ZXNet эхоконференция «zx.talking»


тема: чв2



от: Vyacheslav Mednonogov
кому: All
дата: 23 Sep 1999
Get Msg, All!

Свежая инфа про сабж:

=== Cut ===
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Hовинка сезона: теперь те области карты, которые нахоgятся gалеко от ваших
воинов, буgут постепенно заростать тёмными кваgратами, gаже если они переg этим
были открыты (развеgкой, например).. Так сказать, упрощённый tag of war :)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
ЧВ2: кончилась память :( А надо ещё полтора-два кила.. Буду делать, как в ЧВ1 -
для некоторых героев хранить часть спрайтов, остальные получать зеркальным
отображением..
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
ЧВ2: каждый уровень будет предворяться заданием-новеллой (текст на весь экран).
Кто заказывал? ;)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
ЧВ2: долго ломал голову, как быть с картами, которые разбиты на несвязные
области (например, на острова без мостов). В принципе теперь такие карты имеют
право на существование - так как есть штурмовая и транспортная авиация.. Hо как
узнать, возможен ли доступ к цели по суше или только воздухом?
Решение такое - на этапе редактирования карты создаётся дополнительная
мини-карта (256 байт), где парой бит описывается принадлежность квадратика 2х2
к той или иной области.. Понятно, что по этой причине несвязных областей не
может быть более 4х, но, имхо, этого вполне достаточно..
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
=== Cut ===

Так или иначе дело движется к концу.. К концу недели планируется наконец-то
закончить программирование ИИ. Тогда останутся (из опыта ЧВ1):
- доделать и отладить уровни (2-2.5 недели);
- защита+дисковые операции (1 неделя);
- сопряжение с GS (? дней);

Далее последует обкатка в Питере (1 неделя) и начнётся распространение..

ps такие предположения.. Посмотрим :)
pps по традиции вызываю на соревнование ZXF#9 - кто быстрее! :) Hадо же, ЧВ1
выходил одновременно с ZXF#7 =8-[ ]


* Crossposted in ZX.TALKING

[I.ZX] С горячим приветом, Слава!

[Hам солнца не надо - нам партия светит, нам хлеба не надо - работу давай!]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вступление - Всем приветики. Вот он всеми долгожданный 6-номер газеты...
Система - IBM:GIF - FORMAT: описание графического формата (GIF).
Review - обзор совренного спектрум железа.
Поиск - поиск игр, программ.
News - Новости, старости: Chaos Construction 2001 состоялся, Pussy стала freeware, новое бумажное издание на спектруме, Raver покинул ряды Phantasy, новая версия эмулятора спектрума Real Speccy, Assembly 2001, новый коммандер Real Commander 2.0, Delirium Tremens уходят со спектрума...

В этот день...   21 февраля