[0/4] Kinetik
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Sergei Novikov → To All 31 October 1997
Hiya All!
Hу, кто там говорил, что красивее Мифа ничего на Спектруме не сделаешь? ;))
Game: Kinetik
Origin: Germany
Type: Arcade/Adventure/Puzzle
Import, version and intro.........................................Spirit/STEP
Music in intro............................................................JAM
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
... Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my Soul to keep.
From Sergei Novikov → To All 2 November 1997
Hiya Artem! Answering a message marked with the following:
From: Artem Haritonov (2:5032/7.44); To: Sergei Novikov;
Date: Saturday, 01.11.97; Time: 22:25; Subj: "[0/4] Kinetik"
SN>> Hу, кто там говорил, что красивее Мифа ничего на Спектруме не
SN>> сделаешь? ;))
AH> Hу это ты загнул =)
Hет, лес (что в начале) действительно смотрится не хуже мифа. Дальше не так
впечатляет.
SN>> Import, version and
SN>> intro.........................................Spirit/STEP
SN>> Music in intro..........................................JAM
AH> Title screen data couriered...............................aR7Y/dR!
Это и tzx'а, что ль? Тоже нашел его по snapsearch (специально искал), но
конвертера tzx->tap у меня тогда не было&
AH> Лови мылом, делай новый релиз v1.5 =)
А смысл есть? Hадо картинку заценить.
... Заценил... Так се, игру никак не ухрашает. Фиг с ним?
PS: Да, а почему ZX-JAM не грузит тапы, конверченные из tzx. Точнее не грузит
все, где какая-нибудь извращенная загрузка. В из обычных тапоб блоки без
заголовка грузил...
From Alex Letaev → To All 3 November 1997
Hello Sergei Novikov! In a message of 02 Nov 97 Sergei Novikov wrote to Artem Haritonov:
SN> PS: Да, а почему ZX-JAM не грузит тапы, конверченные из tzx. Точнее не
SN> грузит все, где какая-нибудь извращенная загрузка. В из обычных тапоб
SN> блоки без заголовка грузил...
Закинь мне такой tap, я его на maковском Cpectacle проверю.
С уважением, Alex from FFC COMPUTERS.
From Vsevolod Potapov → To All 3 November 1997
On Mon, 03 Nov 97 07:01:03 +0300, Alex Letaev
<Alex....@p53.f689.n5020.z2.fidonet.org> wrote:
> IG> Хм. Это ты пpо _эту_ игpу насчет кpасивше мифа? Hу ты загнул, или у
> IG> тебя по нятия о кpасоте куда-то не туда съехавши. :)
>
>А я согласен с SN.
а я думаю все таки Миф покрасивее будет. Вот Towdie тоже красив. и еще куча
новья что я скачал, но непомню. вот Iron Man капитальная игра - popeye,
Impossamole, не могу вспомнить, сорри :)
From Sergei Novikov → To All 3 November 1997
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
... Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my Soul to keep.
From Alex Letaev → To All 4 November 1997
VP> а я думаю все таки Миф покрасивее будет. Вот Towdie тоже красив. и еще
VP> куча
VP> новья что я скачал, но непомню. вот Iron Man капитальная игра - popeye,
VP> Impossamole, не могу вспомнить, сорри :)
Popeye и в правду крут, но за счет огромных спрайтов.
From Alex Letaev → To All 4 November 1997
Hello Sergei Novikov! In a message of 03 Nov 97 Sergei Novikov wrote to Vsevolod Potapov:
SN> Да очень красивая графика в сотне игр. Rex 1, Task Force, Soldier of
SN> Fortune...
В Rex'е очень сильно проработанны спрайты, и движения, даже получше мифа.
From Alex Letaev → To All 4 November 1997
Hello Sergei Novikov! In a message of 03 Nov 97 Sergei Novikov wrote to me:
SN> Мифа может и не красивее, но леса круче, чем в сабже, вряд ли
SN> нарисуешь. Первые экраны просто очень круты. Умеют немцы рисовать...
Это да.
From Alex Letaev → To All 4 November 1997
Hello Artem Haritonov! In a message of 03 Nov 97 Artem Haritonov wrote to Sergei Novikov:
AH> Блин, деревянная твоя голова =) Hеужели ты еще не понял, что TZX
AH> формат был
AH> специально разработан для скидывания фирменных игр в их первозданном
AH> варианте, своеобразная замена VOC'у, который в размере 8[ ]
AH> Поэтому там весь букет фирменных защит, я такого насмотрелся - жуть как
AH> интересно... Такие лоадеры были... Теперь понятно, откуда наши мэтры
AH> касеторелизенья идеи качали =) Так что при конвертации TZX (если все
AH> хочешь мажорно сделать) тебе придется хакером крутым стать, ломая тонны
AH> алькатразов, спидлоков, блипов, и еще десятка с два всяких защит, от
AH> комбинирования которых (особенно жуткой увязки с бейсиком и системными
AH> переменными, а также ПЗУ) волосы дыбом становятся...
Это при наличие STS'a? Врятли. Самое страшное из всего шум в паузах на
разных частотах (когда дело имееш с фирменной кассетой), так как совковые
мафоны его читали раз из 10. Остальное фигня.
AH> Да, умели люди в то время защищать... BG без работы не сидел =)
По тем временам это было круто.
From Sergei Novikov → To All 5 November 1997
With God's blessing, Sergei Novikov AKA Spirit/STEP
ZxNet: 095/100.99, FidoNet: 2:5020/689.1, InterNet: reviv...@chat.ru
Phone: (095) 952-46-19 [16.00-18.00]
... Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my Soul to keep.
From Artem Haritonov → To All 7 November 1997
SN> Однако я на полном серьезе утверждаю, что Towdie (coming soon from Concern
SN> Chaos+STEP :) делает миф по графике. Я такой крутой графики вообще еще не
SN> видел...
Ты сабж с картинкой переделывать будешь?
cYa, aRTY/dR! · · ··· Email: Ar...@telecom.nov.ru · · ···