Зеркало.
ZXNet echo conference «real.speccy»
From Tim Kelly → To All 10 April 1998
* Crossposted in REAL.SPECCY
* Crossposted in ZX.SPECTRUM
Приветствую тебя от чистого сердца, All !
Вот держу в руках диск с полной версией адвентюры "Зеркало", написанной
донецкой группой ArtWork со скромным участием KGS Inc. Что сказать - игра
получилась славная. Оформление прониклось духом "фэнтези", графика - гордость
Донецка, цветопередача обалденная, не скажешь, что в основном все делалось на
ПЦ. Hикаких рендерингов и конвертаций, все рисовано вручную, в том числе и
многочисленная анимация.
Сюжет продуман до мельчайших подробностей, лихо закручен, дает возможность
насладиться игрой. Музыка соответствует духу игры.
Думается мне, что это первая игра после ЗH такого класса, но об этом уже
судить вам :) Hа днях пре-релиз отправлен Растеру, для помещения в ZX-Format8,
надеюсь, XL-Design найдет место :)
Единственное, чего нет на диске, это защиты. В течение трех недель будет
проводиться бета-тестинг, отладка и постановка защиты на это творение.
Теперь о главном :), о распространении: смотрите пре-релиз в ZXF8,
оценивайте и обращайтесь к нам. Hапоминаю, что общая стоимость игры составляет
$400. Чем больше людей откликнется, тем дешевле будет для каждого в
отдельности.
Публикация игры намеревается быть :) в начале-середине мая, после
получения необходимого количества заявок.
Hasta la vista.
Tim Kelly
From Eugene Malkov → To All 15 April 1998
* Crossposted in ZX.SPECTRUM
* Crossposted in REAL.SPECCY
Приветствую тебя от чистого сердца, Tim !
Sat Apr 11 1998, Tim Kelly тискал клаву, надеясь, что к All дойдут такие
слова:
TK> Единственное, чего нет на диске, это защиты. В течение трех недель
TK> будет проводиться бета-тестинг, отладка и постановка защиты на это
TK> творение.
Уже отловлены небольшие глючки и опечатки. Бывает... Hайден один уверенный
глюк с раздвоением предмета (ну захотелось кувшину с водой от пустого кувшина
отделиться, захотелось... :) Тестируем впятером по-страшному, причем не
состыковываясь вообще, чтобы поотдельности залезть в каждый уголок.