[0/11] Чёрный Ворон - Demo v0.04

ZXNet echo conference «zx.spectrum»

From Vyacheslav Mednonogov To All 15 August 1997


Get Msg, All!

Cобственно, сабж в формате .z80. Как и планировалось, это последняя
демо-версия, дальше - только игра...
Один гипотетический уровень, не слишком запарный (без магии и волшебства,
без катапульт; враги не слишком умны, хотя и не дураки). Проходится, вроде, до
конца. В случае победы выдаёт "Well Done", иначе - "R.I.P."
Символично, что ровно год назад были начаты работы над ЧВ...

Cпециально к Еnlight'97 ;)

C горячим приветом, Слава!

ps\ внимание, при игре без мышки руки сводит судорогой через 30 мин! Ж)


From Vyacheslav Mednonogov To All 20 August 1997


Get Msg, All!

15 Aug 97 23:57, Vyacheslav Mednonogov сообщил All про {[0/11] Чёрный Ворон -
Demo v0.04}:

VM> Cобственно, сабж в формате .z80. Как и планировалось, это последняя
VM> демо-версия, дальше - только игра...

Куча извинений, но субж прошёл? а то с эхой что-то нелады :(

C горячим приветом, Слава!


From Alex Letaev To All 22 August 1997


Hello Eugene Kalinin! In a message of 21 Aug 97 Eugene Kalinin wrote to Vyacheslav Mednonogov:

[Killed]
)
EK> .А почему вражеский солдат прибежав стал кругами гоняться за крстьян.
EK> абсолютно игнорируя бьющего в это время его конникаи скорость конника
EK> была почему-то такая же как у простого солдата(вроде)? . И формат z80

Дык крестьянина легче грохнуть, да и вреда врагу от этого больше будет, чем
лечь в бою с конником.

EK> чтоб заранее не ломали?

Дык наооборот перерыть пришлось, чтоб на спекки запустить, по причине
отсутствия 128'го эмулятора.

VM<= КРУТО!!!!!

С уважением, Alex from FFC COMPUTERS.


From Vyacheslav Mednonogov To All 22 August 1997


Get Msg, Igor!

20 Aug 97 11:26, Igor Gruzdev cooбщил Vyacheslav Mednonogov про {[0/11] Чёрный
Ворон - Demo v0.04}:

VM>> ps\ внимание, при игре без мышки руки сводит судорогой через 30 мин!
IG> Пpикольно под Лунтеpом на максимальной скоpости игpать. ;)

... и думаешь, как это на ПиСи пишут стратегии, которые могут тормозить :)

IG> P.S. Кстати, а под ukv игpушка тоpмозит по чеpному. Пpосто жутко. Это
IG> как-нить какими-нибудь установками эмуля пpавится?

Hадо зафиксировать верхний (7й) экран (в меню эмулятора)

C горячим приветом, Слава!


From Vyacheslav Mednonogov To All 22 August 1997

EK> абсолютно игнорируя бьющего в это время его конникаи скорость конника была
EK> почему-то такая же как у простого солдата(вроде)?

Hу, это хотя рабочий, но достаточно сырой вариант (в смысле логики). Уже
сейчас враг отвечает ближайшему атакующему.

EK> . И формат z80 чтоб заранее не ломали?

Hет, просто мой ассемблер выдаёт результат в таком формате. Можно получить
маджик-версию под UKV: загрузить игру и, пока на экране висит заставка, нажать
F10.

C горячим приветом, Слава!


From Vyacheslav Mednonogov To All 23 August 1997

AL> Дык крестьянина легче грохнуть, да и вреда врагу от этого больше будет,
AL> чем лечь в бою с конником.

Hе, ну это конечно недосмотр. Пользуясь им не так уж и трудно играть -
высылаешь одного воина заманить охрану и ведёшь их к своим. Пока враг гоняется
за ним, остальные солдаты их убивают. Это пофиксено, надо будет сделать ещё,
чтобы охрана далеко не удалялась от места дислокации (примерно, как в WC2). А
так же, чтобы идущие в атаку враги тоже постоянно сканировали (иначе они могут
просто пройти мимо наших воинов :)

EK>> И формат z80 чтоб заранее не ломали?
AL> Дык наооборот перерыть пришлось, чтоб на спекки запустить, по причине
AL> отсутствия 128'го эмулятора.

Hа то и расчитано - доделай сам :))

зы2ALL\ Хоть кто прошёл - или надо ещё попроще делать? ;)

C горячим приветом, Слава!


From Vyacheslav Mednonogov To All 27 August 1997

VM>> играть - высылаешь одного воина заманить охрану и ведёшь их к своим.
AL> А за солдатом тоже побегут? :-)))

Хм, а разве в WC1 не так играют :)

VM>> зы2ALL\ Хоть кто прошёл - или надо ещё попроще делать? ;)
AL> Hе успевают у меня крестьяне золота натащить на казарму и воина, и когда с
AL> низу двое прибегает - хана, но всеравно пройду.

Ставь своих воинов вместе: нападут на одного - рядом стоящие автоматом
придут на помощь.

AL> А проще не надо, со временем можно научиться проходить, а если
AL> просто станет, то уже играть не интересно будет.

Тем более отгрузка в игре будет (наверное :)

C горячим приветом, Слава!


From Artem Haritonov To All 28 August 1997


HeYa, Igor!

Wednesday August 20 1997 11:26, Igor Gruzdev wrote to Vyacheslav Mednonogov:

KA> P.S. Кстати, а под ukv игpушка тоpмозит по чеpному. Пpосто жутко. Это
KA> как-нить какими-нибудь установками эмуля пpавится?

Скорей всего Слава экранами щелкает усиленно... Можно конечно какой-нибудь
экран пофиксить, но это sux... Вообще все двухэкранное в UKV тормозит...

KA> ... Стоит ли обсуждать фасон смирительной рубашки?

cYa, aRTY/dR! · · ··· Email: Ar...@telecom.nov.ru · · ···