ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: А если так:



от: Виктор Иванов
кому: All
дата: 21 Feb 2006
Hello, Soplik

Скроллинг ЛИБО по горизонтали, ЛИБО по вертикали.
То есть когда они бегают по столу, вариант движка один,
а когда соскакивают на стул - другой.
?

Или: игра всю дорогу одним героем (другой стоит мебелью), привязать его строго
к центру экрана - вот уже один спрайт не надо скроллить :)
Или так: бегаем со скроллом, а чашечки таскаем - без. Чашечки таскаем
познакоместно, (бурундучкам тяжело :) )

> ...которые были вполне играбельны...



160*160=25600
256*128=32768
256*64=16384+заливка нечетных=GBC

Впрочем, кодить буду не я. Я надеюсь. Иначе плохо дело.

А ремейк... можно не Чип и Дейл. Можно Мыш и Крыс.
Сама идея: маленькие спрайтовые грызуны в большом скроллируемом мире.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Компьютерное обозрение - о проблемах, которые касаются компьютеров. О ценах на процессоры для I.B.M. совместимых компьютеров.
Авторы - от авторов: номер посвящен Питерскому пати CHAOS CONSTRUCTION'99.
Обзор софта - а есть-ли асм? Кроме TASM'a и ALASМ'a реальных ассемблеров и нет вовсе?
Вступление - Это не шутка, вы действительно читаете Cамарский Электронный Журнал!
Spectrum программинг - Быстрые 3D-расчеты: продвинутый алгоритм.

В этот день...   27 марта