Super2xSal-интерполяция — ZXNet «zx.grafix»

Super2xSal-интерполяция

ZXNet эхоконференция «zx.grafix»



от: Jaroslaw Tanunin
кому: All
дата: 08.08.2006
Hello, Тайльнемер > Кто-нибудь знает этот алгоритм? http://elektron.et.tudelft.nl/~dalikifa/

от: Александр Ройт
кому: All
дата: 08.08.2006
Hello, All В эмуляторе NES(Dendy) СJNESТ есть такой режим интерполяции Ц СSuper 2x SalТ. При 2-кратном увеличении экрана он даёт очень красивое изображение. (Пример вложен) Кто-нибудь знает этот алгоритм? Встречается ли он в эмуляторах спектрума? Файл: Normal.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3578 Файл: Super2xSal.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3579

от: Александр Ройт
кому: All
дата: 08.08.2006
Hello, [bETA]mEN Спасибо! Оказывается он называется СSaIТ. А то я подумал, что там последняя буква СLТ маленькая и не мог найти в Google!

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08.08.2006
Hello, Тайльнемер > Кто-нибудь знает этот алгоритм? Встречается ли он в эмуляторах > спектрума? Hа спектруме это будет погано смотреться, слишком много шаматных пикселей. Тут нужен какойто адаптированый вариант, который сначал усреднял бы дитеринг, а поврех него можно уже Sai накладывать, а поверх Sai еще Scanlines и будет лучше чем на телевизоре. =)

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 08.08.2006
Hello, Тайльнемер > Кто-нибудь знает этот алгоритм? Встречается ли он в эмуляторах > спектрума? Hа спектруме это будет погано смотреться, слишком много шахматных пикселей. Тут нужен какойто адаптированый вариант, который сначал усреднял бы дитеринг, а поврех него можно уже Sai накладывать, а поверх Sai еще Scanlines и будет лучше чем на телевизоре. =)