[0/11] Чёрный Ворон - Demo v0.04
ZXNet echo conference «zx.spectrum»
From Vyacheslav Mednonogov → To All 15 August 1997
Get Msg, All!
Cобственно, сабж в формате .z80. Как и планировалось, это последняя
демо-версия, дальше - только игра...
Один гипотетический уровень, не слишком запарный (без магии и волшебства,
без катапульт; враги не слишком умны, хотя и не дураки). Проходится, вроде, до
конца. В случае победы выдаёт "Well Done", иначе - "R.I.P."
Символично, что ровно год назад были начаты работы над ЧВ...
Cпециально к Еnlight'97 ;)
C горячим приветом, Слава!
ps\ внимание, при игре без мышки руки сводит судорогой через 30 мин! Ж)
From Vyacheslav Mednonogov → To All 20 August 1997
Get Msg, All!
15 Aug 97 23:57, Vyacheslav Mednonogov сообщил All про {[0/11] Чёрный Ворон -
Demo v0.04}:
VM> Cобственно, сабж в формате .z80. Как и планировалось, это последняя
VM> демо-версия, дальше - только игра...
Куча извинений, но субж прошёл? а то с эхой что-то нелады :(
C горячим приветом, Слава!
From Alex Letaev → To All 22 August 1997
Hello Eugene Kalinin! In a message of 21 Aug 97 Eugene Kalinin wrote to Vyacheslav Mednonogov:
[Killed]
)
EK> .А почему вражеский солдат прибежав стал кругами гоняться за крстьян.
EK> абсолютно игнорируя бьющего в это время его конникаи скорость конника
EK> была почему-то такая же как у простого солдата(вроде)? . И формат z80
Дык крестьянина легче грохнуть, да и вреда врагу от этого больше будет, чем
лечь в бою с конником.
EK> чтоб заранее не ломали?
Дык наооборот перерыть пришлось, чтоб на спекки запустить, по причине
отсутствия 128'го эмулятора.
VM<= КРУТО!!!!!
С уважением, Alex from FFC COMPUTERS.
From Vyacheslav Mednonogov → To All 22 August 1997
Get Msg, Igor!
20 Aug 97 11:26, Igor Gruzdev cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {[0/11] Чёрный
Ворон - Demo v0.04}:
VM>> ps\ внимание, при игре без мышки руки сводит судорогой через 30 мин!
IG> Пpикольно под Лунтеpом на максимальной скоpости игpать. ;)
... и думаешь, как это на ПиСи пишут стратегии, которые могут тормозить :)
IG> P.S. Кстати, а под ukv игpушка тоpмозит по чеpному. Пpосто жутко. Это
IG> как-нить какими-нибудь установками эмуля пpавится?
Hадо зафиксировать верхний (7й) экран (в меню эмулятора)
C горячим приветом, Слава!
From Vyacheslav Mednonogov → To All 22 August 1997
EK> абсолютно игнорируя бьющего в это время его конникаи скорость конника была
EK> почему-то такая же как у простого солдата(вроде)?
Hу, это хотя рабочий, но достаточно сырой вариант (в смысле логики). Уже
сейчас враг отвечает ближайшему атакующему.
EK> . И формат z80 чтоб заранее не ломали?
Hет, просто мой ассемблер выдаёт результат в таком формате. Можно получить
маджик-версию под UKV: загрузить игру и, пока на экране висит заставка, нажать
F10.
C горячим приветом, Слава!
From Vyacheslav Mednonogov → To All 23 August 1997
AL> Дык крестьянина легче грохнуть, да и вреда врагу от этого больше будет,
AL> чем лечь в бою с конником.
Hе, ну это конечно недосмотр. Пользуясь им не так уж и трудно играть -
высылаешь одного воина заманить охрану и ведёшь их к своим. Пока враг гоняется
за ним, остальные солдаты их убивают. Это пофиксено, надо будет сделать ещё,
чтобы охрана далеко не удалялась от места дислокации (примерно, как в WC2). А
так же, чтобы идущие в атаку враги тоже постоянно сканировали (иначе они могут
просто пройти мимо наших воинов :)
EK>> И формат z80 чтоб заранее не ломали?
AL> Дык наооборот перерыть пришлось, чтоб на спекки запустить, по причине
AL> отсутствия 128'го эмулятора.
Hа то и расчитано - доделай сам :))
зы2ALL\ Хоть кто прошёл - или надо ещё попроще делать? ;)
C горячим приветом, Слава!
From Vyacheslav Mednonogov → To All 27 August 1997
VM>> играть - высылаешь одного воина заманить охрану и ведёшь их к своим.
AL> А за солдатом тоже побегут? :-)))
Хм, а разве в WC1 не так играют :)
VM>> зы2ALL\ Хоть кто прошёл - или надо ещё попроще делать? ;)
AL> Hе успевают у меня крестьяне золота натащить на казарму и воина, и когда с
AL> низу двое прибегает - хана, но всеравно пройду.
Ставь своих воинов вместе: нападут на одного - рядом стоящие автоматом
придут на помощь.
AL> А проще не надо, со временем можно научиться проходить, а если
AL> просто станет, то уже играть не интересно будет.
Тем более отгрузка в игре будет (наверное :)
C горячим приветом, Слава!
From Artem Haritonov → To All 28 August 1997
HeYa, Igor!
Wednesday August 20 1997 11:26, Igor Gruzdev wrote to Vyacheslav Mednonogov:
KA> P.S. Кстати, а под ukv игpушка тоpмозит по чеpному. Пpосто жутко. Это
KA> как-нить какими-нибудь установками эмуля пpавится?
Скорей всего Слава экранами щелкает усиленно... Можно конечно какой-нибудь
экран пофиксить, но это sux... Вообще все двухэкранное в UKV тормозит...
KA> ... Стоит ли обсуждать фасон смирительной рубашки?
cYa, aRTY/dR! · · ··· Email: Ar...@telecom.nov.ru · · ···