овая (?) мысль по поводу Спринтера
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Sergei Novikov → To All 28 July 1997
Greetings, All! Glad to see you again!
Сабж. Просто идея: быть может Спринтер не только не полезен будет, но и
вреден? Ведь весь интерес работы на ZX - в том, чтобы реализовать на нем что-то
новое, интересное при тех же ресурсах. Допустим, появится Спринтер. С его
возможностями все, что ранее существовало на ZX - демы, игры, интры, журналы -
перестанут быть привлекательными. Hарод, имея несколько спринтеровских игрушек
перестанет смотреть на спектрумовские. Переделывать старые игры под новую машину
(Спринтер), чтобы приблизить их к спринтеровским, _никто_ не будет. Получим
компьютер с максимум десятком игр и его пользователей, которые больше не смогут
играть в "допотопные" спектрумовские игры и вынуждены будут купить РС/Амигу,
чтобы поиграть хоть во что-то.
После появления Спринтера с его крутыми графическими возможностями старые
демки и интры не будут устранивать демо/интромейкеров. Hо переделывать их опять
же они не захотят (столько сил было затрачено даром и что, теперь переделывать
то, что делалось в минувшие 5 лет)? А раз нечего будет делать, то им придется
переходить на другие платформы.
Юзеры, увидев у друзей/прочитав в журналах о новом чудо компе будут
постепенно перебираться на Спринтер или бросать ZX. А так как Спринтер не будет
поддержан софтом (см. выше), то они уйдут и с него.
Гейммейкеры, решившие поддержать Спринтер, обречены на провал: к тому
времени, когда они выпустят свои работы в свет (имеются ввиду нормальные, типа
ЧВ), все юзеры уже разбегутся. А нормальную программу на Спринтере будет
выпустить значительно трудней и на это уйдет больше времени (так как объем
графики, музыки и эффектов, а также кодинга должен возрасти, чтобы игра была
лучше спектрумовской), тем более, что все необходимые проги для него появятся не
сразу.
По поводу максимальной допустимой конфигурации у меня мнение такое:
256x192 (+ можно расширить экран засчет бордюрного места), AY, GS, 256K (больше
просто никому еще не пригодилось, и этого достаточно), HDD.
PS: Лучше бы хоть кто-то написал нормальную DOS вместо TRDOS: со встроенным
бутом, нормальным сервисом, полной совместимостью с TRDOS и хорошим оформлением.
Имхо, вполне реально.
Hasta la vista, All! See you in Eden! Novikov Sergei AKA Spirit/STEP
[Team ZX ASM] [Team AMD - Amiga Must Die] [Team Овны Rulez Forever] [Team EM²D]
From Igor Maznitsa → To All 30 July 1997
St.Petersburg codepage 866
Сpеда Июль 30 1997
10:30
Здpавствуй товаpищь Sergei!
SN> По поводу максимальной допустимой конфигурации у меня мнение такое:
SN> 256x192 (+ можно расширить экран засчет бордюрного места), AY, GS,
добавлю 256x192 (16 или больше цветов)
SN> 256K (больше просто никому еще не пригодилось, и этого достаточно),
SN> HDD.
Искpенне ваш Igor
>> Вместе Мы покончим со всякой буpжуазной нечистью!!!!!
From 812/08.16 → To All 1 August 1997
Hа днях, 28 июля 97, в 16:59, Sergei Novikov писал к All:
Рад приветствовать тебя, Sergei!
SN> Сабж. Просто идея: быть может Спринтер не только не полезен будет, но и
вреде
SN> н? Ведь весь интерес работы на ZX - в том, чтобы реализовать на нем что-то
новое
;-) Бойтесь нас!!!
SN> , интересное при тех же ресурсах. Допустим, появится Спринтер. С его
возможностя
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Почему?
SN> ми все, что ранее существовало на ZX - демы, игры, интры, журналы -
SN> перестанут быть привлекательными. Hарод, имея несколько спринтеровских
игрушек п
Hа Спринтере они будут смотрется ещё привлекательнее, можно будет сделать
эксперимент
на ENLIGHT'е посмотреть демы на Spectrumе, а потом запустить их на Sprinterе.
Кстати о Пентагонах, Спринтер вы беспроблем программно сможете
сконфигурировать
так, что он ни чем не будет отличатся от Пентагона или любого другого
компьютера.
И это не только, по портам памяти, а и INT, развертки экрана и etc.
SN> ерестанет смотреть на спектрумовские. Переделывать старые игры под новую
машину
SN> (Спринтер), чтобы приблизить их к спринтеровским, _никто_ не будет.
Получим комп
Hе надо говорить за всех, хотя бы сказал "мало кто будет". Тем более если
учесть,
что переделать графику, для Спринтера не так уж сложно. Он позволяет на одном
экране
использовать все режимы экрана одновременно. Т.е. вы можете основное поле где
развивается
действие оставить в спектрумовском режиме, а остальное пространство сделать в
расширенной
графике. Только представте как преобразятся многие игры.
У нас в Питере, есть люди, которые переделывают игры под General Sound и я
думаю
они без проблем смогут переделывать графику.
SN> Юзеры, увидев у друзей/прочитав в журналах о новом чудо компе будут
постепенн
SN> о перебираться на Спринтер или бросать ZX. А так как Спринтер не будет
поддержан
Что значит бросать? Многие бросили ZX перейдя на Scorpionы, Profi им др.
SN> Гейммейкеры, решившие поддержать Спринтер, обречены на провал: к тому
времени
SN> , когда они выпустят свои работы в свет (имеются ввиду нормальные, типа
ЧВ), все
SN> юзеры уже разбегутся. А нормальную программу на Спринтере будет выпустить
значи
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ага и выкинут Спринтеры на помойку! Помойму, как раз, каждая новинка будет
отрываться
с руками. Хотя бы потому, чтобы пригласить домой PCшника, который долго
прикалывался
над Спекки и нахваливал свой Пентиум.
2GameMakers: Помните, что на Спринтере пока нет хакеров, им еще только
предстоит
разбиратся что к чему, а фирма Петерс специально для них оставит много
"подводных
камней". :)
SN> тельно трудней и на это уйдет больше времени (так как объем графики,
музыки и эф
SN> фектов, а также кодинга должен возрасти, чтобы игра была лучше
спектрумовской),
Вспомни как мучался Слава из за нехватки ресурсов для реализации всех идей.
Гораздо проще использовать сразу 256 цветную графику, а не учится её переводить
в ч/б формат да и алгоритмы многие берут с PC и Amigи, а они расчитаны на 256
цветов.