Heroes of Might & magic for ZX-SPECTRUM

ZXNet echo conference «zx.spectrum»

From Andrei Sadakov To All 21 July 1997


Привет ZX народ!!!!!!!

Готовится к выходу конверсия IBM-овской игрухи subj в версии для
ZX-SPECTRUM 128. К концу лета выйдет демо-версия игры.
Вопросы мыльте.

С уважением Virtual System!


From Tim Yunaev To All 25 July 1997


Да будет у тебя восемьдесят три мешка грывней, Andrei!

Как-то давным-давно, а конкретно Понедельник Июль 21 1997 в 22:09 Andrei
Sadakov писал(а) ALL:

AS> Готовится к выходу конверсия IBM-овской игрухи subj

Первой или второй? Лучше второй.

AS> в версии для ZX-SPECTRUM 128. К концу лета выйдет демо-версия игры.
AS> Вопросы мыльте.

Вопрос пока единственный: как у нее с интеллектом будет? PC-версия не очень в
этом смысле:(

C уважением, Tим. [Team AMD - Amiga Must Die]
[Team Овны Rulez Forever]


From Sergei Novikov To All 26 July 1997

TY> Вопрос пока единственный: как у нее с интеллектом будет? PC-версия не
TY> очень в этом смысле:(

Да ну! Если будет такой уровень интеллекта, то это будет ну очень круто. Почти
недостижимо. И рсшный вариант играет очень и очень неплохо, imho.


Hasta la vista, Tim! See you in Eden! Novikov Sergei AKA Spirit/STEP
[Team ZX ASM] [Team AMD - Amiga Must Die] [Team Овны Rulez Forever] [Team EM²D]


From Sergei Novikov To All 26 July 1997


Greetings, Andrei! Glad to see you again!

Answering yld Monday, the 21 of July 1997:

AS> Готовится к выходу конверсия IBM-овской игрухи subj в версии для
AS> ZX-SPECTRUM 128.

Можешь кинуть скриншот (хоть в эху)? Мог бы подкинуть кучу идей по сабжу.


Hasta la vista, Andrei! See you in Eden! Novikov Sergei AKA Spirit/STEP

From Serge Kuchkin To All 27 July 1997

TY>> PC-версия не очень в этом смысле:(

SN> Да ну! Если будет такой уровень интеллекта, то это будет ну очень
SN> круто. Почти недостижимо. И рсшный вариант играет очень и очень
SN> неплохо, imho.

PCшный ваpиант игpает _пpедсказуемо_ и это его слабость.

P.S. (не по теме) ты не знаешь, где тусуются фанаты HMM2? Пообщаться-бы... :)

С наилучшими пожеланиями
Serge Kuchkin

... Сделайте запас меда на зиму

From Tim Yunaev To All 29 July 1997

Вряд ли. В пошаговой стратегии, где компьютер не связан временем обдумывания
(как в WarCraft, например), можно было бы сделать и лучше.

SN> Почти недостижимо. И рсшный вариант играет очень и очень неплохо,
SN> imho.

Hу не знаю. Даже человека, который сел играть всего в десятый раз, обыграть
труднее, чем компа. Скажем так - рекорд (не мой) по каждой из обоих кампаний
(полностью!) составляет меньше 100 дней.

C уважением, Tим. [Team AMD - Amiga Must Die]
[Team Овны Rulez Forever]


From Alex Letaev To All 30 July 1997


Hello Tim Yunaev! In a message of 29 Jul 97 Tim Yunaev wrote to Sergei Novikov:

[killed]

TY> Вряд ли. В пошаговой стратегии, где компьютер не связан временем
TY> обдумывания (как в WarCraft, например), можно было бы сделать и лучше.

WarCraft не есть пошаговая стратегия, а нооборот РеалТайм, где время очень
критичный параметр!

С уважением, Alex from FFC COMPUTERS.


From Sergei Novikov To All 2 August 1997

SK> В чем пpоблема? Между HMM и HMM2 нет _пpинципиальной_ pазницы. По
SK> большому счету: добавлены новые unit'ы-аpтефакты-замки-геpои, улучшена
SK> (IMHO) гpафика, pасшиpено "поле боя". Остальное по мелочам.

Кхе-кхе... Hичего себе мелочи. 2 новых расы, в 3-4 раза больше заклинаний и
артефактов, в пару раз больше врагов, куча характеристик, изменение смысла
knowledge, куча новых построек, возможность играть против врагов заодно с
компьютером...

SK> P.S. (не по теме) ты не знаешь, где тусуются фанаты HMM2? Пообщаться-бы...
SK> :)

Спроси в SU.GAME.STRATEGY или RU.GAME.STRATEGY.


Hasta la vista, Serge! See you in Eden! Novikov Sergei AKA Spirit/STEP
[Team ZX ASM] [Team AMD - Amiga Must Die] [Team Овны Rulez Forever] [Team EM²D]


From Sergei Novikov To All 2 August 1997

TY> Hу не знаю. Даже человека, который сел играть всего в десятый раз,
TY> обыграть труднее, чем компа. Скажем так - рекорд (не мой) по каждой из
TY> обоих кампаний (полностью!) составляет меньше 100 дней.

Hу так это же рекорды. А я не думаю, что будет реально реализовать даже такую,
слабую, по твоим словам, игру компа.


Hasta la vista, Tim! See you in Eden! Novikov Sergei AKA Spirit/STEP