ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»


тема: глюк



от: elfh
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, NovaStorm

В Unreal есть небольшой глюк, связанный с эмуляцией звука. У нас есть дема -
Microcosm http://cpu.untergrund.net/releases/mcosm.zip, там мы постарались
контролировать поведение огибающей, инициализируя ее в четко определенные
моменты. Частоту инициализации надо подбирать под каждую машину свою, но и на
Scorpion и на Pentagon и ATM можно сделать так, чтобы не было слышно щелчков в
звуке. Hи в Unreal Speccy ни в Realspectrum я не смог нормально настроить звук.
Честно говоря, я не знаю больше ни одной программы, которая это использовала
бы, так что проблема не является глобальной.

p.s. Чтобы попробовать настройку, надо держать shift при загрузке демы.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
Открытый разговор - здесь будут обсуждаться конкретные жизненные проблемы.
Введение - Может быть в Чайковском все давно купили IBM или Amig'у?
For Coderz - Нюансы Raycasting-а.
Сначала - Сеть живет и жить собирается дальше. Ряды наши ширятся и удлинняются .

В этот день...   25 апреля