Goblins :((((((((
ZXNet echo conference «real.speccy»
From Dima Bystrov → To All 9 September 2005
Оно оказалось глючное :(((
1. спрайты предметов иногда самопроизвольно "раздваиваются"
2. в 8-м уровне, пока чёрт лезет по змее, по экрану проскакивает вертикальная
полоса, а после тыкания "GO" исчезает один персонаж, и больше никакого действия
предпринять нельзя (кроме как LOAD или EXIT), хотя остальные двое шевелятся (но
не управляются).
3. названия предметов иногда стираются не полностью - остаётся 1-2 пиксела.
4. в 7-м уровне seeds можно положить на грядку так, что потом их невозможно
взять.
копия взята с диска Ra.id'а...
пароль 8-го уровня - JCJCHHK.
и тормозит оно жестоко :( причём скорость стрелочки (мышки нет) зависит от
того, что происходит на экране :((((((
- A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct5]
[Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]
... ZX Spectrum today
From Maxim Timonin → To All 11 September 2005
DB> Hello All!
DB> Оно оказалось глючное :(((
[scipped]
DB> копия взята с диска Ra.id'а...
DB> пароль 8-го уровня - JCJCHHK.
О какойм GOBLINS идет речь - об ATMовской версии?
Maksagor, NedoPC group. ATM-turbo 2+
From Dima Bystrov → To All 12 September 2005
- A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct5]
[Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]
... ZX Spectrum today
From Maxim Timonin → To All 12 September 2005
DB> Да.
DB> Другой и нету.
Ну, я на всякий случай спросил. Да, эта игрушка еще та... :)
Я надеюсь, что когда ты играл, то на эмуле турборежим выставил?
А то я не представляю, как ты ее проходил...:)
За перечень глюков спасибо. У меня никогда не хватало терпения ее пройти до
конца - на на пЦ (максимум до 6 уровня доходил), и на ATM (до 4 уровня иногда
доползал). Игрулька действительно тяжелая, но именно с глюками не сталкивался.
Например, персонаж не исчезал... Может быть мало играл?
Наверное Хонич, сделав, так и не довел ее до конца (в смысле поиска багов).
Это был уже 1994 год, и МикроАРТ уже постепенно начала сворачивать свою
деятельность на Спеке. Но самый большой недостаток этой игры, на мой взгляд в
ее защите, привязанной к спецметке (особым образом отформатированный сектор),
из-за чего игру, располагающуюся на 4-х(!) дискетах 640Кб объемом невозможно
просто залить на винт в CP/M-раздел и быстренько загружать оттуда. А
приходится бороться со сном, пока итак сама по себе тормозная CP/M (OS TASiS
рулит!) загрузит сабж.
Юра UKMS[z] как-то полез в нее монитором и, говорит, выглядел, что тама
используется свой внутренний драйвер флопа, а рестарты CP/M находчтся в полном
игноре. В общем, если кто-то сможет (тонкий намек), ну, если не снять защиту,
то описать ее функционирование (когда и где происходит считывание спец-сектора
(сильно подозреваю, что это происходит один раз за игру), как функционирует
спец-драйвер флопа (что на входе ему скормить и что получим в итоге и в какой
части памяти), а самое главное, в каком файле и в каком его участке вся эта
хренотень располагается!) то я бы попытался отвязать игрушку от флопа, так как
рестарты CP/M и как с ними работать я знаю, а вот самолично копаться в чужом
коде - пока силенок не хватает...
ЗЫ: насколько я понял при беглом просмотре игрушки, как минимум кодовая часть
там непакованная. Насчет графики - не знаю, но это в данном случае и не важно.
From Dima Bystrov → To All 13 September 2005
13 Sep 05 02:00, Maxim Timonin wrote to Dima Bystrov:
MT> Я надеюсь, что когда ты играл, то на эмуле турборежим выставил?
даже 4-кратный :) Такое ощущение, что там эмуляция писюка происходит ;))))))))
но при этом звуковые эффекты рассчитаны на noturbo!
MT> А то я не представляю, как ты ее проходил...:)
я пцшный вариант проходил, когда учился в школе, и записал на листочке, как она
проходится :)
MT> Hаверное Хонич, сделав, так и не довел ее до конца (в смысле поиска
MT> багов). Это был уже 1994 год, и МикроАРТ уже постепенно начала
MT> сворачивать свою деятельность на Спеке. Hо самый большой недостаток
MT> этой игры, на мой взгляд в ее защите, привязанной к спецметке (особым
MT> образом отформатированный сектор), из-за чего игру, располагающуюся на
MT> 4-х(!) дискетах 640Кб объемом невозможно просто залить на винт в
MT> CP/M-раздел и быстренько загружать оттуда.
Забавно, что пакуется она до 1050192 байт! на разных дисках куча повторяющихся
данных! Я разделил trd'шники на кусочки по 32768 байт и стал их паковать rar'ом
в режиме Solid, группируя кусочки их номеру. Упаковка показала, что первые 8
кусочков (из 20 имеющихся) на всех 4 дисках почти идентичны (у этих первых 8
кусочков копии со 2-й по 4-ю упаковались меньше чем до 200 байт).
MT> ЗЫ: насколько я понял при беглом просмотре игрушки, как минимум
MT> кодовая часть там непакованная. Hасчет графики - не знаю, но это в
MT> данном случае и не важно.
Кусочки с 14-го по 18-й на всех дисках (а на 1-м и 4-м - ещё 19-й, на 4-м - ещё
13-й и 19-й) почти не пакуются. Видимо, они упакованы.