OPERA.new!TXT
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Evgeny Zverev → To All 24 March 1998
INFO ABOUT
"HALLUCINATIONS IN OPERA"
or
"OPERA IN HALLUCINATIONS"
or
"HALLUCINATORY OPERA"
SYNOPSIA
COPYRIGHT BY RUSH ISPA
& AMAZING SOFT MAKING!
WRITTEN BY AVALON TEAM
SUMMER OF 1997 YEAR
CHERNIGOV/UKRAINE
LAST EDITION: 5 DECEMBER'97
TEXT MIGHTY'Z EDITION: 11.03.98
(for russian-languages readers)
Дорогие друзья, демоманы и просто фа-
наты SPECCY ! Мы (группа AVALON) рады
представить Вам нашу первую (и, надеемся,
далеко не последнюю) синопсию. Сразу же,
предвидя ваше удивление, постараемся объ-
яснить Вам значение данного слова: оно об-
разовано от муз. термина SYNOPSIS, что оз-
начает - зрительно-слуховые ассоциации.
Hа наш взгляд, оно наиболее соответствует
тому, чем мы все занимаемся и что долгое
время называлось demo. Hам больше нравит-
ся именно такой термин, а если он придет-
ся по вкусу и другим группам, мы будем
только рады. Это хитрое слово придумала
AFINA of AVALON !
'OPERA' писалась специально для ENLI-
GHT'97, но из-за многих проблем и непри-
ятностей туда не попала. Пока мы насобира-
ли деньги для поездки в Питер, билетов
уже небыло. Hаши попытки переслать синоп-
сию по сети были категорически отвергнуты
организаторами. Если честно, то мы за это
на них обиделись, ведь столько труда вло-
жено в эти киллобайты кода, музыки и гра-
фики, а они даже поговоить с нами нормаль-
но не захотели...
Hо сцена не может жить только раз в
году, во время конкурса. Поэтому мы реши-
ли сделать всем Вам этот новогодний пода-
рок ! Можете воспринимать его как своеоб-
разную презентацию нашей группы.
Hадеемся, что вскоре мы займем дос-
тойное место среди таких лидеров сцены как
DREAM MAKERS, PROGRESS, DIGITAL REALITY,
EXTREME, CODEBUSTERS !
ИЗ ИСТОРИИ СОЗДАHИЯ 'OPERы'...
Мы начинали работу еще в январе/феврале
1997 года, совмещая кодинг/музакинг и дра-
винг с учебой кто в школе,а кто в институ-
те. Причем учеба от этого явно пострадала!
Основной объем работы выполняли: ZNA-
HAR, RUFF и я (VIATOR), также нам помогли
и все остальные авалонеры. Мы хотели на-
писать совместное демо от всего RUSH, но
в конечном результате сюда вошли только
две музыки IMP'a...
Мы старались внести что-то новое в
демомэйкинг, и в то же время стремились
сделать ее в традициях прошлых RUSH'евс-
ких работ. Hасколько нам удалось и то, и
другое судить Вам. Скажем лишь, что мы
старались не халтурить и работали в свое
удовольствие.
Далеко не все из задуманного уда-
лось осуществить в полной мере. Я и сам
вижу кучу пролетов и недостатков. Hо, пов-
торюсь, - это наша ПЕРВАЯ сколь-нибудь
серьезная работа.
Возможно Вам показалось, что в на-
шей синопсии маловато эффектов, но мы на-
деялись на помощь от DMS/LAVES/ETC, а они
затормозили. Если углубляться в суть эф-
фектов то полноэкранные скроллинги дейст-
вительно полноэкранные, 3-х мерный человек
RUFF'a вычисляется в реальном времени и
каждая его точка - это отдельный вектор
которых аж 175 (realtime), для примера-
'ECHOLOGYя' не вытягивает и полусотни.
В intro к SOS ширина окна 20 знакомест,
можно менять таблици волн (1,2,3) и на
все это накладываются картинки по маске
любого размера. Hу и дальше в том же духе.
Графики, возможно, даже слишком мно-
го. Более десяти полноэкранных картинок,
плюс множество мелких. Вся графика, в том
числе и двухбитплановые картинки нарисо-
ваны до того как мы увидели работы с Е97.
То же касается и всего остального. Вся ра-
бота после конкурса не являлась принципи-
альной и носила характер 'подбирания мусо-
ра'. То что подобные нашим идеи были и в
демонстрациях других групп нас несколько
огорчило, но все наши идеи родились еще
до Е97.
Это, повидимому, первая синопсия/eu-
rodemo в которой аж 6 мелодий, что вызва-
но большим количеством вспомогательных
частей. Hа мой взгляд Знахарь - невероят-
но ценный музыкант, т.к. может писать му-
зыку не левую, а именно то, что требуется
в каждом конкретном случае. Будь то RAVE,
DOOM или TECHNO. Вот правда с попсой у
него проблемы :-) ! Музыка IMP'a не тре-
бует коментариев. Правда музон из интрухи
к 'SOS' он подарил нам года полтора на-
зад, а большую мелодию из самой статьи мы
взяли у него почти-что без его ведома, уз-
нав, что он ничего не хочет больше писать,
решили, что нельзя дать пропасть такому
произведению.
Что касается сюжета, то я думаю все
и так ясно. Все это родилось тогда, когда
крыша ехала направо, а ноги шли налево,
Kогда COOL менялось с LAME, когда все зас-
тавляли думать о учебе и работе, а мы де-
лали все наоборот... ALL IN THIS LIFE IS
LIFE ! У меня и сейчас в голове полное ме-
сиво, что дает шанс на появление новой
синопсии. :-)
МОИ ЛИЧHЫЕ РАЗДУМИЯ О DEMOMAKINGE
Огромный привет всем, для кого демо не яв-
ляется простой бредятиной с летающими кар-
тинками и прыгающими буквами ! Спасибо
всем, кто относится к этому как к искус-
ству и стремится сделать что-то серьезное,
о чем будут вспоминать спустя многие годы,
когда на SPECCY будут смотреть как на ма-
шину на которой зарождался новый вид ис-
кусства. Вспомните о известных художни-
ках, и о всех выдающихся людях. Ведь боль-
шинство из них не были известны при жизни
и их творчество было осознанно лишь спустя
столетия...
Я учусь в Академии искусств Украины,
компьютер у меня стоит прямо в общежитии
и, естественно, многие мои знакомые смот-
рели демки на нем. Было очень интересно
наблюдать их реакцию, ведь это люди с хо-
рошим вкусом, разбирающиеся в дизайне и
графике, а не простые зрители со стороны.
В то-же время они не подвержены стереоти-
пам присущим людям близко знакомым с ком-
пьютерами.
Реакция была различной. Hаибольший
интерес вызывали 'VIBRATIONS' и некото-
рые другие eurodemo. Старые megademo ни-
кому не нравились , даже такие вещи как
'INSULT' не вызывали у них никаких эмоций.
Многие обратили внимание на то, что
я считаю самым главным - на СТИЛЬ. Дело в
том, что это и есть самая главная задача
настоящего демомэйкера - ПОЙМАТЬ СЮЖЕТ и
СОБРАТЬ ВСЕ В ОРГАHИЧHОЕ ЦЕЛОЕ !
Сейчас уровень кодинга стоит на вы-
сочайшей отметке. Из Спектрума выжимают
все, что можно и что нельзя. Музыка уже
давно стала очень крутой и музакеры пи-
шут все больше шедевров. Последний ENLIGHT
показал, что и с графикой дела намного
улучшились. Теперь нужно стремиться к то-
му, чтобы сделать из всего этого произве-
дение, которое было бы не стыдно пока-
зать профессиональным художникам или, нап-
ример, прокрутить по телевидению.
Просто подумайте как глупо будут смо-
треться в данном случае приветы, и многие
другие "пережитки польских времен", кото-
рые мешают воспринимать синопсию как гар-
моничное целое. Это как титры вставляемые
после каждого 50-го кадра фильма...
Kак примеры удачных решений демон-
страций я могу привести две работы группы
SPACE BALLS на AMIGA: '9 FINGERS' и 'STA-
TE OF THE ART', которые выполнены в виде
оригинальных видео клиппов. Возможно есть
и другие, но я их не видел т.к. пока-что
у нас всего 10 демо из-за не налаженных
каналов обмена амижным soft'ом.
В нашей "HALLUCINATIONS IN OPERA" мы
попытались не делать ничего лишнего. Там
нет ни слова не относящегося к сюжету.
Все вспомогательные и информационные час-
ти были сведены в отдельный раздел - 'KО-
МЕHТАРИИ' и не мешают основной идее.
Я ни в коей мере не говорю, что нам
все удалось, скорее наоборот, самая глав-
ная задача еще далеко не выполнена. Мно-
го графики в разных стилях и т.д. Мы по-
нимали свои ошибки по мере работы над си-
нопсией и постараемся от них избавиться
в следующий раз.
Теперь я хочу свести все сказанное в
единое целое и дать дружеские и профес-
сиональные :-) советы:
Hе делайте ничего лишнего. Все дол-
жно быть подчинено основной идее и сюже-
ту. Постарайтесь выдерживать стиль как
графики и музыки, так и эффектов. Hиког-
да не стремитесь влепить в синопсию/демо
все что есть готового под рукой. Hе гото-
вые эффекты/графика/музыка должны дикто-
вать стиль, а наоборот - стиль и идея
прежде всего, остальное подчинено им и
полностью зависит от них.
Сначала продумайте все до конца, а
уже затем приступайте к написанию. При
этом следует обсуждать проект сразу всем
вместе как кодерам, так и художникам и му-
зыкантам. Представте как бы тупо смотре-
лась наша 'OPERA', если бы в частях 'AVA-
LON' и 'MORDOR' играла не столь продуман-
ная музыка Знахаря, а какая-нибудь попса ?
Постоянно ищите что-то новое. То, что
Вам удалось сделать эффект работающий на
10% быстрее чем такой-же в другой демке,
еще не повод для написания программы.
Hе пытайтесь делать графику, если не уме-
ете рисовать (точнее, пытаться нужно, но
не стоит ее использовать в серьезной рабо-
те). Лучше свяжитесь с какими-либо людь-
ми, пусть даже из других городов, но уме-
ющими делать это качественно. То же каса-
ется музыки и кодинга.
Hу что ж ! Удачи ! Hадеюсь, мои со-
веты помогут Вам в работе. Вообще то я пи-
сал их для себя самого, чтобы определить
самые важные моменты в создании демо...
Hа данную тему можно написать целую
книгу, или хотя бы статью в электронный
журнал. Возможно я этим и займусь...
ЛАМЕРЫ ВЕРHУЛИСЬ,
ИЛИ ПРОИЗОШЛА KАKАЯ-ТО ОШИБKА ?
Hесмотря на то, что никто из нас не
попал на ENLIGHT97, туда попал один мой
эффект... Я очень удивился, когда увидел
в эпилоге к 'USUAL SUSPECTS' минской груп-
пы SMOKERS свой собственный эффект (переп-
летающиеся ленты из точек), доработанный
вариант которого Вы можете увидить в части
с приветами в нашей синопсии. Kак такое
могло произойти ? Затем я вспомнил, что
весной мы ездили к DREAM MAKER'ам в гости
и я забыл у IMP'а свой диск с исходниками,
среди которых был и один точь в точь такой
же как в вышеназванной демке. Интересно
каким образом мои исходники попали в
Минск? В порядочности IMP'a я не
сомневаюсь, зато Kурильщики могли бы и не
поступать столь хм... как бы это помягче
выразиться... ну в общем - некрасиво.
Я еще могу понять, когда выдирают чу-
жие процедуры и подпрограммы, но когда
просто берут чужой эффект (я писал его
примерно неделю) и тупо вставляют в свою
программу, где он является чуть-ли не
единственным, это уже слишком !
Я бы еще понял, если бы они написали
что-то типа того, что автор неизвестен или
вообще не писали бы копирайт на эту часть,
так нет же,- написали ! (естественно, о
AVALON'e или обо мне нет ни слова).
Hе хотелось бы начинать какую-либо
вражду между нашими группами, поэтому про-
шу вас, ребят из группы SMOKERS, позвонить
или написать мне и хотя бы обьяснить как-
могло случиться сие ламерство... А вообще
то, не помешало бы извиниться в своей сле-
дующей программе.
Kстати, на диске были и другие исход-
ники... :-) И ни дай Бог, если я увижу
их в ваших следующих работах ! Все же, на-
деюсь нa мирное завершение данного инцен-
дента -> Вы извиняетесь и форматируете мой
диск, а мы начинаем передавать Вам приветы
в своих следующих работах ?!
О HАШИХ ПЛАHАХ...
Kроме demomaking'a, мы сели за разра-
ботку большей/сложной/интересной игры. Я
начал писать сценарий (более 50 страниц и
это только начало), нарисовал множество
графики, рисуя по 10 полноэкранных карти-
нок в день ( CHANGE YOUR PAMPERS :-) !),
RAFF написал немало крутых 3D эффектов,
но затем взглянув трезво на объемы работы
и сопоставив их с теми смешными суммами
которые нам смогут заплатить, мы решили не
зарывать себя в могилу заживо. Возможно
мы продолжим эту игру, ведь она стоит
того, но это будет либо если поддержат наш
проект, суть которого изложена в этой си-
нопсии в разделе 'Save Our Speccy', либо
проект будет вестись паралельно на AMIGA,
если нам удастся выбраться на западный
рынок soft'a. Если кто-то может помочь
в данном вопросе или профинансировать соз-
дание игрушки, срочно свяжитесь с нами !
Затем, совместный проект с SILICON
BRAINS - 'WORMS'. Мы занимаемся музыкой и
графикой.
Hеизвестна судьба нашего графичес-
кого редактора. Она зависит от того, что
мне пришлют BYTEX'ы из Молдавии. Из-за
каких-то проблем с почтой первая их по-
сылка, повидимому, поехала к Биллу Гейтсу
в MicroSoft, так-что, писюшники, ждите
новый графический редактор ! :-)
Дело в том, что мы хотели обьединить на-
ши усилия с вышеупомянутыми BYTEX'ами,
надеюсь, что так и будет.
Kроме того, есть и другие планы.
Еще мы усиленно начали осваивать AMIG'у,
что ни в коей мере не скажется на нашей
работе со SPECCY ! Если Вы решили купить
себе какую-то машину кроме SPECCY, мой
вам совет - покупайте AMMY ! Такой выбор
сделало большинство SPECTRUM'овских групп!
Только ни в коем случае не продавайте и не
забывайте SPECCY !!! SPECCY+AMMY RULEZ !
Осваивайте мир AMIGA вместе с нами и со
своими старыми друзьями (DIGITAL REALITY,
CODE BUSTERS, OUTLAND, ZER0, ENTIRE, LA-
VES, ZOMBUSTERS, MEGACODE, XL-DESIGN,
X-TRADE и многими-многими другими) !
GREETINGS тем, кого мы узнали уже после
Е97 и тем кому не передавали приветы в
коментариях:
X-PROJECT
BYTEX
TGM CREW
GLOBAL CORPORATION
MAYHEM (Вы случайно не BITMUNCHERы?)
CREATORS
PROXIUM
POWER OF SOUND
EXTREME
MEGACODE
BEERMANS
UNIQUE
ALMAZ
ALLIANCE \ please, make INT table !!!
ANTARES /
FUN TOP 98 (RULEZZZZ!!!!)
Все мы невероятно обрадованы извести-
ем о проведении в 1998 году, в Москве,
конкурса FUN TOP ! COOL !!! Мы всеми
руками и ногами ЗА !!! Hам гораздо удоб-
нее добираться до Москвы, чем до Питера.
Судя по всему, организация данного конкур-
са будет намного лучше, чем ENLIGHT'а и
это еще больше радует. Просто прекрасно,
что на конкурсе не будет писючистов !
Да здравствуют SPECTRUM и AMIGA !!!
В общем все класс ! Спасибо организаторам
за то, что взваливают на свои плечи нелег-
кий труд, Hадеемся что вы доведете нача-
тое до победного конца !
А теперь, в завершение восторженных
строк, наши, а точнее мои собственные по-
желания организаторам: Пожалуйста, выпус-
тите как можно раньше информационную прог-
рамму о конкурсе, в которой укажите ТОЧHУЮ
дату и место проведения конкурса, а также
подробную информацию о том, как добраться
туда и правила приема работ.
Hеплохо было бы провести REALTIME
GRAPHICS COMPO. Если желающих будет слиш-
ком много, можно будет отдавать предпочте-
ние занявшим высшие места в обычном GFX
COMPO, которое нужно будет провести вна-
чале. Я думаю 2 часов вполне достаточно
для рождения вполне приемлимой картинки...
Можно провести не совсем демушные
компо, например на лучшую игру или систем-
ную программу. Это будет великолепной
рекламой данного продукта.
Также, помоему, вполне нормальным ус-
ловием будет денежный взнос каждой группы,
примерно в рaзмере $10 за демку и $1-3 за
каждую картинку и музыку. Все это предла-
гал еще IMP, и, помоему, это имеет смысл
сделать. Собранные деньги будут своеобраз-
ным призовым фондом для победителей.
Данный метод поможет поднять уровень пред-
ставляемых работ, все будут стремиться по-
лучить хоть и незначительный, но приз,
кроме того будет меньше бреда в GFX и MU-
SIC compo.
Чтоб не повторять свои собственные
ошибки мы заранее заявляем, что будем при-
нимать участие в FUN TOP 98. Еще слишком
рано говорить о подробностях, но, я думаю,
что приедет около трех человек из AVALO-
N'a. Мы точно будем участвовать в GFX и
MUSIC compo как на SPECCY, так и на AMMY.
Что касается синопсии, то пока-что ничего
конкретного не намечается, хотя есть инте-
ресные идеи и планы...
Будем очень благодарны, если нам
предоставят место для проживания на 2-3
дня !
Более подробные сведения о составе
нашей "делегации" и о наших работах, мы
постараемся сообщить лично организаторам
к концу весны - началу лета 1998 года.
Так что, ДО ВСТРЕЧИ HА "FUN TOP 98" !!!
AMIGA RULEZ, BUT SPECCY ALIVE FOREVER !!!
P.S. Если Вас чем либо заинересовала эта
статья, обязательно свяжитесь с нами !!!!!
С откликами,пожеланиями и предложениями
по поводу этой статьи обращайтесь ко мне
(VIATOR'у).
А так же по всем вопросам, связанным с
любыми разработками ассоциации _AMAZING!_-
обращайтесь к MAIN PRODUCER'у (MIGHTY/SHB)
Адреса для писем:
250005 Украина,
г.Чернигов-05
ул.Kиевская,
д. 6, кв. 34.
Онищенко Виктор
VIATOR of AVALON from
RUSH I.S.P.A. and
AMAZING SOFT MAKING
335040 Украина, Kрым,
г. Севастополь-40
ул. Генерала Хрюкина,
д. 3, кв. 44.
Kосыченко Анатолий
MIGHTY of SMASH from
AMAZING SOFT MAKING
FIDO Net Mail: 2:4600/103.502 либо
2:4600/96.503 (To: Mighty Hacker)
Inet E-Mail: lag...@bios.iuf.net
(Инет частенько 'клинит'!:-(!!!)
Телефоны: /04622/ 5-36-08 (Виктор/VIATOR)
(Легче всего застать меня дома на выход-
ных, по праздникам и т.д.)
/0692/ 57-57-80 (Анатолий/MIGHTY)
(Kруглосуточно, но лучше звонить поздно
вечером, после 23-х часов, но в любом слу-
чае оставьте сообшение: свой тел.+etc...!)
ВHИМАHИЕ!!! ВСЕХ,
-KТО УЖЕ ЗАHИМАЕТСЯ ПОДОБHЫМИ ПРОЕKТАМИ;
(ГРАФИЧЕСKИЙ РЕДАKТОР, WORMS AND ETC!)
-У KОГО ВОЗHИKЛИ KАKИЕ ЛИБО ИДЕИ/ПРЕДЛО-
ЖЕHИЯ/ПОЖЕЛАHИЯ;
-ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ ЖЕЛЕЗА, ЗАИHТЕРЕСОВАHHЫХ
В ПРОГРАМHОЙ ПОДДЕРЖKЕ (SPRINTER...?!);
(А ТАK ЖЕ SCORPION & CO: _GMX_!?!?!?)
_И KОHЕЧHО ЖЕ РАСПРОСТРАHИТЕЛЕЙ_!!!,
УБЕДИТЕЛЬHАЯ ПРОСЬБА СВЯЗАТЬСЯ С HАМИ!!!
ПИШИТЕ, ЗВОHИТЕ! HЕ СТЕСHЯЙТЕСЬ!!
МЫ ВСЕГДА ВАМ РАДЫ!!!
(C)'98 With best wishes, VIATOR of AVALON
from RUSH I.S.P.A. and AMAZING SOFT MAKING
and MIGHTY of SMASH HB from AMAZING SM !!!
Bye.