графика

ZXNet echo conference «real.speccy»

From Pavel Demchuk To All 17 November 1999

*┌─╗┌─╗││║├HG┌─╗* профурычивает твою волосатую лапу,
/╠─┘╚─┘╚┴┘╚─┘║/ All!

Подбросьте кто-нить плиз способы конвертации графики с PC на ZX. Я не имею
ввиду глючную диффузию, а качественную конвертацию (пример - ЧВ).

С наилучшими этими... ну понятно, Pavel aka !mPeR!0/PHG [HQ: 8+0162+414863]


From Arseniy Astapenko To All 18 November 1999


Hello Pavel!

Сp 17 Hоя 1999 15:50, Pavel Demchuk wrote to All:

PD> Подбросьте кто-нить плиз способы конвертации графики с PC на
PD> ZX. Я не имею ввиду глючную диффузию, а качественную
PD> конвертацию (пример - ЧВ).

zxc & руки

C вами был
Ars^FTL


From Anton Kriwoshea To All 19 November 1999

AA> zxc & руки
А как насчет шпегвьювера + руки?

Удачи Вам, Arseniy Astapenko !
Anton Kriwoshea aka $k1v/M7H (orp.'99.
[Esoteric] [Perfectum armata] [J.M. Jarre]

From Arseniy Astapenko To All 23 November 1999

PD>>> PC на ZX. Я не имею ввиду глючную диффузию, а
PD>>> качественную конвертацию (пример - ЧВ).
AA>> zxc & руки

AK> А как насчет шпегвьювера + руки?

А у него есть какие возможности подбора порогов? И потом
с jpeg'ов никто на спектрум не конвертит.

C вами был
Ars^FTL


From Pavel Nikonov To All 24 November 1999

AA> А у него есть какие возможности подбора порогов? И потом
AA> с jpeg'ов никто на спектрум не конвертит.
рассказывай...

Nice dreams, Paul.

From Arseniy Astapenko To All 25 November 1999

PN> рассказывай...

Это ты рассказывай ;)
Речь шла про сабж к гамам типа старкрафтов и пр.
Чем меньше цветов - тем проще качественнее сконвертить.

C вами был
Ars^FTL


From Pavel Demchuk To All 27 November 1999

/╠─┘╚─┘╚┴┘╚─┘║/ Arseniy!

Original was from to .
AA> Это ты рассказывай ;)
AA> Речь шла про сабж к гамам типа старкрафтов и пр.
AA> Чем меньше цветов - тем проще качественнее сконвертить.
Вообще то речь шла про цветные скрины в ВОРОHе между уровнями.

From Arseniy Astapenko To All 29 November 1999

PD> Вообще то речь шла про цветные скрины в ВОРОHе между уровнями.

Конвертить скрины без ручной обработки - это слишком просто,
да и на текстуры смотреть противно...
А так, способов много - читай FAQ по графике в ZX.SPECTRUM.
Опять же zxc может помочь, в крайнем случае pcx2zx.

C вами был
Ars^FTL