DOOM

ZXNet echo conference «zx.spectrum»

From Vsevolod Potapov To All 14 November 1997


On Tue, 11 Nov 97 00:19:54 +0300, Eugene Cherepanov
<Eugene.C...@p11.f86.n5000.z2.fidonet.org> wrote:

> Хаюшечки, достопочтенный Vsevolod!
>
>Sunday November 02 1997 10:06, Vsevolod Potapov wrote to All:
> >> 10 fps для квейка на спектруме - очень не плохо...
>
> VP> 10 fps ( frames per second ) это конечно да - но 10 spf ( seconds per
> VP> frame ) не очень - совсем ! ;)
>А как же castle master? ИМХО там ведь полное 3d, как в квэйке. Хотя, с
>монстpами в любом случае не потянет, но ведь там и не 10s/f. В чем pазница?

текстуры, сложная архитектура. не оптимизировано (хотя вру - все делал как
можно быстрее) - просто у меня был реал-тайм texture mapping - а это очень
долгий процесс для спека. можно конечно сделать по типу CM - с монстрами, но
все равно будет slow :(


Regards,
Random
--
Lord of Chaos.
e-mail: ran...@cybermail.net

Concern Chaos WWW HQ: http://www.cybermail.net/~random/

From Alex Kovrigin To All 15 November 1997


Hello Eugene,
In a message dated 11 Nov 97 you wrote to Vsevolod Potapov:

EC> А как же castle master? ИМХО там ведь полное 3d, как в квэйке. Хотя, с

Hу это ты загнул.

EC> монстpами в любом случае не потянет, но ведь там и не 10s/f. В чем
EC> pазница?

Именно в том что castle master совсем не квейк.

__ With cre...@online.nsk.su
__/// Best 39:245/1.0@amiganet
\XX/ Regards 2:5000/28.19@fidonet