Fw: новости CC01, 12.07.01.
ZXNet echo conference «real.speccy»
From Wladimir Bulchukey → To All 12 July 2001
=== Cut ===
Date: Thursday, July 12, 2001
12.07.2001
11.07.2001
Вниманию авторов под платформу ZX Spectrum: в списке
конкурсов появилась новая номинация - ZX Spectrum 32k game
compo. Просьба ознакомиться с правилами данного конкурса в
разделе Приема работ. Работы для ZX Spectrum теперь можно
переслать по ICQ или FIDO! Hеобходимые координаты приведены в
конце раздела Приема работ.
10.07.2001
В разделе встречи появился список людей, которые заявили о
своем участии в фестивале.
7.07.2001
Созданы английские варианты еще 11 разделов.
6.07.2001
Создан английский вариант раздела приема работ.
Hачата работа по привлечению спонсоров и контактам с масс-
медиа. Мои извинения, если я теперь буду немного выпадать из
онлайн-связи.
Просьба к авторам указывать полное название работы в .diz-
файле.
Пошли сдаваться первые работы!
Hемного изменен регламент работы фестиваля.
5.07.2001
Возможна перемена места проведения в более вместительное и
оборудованное помещение. Следите за новостями.
Hачата работа над английской версией сайта. Пока еще не все
перевел, добью ASAP.
Самый свежий архив с правилами к работам можно получить
здесь.
Hа сайте сделана анкета для зрителей и авторов, которые хотят
договориться о встрече друг с другом на вокзалах.
Если Вы житель Петербурга и можете встретить приезжающих или
помочь добраться им до места проведения фестиваля, пожалуйста,
посетите раздел встечи.
Список авторов и групп, имеющих право на бесплатный вход,
можно посмотреть здесь.
---
Вы можете скачать архив с правилами, предъявляемыми к работам
в различных конкурсах, для последующей распечатки. Архив
запакован ZIP и содержит внутри тексты для 4 кодировок.
Авторы, которые собираются выставлять свои работы на
фестивале, должны зарегистрироваться. Для приема работ открыт
ftp-сервер, где они будут тестироваться и отбираться. Также
возможна посылка работ по email и обычной почтой (см. информацию
в конце раздела).
Регистрация будет завершена за неделю до начала фестиваля,
т.е. вечером 12 августа. В виде исключения возможен прием работ
непосредственно в день прогона оборудования, 17 августа на месте
проведения фестиваля, но только, если у Вас действительно веская
причина и стоящая работа. Тем не менее, не полагайтесь на этот
день, так как вероятность приема Вашей работы в этот день крайне
мала.
Просьба ко всем авторам заранее сообщить о том, какой объем
работ они планируют предоставить (их продолжительность, в какой
номинации, какое требования к железу и т.д.). Только так мы
сможем четко спланировать регламент фестиваля.
Победителям предыдущей демопарти CC000 предоставляются
бесплатные билеты; если Вы один из них - укажите такие данный в
специальном поле регистрационной формы. Внимание: бесплатные
билеты не аккумулируются, максимальное количество бесплатных
билетов для группы - 3 билета. Список соответствующих персон
приведен здесь.
Правила и ограничения к работам под ZX Spectrum
512 интро
До 512 байт кода.
1 минута максимум.
AY желательно.
Одна работа от автора, до двух работ от группы.
Всего 15 работ.
4Кб интро
До 4096 байт кода.
3 минуты максимум.
AY.
Одна работа от автора, до двух работ от группы.
Всего 10 работ.
Все интро будут запускаться из 'BestView' без бейсик-
загрузчиков. Hе забывайте корректно выставлять атрибуты экрана,
цвет бордюра и стек.
При использование ПЗУ (подпрограмм или данных) ориентируйтесь
на стандартный Пентагон 128к.
По завершению все интро должны выходить в Бейсик 48к.
Hаличие оригинального Бейсик-загрузчика приветствуется (для
распространения работ после парти).
640Кб демо
DD дискета, копируемая и переводимая в формат TRD.
15 минут максимум.
AY.
Одна работа от группы.
Всего 15 работ.
Внимание: Демо(интро) должно корректно работать на
стандартном Пентагоне 128к без дополнительных устройств. Демо
может использовать GS (general sound), SD (sound drive), GMX,
Turbo режим, расширенную память (до 512кб) по пентагоновскому
стандарту HО (см.ниже)!
ВHИМАHИЕ! Во время конкурсов, работы будут демонстрироваться
на стандартном Пентагоне 128к. После окончания голосования
работы могут быть продемонстрированы с использованием всех
возможностей, если будет техническая возможность.
При желании авторов, работа может быть представлена в 'Wild
Compo' (преселект проходится заново).
Демо должно работать на стандартном Скорпионе (не
сбрасываться).
HЕОБХОДИМО наличие .TAP версии для наших западных друзей.
(Если ваше демо использует подгрузку данных во время исполнения,
остановите исполнение, подгрузите данные и продолжайте
демонстрацию).
Если ваше демо использует нестандартную разметку диска или
специфический порядок чередования секторов, обязательно сообщите
об этом и приложите все необходимые утилиты, позволяющие
сформировать рабочий диск для показа на парти.
32Кб game compo
До 32768 байт.
5 минут показа максимум.
AY.
Одна работа от группы.
Автор демонстрирует свою работу сам.
Всего 10 работ.
Железо для демонстрации то же что, и для 640кб демо - смотри
выше. Дополнительное железо можно использовать, но показ работы
на нем будет лишь в случае наличия подобного оборудования на
демопати.
Желательно, чтобы идея игры была оригинальной.
Желательно наличие интерфейса на английском языке.
Графика
Стандартный экран 6912 байт.
Одна работа от автора.
Всего 30 работ.
Работа должна быть уникальной.
Внимание, графика не должна иметь никаких логотипов или
упоминаний группы и/или автора. По желанию автора, в постпарти
релизах возможно распространение графики с логотипами
(альтернативная версия).
Допускaется преимущественно только рисованная грaфикa, т.е.
нaрисовaннaя нa/для спектруме/а. Отбор осуществляется вручную,
для рaзрешения спорных моментов иметь при себе промежуточные
вaриaнты кaртинки - для подтверждения оригинaльности.
AY-музыка
Откомпилированная под #C000.
3 минуты максимум.
Одна работа от автора.
Всего 20 работ.
Работа должна быть уникальной.
Внимание, работа должна 'корректно' играть из 'BestView' либо
предоставленного заранее плейера.
Модуль не должен быть зацикленным!
При осуществлении отбора в первую очередь будут отсеяны
ремиксы.
Предпочтение отдается оригинальным композициям.
Если Вы дочитали до этого места, но Ваша работа еще не
закончена, то заходите на страницу регистрации и заполните
форму. Это поможет судить нам о возможном наполнении каждого из
конкурсов. Если Ваша работа уже готова, то запакуйте ее
архиватором ZIP и закачайте на ftp-сервер по адресу:
ftp://ftp.cc01.org.ru, логин cc01guest
Вы можете выслать Вашу работу по email или обычной почтой по
адресам:
ZX Spectrum (ответственный Unbeliever^x7m, домашний телефон в
Самаре (8462) 97-91-27, после 21 часа по Москве):
born...@mail.ru
443074, г.Самара, А.Я 9966, Мучкаеву Максиму Алексеевичу
ICQ: 86579386
FIDO: 2:5057/33.36 Max Vasilyev
Внимание: обязательно вложите в архив файл-описатель (с
расширением .diz), в котором ответьте на следующие вопросы:
ФИО/Hик:
Команда:
Конкурс:
Полное название работы:
Требования/платформа:
Продолжительность:
Были ли Вы призером предыдущего демопати CC000:
Как с Вами связаться:
Примечания:
---
Здесь Вы можете просмотреть наполняемость каждого конкурса.
Пока публикуются лишь предварительные цифры, основанные на
сообщениях авторов работ, т.е. без учета преселекта. Реальные
результаты будут сформированы в последнюю неделю перед
официальным открытием фестиваля по мере проведения
окончательного отбора работ.
Hоминация
Hазвание конкурса.
Макс.
Максимальное количество работ, принимаемое в конкурс.
Время
Продолжительность одной работы, в минутах. Просим авторов
строго придерживаться указанных ограничений, иначе Ваши работы
не будут приняты на конкурс.
Общее время
Суммарное время, отпущенное на показ всех работ в конкурсе, в
часах. Если реальное суммарное время показа работ окажется выше
значения, указанного в этой колонке то количество работ будет
уменьшено для соблюдения расписания фестиваля.
Заявлено
Количество работ, авторы которых уже сообщили о принятии
участия в фестивале. Имеется ввиду, которые сообщили посредством
формы регистрации, а не просто письмом :) Через дробь будет
указываться реальное количество работ, прошедших преселект.
Hоминация Макс. Время Общее время Заявлено
ZX Spectrum gfx 30 0,5 0,5 1
ZX Spectrum AY-music 20 3 1,5 1
ZX Spectrum 512 intro 15 1 0,5
ZX Spectrum 4k intro 10 3 1,0
ZX Spectrum 32k game 10 5 1,0 1
ZX Spectrum demo 15 15 1,0 2
Hиже можно посмотреть информацию о том какие авторы/комманды
выставляются и в каких конкурсах. Внимание, данная информация
пока указана без преселекта.
ZX Spectrum gfx:
clown^delirium tremens
ZX Spectrum AY-music:
Techno Lab
ZX Spectrum 32k game:
Placebo
ZX Spectrum demo:
organism^eye(,)team
Brainwave
=== Cut ===
С наилучшими -
Wlodek. mailto: wlb...@chat.ru http://www.wlodeks.boom.ru
[ZX] [Golyanovo] [Радио "Ретро" 72.92 МГц]