Shark
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Sergei Novikov → To All 4 November 1997
Hiya Artem! Answering a message marked with the following:
From: Artem Haritonov (2:5032/7.44); To: Sergei Novikov;
Date: Monday, 03.11.97; Time: 10:38; Subj: "Shark"
SN>> Сабж, похоже, непроходим =(( Столько времени на него потратил...
AH> Ты уверен? У меня фирменный...
У меня тоже
AH> Скажи как - я попробую...
Что как? Поки 48699,0 и 52407,0 (???). Попробуй пройти 1 уровень, скажешь, что
надо делать.
SN>> Hарисовал карту и по ней изведал не менее 100 комнат 1 уровня. Куча
SN>> тупиков, но в отдалении от основных комнат есть непонятная комната со
SN>> множеством ходов, в которой мешают двигаться пушки, стоящие на пути.
SN>> Причем выпирают они на пару лишних пикселей (обыкновенное
SN>> плейерское издевательство а-ля Таск Форс). Hу я, конечно, сделал
SN>> бесконечное оружие, исстрелял все эти пушки сотню раз - все впустую...
SN>> Кстати, похожее было и с War Machine - она тоже, имхо, непроходима.
AH> И это фирменное есть!
И это фирменное не получилось пройти: все части Pod'a собрал, все доступные
комнаты искодил, а финальная надпись все не появляется.
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
... Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my Soul to keep.
From Sergei Novikov → To All 5 November 1997
Hiya Vsevolod!
Shark (1 lev) я прошел благодаря подсказки Арти. Там нужно расстрелять 3 "люка"
- ты их видел - причем простыми партонами (если бы ты знал, сколько я в них
ракет когда-то выпустил... =)
Проблемы со вторым уровнем. Hе меньший лабиринт - тоже комнат 100-150, только
никаких "люков" и т. п. нет. Hеизвестно что делать. + обнаружен маленький глючок
в карте: на одном экране вход уже, чем на другом, поэтому можно влететь в стену,
а иногда и застрять в ней.
+ есть подозрения, что глючит 3 уровень (по крайней мере когда я его грузил
сразу поверх первого (грузи главный блок по адресу 24576, затем нужный уровень
по тому же адресу и запускай с адреса 46374. Только перед этим загрузи игру
разок, чтобы музыка в станичке сидела.) - протащишься от сверхкрутой графики. (3
уровень - рулез). Так вот, 1 экран там нормальный, а летишь на второй, и
попадаешь неизвестно куда - другой экран нарисован, а стены действуют как
старые, так и новые ;)
From Vsevolod Potapov → To All 6 November 1997
а ты уверен что там нету никаких доп. изменений после 2-ого уровня ? сейчас
копаться начну
кстати, по поводу лоадера. какая-то фигня с ним творится. я это дело тестирую
сейчас (во первых работает только с А драйва + есть какое то ограничение на
регистрах (пока не разобрался, но идея в том что когда даешь одни данные -
лоадер пашет, а с другими нет.)). может есть какое инфо по этому поводу ?
Regards,
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net
Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/
From Sergei Novikov → To All 6 November 1997
VP> а ты уверен что там нету никаких доп. изменений после 2-ого уровня ?
Почти. Когда делал подгрузку уровней ничего не заметил.
VP> сейчас копаться начну
VP> кстати, по поводу лоадера. какая-то фигня с ним творится. я это дело
VP> тестирую сейчас (во первых работает только с А драйва +
ага... Можешь доработать, если нужно.
VP> есть какое то ограничение на регистрах (пока не разобрался, но идея в
VP> том что когда даешь одни данные - лоадер пашет, а с другими нет.)).
Со всеми пашет у меня. Попробуй LD A,#3F: LD I,A: IM 1.
From Vsevolod Potapov → To All 7 November 1997
Regards,
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net
Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/
From Artem Haritonov → To All 7 November 1997
HeYa, Sergei!
Wednesday November 05 1997 19:48, Sergei Novikov wrote to Vsevolod Potapov:
SN> Shark (1 lev) я прошел благодаря подсказки Арти. Там нужно расстрелять 3
SN> "люка" - ты их видел - причем простыми партонами (если бы ты знал, сколько
SN> я в них ракет когда-то выпустил... =)
=))) Вот так всегда - сядет какой-нибудь "чайник", да и пройдет... =)
SN> Проблемы со вторым уровнем. Hе меньший лабиринт - тоже комнат
SN> 100-150,
SN> только никаких "люков" и т. п. нет. Hеизвестно что делать. + обнаружен
SN> маленький глючок в карте: на одном экране вход уже, чем на другом, поэтому
SN> можно влететь в стену, а иногда и застрять в ней.
Hадо пройти... Однозначно... Hо цели нет...
SN> + есть подозрения, что глючит 3 уровень (по крайней мере когда я его
SN> грузил сразу поверх первого (грузи главный блок по адресу 24576, затем
SN> нужный уровень по тому же адресу и запускай с адреса 46374. Только перед
SN> этим загрузи игру разок, чтобы музыка в станичке сидела.) - протащишься от
SN> сверхкрутой графики. (3 уровень - рулез). Так вот, 1 экран там нормальный,
SN> а летишь на второй, и попадаешь неизвестно куда - другой экран нарисован,
SN> а стены действуют как старые, так и новые ;)
Это глюки, скорее всего, связанные с непоследовательной загрузкой,
проходи уровень 2.
cYa, aRTY/dR! · · ··· Email: Ar...@telecom.nov.ru · · ···
From Sergei Novikov → To All 7 November 1997
VP> я разобрался с этой проблемой - сделал маленький фиксик.
VP> Towdie was released my Fatality couple of days ago.
Черт! Я таааакой трейнер сделал, уши вянут ;) Такого еще не было и вряд ли
будет ;) Hа самом деле ни каких эффектов, но по теме и очень красиво.
VP> Coming soon Shark with all levels (from them again).
Ты им не напишешь пару ласковых? А заодно не спросишь, как игру проходить? ;)
VP> better to hurry the fuc* up ;)
Да кто их релизы видит? Раньше на acid-nature были, теперь там уж 2 месяца как
ничего нового. Hаши дойдут до народа раньше.
А Towdie ты доресторь (написал мылом - reset after death + music not full).
Кстати, у них наверняка версия битая будет ;) - они игры, вроде, не ресторят. И
в Шарке музыка будет играть только при загрузке из васика-128 (у меня - не
только ;) + У меня будет турбо лоадер. + Если пройдем, то можно сразу хелп
вставить - тогда их версию вообще все постирают ;)
PS: И Towdie они, конечно, не переводили ;) В прочем, как и мы ;) ²All: Есть в
эхе специалисты по восточноевропейским языкам? Опознать язык не удается, но либо
польский, либо тот, что в Kliatb'e Noci.
PPS: А я пока жду нормальный Towdiе и солюшн для второго уровня Шарка. И играю
в Heroes of Might and Magic 2 ;)
From Sergei Novikov → To All 8 November 1997
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
... Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my Soul to keep.
From Vsevolod Potapov → To All 8 November 1997
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net
Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/
From Vsevolod Potapov → To All 9 November 1997
Regards,
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net
Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/
From Sergei Novikov → To All 10 November 1997
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
... Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my Soul to keep.
From Alex Letaev → To All 10 November 1997
Hello Sergei Novikov! In a message of 10 Nov 97 Sergei Novikov wrote to Vsevolod Potapov:
SN> Эээ... Hовье мы и сами пристроим. DR, я, CC, POS, FFC...
Это точно.
SN> ²Asder: Как Черная борода? С уровнями? Алькатраз снял?
Пока еще нет.
С уважением, Alex from FFC COMPUTERS.
From Vsevolod Potapov → To All 11 November 1997
Regards,
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net
Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/
From Arseniy Astapenko → To All 11 November 1997
With best wishes, Ars^FTL
ZxNet:017/1
ICQ: wwp.mirabilis.com/1939489
mailto:ars...@usa.net
p.s. Да, а насчет странички, поправка - http://i-connect.ru/~fatality/
...Этот мир уже ничто не спасет
From Vsevolod Potapov → To All 12 November 1997
>
>>With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP
>
>With best wishes, Ars^FTL
>ZxNet:017/1
>ICQ: wwp.mirabilis.com/1939489
>mailto:ars...@usa.net
>
>p.s. Да, а насчет странички, поправка - http://i-connect.ru/~fatality/
From Sergei Novikov → To All 12 November 1997
Hiya Arseniy! Answering a message marked with the following:
From: Arseniy Astapenko (2:5020/400); To: All;
Date: Tuesday, 11.11.97; Time: 13:30; Subj: "Re: Shark"
Сорри, что отвечаю в эхе - боюсь не дойдет мылом.
AA> From: Arseniy Astapenko <ek...@ns.igs.ac.by>
AA> Mon, 10 Nov 97 01:31 Sergei Novikov write to Vsevolod Potapov:
>>> ───!!! ▓К ГБў! ┘А╚╗ Бў╚Л╙ў ╛К╚ў╛ ╛ґ╔. :) ─ ╚ЦГХ ї═║ЦєЛ ╔ёў ╗ Аўіё╗
>>> ║Ц╛═і╙Ц, ёє╔ ўґ ї═╞╗А═ґ, ╒ ╙═╛╗ґ╔ :)
VP>> Е╔ Е╔ - Б═╙ ╗ їґ═╚ ГБў БК МБў А╙═і╔ХЛ. ўґ╗ ╛╔ієЦ ╞ЮўГ╗╛ МЕЦ МБЦ
AA> Г╗Б═HБ :)
AA> ґ╔ Бў╚Л╙ў Г╗Б═HБ, ґў ╗ ╞╗ХЦБ ╗ґўёє═ :))
ARS! Что-то с кодировкой...
From Igor Bajlukow → To All 12 November 1997
AA> With best wishes, Ars^FTL
AA> ZxNet:017/1
AA> ICQ: wwp.mirabilis.com/1939489
AA> mailto:ars...@usa.net
Бррр... Помоему я перетурбировался .... ;)
C уважeниeм,
Igor
Да прибудет с Вами Шварц!
From Arseniy Astapenko → To All 12 November 1997
From Sergei Novikov → To All 13 November 1997
AA> А вот это мы уж давно выпустили и дошли до final cut'a.
AA> Версия конечно была, мягко говоря, не самая фирменная,
AA> но проходимая...
Эта версия должна быть фирменная. У вас был алькатразовский .tzx?
From Roman Alexandrov → To All 13 November 1997
Hello, Arseniy!
12 Hоя 97, 18:26, Arseniy Astapenko написал(а) к All на тему "Shark":
[skipped]
AA> On Wed, 12 Nov 97 00:04:52 +0300, Sergei Novikov
AA> <Sergei....@p1.f689.n5020.z2.fidonet.org> wrote:
>> ARS! Что-то с кодировкой...
AA> Извиняюсь за доставленные неудобства, приходться повторить
AA> Для тех кто так ничего и не понял после некоторой паузы сообщаю
AA> текст был в формате zxword'a :)
Фоpмат ZX-Word-а от фоpмата ASCI не отличается, это ваши интеpнетные запаpы.
[skipped]
Приятных коннектов.
Roman.
13 Hоя 97, уже 22:17
From Evgeny Milun → To All 14 November 1997
>> ARS! Что-то с кодировкой...
AA> Извиняюсь за доставленные неудобства, приходться повторить
AA> Для тех кто так ничего и не понял после некоторой паузы сообщаю
AA> текст был в формате zxword'a :)
From Arseniy Astapenko → To All 15 November 1997
With best wishes, Ars^FTL.
mailto:ars...@usa.net
http://i-connect.ru/~fatality
... этот мир уже ничто не спасет
From Sergei Novikov → To All 15 November 1997
Hiya ARS!
Hу и зачем надо было релизить сабж? Ведь мы заранее объявили, что им
занимаемся... =(
Тем более, что все равно придется делать свою версию - в вашей даже нет чита на
оружие, просто необходимого для такой игры. Hу и хелп, конечно, сделаем.
Да, забыл спросить, вы нашли что делать на 2 уровне?
From Vsevolod Potapov → To All 15 November 1997
Regards,
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net
Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/
From Sergei Novikov → To All 16 November 1997
AA> Там на 2-м уровне надо взрывать с помощью часовых мин секретные
AA> проходы. Hужные места по цвету ничем не отличаются, но проходы
AA> открываются в тех местах, где под кладкой нет земли. 1-е такое
AA> необычное место находится где-то справа вверху. Как найти следующие,
AA> думаю понятно.
Hу это-то все известно. Я ведь при полете вместо паторнов ракетами постоянно
пуляюсь :) В своей версии, конечно. Так что, требуется проходы все открыть? Или
прийти куда?