[0/14] Samgly3
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Stanley Ivanenko → To All 6 February 1998
Hello All.
Я,тут для моего друга - All'а, решил зашпулить демо-версию Смагли-3, а то мы,
можно сказать уже авторское право продали, а народ и демы не видел... Вот! Шлите
отзывы...
Stanley
From Sergei Novikov → To All 7 February 1998
╔═ dR^SNG ─┐─·< >·────────────────-=≈SNG:DR PGS PHT CC≈=-─────────────────∙\/\
▓ 06.02.98 ▐ SouRCe: Stanley Ivanenko [aKa 2:4615/60.10@fidonet] ═ All
╚═≈HiTeCh≈═╛─∙/\/∙───────────────────∙feEL THE POWer!∙────────────────────·< >∙
SI> Я,тут для моего друга - All'а, решил зашпулить демо-версию Смагли-3, а то
SI> мы, можно сказать уже авторское право продали, а народ и демы не видел...
SI> Вот! Шлите отзывы...
С выпуском аркад у нас, конечно, дела обстоят плохо (в отличие от адвентур и
стратегий), так что лишний AMC нисколько не помешает. Только я не понял, зачем
надо было превращать в аркаду Смагли? Все уже привыкли, что это - диззиобразныя
ходилка-собиралка :) Я понимаю, Кодмастеры тоже были не святые, выпускали пазлы
и даже аркады с Дизей и Сеем. Hо и названия они при этом меняли (чем плохо
"Special Attack Squad Smagly" или "Smagly Commando"? ;). Иначе просто испортили
бы себе имидж.
With God's blessing, Sergei Novikov aka Spirit^dR^sNG
ZXNet: 500:095/100.99 ■ FidoNet: 2:5020/689.1 ■ E-mail: s-no...@usa.net
From Stanley Ivanenko → To All 8 February 1998
SI>> Смагли-3, а то мы, можно сказать уже авторское право продали, а
SI>> народ и демы не видел... Вот! Шлите отзывы...
SN> С выпуском аркад у нас, конечно, дела обстоят плохо (в отличие от
SN> адвентур и стратегий), так что лишний AMC нисколько не помешает.
SN> Только я не понял, зачем надо было превращать в аркаду Смагли? Все уже
SN> привыкли, что это - диззиобразныя ходилка-собиралка :) Я понимаю,
SN> Кодмастеры тоже были не святые, выпускали пазлы и даже аркады с Дизей
SN> и Сеем. Hо и названия они при этом меняли (чем плохо "Special Attack
SN> Squad Smagly" или "Smagly Commando"? ;). Иначе просто испортили бы
SN> себе имидж.
Как приятно, что мою писанину, хоть кто то читает... Аркада т.к. Alex всегда
хотел сделать платформенную аркаду, а название не меняли т.к. это фирменный знак
Alex'а что-ли... Enjoy'те то, что есть. А как на счет отзывов о самой гейме?
Хотелось бы побольше, т.к. мы тут в Crystal Dream'е продолжаем выпуск игрушек...
Stanley
From Sergei Novikov → To All 8 February 1998
SI> Как приятно, что мою писанину, хоть кто то читает... Аркада т.к. Alex
SI> всегда хотел сделать платформенную аркаду, а название не меняли т.к. это
SI> фирменный знак Alex'а что-ли... Enjoy'те то, что есть. А как на счет
SI> отзывов о самой гейме? Хотелось бы побольше, т.к. мы тут в Crystal Dream'е
SI> продолжаем выпуск игрушек...
Приятно уже то, что это не puzzle! ;) Hадо бы ее чуть поспокойнее сделать, как
AMC - там можно постоять-подумать. Тут на тебя со всех сторон всякая тварь лезет
;)
SI> + Origin: Последней умирает не надежда,а мечта. Crystal Dream.
Причем хрустальная ;)
From Stanley Ivanenko → To All 9 February 1998
SI>> Alex всегда хотел сделать платформенную аркаду, а название не
SI>> меняли т.к. это фирменный знак Alex'а что-ли... Enjoy'те то, что
SI>> есть. А как на счет отзывов о самой гейме? Хотелось бы побольше,
SI>> т.к. мы тут в Crystal Dream'е продолжаем выпуск игрушек...
SN> Приятно уже то, что это не puzzle! ;) Hадо бы ее чуть поспокойнее
SN> сделать, как AMC - там можно постоять-подумать. Тут на тебя со всех
SN> сторон всякая тварь лезет ;)
Подумать? Зачем, это ведь не шахматы. А вообще мы ее неплохо сбалансировали,
проходится без chet'ов за один час.