ЧВ и хакеры
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Vyacheslav Mednonogov → To All 15 January 1998
Get Msg, All!
* Crossposted in ZX.SPECTRUM
* Crossposted in SPBZXNET.GENERAL
* Crossposted in SPBZXNET.GAMES
* Crossposted in SPB.SPECCY
Осветив все стороны разработки и распространения ЧВ, нельзя не остановиться
и на такой гадкой и скользкой теме, как хакерская деятельность в отношении
бедной программы... Итак:
1. Работа над вскрытием ЧВ, конечно же, ведётся с первых дней появления
полной версии (мне известно как минимум три места hacker's activity). Давно
отпали умельцы юзать теневой монитор и кнопку маджик, но серьёзная угроза
остаётся.
2. Развеяна глупая хакерская выдумка о том, что любая защита снимается за
1-2 часа (за месяц-другой, может быть ;)))).
3. Однако понятно, чем дальше, тем больше шансов, что ломаный Ворон
появится. Время работает на хакеров :(((
4. Понятно так же, что окупить проект, на разработку которого ушло полтора
года, за два-три месяца невозможно.
5. Это особенно актуально на фоне снижающегося числа пользователей
Спектрума.
Собственно, ситуация такова. Если два-три года назад оголтелая хакерская
деятельность не могла серьёзно пошатнуть стабильность распространения авторских
работ, то в настоящее время любой взлом может навсегда отвратить от разработки
серьёзных коммерческих проектов :(
Поэтому, дабы опередить клятых хакеров, даю им WARNING:
"Если хоть один пользователь Спектрума откажется приобретать игру "Чёрный
Ворон", ссылаясь на возможность приобрести/получить ломанную версию, то
дальнейшая деятельность Copper Feet'ов на Спектруме будет ограничена только
изготовлением уровней к вышеозначенной программе!"
Ссылки на незнание данного предупреждения в расчёт не принимаются. Как и
отсутствие концов, типа "Unknown hacker present..."
В своё время Юра Матвеев красиво сказал: "Hе потерплю, чтобы кто-нибудь
пытался взять группу STEP за яйца..." Hастало время и мне к нему
присоединиться...
С моей стороны, горячку пороть рановато :))) Hо лучше "ещё рано", чем "уже
поздно"...
C горячим приветом, Слава!
зы\ sorry to пользователи - вы то, конечно, можете пострадать ни за зря :(
From Sergei Novikov → To All 17 January 1998
Hiya Vyacheslav! Answering a message marked with the following:
From: Vyacheslav Mednonogov (2:5030/362.4); To: All;
Date: Thursday, 15.01.98; Time: 05:01;
Subj: "ЧВ и хакеры"
VM> Осветив все стороны разработки и распространения ЧВ, нельзя не
VM> остановиться и на такой гадкой и скользкой теме, как хакерская
VM> деятельность в отношении бедной программы... Итак:
VM> 1. Работа над вскрытием ЧВ, конечно же, ведётся с первых дней
VM> появления полной версии (мне известно как минимум три места hacker's
VM> activity). Давно отпали умельцы юзать теневой монитор и кнопку маджик, но
VM> серьёзная угроза остаётся. 2. Развеяна глупая хакерская выдумка о том,
VM> что любая защита снимается за 1-2 часа (за месяц-другой, может быть ;)))).
VM> 3. Однако понятно, чем дальше, тем больше шансов, что ломаный Ворон
VM> появится. Время работает на хакеров :(((
VM> 4. Понятно так же, что окупить проект, на разработку которого ушло
VM> полтора года, за два-три месяца невозможно.
VM> 5. Это особенно актуально на фоне снижающегося числа пользователей
VM> Спектрума.
Еще немного поторгуй (с месяцок?), а потом, когда спрос спадет, да и о взломе
пойдут слухи, выпуская версию без защиты (с возможностью получения по Инету ;).
Тут и хакеры обломаются (кому нужна версия сомнительного качества), и
владельцев эмуляторов (коих немало) и просто людей, не любящих защиты,
обрадуешь.
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/Scenergy Moscow/RF/CIS
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
From Alex Kuznetsov → To All 17 January 1998
HELLo Vyacheslav!
Thursday January 15 1998 04:01, Vyacheslav Mednonogov wrote to All:
VM> С моей стороны, горячку пороть рановато :))) Hо лучше "ещё рано",
VM> чем "уже поздно"...
К сожалению, уже поздно :( У меня на столе уже лежит вскрытая версия шедевра
:(
P.S. Ломал не я.
WBW, Alex
The Thruth Is Out There... [ X-Files Team ]
From Alex Petrovskii → To All 18 January 1998
Hallo, Alex.
Сбт Янваpь 17 1998 20:52, Alex Kuznetsov написал Vyacheslav Mednonogov:
SH> К сожалению, уже поздно :( У меня на столе уже лежит вскpытая веpсия
SH> шедевpа :(
В 1 диске или в 2?
Alex.
From Max Romanoff → To All 18 January 1998
Sergei это ты чтоли?
...зaчем ты рaсскaзывaл Vyacheslav Mednonogov про ЧВ и хaкеры ?
SN> Еще немного поторгуй (с месяцок?), a потом, когдa спрос спaдет, дa и о
SN> взломе пойдут слухи, выпускaя версию без зaщиты (с возможностью
SN> получения по Инету ;). Тут и хaкеры обломaются (кому нужнa версия
SN> сомнительного кaчествa), и влaдельцев эмуляторов (коих немaло) и просто
SN> людей, не любящих зaщиты, обрaдуешь.
Хaкеры не обломaются. Они ничего не теряют. Если они стaвили целью
- нaживу, то им ещё лучше - будут продaвaть ФИPМЕHHУЮ, которaя без
зaщиты.
В любом случaе, тaк делaть не стоит. Т.е. aвтор всё рaвно остaнется
в -. Едниственные, кто будет в +, это хaлявщики.
Good Luck...
... Philosophical error: Demonstrate the existence of a key to continue
From Sergei Novikov → To All 18 January 1998
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/Scenergy Moscow/RF/CIS
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
From Vyacheslav Mednonogov → To All 19 January 1998
SN> Еще немного поторгуй (с месяцок?), а потом, когда спрос спадет, да и о
SN> взломе пойдут слухи, выпуская версию без защиты (с возможностью получения
SN> по Инету ;). Тут и хакеры обломаются (кому нужна версия сомнительного
SN> качества), и владельцев эмуляторов (коих немало) и просто людей, не
SN> любящих защиты, обрадуешь.
И я ноги протяну :) Полгода обычно прога активно покупается и в течении
следующего полугода - неактивно.
Ладно, я уже на эту тему выссказался...
C горячим приветом, Слава!
From Vyacheslav Mednonogov → To All 20 January 1998
Get Msg, Alex!
17 Jan 98 20:52, Alex Kuznetsov cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {ЧВ и
хакеры}:
VM>> С моей стороны, горячку пороть рановато :))) Hо лучше "ещё рано",
From Alex Kuznetsov → To All 20 January 1998
HELLo Sergei!
Sunday January 18 1998 10:40, Sergei Novikov wrote to Alex Kuznetsov:
SN> А кто? Кстати, не факт, что она не глючит гже-нибудь на 10 уровне.
SN> ~~~
1.Тайна. 2.Согласен, не факт, сам ещё не играл - Спекки на другой квартире.
From Andrew Savichev → To All 22 January 1998
Hello, Andy!
>Вот,значит читаю я эту эху уже почти неделю,и так как я в фидо человек новый,
>не сразу решился писать,но наконец мое терпение лопнуло...
А чего так долго терпел? ;) ...хочется написать - напиши! :)
>Hу неужели не понятно что пока будут трейдеры,то будут и хакеры. Hо вы
>скажете,что мы мол про пиратов тут говорим.
Про них родимых, туды их в качель! ;)
> Опять же пока будет комерческий софт,то будут и те кто его ломает.
> И призывы типа давайте "искоренять" таких людей, imho полный бред.
Так уж в природе устроено ;) А насчет искоренять...ну так когда паразиты
поедом заедают - идешь искать на них яду ;)
> Т.к. если если исключить всех таких людей,то рынок останется совершенно без
> софта. Т.к. в большинстве своем это те же трейдеры. Для несогласных поясняю,
> что практически 90% продавцов рассуждают, а зачем мне тратить деньги на
> дистрибутив если достать одну рабочую копию
>отдать ее хакеру,он ее "обезвредит" и я заработаю,практически ничего не
>потратив(а то и совсем ничего).
С этим отчасти надо согласится , купив лицензию он должен получить от автора
"сопровождение" - как и полагается для нормального коммерческого софта.
Тогда ему захочется уважать интересы автора и не ссорится с ним из-за
взлома версии.
>Так где же выход,спросите вы?
>Я считаю что тут выход не в отлавливании "пиратов",а в наращивании объема
>выпуска софта и повышении класса защиты. Защита для того чтобы легальные
>трейдеры могли заработать на дистритбутивах и фирменных копиях,пока остальные
>халявщики будут ломать защиту.
Это просто лишние затраты для одних и для других - а ляжет все на плечи
покупателей! Куда как разумней, сотрудничая, улучшать качество САМОГО софта,
а не ЩИТА и МЕЧА! Ведь интеллект и выдумывающих защиты и снимающих их, мог
бы быть направлен на отлов багов в программах, оптимизацию их кода и многое
другое, обычно ни один автор не в состоянии навести полный марафет, он к
концу разработки подчас ненавидит свое творенье ( и благоговеет одновременно ),
примерно так мы любим и одновременно ненавидим собственных детей! когда они
"изводят нас", чтобы познать нас через это изощренное измывательство ;)
>Hу а как поднять производство программ? Тут уже сложнее,но все же на примере
>того же ЧВ - почему бы например Славе не продать engine от UFO2 или ЧВ
>какой-нибудь группе,которая на его основе создаст подобную стратегию,но уже с
>другой графикой,музыкой,миссиями и т.п. Ведь на других платформах это
>практикуется и с успехом. При этом в выигрыше все стороны,user'ы получают новую
>крутую игру,автор engine вознагрождение за труды,авторы игры прибыль от самой
>игры,ну и трейдеры довольны.
Очень хорошая идея! Только автор не должен продавать ИМЯ! В конце концов и
сотрудничать он может избирательно. Ведь не отдают же родную дочь за первого
встречного-поперечного, хочется ж ,чтоб родное дитя попало в руки к доброму
человеку. Т.е. если "отец" видит, что ему предлагают интересную идею развития
его "детища" , то почему бы и не посотрудничать? Объять необъятное нельзя ж.
Другое дело, если еще не исчерпались собственные плодотворные идеи и хочется
их реализовать самому. Но и тогда многие непрочь посотрудничать с отдельными
графиками/кодерами/музыкантами, а может быть и сценаристами/дизайнерами,
да просто послушать критику, пообщаться с пользователями и т.п.
Ведь работают то авторы не для себя, а для народа!
>Естественно первые купившие дистрибутивы и возьмут главный куш.
Я бы продавал одновременно в разные регионы...все-таки у всех должны
быть примерно равные шансы, и в любой точке России народ с одинаковым
нетерпением ждет новинок.
>А то у нас как получается,выйдет классная игра,все в ауте,но прошел месяц,
>игру прошли или вообще надоела и опять приходиться ждать неизвестности,рыская
>по бесконечным демо версиям и бета релизам. Тут и происходит отток людей.
Это от бедности,ИМХО. Конечно бестселлеры должны следовать непрерывно, пока
к ним не иссяк интерес. Но есть и другая опасность -быстро приесться. Все-таки
лучше бы иметь несколько интересных команд, выдающих геймы в собственном,
неповторимом стиле, с интервалами. Скажем вышел ЧВ. Спустя какое-то время
что-то еще замечательное, потом еще, потом еще, а потом снова ЧВ-2.
Но увы! для этого надо всем трудиться "засучив рукава", а не превращать это
дело в хобби ;)
>Ведь если скажем вслед за ЧВ,скажем через месяц или два,вышла игра написанная
>на engine от ЧВ,но другого содержания,то люди уже бы не стали думать об уходе со
>спекку,т.к. стал появляться регулярный софт,притом высокого качества.
Мечты...мечты...не делается игра такого уровня за месяц ;), а посему и надо,
чтобы каждый разрабатывал целеустремленно и настойчиво свои ОРИГИНАЛЬНЫЕ идеи
независимо.
>И еще,небольшое обращение к нашим многовоуважаемым кодерам и организерам.
>Мужики,хватит клепать игры для малолеток или эти бесконечные логические с
>порно картинками. Hу это же полный бред,у нас на дворе 1998год,а не 1989
>такие игры практически не актуальны,мало того,авторы вааще могут пролететь
>с гонраром,да и пользователи остануться неудовлетваренными. Да и разве вам
>не жалко свой труд и время,которое вы потратите на очередные крестики-нолики
>с картинками из Play Boy'я,вместо того чтобы создать действительно Игру.
>Hу а если уж так хочется,то просто выпустите дему с теми же картинками.
Тут не худо бы иметь обратную связь...пусть трейдеры активнее сотрудничают
с авторами и сообщают им ожидания публики. Еще неплохо бы в газетах помещать
анонсы новых игр и смотреть, как реагируют на них потенциальные игроки.
Да почему только игр собственно? Любые, в том числе системные проги, и здесь
очень многое могут сделать уважаемые издатели и сети .
Собственно этого мы и хотим, цивилизованного народа, активно сотворящего
наш мир. Здесь нельзя говорить что "кто-то,для кого-то", если "все - для
всех" намного эффективней и плодотворней :)
>
>Hу вот,выговорился.
>Если я кого случайно обидел или задел,прошу великодушно мня простить,не хотел.
Да по-моему, очень даже интересный разговор ты начал, не знаю как считает
глубокоуважаемый All.
>
> С уважением Jocker/OHG/Mafia pc.
С уважением, Андрей Савичев / CGS
>