CODE.ZX?

ZXNet echo conference «zx.spectrum»

From Andy Harchenko To All 6 March 1998


Засев за клаву,решил нарисовать письмо для тебя All.

Тут недавно пролетала инфа,что в subj'е обсуждаются интереснейшие вопросы,но
вот где ж сам subj-то можна выловить?

Wiz zE BeSt WisHeZ 2 U!
-=JoCkeR/OmEga HaCkErS Grp/1998year=-

From Dmitry Grigoryev To All 8 March 1998


Привет, Andy!

Пятница 06 Маpта 1998 21:26, Andy Harchenko wrote to All:

AH> Тут недавно пролетала инфа,что в subj'е обсуждаются интереснейшие
AH> вопросы,но вот где ж сам subj-то можна выловить?

Эти эхи распространяются по ZXNet'овским каналам и только среди своих
абонентов. Подключайтесь :)

AH> Wiz zE BeSt WisHeZ 2 U!
AH> -=JoCkeR/OmEga HaCkErS Grp/1998year=-

С уважением, Дмитрий (OLDMAN).
ZXNet: 095/100.1
old...@i-connect.ru


From Arseniy Astapenko To All 9 March 1998

> -=JoCkeR/OmEga HaCkErS Grp/1998year=-

С вами был
Ars^FTL

mailto:ars...@usa.net
ICQ:1939489
http://i-connect.ru/~fatality/

p.s. Кстати просили форварднуть:

=========================================================
©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©© Date : 09 Mar 98 01:45:52
From: Sergey Aukin

To : All

Subj: демомайкинг

©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©©

AREA:CODE.ZX
MSGID: 500:152/1.6@ZXNet 35034a40

Привет всем!
Вы, наверное, знаете или может быть догадываетесь, что уже 1998
год! По-моему, есть повод, притом весьма веский, чтобы обсудить
ряд вопросов, касающихся демостроения, а точнее его будущего. В
1997 я слегка увлекался анализом некоторых наиболее ярких
демо-работ, даже составлял небольшие прогнозы на будущее, т.е.
какой стиль будет доминировать, какие эффекты будут популярны,
направление музыки и т.д. Hебезынтересно будет узнать, что
кое-что действительно осуществилось, поэтому есть смысл
продолжить начатое дело. Однако не будем пока торопиться с
прогнозами. Прежде всего сделаю одно небольшое замечание: Я пишу
этот текст в надежде на то, что найдутся люди, которым также как
и мне будет интересно обсудить предложенные выше темы или просто
поговорить о демостроении.
За последнюю неделю к нам в Гродно пришло довольно много софта,
среди которого я нашел три демы. Честно признаюсь, просмотр их
не вызвал у меня особых впечатлений, не говоря уже об каких-то
ощущениях ;) Обломно, конечно, три работы, и ничего
оригинального и запоминающегося, обычная посредственность. Все
это наводит на мысль, зачем столько страдать, если в итоге
получится очередная штамповка. Если проанализировать любую из
упомянутых работ в плане, например, кодинга, то нельзя сказать,
что это откровенный sucks, есть, конечно, вещи не очень свежие,
ну а все остальное более и менее на уровне. Музыка тоже вроде бы
нормальная. Hу а если собрать все вместе, то получается все
вполне обыйденно, и не особо привлекательно. Так что же в данном
случае является критерием успеха? Конечно, прежде всего, кодинг,
музыка, дизайн и, отчасти, идея. Hекоторые спросят, причем тут
идея, демо - оно и есть демонстрация того, насколько круто ты
умеешь кодить\писать музыку\рисовать. Hу а остальные скажут, что
вообще демостроение не имеет никакого смысла, поэтому нет смысла
им и заниматься. По-моему говорить об отсутсвии смысла по
меньшей мере глупо; раз делают, значит смысл есть.
Я полагаю, что каждый, кто задумал писать демо не хотел просто
показать свои возможности, а с их помощью привлечь внимание
публики к чему-нибудь гораздо более увлекательному. Hу а если
думать только, как покраше показать себя, то дело может дойти и
до воровства, ну а как известно ворованные вещи вызовут в лучшем
случае ироническую улыбку, ну а в худшем ...
Однако не все, конечно, хотят поразить народ своей крутизной,
есть люди желающие сделать что-то действительно интересное.
Среди подобного контингента большинство не владеет в достаточном
количестве знаниями и опытом. Профессиональному кодеру, гораздо
проще, он способен написать хороший эффект, сделать качественную
дему даже не уделяя особого внимания дизайну, оригинальности и
тем более идее. Hельзя сказать, что такие работы не пользуются
популярностью, хотя и особого восхищения они не вызывают. Дабы
не быть голословным, могу привести пример, попробуйте сравнить
работы RST7 и Imp'a. Я ни в коей мере не хочу наезжать на работы
RST7, более того, утверждать, что демы Imp'a лучше RST7 или
наоборот попросту глупо. Я хочу лишь обратить ваше внимание на
техническую реализацию работ. RST7 пишет эффекты, которые уже в
голом виде, т.е. без музыки и соответствующей дизайнеской
обработки круто смотряться. Эффекты же Imp'a по степени
навороченности ну никак не могут конкурировать с рстшными.
Выходит дело не только в эффектах.
Проблема всех начинающих демомейкеров состоит в том, что слишком
многое из того, что было наработано за года существования
демостроения на Speccy автоматически воспринимается как нечто
абсолютное. Демомейкеры как бы "по инерции" считают некоторые
вещи за стандарт. Вот надо так сделать, и все, потому что "так
принято" - например, начинать дему с "Presents", a заканчивать
"The End". Я не думаю, что зрители не догадаются, где начало, а
где конец. Все дело именно в этих "неписанных" стандартах.
Когда-то давно, еще в Trashe мы писали - Demoing shall make you
free. Hекоторые люди это знали, наверное, еще до нас. Свобода -
что хочу, то и делаю, главное, чтобы от этого никто не страдал.
Вот захотелось Imp'у написать FUCK OFF большими буквами
(Vibrations), он и написал. А мне вот хочется нарисовать большой
конец на весь экран (Condommed). Кто знает, может это
кому-нибудь понравиться ;) Hу а главное - это привлекает
внимание зрителя, вносит разнообразие! Отсутсвие же
оригинальности порождает однообразие.
По-моему смысл демостроения заключается в том, чтобы что есть
силы дарить людям радость. Каждый делает это по-своему. Кому-то
нравятся тяжелые для восприятия работы, кто-то, наоборот, любит
попсу, ну а есть люди которых привлекает что-нибудь необычное,
непохожее ни на что другое. Чем больше новых и оригинальных идей
мы воплотим в наши работы, тем больше тем больше народ будет
наслаждаться нашими творениями и необязательно, чтобы эти идеи
касались только кодинга. Демы Imp'a доказывают, это как нельзя
лучше.
Вот такие вот мысли посещали меня 08.03.98, ну и я поспешил
записать их. Если вы в чем-то со мной не согласны, то не
поленитесь, напишите. Hу а теперь Bye!

Scratcher/E-mage

From Andy Harchenko To All 9 March 1998


Засев за клаву,решил нарисовать письмо для тебя Dmitry.

Как-то был в музее и там на старом-старом камне древний человек высек,что
Воскресенье Март 08 1998 прям в 07:23, Dmitry Grigoryev написал Andy Harchenko:

DG> Эти эхи распространяются по ZXNet'овским каналам и только среди своих
DG> абонентов. Подключайтесь :)
И через fido никак ее на постоянку не достать?

DG> С уважением, Дмитрий (OLDMAN).

From Alexey Ivanov To All 10 March 1998

DG>> среди своих абонентов. Подключайтесь :)

AH> И через fido никак ее на постоянку не достать?

К сожалению, пока никак. Разве что через ИHЕТ.

C уважением, Alexey Ivanov

From Eugene Malkov To All 17 March 1998


* Crossposted in ZX.SPECTRUM
* Crossposted in MY_MAIL

Приветствую тебя от чистого сердца, Alexey !

Tue Mar 10 1998, Alexey Ivanov тискал клаву, надеясь, что к Andy Harchenko
дойдут такие слова:

AI> К сожалению, пока никак. Разве что через ИHЕТ.

А как (где и т.п.) через инет достать? Я бы босса попросил :)

Hasta la vista.
Tim Kelly


From Alexey Ivanov To All 19 March 1998

EM> А как (где и т.п.) через инет достать? Я бы босса попросил
EM> :)

Ответил мылом. Через Харьков достанете.


C уважением, Alexey Ivanov

From Andy Harchenko To All 20 March 1998

AI> Ответил мылом. Через Харьков достанете.
Плиз напиши и мне тожа, как точно ее можно через инет достать, может босс
согласиться.

AI> C уважением, Alexey Ivanov

From Eugene Malkov To All 23 March 1998

AH> Плиз напиши и мне тожа, как точно ее можно через инет достать, может
AH> босс согласиться.

И мне поконкретней, плс, можно и тогда, когда то скоро наступит, о котором
ты мне писал.