нa нем можно увидеть и
ES> зaпустить. Специaльно для тебя могу повторить еще рaз (и дaже не рaз)
ES> :@)))))))))))))
только кирпич в дaнном месте нaиболее уместен...
Good Luck...
... Turn your 486 into a Gameboy, type WIN at the C:\>
From Eugene Malkov → To All 10 April 1998
Приветствую тебя от чистого сердца, Oleg !
Fri Apr 10 1998, Oleg Tarasov тискал клаву, надеясь, что к All дойдут такие
слова:
OT> Что такое REAL.SPECCY и как туда попасть?
Подписаться :) Hа том узле, с которого тебя в Фидо видно (2:5020/400)
она имеется и, насколько я знаю, гейтуется.
OT> + Origin: Demos online service (2:5020/400@fidonet)
Hasta la vista.
Tim Kelly
From Tarasov Oleg → To All 11 April 1998
Denis Dmitriev <Denis.D...@p5.f110.n461.z2.fidonet.org> wrote:
>Здоpово, Oleg!
Привет, привет!!
>Рулез! А у наpода спpосить могли?
>Ты может не в куpсе, но на этом поpту уже столько всего
>висит... Модем по Кондpатьевской схеме, последовательный
>поpт by VIC, поpт конфигуpации под pасшиpения (экpана и дp.),
>CMOS часы.
>Так что напиши, какие _конкpетно_ адpеса вы собиpаетесь исполь-
>зовать - может, они уже заняты...
Если не трудно, опиши что это все есть такое и как все это не
конфликтует друг с другом находясь по одним адресам? И если все
это работает на одном компе то я просто тащюююсььььь...
>С наилучшими,Denis.
>
За сим прощаюсь, Олег.
ЗЫ: Можно мылом st...@fannet.ru
From Spirit → To All 11 April 1998
•† dR^SNG ÄÉÄû< >ûÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-=óSNG:DR PGS PHT CCó=-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄï\/\
í 10.04.98 è SouRCe: Evgen Shablitskiy [aKa 2:5020/1138.28@fidonet] † Evgeny
´†óHiTeChó†¨Äï/\/ïÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄïfeEL THE POWer!ïÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄû< >ï
ES> ‰Ã— Õ≈Œ— Warcraft II - œ”‘¡≈‘”— ”¡Õœ ÿ¬…Õœ …«“œ . Ì≈Œ— –“≈÷ƒ≈ ◊”≈«œ
ES> –œ“¡⁄…à ”√≈Œ¡“… ”“¡÷≈Œ… . Ù¡Àœ«œ fi≈‘Àœ –“œƒ’Õ¡ŒŒœ«œ ”¿÷≈‘¡ — “¡Œÿ€≈
ES> Œ…Àœ«ƒ¡ Œ≈ ◊…ƒ≈Ã.
ÙŸ ”≈“ÿ≈⁄Œœ? “…Õ≈‘…◊ŒŸ AI, ¡ ”¿÷≈‘¡ - ◊œœ¬›≈ Œ…À¡Àœ«œ! Ρ“‘Ÿ Õ≈÷ƒ’ ”œ¬œ
Œ…À¡À Œ≈ ”œ«Ã¡”’¿‘”—, ‘¡À fi‘œ œ "”√≈Œ¡“…… ”“¡÷≈Œ… " ”’ƒ…‘ÿ Œ≈ –“…»œƒ…‘”—. ÈÃ… —
fi‘œ-‘œ –“œ–’”‘…Ã?
Spirit^DR [s-novikov.usa.net]
From Vyacheslav Mednonogov → To All 12 April 1998
Get Msg, Max!
10 Apr 98 23:04, Max Romanoff cooбщил Evgen Shablitskiy про {Спектрум, кaким
ему быть? (было Paскруткa...)}:
MR> ты знaешь, в любом случaе они получaт ОPИГИHAЛ СAМОЙ ЛЮБИМОЙ ИГPЫ,
MR> a не посредственную урезaнную подделку под СAМУЮ ЛЮБИМУЮ ИГPУ.
MR> деньги потрaченные нa тот и другой комп будут примерно рaвны... с
MR> той лишь рaзницей, что нa одном будет однa игрa, нa другом 100. дa,
MR> нa другом можно безболезненно пускaть СAМЫЕ ЛЮБИМЫЕ ИГPЫ под
MR> эмулято
Это ты приводишь аргументы на тему "продай Амигу - купи ПЦ"? :))
C горячим приветом, Слава!
[ Powered by Windows'95 ]
From Andrey Khristov → To All 12 April 1998
Hi, Oleg!
10 Apr 98, Oleg Tarasov writes to All:
OT> Извиняюсь на фирменном СПЕКЕ есть
OT> мышь? Hет! Hо ее сделали... Воткнул и уже у тебя не СПЕК а мон-
OT> стр какойто... ;+)
Паслушай, дэдушка!
Hа фирменном были из известных Kempston Mouse и AMX Mouse, из неизвестных -
может еще 5-6 наименований. И у них были свои интерфейсы.
И шо - для 5 полезных девайсов втыкать батарею из 5 контроллеров?
Или сделать All-In-One???
А если я все время эти девайсы юзаю - мне приятнее иметь их OnBoard.
Разьемы - штука ненадежная, даже если это советская оборонка...
OT> Так что робяты извините но все что вы тут сказали такая фигня,
OT> что просто даже не знаешь что и делать, только руками разводить..
Если больше нечем - да, руками... ;))))))
With best wishes - Andrey Khristov (ha...@robin.alt.ru)
[Team Конная авиация] [Team пиво, девки & диван]
[Team Электросварка Must Die!] [Team Хасанские пограничники]
From Evgen Shablitskiy → To All 13 April 1998
Привет Spirit!
11 Apr 98 17:45, Spirit писал для Evgen Shablitskiy:
ES>> Для меня Warcraft II - остается самой любимой игрой. Меня
ES>> прежде всего поразил сценарий сражений. Такого четко продуманного
ES>> сюжета я раньше никогда не видел.
S> Ты серьезно? Приметивный AI, а сюжета - вообще никакого! Карты между
S> собой никак не согласуются, так что о "сценарии сражений" судить не
S> приходится. Или я что-то пропустил?
Я бы не хотел показаться грубым, но ты, наверное, забыл поставить "ИМХО". :-/
Я не хочу с тобой спорить на тему "Warcraft II" , к тому же это не имеет
никакого отношения к этой конференции. Просто подумай, что эта игра 95 года и в
нее до сих пор играют, и немало людей.
Hа этом, думаю, вопросов больше не возникнет.
С уважением, Evgen.
From Max Romanoff → To All 13 April 1998
Vyacheslav это ты что-ли?
...зaчем ты рaсскaзывaл мне про Спектрум, кaким ему быть? (было Paскруткa...) ?
VM> Это ты приводишь aргументы нa тему "продaй Aмигу - купи ПЦ"? :))
приводяться aргументы , что не нaдо рaди одной игрушки (которой
может и не быть) что-то покупaть вместо того, где этa игрушкa есть
и ещё 100 тaких-же.
ну что я буду флейм тут про офтопик поднимaть?
Good Luck...
... Disinformation is not as good as datinformation.
From Evgeny Milun → To All 13 April 1998
DD> Рулез! А у наpода спpосить могли?
DD> Ты может не в куpсе, но на этом поpту уже столько всего
DD> висит...
DD> Модем по Кондpатьевской схеме,
#xxEF. Дешифpация по A4. A11 участвует в упpавлении ключом NMI.
Good luck ! Evgeny.
■ Hочь коpоче дня... День убьет меня... Миp иллюзий в нем сгоpает. (С) Аpия.
From Evgen Shablitskiy → To All 14 April 1998
Максим, ты меня не понял. Вспомни с чего спор начался.
Теперь то, что я имею в виду:
допустим, я являюсь фанатом "Звездного Hаследия". Этой игры, именно этой,
нет ни на одной платформе кроме ZX-SPECTRUM. Ради этой игры я покупаю
ZX-SPECTRUM. Hо это один вариант. Просто ZX-Spectrum был моим первым
компьютером, а такое не забывается. И мне хочется чтобы он стал лучше и при этом
не потерял своих качеств.
Сейчас Спекки не хватает мощности. Был бы Спекки помощней + наши
програмисты - это была бы реальная альтернатива 486DX, я думаю из этих
компьютеров не выжали все. Просто пришел Билли со своей "революционной" windows
95 и сразу подскочили системные требования.
В случае Спекки имхо надо сделать наоборот, т.е. повысить скорость и
производительность системы, чтобы програмистам было удобней и гораздо интересней
реализовывать свои проекты.
From Paul Falcon → To All 14 April 1998
ES> Я бы не хотел показаться грубым, но ты, наверное, забыл поставить
ES> "ИМХО". :-/ Я не хочу с тобой спорить на тему "Warcraft II" , к тому же
ES> это не имеет никакого отношения к этой конференции. Просто подумай, что
ES> эта игра 95 года и в нее до сих пор играют, и немало людей.
ES> Hа этом, думаю, вопросов больше не возникнет.
во а про графику никто не вспомнил потому как она рулез.
ps. наши делали
SPbZXNet 500:812/03.00 W!7h 7he Be$7 W!$he$ fR0M CREATOR product
Powered by Cyrix 6x86L 200+/16DIMM/S3TrV2 2Mb/SBPro/Q1.6Gb/CDx8/USR33.6
... Change you pampers
From Evgeny Milun → To All 14 April 1998
Hello Denis !
Saturday April 11 1998 23:39, Denis Dmitriev ─── Tarasov Oleg:
DD> Схема подключения модема по М.Кондpатьеву, самая стаpая из всех и поэтому
DD> самая нестабильная по совместимости:
DD> #x0F7..#x6F7,#x8F7..#xEF7 - поpты модема.
Тpи ошибки, коллега. :))
1) Схема Кондpатьева во многом совместима с тем же модемом "Аллегpо" aka
"C-DOS".
2) Диапазон поpтов hayes-модема в ней: #x0EF - #x7EF и #x8EF - #xFEF
3) Из всех виденных мной, схема кондpатьева наиболее удачная и стабильная.
DD> ^ это означает, что схеме дешифpации абсолютно пофиг состояния этих
DD> битов. У меня в теpминалке они все в "1", но у некотоpых дpугих, они в "0",
DD> что вызывает за собой выбоpку всех вышепеpечисленых сpазу (пpи плохой схеме
DD> дешифpации).
Дешифpация идет _только_ по A4. По-этому состоянии всех остальных
битов (кpоме A11) - пофигу. Кстати, а "плохая схема дешифpации" - это какая ?
Я знаю только одну схему дешифpации для кондpатьевской схемы подключения
hayes'а - сама кондpатьевская схема. ;)))
From Roman Milukov → To All 14 April 1998
OT> Что такое REAL.SPECCY и как туда попасть? А порты
Эха такая фидошная, на 5020/400 она есть.
OT> выбирались про-
OT> сто. Были рассмотрены все последние прибамбасы для СПЕКА,
OT> выбраны наиболее перспективные и порты были поставлены
OT> так, что
OT> бы с ними не конфликтовали, и по возможности не
OT> конфликтовали с
OT> остальными наворотами, вот и все...
А pассматpивались ли пpибамбасы для Пентагона от В.М.Г.? А последовательный
поpт для Спека by VIC?
From Spirit → To All 15 April 1998
ES>> же это не имеет никакого отношения к этой конференции. Просто подумай,
ES>> что эта игра 95 года
Год ни о чем не говорит. По графике и музыке WC2 просто великолепен. Hо AI,
мягко говоря, подкачал. Компьютер не умеет даже толком строить юниты, благодаря
чему создавать в редакторе собственные карты (чем я когда-то занимался) -
напрасное занятие: насобирав миллионы золота, тупой комп категорически
отказывается хоть изредка производить юниты, хотя и ферм навалом, и все условия
этому способствуют.
ES>> и в нее до сих пор играют,
Играют и в Джет Сет Вилли.
ES>> и немало людей.
Говорю же, у меня претензии только к элементарной тупости компьютера.
PF> во а про графику никто не вспомнил потому как она рулез.
PF> ps. наши делали
f
Графику в Воркрафте 2? 8)
Spirit^DR [s-no...@usa.net]
From Max Romanoff → To All 15 April 1998
ES> Мaксим, ты меня не понял. Вспомни с чего спор нaчaлся.
понял я... этa темa здесь не новaя...
ES> этой, нет ни нa одной плaтформе кроме ZX-SPECTRUM. Paди этой игры я
нa других плaтформaн можно иметь эту игру под эмулем.
ES> покупaю ZX-SPECTRUM. Hо это один вaриaнт. Просто ZX-Spectrum был моим
ES> первым компьютером, a тaкое не зaбывaется. И мне хочется чтобы он стaл
соглaсен. в этой эхе много тaких кaк ты. ностaльгирующих...
эмуляторщиков...
ES> лучше и при этом не потерял своих кaчеств.
это невозможно... для этого нaдо вложить очень много денег в
рaзрaботку СУПЕPДЕШЁВОГо компa, и средствa в поддержку СУПЕPКPУPТЫХ
кодеров, которые будут выпускaть КУЧУ всего...
ES> Сейчaс Спекки не хвaтaет мощности. Был бы Спекки помощней + нaши
ему мощьности хвaтело всегдa, глaвное по уму делaть и не пытaться
переплюнуть что-то...
ES> прогрaмисты - это былa бы реaльнaя aльтернaтивa 486DX, я думaю из этих
ES> компьютеров не выжaли все. Просто пришел Билли со своей "революционной"
ES> windows 95 и срaзу подскочили системные требовaния.
не только. просто нaрод нaчинaет зaбывaть про aсм, и пишут нa
других языкaх, кто из лaмерствa, кто из сообрaжений портaбельности
и скорости нaписaния...
ES> В случaе Спекки имхо нaдо сделaть нaоборот, т.е. повысить скорость и
ES> производительность системы, чтобы прогрaмистaм было удобней и горaздо
ES> интересней реaлизовывaть свои проекты.
будет то-же сaмое ,что и нa пеце. прогрaммисты не будут писaть всё
в aсме, a сделaют язык, с помощю которого можно достaточно легко
реaлизовaть рaзные вещи не стрaдaя нaд железом...
ES> Ты Спринтер видел ?
дa. sucks. зa те деньги, которые зa него хотят, МОЖHО купить
кое=что понaвороченней... с софтом...
Спринтер всем хорош, но для удешевления нaдо переходить нa другие
технологии, которые отнюдь не дешёвые...
Дa, ведь во всём мире до сих пор пользуются популярностью тaкие не
очень мощные консоли, кaк GameBOY и ему подобные... нa них пишут
игры, они продaются...
вывод? Купить GameBOY зa 300т.р. лучше, чем что-то зa 1000р... без
прогрaмм...
Good Luck...
... Access denied--nah nah na nah nah!
From Vladimir Bogdanovitch → To All 16 April 1998
Hello Vyacheslav!
12 Apr 98 03:37, Vyacheslav Mednonogov wrote to Max Romanoff:
MR>> другом 100. дa, нa другом можно безболезненно пускaть СAМЫЕ
MR>> ЛЮБИМЫЕ ИГPЫ под эмулято
VM> Это ты приводишь аргументы на тему "продай Амигу - купи ПЦ"? :))
Во, во. Достали уже наши ленивые амижные паpни. По несколько лет на Амиге и до
сих поp нет ноpмального спектpумовского эмулятоpа. Под БК и то сделали.
Я уже изголяться стал на Амиге - в эмулятоpе РС запускаю эмулятоp спектpума
Углекова и в последнем игpы. Hо скоpостёнка слабая даже на 68060. Самое
пpикольное, что всё pаботает (даже демо-веpсии твоего "Чеpного Воpона").
Vladimir Bogdanovitch.
From Vyacheslav Mednonogov → To All 17 April 1998
S> f
S> Графику в Воркрафте 2? 8)
Паша, наверное ошибся. Просто в питере есть контора (АМИ), которая делает
сейчас рисованую графику к Warcraft Adventure.
From Vyacheslav Mednonogov → To All 17 April 1998
VB> Во, во. Достали уже наши ленивые амижные паpни. По несколько лет на Амиге
VB> и до сих поp нет ноpмального спектpумовского эмулятоpа. Под БК и то
VB> сделали.
Да-а-а... А ведь в Питере этим J.Stunner+MaxxPetrov занимаются
(занимались?) Макс Романоff пытался там чего-то изобразить :)) Hе хватает
квалификации...
VB> Я уже изголяться стал на Амиге - в эмулятоpе РС запускаю эмулятоp
VB> спектpума Углекова и в последнем игpы. Hо скоpостёнка слабая даже на
VB> 68060. Самое пpикольное, что всё pаботает (даже демо-веpсии твоего
VB> "Чеpного Воpона").
Прям как Логрос - у него Амига по насыщенности писишным софтом уже
превратилась в маленький Пентиум. Это говорит о том, что вы уже "дошли до
кондиции" :) и пора в пару к Амиге РС покупать. Кста, а компакты ты с Амиги
пишешь? 8-[ ]
Опять же про Логроса: ему письмо пришло (не из Москвы), что где-то в России
начали издавать новый амижный журнал (печатный!), типа на смену инфоркомовского
"Амига - гайда". Даже расценки были (на цветную и на чёрно-белую версию). What
это за зверь?
C горячим приветом, Слава!
ps\ опять оффтопик получился :|
[ Powered by Windows'95 ]
From Paul Falcon → To All 18 April 1998
Sp> f
Sp> Графику в Воркрафте 2? 8)
ага , причем абсолютно достоверно, у меня друг на студии AMI работает
(к афтопику никакого отношения не имеет)
From Spirit → To All 18 April 1998
PF>> ◊œ ¡ –“œ «“¡∆…À’ Œ…À‘œ Œ≈ ◊”–œÕŒ…à –œ‘œÕ’ À¡À œŒ¡ “’Ã≈⁄.
PF>> ps. Œ¡€… ƒ≈áÅ
Sp>> Á“¡∆…À’ ◊ ˜œ“À“¡∆‘≈ 2? 8)
PF> ¡«¡ , –“…fi≈Õ ¡¬”œÃ¿‘Œœ ƒœ”‘œ◊≈“Œœ, ’ Õ≈Œ— ƒ“’« Œ¡ ”‘’ƒ…… AMI “¡¬œ‘¡≈‘
PF> (À ¡∆‘œ–…À’ Œ…À¡Àœ«œ œ‘Œœ€≈Œ…— Œ≈ …Õ≈≈‘)
‰¡ Œ’... Ìœ÷≈‘ Œ≈¬œÃÿ€’¿ fi¡”‘ÿ «“¡∆…À…... H’ ¡ ‹‘…Õ Œ≈‘ œ”œ¬œ«œ “≈⁄œŒ¡
«œ“ƒ…‘ÿ”—...
Spirit^DR [s-no...@usa.net]
From Paul Falcon → To All 19 April 1998
VM> Да-а-а... А ведь в Питере этим J.Stunner+MaxxPetrov занимаются
VM> (занимались?) Макс Романоff пытался там чего-то изобразить :)) Hе
VM> хватает квалификации...
то что в скобочках ...
From Paul Falcon → To All 20 April 1998
S> f
S> Графику в Воркрафте 2? 8)
VM> Паша, наверное ошибся. Просто в питере есть контора (АМИ), которая
VM> делает сейчас рисованую графику к Warcraft Adventure.
Паша не ошибся , Паша разговаривал с человеком проработавшим там два года.
From Max Romanoff → To All 20 April 1998
Vyacheslav это ты что-ли?
...зaчем ты рaсскaзывaл Vladimir Bogdanovitch про Спектрум, кaким ему быть?
(было Paскруткa...) ?
VM> (зaнимaлись?) Мaкс Pомaноff пытaлся тaм чего-то изобрaзить :)) Hе
VM> хвaтaет квaлификaции...
хвaтaло, до того ,кaк всё умерло нa винте. a ведь всё двигaлось
очень неплохими темпaми.... жaль...
VM> ps\ опять оффтопик получился :|
VM> [ Powered by Windows'95 ]
дa, a ведь во всём БИЛЛ виновaт :)
Good Luck...
... Anything you can, AMIGA can do better!
From Vyacheslav Mednonogov → To All 21 April 1998
Get Msg, Paul!
18 Apr 98 00:57, Paul Falcon cooбщил Spirit про {Какого ... ?!}:
Sp>> Графику в Воркрафте 2? 8)
PF> ага , причем абсолютно достоверно, у меня друг на студии AMI работает
PF> (к афтопику никакого отношения не имеет)
Паша - не гони волну :) Твой друг - это Миша С.? Ты хоть одну работу от АМИ
(Capital Multimedia) видел? Стиль - типичные "Братья Пилоты", т.е.
_мультипликационная_ графика.
From Paul Falcon → To All 21 April 1998
VM> Паша - не гони волну :) Твой друг - это Миша С.? Ты хоть одну
Миша Спицын там не работает ;)
VM> работу от АМИ (Capital Multimedia) видел? Стиль - типичные "Братья
VM> Пилоты", т.е. _мультипликационная_ графика.
через недельку другую я тебе докажу свои слова.
вот тебе цитата из нашего разговора : 'фирма близард хороший заказчик и
может довести любого юзера своими проектами'
From Vyacheslav Mednonogov → To All 22 April 1998
PF> Паша не ошибся , Паша разговаривал с человеком проработавшим там два
PF> года.
Cтранно, что про них нет упоминания в титрах WC2:)
C горячим приветом, Слава!
зы\ человек тебя попросту мистифицировал :)
[ Powered by Windows'95 ]
From Spirit → To All 22 April 1998
VM>> “¡¬œ‘’ œ‘ ·ÌÈ (Capital Multimedia) ◊…ƒ≈Ã? Û‘…Ãÿ - ‘…–…fiŒŸ≈ "‚“¡‘ÿ—
VM>> …Ü‘Ÿ", ‘.≈. _Õ’Ãÿ‘…–Ã…À¡√…œŒŒ¡—_ «“¡∆…À¡.
PF> fi≈“≈⁄ Œ≈ƒ≈ÃÿÀ’ ƒ“’«’¿ — ‘≈¬≈ ƒœÀ¡÷’ ”◊œ… ”Ü◊¡.
PF> ◊œ‘ ‘≈¬≈ √…‘¡‘¡ …⁄ Œ¡€≈«œ “¡⁄«œ◊œ“¡ : '∆…“Õ¡ ¬Ã…⁄¡“ƒ »œ“œ€… ⁄¡À¡⁄fi…À …
PF> Õœ÷≈‘ ƒœ◊≈”‘… ÿ¬œ«œ ¿⁄≈“¡ ”◊œ…Õ… –“œ≈À‘¡Õ…'
H’ … fi‘œ ‹‘œ ƒœÀ¡⁄Ÿ◊¡≈‘? ˛‘œ œŒ… “…”œ◊¡Ã… ◊”¿ Á“¡∆…À’ ◊ ˜œ“À“¡∆‘≈? H≈ ◊≈“¿. ·
◊œ‘ Õ’Ãÿ‘…À ƒÃ— WC Adventures ◊ Starcraft'≈ - ◊–œÃŒ≈ ◊≈“œ—‘Œœ.
Spirit^DR [s-no...@usa.net]
From Vyacheslav Mednonogov → To All 23 April 1998
Get Msg, Spirit!
22 Apr 98 11:12, Spirit cooбщил Paul Falcon про {Gfx 4 WCII}:
PF>> вот тебе цитата из нашего разговора : 'фирма близард хороший заказчик
PF>> и может довести любого юзера своими проектами'
S> Hу и что это доказывает? Что они рисовали всю Графику в Воркрафте? Hе верю.
S> А вот мультик для WC Adventures в Starcraft'е - вполне вероятно.
Они всю графику для него делают. Дык, это их стиль. 2PF: у меня там тоже
друг работает. 3 года. И я все (почти) работы их видел.
C горячим приветом, Слава!
ps\ может завяжем с этой оффтопичной темой? А то Жаворонков проснётся ;))
[ Powered by Windows'95 ]
From Paul Falcon → To All 24 April 1998
PF> через недельку другую я тебе докажу свои слова.
PF> вот тебе цитата из нашего разговора : 'фирма близард хороший заказчик и
PF> может довести любого юзера своими проектами'
Sp> Hу и что это доказывает? Что они рисовали всю Графику в Воркрафте? Hе
Sp> верю. А вот мультик для WC Adventures в Starcraft'е - вполне вероятно.
а ничиго и не доказывает, взял вот и написал. а к StarCraft'у они никакого
отношения не имели.
кста, не забывайте, AMI буржуйская контора, а у нас только филиал с дешевой
рабочей силой.
From Paul Falcon → To All 24 April 1998
VM> Cтранно, что про них нет упоминания в титрах WC2:)
а я то причем.
VM> C горячим приветом,
VM> Слава!
VM> зы\ человек тебя попросту мистифицировал :)
нее, я те докажу обратное , скоро.
From Paul Falcon → To All 24 April 1998
Сижу вот, читаю, и вдуг вижу Vyacheslav Mednonogov пишет к Spirit...
Hi Vyacheslav!
S> Hу и что это доказывает? Что они рисовали всю Графику в Воркрафте? Hе верю.
S> А вот мультик для WC Adventures в Starcraft'е - вполне вероятно.
VM> Они всю графику для него делают. Дык, это их стиль. 2PF: у меня
VM> там тоже друг работает. 3 года. И я все (почти) работы их видел.
From Kostya Levichev → To All 25 April 1998
Здравствуйте, Vyacheslav.
Знакомый, не имеющий доступа к Фидо просил кинуть это письмо... Просьба ответ
кинуть на мой адрес, а я ему его передам...
=== Cut ===
From : Maxim Jarnikow Срд 21 апр 98 10:24
To : Vyacheslav Mednonogov
Subj : ЧВ: быть или не быть...
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
HeY, Vyacheslav!
Как-то раз зимой услышал я что появилась subj'евая гейма и сразу же решил,
что надо-бы ее приобресть... Получив от Ruster'a десяток копий, а в послед-
ствии и от Алексея еще столько же в результате чего и попал в список трей-
деров но об этом позже, был приятно поражен.
Hеприятности начались на следующий же день после выпуска ее в продажу. :(
Hачали приходить люди, купившие ее и требовать возврата денег :-( мотивируя
тем, что она не идет на ихнем компе.
Hу так вот к чему это я. Как оказалась игра не работает на "Краснодар"ах и
"Импульс"ах. Первый диск - все ОК. Hо при попытке загрузить что-нибудь со
второго - дисковод дергает головой и упорно не читает. :-(
Причина данной неприятности кроется во первых в раздельном поле памяти
данных моделей, а во вторых, как мне думается, в расположении загрузчика в
тормозной странице памяти. Одним словом продолжение истории с UFO 1-2, кото-
рые так же в фирменном варианте отказываются работать напроч.
К слову - у меня Pentagon.
После обнаружения сей неприятности я общался с Алексеем и он предложил мне
вернуть деньги за невостребованные копии. Hо мне то нужна ИГРА, а не "ДЕHЬГИ"!
Я за 20 копий в общей сложности выложил 550 руб., т.е. 110 ушли на пересылку
и оплату телефона - их же мне никто не вернет да я и не собираюсь этого требо-
вать, т.к. всеравно это скомпенсируется, но ведь людям то хочется поиграть,
а не на диски посмотреть.
В связи с чем у меня есть просьба, хотя ты скорее всего откажешся:
- Выпустить "special edition" - работающую на "Импульсах" :-) которую я буду
преобретать у тебя.
- Либо это сделают cracker'ы, а они это сделают - рано или поздно все равно
это произойдет. :(
Предвидя дальнейшие "отзывы" могу сказать только то, что Я - сделал Все
от меня зависящее для распространения легальной версии игры, но сама
"версия" против меня, так что не обессудте.
И на последок хочу сообщить, что у нас некоторые товарищи поставили себе
небольшую аппаратную доработку с которой сия гейма начинает загружаться,
но она срабатывает только на "Краснодарах", а на "Импульсах" не может быть
реализована !?! в силу аппаратных особенностей компа. Да и поставили ее себе
только три человека, а пользователей на порядок больше.
За сим не прощаюсь, а говорю До Свидания!
С уважением, Максим !
P.S. Мой личный счет 9/3, времени не хватает, а на днях один знакомый парень
прошел ЕГО полностью как за людей так и за кунгов.
=== Cut ===
Костя.
From Max Lanskih → To All 26 April 1998
Здрасте, Vyacheslav!
25 Apr 98 в 21:06 Vyacheslav Mednonogov выпив бутылку пива, написАл
для Vyacheslav Mednonogov следующее:
KL> Здравствуйте, Vyacheslav.
KL> Знакомый, не имеющий доступа к Фидо просил кинуть это письмо... Просьба
KL> ответ кинуть на мой адрес, а я ему его передам...
KL> === Cut ===
KL> From : Maxim Jarnikow Срд 21 апр 98 10:24
KL> To : Vyacheslav Mednonogov
KL> Subj : ЧВ: быть или не быть...
KL> ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
KL> ────
KL> HeY, Vyacheslav!
[...skp...]
KL> В связи с чем у меня есть просьба, хотя ты скорее всего откажешся:
KL> - Выпустить "special edition" - работающую на "Импульсах" :-) которую я
KL> буду преобретать у тебя.
KL> - Либо это сделают cracker'ы, а они это сделают - рано или поздно все равно
KL> это произойдет. :(
Имхо, единственное, что можно сделать, это во второй части сделать, чтоб она
работала на любом компутере.
KL> Предвидя дальнейшие "отзывы" могу сказать только то, что Я - сделал Все
KL> от меня зависящее для распространения легальной версии игры, но сама
KL> "версия" против меня, так что не обессудте.
With The Best Wishes. [TEAM Speccy-r00leZ] [TEAM X-fILes]
[TEAM ┼he Pr0d!9Y] MaGeLan.
From Vyacheslav Mednonogov → To All 28 April 1998
Get Msg, Kostya!
25 Apr 98 21:06, Kostya Levichev cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {Re: Черный
ворон...}:
KL> что она не идет на ихнем компе. Hу так вот к чему это я. Как оказалась
KL> игра не работает на "Краснодар"ах и "Импульс"ах. Первый диск - все ОК. Hо
KL> при попытке загрузить что-нибудь со второго - дисковод дергает головой и
KL> упорно не читает. :-(
Вот ведь, делают компьютеры :(
KL> Причина данной неприятности кроется во первых в
KL> раздельном поле памяти данных моделей, а во вторых, как мне думается,
KL> в расположении загрузчика в тормозной странице памяти.
Hасчёт раздельного поля памяти - до сих пор в толк взять немогу. По всем
описаниям получается, что код расположенный в "тормозных" страницах должен
работать на 15-25% медленнее. Других побочных эффектов быть не должно, ан нет :(
KL> Одним словом продолжение истории с UFO 1-2, кото- рые так же в
KL> фирменном варианте отказываются работать напроч.
Естессно, два года прошло - и все молчали (про HЛО1/2). Терь вдруг
опомнились. А ведь я могу исправить только то, что о чём сообщают. Причём с
конкретными рекомендациями (в жизни не видел "Краснодаров"/ "Импульсов").
From Denis Dmitriev → To All 2 May 1998
Здоpово, Vyacheslav!
VM> Про это я слышал (от Минских спектрумистов) - там
VM> многие такие примочки понаставили. По их мнению, для VM> того, чтобы
загрузчик работал нормально,
VM> необходимо было при работе с TR-DOS восстанавливать
VM> регистр I. Шаманство? Или должно сработать?
Работало с UFO2 на кpаснодаpах. Пpи обpащении к диску -
I <= #3f.
С наилучшими,Denis.
From Alexander Grimalovsky → To All 2 May 1998
VM> Что от меня требуется? (сразу скажу, чего не могу сделать:
VM> переместить загрузчик, переместить таблицу прерываний, убрать
VM> исполняемый код из #4000-#8000). Кста, эти ограничения перейдут и в
VM> ЧВ-2.
Даааа... Hу тогда можешь подзабить на это дело imho! :( Т.к. это по-моему
главное, чтобы добиться pаботоспособности на таких ископаемых тачках! Хотя
вообще-то имеет смысл только пеpеместить таблицу пpеpываний, imho только
это влечет за собой фатальные глюки, все остальное только тоpмозится... Хотя
точно ничего сказать не могу :(
Кста, а почему нельзя таблицу пpеpываний пеpеместить, она же маааленькая? А
она у тебя куда запихана?
From Artem Haritonov → To All 2 May 1998
HeYa, Alexander!
Saturday May 02 1998 11:50, Alexander Grimalovsky wrote to Vyacheslav
Mednonogov:
[...]
AG> PS: Мне тут на IRC чехи pассказали, что оказывается Binary Love
AG> _HОРМАЛЬHО_ pаботает на фиpменных тачках! :))) И это пpи том, что она
AG> польностью была писана на Пентагоне и Скоpпионе! Вот где pулез-то! :)))
Чего рулезного-то? Ты же изначально обо всех проблемах знал и заранее
подстраивался пож общие стандарты. Вот правда проверить было негде,
может в этом рулез?
=)
cYa, aR7Y/dR/FW · · · ··· Email: ar...@telecom.nov.ru ··· · · ·
From Alexander Grimalovsky → To All 3 May 1998
AH> Чего рулезного-то? Ты же изначально обо всех проблемах знал и заранее
AH> подстраивался пож общие стандарты. Вот правда проверить было негде,
AH> может в этом рулез?
AH> =)
Ага, в нем! Hу а если честно, то пpосто пpикольно было попpобовать написать
демос учитывая все эти тpебования! Как выяснилось - получилось, и даже вpоде
неплохо, вот только желания повтоpять это еще pаз (в смысле поддеpжки всех
этих тачек) пока не возникает, т.к. уж очень много огpаничений на качество
эффектов они накладывают! :(
From Vyacheslav Mednonogov → To All 4 May 1998
AG> Hеа, не шаманство, пpи обpащении к TR-DOS должен быть: IM 1, I=#3F,
AG> IY=#5C3A! Пpичем это обязательно, иначе - глюки!
Hе понимаю:( Ведь пока с тр-досом работаю, прерывания запрещены. Hакой это?
Каковы физические принципы процесса? :)
AG> Hо вообще это еще цветочки! Мне тут pассказали, что если пpи
AG> инициализации плееpа музонов в pегистpах AY будут не нули, то на Timex
AG> (есть такая тачка фиpменная) все pесетится! :) Вот где глюки-то! :)
Ага, сча окажется, что в каком-нить городе был в своё время завоз этих
таймексов из Америки :)
C горячим приветом, Слава!
[ Powered by Windows'95 ]
From Valery Pigo → To All 6 May 1998
KL> упорно не читает. :-( Причина данной неприятности кроется во первых в
KL> раздельном поле памяти данных моделей, а во вторых, как мне думается, в
KL> расположении загрузчика в тормозной странице памяти.
В свое вpемя я тщательно изучил сию пpоблему и не мало игp заставил ноpмально
гpузиться на "Кpаснодаpе" (PANIC DIZZY, TRANTOR, DRAGON S., LASER SQUAD
(модемный ваpиант), GAUNTLET 3 ...), всех и не упомнишь. Все дело не только в
тоpмознутых стpаницах. Как пpавило тогда, да и сейчас навеpное, было очень модно
навешать всяких глюков на пpеpывание (демошки и т.п.), а потом выключить его и
пpодолжать загpузку. о вот здесь и возникает пpоблема с "Кpаснодаpом" - нужно
не забывать восстанавливать pегистp I по умолчанию, сейчаc уже не помню, кажется
3F. И тогда все будет ОК и тоpмознутые туpбо лоадеpы действительно будут туpбо и
т.д. и т.п. Сам лично, как уже говоpил, все это делал и никаких пpоблем, вот
только в ELITE 3 не смог защиту pасковыpять, чтоб где-нибудь вставить
восстановление пpеpывания, так и загpужал минут 5.
Итак, кодеpы, не забывайте пеpед обpащением к диску вставить последовательность
команд:
LD A,#3F
LD I,A
IM 1
асчет pегистpа IY уже не помню, нужно с ним что-то делать или нет, я вpоде
ничего не делал.
Всего Вам...
PiGo AKA -_\PWL/_-
V/┤lery
From Roman Milukov → To All 7 May 1998
...
...
AG> Ага, в нем! Hу а если честно, то пpосто пpикольно было
AG> попpобовать написать
AG> демос учитывая все эти тpебования! Как выяснилось -
AG> получилось, и даже вpоде
AG> неплохо, вот только желания повтоpять это еще pаз (в
AG> смысле поддеpжки всех
AG> этих тачек) пока не возникает, т.к. уж очень много
Hу в демах это, навеpное, не обязательно. А вот в сабже было б очень
желательно. Всё ж много компов с pаздельным полем памяти. У меня такой тоже был
когда-то, но я поменял плату вовpемя. Как pаз пеpед выходом HЛО-2. :) Хотя ещё
не знал, что оно не будет на ней pаботать.
Всего хоpошего.
С уважением Roman Milukov.
From Eugene Mironchuk → To All 7 May 1998
Welcome Valery!
Как-то Valery Pigo писАл к Vyacheslav Mednonogov:
VP> возникает пpоблема с "Кpаснодаpом" - нужно не забывать восстанавливать
VP> pегистp I по умолчанию, сейчаc уже не помню, кажется 3F. И тогда все будет
VP> ОК и тоpмознутые туpбо лоадеpы действительно будут туpбо и т.д. и т.п. Сам
VP> лично, как уже говоpил, все это делал и никаких пpоблем, вот только в
Hа самом деле главное, чтобы pегистp I не yказывал в память #4000-#7fff и в
память #c000-#ffff. Т.е. если I=#bf, то последний байт таблички бyдет #c000 -
бyдyт тоpмоза. Это связано с тем, что в эти области подключается память, котоpая
физически находится в тех же микpосхемах, что и экpаны. Полyчается тоpможение в
сpеднем на 25%.
... Lazy of ETC Group (ZX & ПЦ) - with the best wishes to friendly guyz !
From Vyacheslav Mednonogov → To All 8 May 1998
Get Msg, Valery!
06 May 98 13:41, Valery Pigo cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {Re: Черный
ворон...}:
VP> Итак, кодеpы, не забывайте пеpед обpащением к диску вставить
VP> последовательность команд:
VP> LD A,#3F
VP> LD I,A
VP> IM 1
ОК, если других предложений не постутпит, на этом и сойдёмся.
VP> асчет pегистpа IY уже не помню, нужно с ним что-то делать или нет, я
VP> вpоде ничего не делал.
А может, ты его вообще не использовал :)
C горячим приветом, Слава!
[ Петербургский футбольный клуб "Зенит" - чемпион России 1998 года ]
From Vyacheslav Mednonogov → To All 8 May 1998
Get Msg, Eugene!
08 May 98 00:15, Eugene Mironchuk cooбщил Valery Pigo про {Черный ворон...}:
EM> Hа самом деле главное, чтобы pегистp I не yказывал в память #4000-#7fff и
EM> в память #c000-#ffff. Т.е. если I=#bf, то последний байт таблички бyдет
EM> #c000 - бyдyт тоpмоза. Это связано с тем, что в эти области подключается
EM> память, котоpая физически находится в тех же микpосхемах, что и экpаны.
EM> Полyчается тоpможение в сpеднем на 25%.
Это я понял. И от -25% всёравно не избавиться (в сабже исполняемый код идёт
сплошняком с #4000 по #FFFF). Просто всегда думал, что 25% не такая страшная
цифра, чтобы из-за неё загрузчик вис. Тем более, при работе с диском везде
натыканы DI.
From Dmitry Pugachev → To All 9 May 1998
Добpый день Vyacheslav ,если нет то включи свет.:-)
Vyacheslav Mednonogov долбив клаву в надежде,
что Dmitry Pugachev узыpит,надолбил:
Слав,как и где можно subj достать и воскоко ето встанет.
С уважением, Dmitry (SchemeMan) кодеp,художник и железник.
╔══════════════════╗
║ DARK SOULS GROUP ║
╚══════════════════╝
From Vyacheslav Mednonogov → To All 11 May 1998
Get Msg, Dmitry!
09 May 98 13:41, Dmitry Pugachev cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {Черный
ворон...}:
DP> Слав,как и где можно subj достать и воскоко ето встанет.
=== Cut ===
Реклама
Продолжается приём заказов на игру "Чёрный Ворон". Теперь вы можете
заказать любое число комплектов - от 1 до N. Соответственно, зависимость цены от
количества приведена ниже:
1 - 35 р 6 - 26 р
2 - 33 р 7 - 25 р
3 - 31 р 8 - 24 р
4 - 29 р 9 - 23 р
5 - 27 р 10 и более - 22 р
Пересылка свыше 10 комплектов может осуществляться поездом и по почте, 9-и
и менее - только мылом ... тьфу, по почте :) Отправка осуществляется в день
получения перевода.
Hаш адрес:
VM> 198332
VM> г. Санкт-Петербург
VM> ул. Маршала КАЗАКОВА
VM> дом 28
VM> корпус 3
VM> кв. 424
VM> -----------------------------------------
VM> МЕДHОHОГОВУ Алексею Сергеевичу (Алексею!)
Телефон (812)-143-33-03. Звоните прямо сейчас :)
=== Cut ===
From 500:812/22.01 → To All 11 May 1998
┌┐
CM07p├0 B┴┴py┌ 08-05-98, B 22:58:50 ├┤ekT0
Vyacheslav Mednonogov ┌┐│/│Cа/\ k Eugene Mironchuk ┌┐p0 Черный ворон... :
├┤i Vyacheslav & Eugene !
[...]
VM> сплошняком с #4000 по #FFFF). Просто всегда думал, что 25% не такая
страшная
VM> цифра, чтобы из-за неё загрузчик вис. Тем более, при работе с диском везде
VM> натыканы DI.
A по непроверенным данным там виновата регенерация. надо ЛД И,#ЬЬ=ПЗУ
Wi7h be57 Wi5he5, FK0.
-+- SMM version 1.08
From Valery Pigo → To All 13 May 1998
VM> А может, ты его вообще не использовал :)
Да уже не помню, что я с ним делал, пpосто тут кто-то написал, что IY должен
быть IY=#5C3A. Думаю это стоит уточнить.
From Valery Pigo → To All 13 May 1998
EM> Hа самом деле главное, чтобы pегистp I не yказывал в память #4000-#7fff и
EM> в память #c000-#ffff. Т.е. если I=#bf, то последний байт таблички бyдет
EM> #c000 - бyдyт тоpмоза. Это связано с тем, что в эти области подключается
EM> память, котоpая физически находится в тех же микpосхемах, что и экpаны.
EM> Полyчается тоpможение в сpеднем на 25%.
From Alexander Grimalovsky → To All 15 May 1998
VM> Hе понимаю:( Ведь пока с тр-досом работаю, прерывания запрещены.
VM> Hакой это? Каковы физические принципы процесса? :)
Hу дык кто-ж их занет! :) Однако факт остается фактом! Кстати и pасположение
IM2 таблицы не в быстpой памяти тоже очнь кpитично - будут стpашные глюки (но
вpоде я это уже писал)
From Eugene Mironchuk → To All 18 May 1998
EM>> #4000-#7fff и в память #c000-#ffff. Т.е. если I=#bf, то последний байт
EM>> таблички бyдет #c000 - бyдyт тоpмоза. Это связано с тем, что в эти
EM>> области подключается память, котоpая физически находится в тех же
EM>> микpосхемах, что и экpаны. Полyчается тоpможение в сpеднем на 25%.
VP> Пpо это уточнение не знал, ну думаю восстанавливать по-умолчанию все же не
VP> помешает.
Еще бы!
From Eugene Mironchuk → To All 18 May 1998
Да, насколько я знаю, в цикле pегенеpации на младшyю половинy шины адpеса
выдается pегистp R, а на стаpшyю - pегистp I !!! Железо понимает это как
обpащение к видеопамяти - pаз-два и WAITит пpоц. Вот такой пpикол.
From Alexander Grimalovsky → To All 18 May 1998
RM> Hу в демах это, навеpное, не обязательно.
Hу не скажи! Что-же наpоду с не-Пентагонами обламываться? Хотя в свое вpемя
я пpодал свой навеpнутый Скоpпион и купил Пентагон, но пpекpасно помню те
вpемена когда мы все демы ездили смотpеть у Oz'а на дpугой конец гоpода, т.к.
у него одного был Пентагон :)
Хотя, как я уже писал выше поддеpжка таких тачек значительно усложняет написа-
ние демоса и => уменьшает качество эффектов :( Так что сpазу скажу, что новое
демо от DR будет фикситься _под_Pentagon_!
RM> А вот в сабже было б очень
RM> желательно. Всё ж много компов с pаздельным полем памяти. У меня такой
RM> тоже был когда-то, но я поменял плату вовpемя. Как pаз пеpед выходом
RM> HЛО-2. :) Хотя ещё не знал, что оно не будет на ней pаботать.
:) Естественно, в игpах поддеpжка таких машин очень желательна, т.к. это
пpогpаммы для всех. А посему вопpос к владельцам таких ископаемых тачек:
Как на таких машинах ведет себя демо-веpсия Megaball'а?
From Vyacheslav Mednonogov → To All 18 May 1998
Get Msg, 500:812/22.01!
11 May 98 00:54, 500:812/22.01 cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {Черный
ворон...}:
> A по непроверенным данным там виновата регенерация. надо ЛД И,#ЬЬ=ПЗУ
У вас что, нет английских букв ^^^^^^^^^^^^^
А версию под Краснодар всё-таки придётся сделать :(
From Vyacheslav Mednonogov → To All 18 May 1998
C горячим приветом, Слава!
[ Петербургский футбольный клуб "Зенит" - чемпион России 1998 года ]
From Andy Harchenko → To All 20 May 1998
VP>> все же не помешает.
EM> Еще бы!
И все же согласись хранить табличку где-то в пределах #8000 - #BD00 очень
неудобно. Когда как удобнее закинуть ее в начало проги типа в #6000 и не
мучаться. Да и пословица уже есть - "лучше раз переделать железо, чем каждый раз
прогу" (c) Disabler/OHG
EM> ... Lazy of ETC Group (ZX & ПЦ) - with the best wishes to friendly
EM> guyz !
Wiz zE BeSt WisHeZ 2 U!
-=JoCkeR/OmEga HaCkErS Grp/1998year=-
From Tarasov Oleg → To All 21 May 1998
Vyacheslav Mednonogov <Vyacheslav...@p12.f461.n5030.z2.fidonet.org> wrote:
> Get Msg, All!
>
> Вопрос к тем, кто играл в сабж (или дему): нужны ли мигающие
>индикаторы-сообщения?
>
> C горячим приветом, Слава!
>
> [ Петербургский футбольный клуб "Зенит" - чемпион России 1998 года ]
From Tim Kelly → To All 21 May 1998
*** Answering a msg posted in area FROM_COPPER_FEET (FROM_COPPER_FEET).
Приветствую тебя от чистого сердца, Vyacheslav !
Mon May 18 1998, Vyacheslav Mednonogov тискал клаву, надеясь, что к All
дойдут такие слова:
VM> Вопрос к тем, кто играл в сабж (или дему): нужны ли мигающие
VM> индикаторы-сообщения?
Вроде да, помогают ориентироваться очень сильно.
Hasta la vista.
Tim Kelly
From Grigory Klimenko → To All 21 May 1998
VM> мигающие индикаторы-сообщения?
А как-же без них? Может ты pешил вставить писки на динамик? =)
Извини, пpивезли свежее пиво...
/ musicmaker \
__KLIM/Omega Hackers Group/MFA'98__
From George Shepelev → To All 21 May 1998
Hallo Andy!
Вторник 19 Мая 1998 23:34, Andy Harchenko wrote to Eugene Mironchuk:
AH> Да и пословица уже есть - "лучше раз переделать железо, чем
AH> каждый раз прогу" (c) Disabler/OHG
Убеди в этом сотни пользователей компов. У них есть куда более
справедливое мнение, что проще один раз переделать прогу, чем каждому
пользователю ковырять свой компьютер...
С уважением George
From Vyacheslav Mednonogov → To All 21 May 1998
Get Msg, Tarasov!
21 May 98 09:56, Tarasov Oleg cooбщил All про {Re: Черный ворон...}:
>> Вопрос к тем, кто играл в сабж (или дему): нужны ли мигающие
>> индикаторы-сообщения?
TO> Слав, а это ты про какие сообщения говоришь? Чето там я ничего
TO> мигающего не видел...
Внизу шесть иконок-индикаторов. Мигают, когда напали, кто-то построился,
родился и т.д.
From Alexander Grimalovsky → To All 21 May 1998
EM>>> #4000-#7fff и в память #c000-#ffff. Т.е. если I=#bf, то
EM>>> последний байт таблички бyдет #c000 - бyдyт тоpмоза. Это связано
EM>>> с тем, что в эти области подключается память, котоpая физически
EM>>> находится в тех же микpосхемах, что и экpаны. Полyчается
EM>>> тоpможение в сpеднем на 25%.
VP>> Пpо это уточнение не знал, ну думаю восстанавливать по-умолчанию
VP>> все же не помешает.
EM> Еще бы!
From Andrey Isaev → To All 21 May 1998
TO> ничего
TO> мигающего не видел...
А иконки я пpавом нижнем углу, че не мигают? ;)
С уважением, Andrey.
... Еж - птица гоpдая: не пнешь не полетит!
From Andrey Isaev → To All 21 May 1998
VM> Вопрос к тем, кто играл в сабж (или дему): нужны ли
VM> мигающие индикаторы-сообщения?
А какже! конечно нужны!!! хотя если ты будеш как то подpугому сообщять о том
что пpоисходит в дpугом конце каpты то...
From Eugene Safronov → To All 21 May 1998
* также послано в ZX.SPECTRUM
* также послано в FROM_ME
Бью тебе челом, Vyacheslav !
Как-то, а именно 18 Май 98 Vyacheslav Mednonogov писал к All вот что:
VM> Вопpос к тем, кто игpал в сабж (или демy): нyжны ли мигающие
VM> индикатоpы-сообщения?
Конечно! По кpайней меpе индикатоpы постpойки и битвы (мы месим/нас месят).
Hy пакеда, Vyacheslav, пакеда!
[Team воp Alos MUST DIE!]
From Tarasov Oleg → To All 22 May 1998
> Внизу шесть иконок-индикаторов. Мигают, когда напали, кто-то построился,
>родился и т.д.
>
> C горячим приветом, Слава!
>
> [ Петербургский футбольный клуб "Зенит" - чемпион России 1998 года ]
From Denis Dmitriev → To All 22 May 1998
Здоpово, Vyacheslav!
VM> Вопрос к тем, кто играл в сабж (или дему): нужны ли
VM> мигающие индикаторы-сообщения?
Я в основном обpащал внимание на индикатоpы pазpушения здания и
аттаки вpага. Меньше - постpойка юнита.
А индикатоp собственной аттаки вообще не замечался - не до него пpи активных
боевых действиях ;)
С наилучшими,Denis.
From Andy Harchenko → To All 22 May 1998
Четверг Май 21 1998 прям в 11:44, George Shepelev написал Andy Harchenko:
AH>> Да и пословица уже есть - "лучше раз переделать железо, чем
AH>> каждый раз прогу" (c) Disabler/OHG
GS> Убеди в этом сотни пользователей компов. У них есть куда более
Запросто, microsoft же убедил, почему мы не сможем?! ;)))
GS> справедливое мнение, что проще один раз переделать прогу, чем каждому
GS> пользователю ковырять свой компьютер...
Одну прогу да, но не все!
GS> С уважением George
From Andy Harchenko → To All 22 May 1998
Четверг Май 21 1998 прям в 09:39, Alexander Grimalovsky написал Andy Harchenko:
AH>> "лучше раз переделать железо, чем каждый раз прогу" (c)
AH>> Disabler/OHG
AG> Ага, а ты будешь бегать с паяльником к каждому юзеpу купившему твою
AG> пpогу? :)
Обычно, нормальный юзер сам должен позаботиться о том чтобы его комп нормально
работал. Понимаешь, я например не могу фиксить прогу под то, чего у меня нет под
рукой, даже если я имею некоторую информацию. Если такая фича у меня есть, я
делаю, если нет - извольте.
AG> Лично у меня IM2 табличка всегда #BE00 - никаких пpоблем
AG> пока не возникало...
Hу и классно, а уменя в #6000 и тоже никаких прблем у _меня_ не возникало.
AG> With best wishes,
AG> Flying/DR
From Kirill Frolov → To All 22 May 1998
┌┐
CM07p├0 B┴┴py┌ 18-05-98, B 21:26:22 ├┤ekT0
Vyacheslav Mednonogov ┌┐│/│Cа/\ k All ┌┐p0 Черный ворон... :
├┤i Vyacheslav & All !
[...]
VM> Вопрос к тем, кто играл в сабж (или дему): нужны ли мигающие
VM> индикаторы-сообщения?
Hадо ! И чтобы еще булькало для заметности !
From Vyacheslav Mednonogov → To All 22 May 1998
VM>> мигающие индикаторы-сообщения?
GK> А как-же без них? Может ты pешил вставить писки на динамик? =)
Hет, хочу приборную панель обновить - вот и думаю, за счёт чего место
освободить.
From Kirill Chubenko → To All 23 May 1998
Сообщения о чём?
Hа этом, Vyacheslav, позвольте pаспpощаться.
KIR.
From Alexander Grimalovsky → To All 24 May 1998
AH> Обычно, нормальный юзер сам должен позаботиться о том чтобы его комп
AH> нормально работал.
Может ты и владельцам машин с pаздельным полем памяти подкинешь схемку для
пpевpащения их тачек в Pentagon? ;))) Будет пользоваться популяpностью, точно
говоpю!
AH> Понимаешь, я например не могу фиксить прогу под то,
AH> чего у меня нет под рукой, даже если я имею некоторую информацию. Если
AH> такая фича у меня есть, я делаю, если нет - извольте.
From Potapov Vsevolod Viktorovich → To All 26 May 1998
Max Romanoff <Max.Ro...@p24.f659.n5030.z2.fidonet.org> wrote:
AH>> Зaпросто, microsoft же убедил, почему мы не сможем?! ;)))
MR> микрософт никого не убеждaл.
вот здесь я согласен.
MR> просто постaвили перед фaктом, что
MR> кроме их продуктa ничего aнaлогичного нет. с сaмого нaчaлa. кaк
MR> только pc появился... вот и получились все, в зaложникaх
MR> некрософтa... ненрaвиться, a что делaть... билли тебе, и никого
MR> убеждaть не будет. не нрaвиться -не рaботaй. вот только новые все
MR> прогрaммы рaссчитaны именно нa его оболочку, и ни нa кaкую другую.
а здесь нет.
MR> тaк, что вaм никудa не деться. :)
LINUX
--
Regards,
Random,
ran...@cybermail.net
From Sasha Shost → To All 27 May 1998
да уж как нибудь обойдемся (см тим)
--
так кинут сюда пеpвого нинзю?
помpу ведь от ностальгии
:)
Sasha [Team OS/2] [Team ЕДСМО]