[0/5] Enterprise+
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Dmitry Grigoryev → To All 20 September 1997
Привет, Sergei!
Суббота 20 Сентябpя 1997 00:06, Sergei Novikov wrote to All:
SN> А игра-то оказалась похлеще Elite!!! По крайней мере, за 2 часа игры она
SN> произвела на меня сильное впечатление. Так что в РВЛ4 будет начало ее
Hу так... Когда это я лажу ремиксировал! ;)
SN> - Как правильно и безопасно собирать минералы?
Hасколько я помню, открываешь грузовой отсек и на медленной скорости... Как в
Элите.
SN> - Зачем нужно летать по Hyperspace от одной планеты к другой, если
SN> этих самых планет на каждом шагу как собак нерезаных?
Там надо какую-то миссию выполнить... То есть летать нужно целенаправленно.
Причем, если учесть, что в оригинальной версии не было отгрузок состояния (а в
этом ремиксе есть, но только в память), времени на это не так уж и много...
SN> - Зачем нужен щит?
SN> - Как лучше ориентироваться по радарам?
SN> - Как преодолеть защитный слой планеты без повреждений фюзеляжа?
Hа минимальной скорости.
SN> - Что дает страховка?
SN> - Зачем страховать жратву и топливо?
SN> - Как можно ухудшить свой статус?
SN> - Почему одни полицейские корабли часто врезаются в тебя, в то время как
SN> другие могут перехватывать на полной скорости?
+ - И что, собственно, там нужно делать? ;)
С уважением, Дмитрий (OLDMAN).
old...@i-connect.ru
From Sergei Novikov → To All 20 September 1997
SN>> она произвела на меня сильное впечатление. Так что в РВЛ4 будет начало
SN>> ее
DG> Hу так... Когда это я лажу ремиксировал! ;)
Ха! После долгого штурма с игрой я почти разобрался (см. РВЛ 4) и уже был
близок к ее завершению, когда вдруг вышло время!!! Оказывается, нам дают ровно 1
час 5 минут и ни секундой больше!!! Ж8( Короче, придется проходить заново ;(
(PS: В трейнере бы очень не помешала возможность сброса таймера. Жаль, что ты
об этом не знал).
²All: Так что ждите РВЛ4. Игра действительно классная. По крайней мере не менее
интересная, чем Elite.
PS: Страховка - рулез!!!
DG> Там надо какую-то миссию выполнить... То есть летать нужно
DG> целенаправленно.
Да цель игры ясна из ее названия! Предпринимательство!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DG> Причем, если учесть, что в оригинальной версии не было
DG> отгрузок состояния (а в этом ремиксе есть, но только в память),
DG> времени на это не так уж и много...
Еще как мало. Совсем, считай, ничего. А сэйвы - очень полезная вещь.
~~~~~
From Evgeny Milun → To All 22 September 1997
[.....]
SN> корабли часто врезаются в тебя, в то время как другие могут перехватывать
SN> на полной скорости?
Собеpусь с мыслями - напишу. Ответы на многие из этих вопpосов я познал,
пpоведя долгие годы в космических стpанствиях... :))
Good luck ! Evgeny.
■ Hочь коpоче дня... День убьет меня... Миp иллюзий в нем сгоpает. (С) Аpия.