GIF, ёлы-палы!
ZXNet echo conference «real.speccy»
From Vassili Klimov → To All 5 May 2002
вах, привет, давно не виделись;-)
KAY> 19.04.02 at 18:03:12 you wrote:
VK>> гигаскрин на реале. Hа самом деле этот гигаскрин нафиг не нужен,
VK>> имхо. Толку от него никакого (некоторые могут сказать, что он
VK>> увеличивает вертикальное разрешение в 2 раза - это ерунда). Если у
VK>> тебя есть пентагон, лучше скачай Stellar Contour,- дему с
VK>> прошлогоднего CC,- там гигаскрин реализован программно.
KAY> Программный GIGASCREEN нужно фиксить под конкретную времянку (N тактов
KAY> на строку), причём, с высокой точностью: переключение экранов должно
KAY> происходить во время прорисовки бордюра, иначе будет некрасиво.
KAY> Две команды на каждую строчку - как минимум: XOR #08 ;7 тактов
KAY> OUT (#FD),A ;11 тактов
KAY> 18 тактов * 192 строки = 3456 тактов. Ограничения, накладываемые на
KAY> программу, выполняемую в оставшееся время, очевидны: программа должна
KAY> быть разбита на куски длиной в 224-18=206 тактов (для Пентагона).
KAY> Аппаратный G$ - универсальное решение. OUT (0xEFF7),0x10 - и нет
KAY> проблем ;)
смысл в том, что нет целесообразности в самом гигаскрине. Говорю как кодер,
эффекты под железный g$ делать бессмысленно, показывать графику тоже. Вот
посмотрю в очередной раз SC и подумаю: "Да... блин, ну и погемороился Vivid там
с фиксом, нам такого "счастья" не надо" ;-).
Кстати, как разбить практически любую прогу (имеется ввиду демо) на куски xx
тактов я уже давно придумал, и здесь об этом писал несколько месяцев назад;).
JTN/4D