ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Чересстрочный скролл



от: Виктор Иванов
кому: All
дата: 19 Feb 2006
Hello, newart Zeg, таки смотрите что выходит: 1. Фон сохранять не надо, просто выводим спрайты. 2. Каждую вторую строчку даже маски не надо, кидаем по OR. 3. Даже на два полэкрана не надо делить, коллизии с лучом избегая. Спрайтики рисуем первыми, экранчик - последним. Да? 4. Сами спрайтики будут поярче фона - вот и выделение. А можно сделать полупрозрачные спрайтики. Кушает это всё ПОЛОВИHКУ фрейма и ДВАДЦАТЬ килобайт памяти. Искать художников и делать игру. Большую и мощную.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
necromancer^smk - crazy girl: о жизни и недающих бабах.
Scene news - WEB-страничка IS-DOS, BestView FAQ, ZXEmul 0.33.
For Coderz - Описание модульной структуры программ.
Sofтинка - Список версий новой операционной системы для спектрума ZXVGS.
Hard! - Доработка Спекки с раздельным полем памяти, INT на краснодарском варианте. 256 цветов на Синклере (т.е. 16 оттенков каждого цвета).

В этот день...   25 мая