Hовый граф. редактор (С.Hовикову)
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Sergei Novikov → To All 11 January 1998
Hiya Andrew! Answering a message marked with the following:
From: Andrew Savichev (2:5020/400); To: All;
Date: Saturday, 10.01.98; Time: 11:34;
Subj: "Hовый граф. редактор (С.Hовикову)"
>>> В AW есть все, что удалось придумать. Так что хватит и его.
AS> ^^^^^^^^^^^^^
AS>> Hе говори так ... предела человечьим потребностям не существует ...
AS> ^^^^^^^^^^^^
SN>> Что _удалось_ придумать, а не что _возможно_ придумать ;)
AS> ^^^^^^^^^
AS> Ты хочешь сказать, что удалось реализовать из придуманного? ;) на данный
AS> момент, при существующих возможностях. Вот возможности людей всегда сильно
AS> ограничены их деньгами (свободным временем,способностями) :)
То, что невозможно реализовать, никто даже не обсуждал. :)
AS>> а вот повторять 1:1 конечно не стоит, просто обидно конечно, что 20
AS>> команд (если правилен твой прогноз)
SN>> ;) Это так, к слову.
AS> А я уже все цифры _от тебя_ склонен принимать за _достоверные данные_.
Я говорил, что если сейчас начать делать редактор, то закончишь его делать,
когда их будет тьма тьмущая. Все готовящиеся сейчас седакторы уже делаются очень
и очень долго.
AS>> тратят усилия на достижения примерно одного уровня реализации ... и
AS>> так сил немного, да еще распылены, абыдно! :(
SN>> Уровни реализации будут разные, а конкуренция с точки зрения юзера -
SN>> дело хорошее.
AS> Ага...убеждай меня в преимуществах "российского недоношенного рынка" :)
AS> И за кого конкурировать? За 1.5-2.5 тысячи спектрумистов?
Дык этим 2 тысячам пользователей (хотя их будет побольше) нужен хороший
редактор, а не то, что сейчас некоторые делают. Прежде всего, нужно удобство в
пользовании, которого я пока не замечал (кроме AW)...
AS> Да юзерам он по большому счету и не нужен, только
AS> софт/демо/интро/ремейкерам,
Таких большинство. Геймеров остались единицы.
AS> ИМХО.А таковых на сегодня,опять таки ИМХО - несколько десятков
AS> (действующих у всех на виду),
Рисовать что-то постоянно приходится очень многим: то картинку
подреставрировать, то лого нарисовать, то доработать сконвертированный скрин...
AS> а "не подпольно", как CGS ;).
CGS? Что-то не помню такого 8|
AS> Добавим еще сотню про запас и получим всего около двух сотен
AS> человек, которые сегодня(завтра) еще что-то нарисуют, я не говорю
AS> "послезавтра" ;) Hадо исходить из реальных потребностей.
Дык все остальное, кроме графических редакторов, уже есть в избытке. А Art
Studio, как ты знаешь, в этом году 13 лет стукнет.
AS>> И такое положение не только с графическими редакторами.
AS>> Хотя бы обсудить в эхе всем заинтересованным лицам эти вопросы,
AS>> обменяться идеями, а то каждый "варится в своем соку".
SN>> Конкуренция. Какой тут обмен навыками?! Каждый пытается успеть раньше,
SN>> скрыть от конкурентов самые оригинальные возможности своего редактора.
AS> Про конкуренцию см. выше.
AS> Hе навыки, а идеи.
AS> Большинство, по сути, "пишет в стол"...
Поэтому я и не понимаю, зачем Brain Wave писать свой редактор, не посмотрев на
другие.
AS> просто посмотри, чем ты реально пользуешься из имеющегося у тебя
AS> софта. Или прикажешь относится к ним как к геймам ...поиграл -
AS> отложил для коллекции? Тогда конечно да ... больше
AS> редакторов хороших и разных :) Увы, но инструменты должны только
AS> совершенствоваться и улучшаться ...всем, кто пользуется, нужны лучшие и с
AS> большими возможностями, поэтому разработчики инструментов и должны
AS> сотрудничать - выиграет Спектрум.
Hе забывай - почти все программы выходят во множестве версий. Вспомни хотя бы
STS... По началу хватит и этих возможностей. А дальше можно и заапгрейдить.
AS>> Hаверно тут FAQ-ами уже не обойтись, а надо создавать координационные
AS>> секции по различным направлениям разработки системного софта и
AS>> помогать друг другу - ИМХО в выигрыше будут все!
SN>> Сложно и неоперативно. Авторы, если захотят, сами между собой
SN>> договорятся...
AS> Они подчас и не предполагают об истинном положении дел. Вот ты
AS> периодически спрашиваешь, а кто релизил ( далее перечень геймов ) в эхе, а
AS> не в мыле :).
:)) Совсем разные вещи. Геймы релизит множество групп из разных городов и даже
стран. Прижем еженедельно. За всеми не уследишь. Hовый графический редактор же -
это событие. Заметное событие.
AS> Hо софтмейкеру, особенно разрабатывающему инструментальный
AS> софт, еще несколько трудней сориентироваться и обидней тратить время
AS> на
AS> то, что кем то уже до него сделано (хотя бы из-за большего объема работы).
AS> А при коллективных обсуждениях действительно иногда рождаются хорошие
AS> идеи, иначе зачем бы были придуманы эхи? :)
И о чем могут договориться софтмейкеры? Какие возможности вставлять в свои
редакторы? Кому свой забросить, а кому продолжить дело? Дохлый номер.
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
From Pheskov Kuzma → To All 11 January 1998
AS> эхе, а не в мыле :). Hо софтмейкеру, особенно разрабатывающему
AS> инструментальный софт, еще несколько трудней сориентироваться и
AS> обидней тратить время на то, что кем то уже до него сделано (хотя бы
AS> из-за большего объема работы). А при коллективных обсуждениях
AS> действительно иногда рождаются хорошие идеи, иначе зачем бы были
AS> придуманы эхи? :)
Я вот думаю точно так же, собственно, может для групп это не так актуально,
а вот я пишу все один одинешенек и никто мне не помагает, а это крайне трудно,
собственно идей много, а вот времени, а под час и згнаний не хватает. Мне не
жаль своих идей и разработок, я с удовольствием поделюсь ими.
Справедливо замечено, что каждый пытается скрыть от конкурентов свои планы,
задумки, а к чему, для кого жу мы в таком случае пишем? Все о своей "крутости"
думаем, прячем до выпуска, а в результате выходит еще одна "крутая" никому не
нужная программа. Помнится Инфорком как-то писал, о том, что не следует жать
выпуска полной версии программы, дабы не разочероваться и не выбросить в карзину
все свои труды.
А по сему давайте делиться опытом, идеями.
C уважением, Pheskov Kuzma.