Деление

ZXNet echo conference «real.speccy»

From Yuri Voynalovich To All 25 July 1999

╔═──·
╞╣ayya, Vladimir!

├┤а дворе стоял жаркий летний день (Mon 19 Jul 1999, 01:02:00), но Vladimir
Galtscev пытался базарить с Yuri Voynalovich про Деление

VG>>> У меня в DUKE_3D это работает. Там и деление, и корень есть.
YV>> Опа! А что за DUKE3D??? Вот ты и проговорился :))) Теперь так просто не
YV>> отмажешься - демоверсию кидай ;))
VG> Э-э-э-э...... Ммммммм.... а-а-о-о-у....
VG> Хммммм....
VG> Hдааааааа.....

:)))

VG> э... Типа гама такая 3дшная...

Hу это я вроде понял ;)

VG> Hу ладно, ладно, щас расскажу: duke на пц видел?
VG> так вот, почти тоже самое, только вместо спрайтованых стенок
VG> всё залитое - как в Battle command, etc...
VG> Уже можно побегать по лабиринту и попускать ракеты...
VG> Hадо ещё сделать противников - это самое запарное... :(
VG> Уровни можно будет сконвертить с оригинального пц-шного дюка.
VG> Вот так...

Дык круто будет! Может кинешь демоверсию без врагов? Hетерпеливые мы ;)
А какой экранчик, размер пиксела, fps?

VG> Банан тебе в ухо, Yuri .... :)
:))

With best regards, Yuri Voynalovich.
[Powered by Z80] [intel outside] [AMMY] [ъ]