╔───────────────────────────────╗ │ ───────── О Б З О Р ───────── │ ╚───────────────────────────────╝ (C) Музыка MAD MAX (C) Елфимов К.В. Пока готовился к выходу этот номер,у нас в городе появилось множество различ- ных журналов. Надеюсь,это не повредит на- шему рейтингу среди вас - читателей. Про- читав последние появившиеся издания из Харькова, Москвы, Санкт-Петербурга, Ярос- лавля и Челябинска, я начал подумывать о смене рода деятельности. Дело в том, что практически все новые программы уже "обо- зрели" и мне работы не оставалось. Но как оказалось, дела хватило на всех. Да и к тому же, видимо,одна из наиболее значите- льных сенсаций последних месяцев "PRINCE OF PERSIA" начал продаваться у нас в го- роде намного раньше, чем в Москве. Это связано с тем, что у передовой компьютер- ной общественности Рыбинска сложились очень хорошие отношения с такими же людь- ми из Ярославля, а в частности с редакци- ей компьютерного журнала "ЭЛЬДОРАДО". Ну а теперь пора начинать. PRINCE OF PERSIA ────────────────── MC SOFTWARE 1995 (NICODIM) До недавнего времени никто даже не ожидал,что такая знаменитая игра с компь- ютеров IBM PC и AMIGA, а также многих иг- ровых приставок перейдет на SPECCY без особых изменений. И вот это произошло. Конечно, настолько цветной графики,как на IBM вы не увидите, но такого плавного перемещения героя, как здесь я еще не встречал на SPECCY. В связи с большим ко- личеством спрайтов на каждое действие персонажа, графика занимает очень много памяти и программа работает только на ко- мпьютерах с памятью 128к и более.Надеюсь, сейчас это почти никого уже не волнует. Надо отдать должное программисту, сделав- шему эту программу : играя в "PRINCE OF PERSIA" я поначалу просто бегал по лаби- ринту,ища отличия от IBM'овского варианта и практически не находил их,за исключени- ем того, что главный герой стал побыстрее бегать. Может быть это связано с тем, что любовь принца при перенесении программы на SPECCY усилилась и теперь его уже ни- что не остановит на пути к любимой. Ну ладно это так, лирические отступления. Немного огорчают некоторые "глюки", кото- рые трудно не заметить (видимо автор спектрумовского варианта то ли поленился лишнийй раз протестировать игру, то ли видит он не очень хорошо, а может быть ему просто лень было что-то доделывать - работает - да и ладно). Все-таки неприят- но, когда ты находишься на одном этаже, а твой противник по битве на другом этаже размахивает саблей и, даже умудряется те- бя убить. А чего стоят плиты, которые па- дая, иногда оставляют за собой следы на экране. Ну да ладно, с кем не бывает. Мо- жет быть автор почитает эту статью, пос- лушает жалобы покупателей (если таковые будут - я имею в виду жалобы) да возьмет и исправит все допущенные им ошибки в программе, кто знает ? Но все равно,PRINCE OF PERSIA можно считать новым шагом в создании программ для ZX-SPECTRUM. Будем надеяться, что следующие разработки в этом направлении будут сделаны качественнее. Звук в игре сделан довольно-таки неплохо. Правда это "неплохо" заключается в музыке на заставке, мультипликационных вставках да еще некоторых звуках : при смерти героя, убийстве врага и кое в чем другом. Можно было бы сделать эффекты во время игры, но, к сожалению, это всего лишь мечты. В целом впечатление от игры остается неплохое, и, пройдя один уровень, хочется проходить следующий, а их имеется целых двенадцать. Так что скучать вам некоторое время не придется. ЗВУК 70% ГРАФИКА 90% ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 95% MEGAXONIX ─────────── Дмитрий Тищенко,Дмитрий Вольвач 1994 Посмотрев на год создания игры: 1994, я подумал: "А игрушка-то,по нынешним вре- менам старая, странно, что она мне раньше на глаза не попалась". Но видимо это свя- зано с тем, что Запорожье все-таки дово- льно далеко от Рыбинска. Название игры смутно напоминало название игрушки, кото- рую мне довелось наблюдать в стародавние времена на компьютере БК-0010. После за- пуска программы я не увидел привычного XONIX'овского экрана. Захватив первый же участок игрового поля, я увидел что-то очень странное, раскачивающееся в разные стороны. Как оказалось, эти странные соз- дания обозначают пространство, принадле- жащее игроку. Так, это понятно. Поиграв некоторое время, я обнаружил, что даже после захвата всех противников в замк- нутое пространство, окружив их моей тер- риторией со всех сторон, перейти на сле- дующий уровень мне не удается. И тут что-то побудило меня нажать на огонь. По началу я не заметил никаких измене- нений, но вдруг ужасный взрыв разразился на несколько клеток вокруг меня. Ну как же я забыл, это ведь MEGAxonix ! Самый приятный прибомбас этой игрушки - это возможность устанавливать бомбы, взрыва- ющие твоих противников. Жаль только, что они не бесконечные (бомбы), да и их ко- личество нигде не отражено. Сразу стано- вится понятна и цель игры - разбомбить большинство противников и захватить как можно большее пространство. Прямо смесь игрушек ERIC AND THE FLOATERS и ориги- нального XONIX'a. Когда-то в давно минув- шие времена любил я вечерком поотрывать- ся в ERIC'а, после пары неудачных попыток загрузки его с кассеты. Ну, в общем,прог- рамма мне понравилась. Но вот некоторые друзья говорят, что лучше бы переделал на SPECCY кто-нибудь старого, доброго XONIX'а, без всяких наворотов. Не знаю, может быть их ностальгия замучила ? Немного следует сказать о звуке в игре.Видимо оригинальной музыки у авторов хватило только на меню, так как музыка во время игры взята из ASM'овского банка мелодий группы DREAM TEAM. Музыка-то ко- нечно хорошая, ничего не скажешь, но все- таки иногда хочется разнообразия. Ну и эффекты сопроцессорные можно было бы сделать. Почему-то наши программисты об эффектах почти всегда забывают, но ведь музыка-то может надоесть, а в тишине тоже играть не очень приятно. ЗВУК 70% ГРАФИКА 50% ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 80% SOLDIER OF THE FUTURE ─────────────────────── GUDKOV IVAN 1995 Придется мне вас, пользователи, нем- ного разочаровать. Дело в том, что прог- рамма эта появилась у меня очень недавно, а так как вникнуть в нее довольно сложно, то конкретных впечатлений от программы у меня еще нет. Хотел я кого-нибудь из дру- зей попросить помочь мне с обзором этой игрушки, но большинство из способных это сделать были заняты в работе над выпуском этого номера журнала или учебой в инсти- туте и практически никто в SOLDIER OF THE FUTURE не поиграл. Но ничего, хоть немно- го, но я о ней напишу. Эта игра - помесь как минимум двух программ : VIRUS и LASER SQUAD. Одно только это интригует. Вам предстоит создать боевого робота с нуля, не считая того, что у вас имеется некото- рое количество денег. При создании робота вы можете купить различные по возможнос- тям составляющие части: видеокамеру, тело робота, процессор и кое-что еще. За мет- кость при стрельбе тоже придется запла- тить. Утешает только то, что за победы вашего робота будут начисляться деньги. Конечно же, одному играть не очень инте- ресно, и вы можете сохранить своего ро- бота в отдельном файле и потом подраться с роботами "друзей".В игре может участво- вать от двух до четырех человек. Конечно, во время битвы программа немного(?) тор- мозит, но, видимо, это связано с громад- ной картой и целой кучей параметров у ро- ботов. Кстати, в программе есть редактор карты, что тоже является большим плюсом. А теперь о том, причем здесь LASER SQUAD и почему мне не удалось нормально поиг- рать в SOLDIER OF THE FUTURE. Насчет пер- вого - дело в том, что почти вся графика в игре взята из вышеупомянутой программы (как неистощим LASER SQUAD !), а насчет второго, тут пара причин: программирование робота осуществляется с помощью специально разработанного языка,в котором примерно 40 команд. Действие всех команд запомнить не слишком легко, да и сам процесс программирования сделан не очень удобно, на мой взгляд. Может быть просто я такой уж глупый, но большинство созданных мною роботов вели себя в бою немного странно. Видимо надо было еще по- практиковаться. Музыка в игре довольно неплохая, и сопроцессорные эффекты имеют- ся, что для наших программ большая ред- кость. Графика, нарисованная самим авто- ром (а такая тоже имеется) выглядит до- вольно неплохо. И еще, очень хорошо, что на диске записано несколько файлов с при- мерами программ для роботов. В общем, можно сказать, что эта игра рекомендуется умным людям. ЗВУК 90% ГРАФИКА 70% ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ??% RED STONE I,II ──────────────── AXEL 1995 А вот и еще одна "тетрисообразная" игрушка.На этот раз идея довольно необыч- ная. Вам придется сваливать в стакан не фигуры, состоящие из квадратных блоков, а шары, которые вдобавок ко всему падают по пять штук сразу. Отличаются они только цветом, поэтому на черно-белом мониторе играть,наверное,будет сложновато.Если не- сколько (больше трех) шаров расположены подряд горизонтально, вертикально или по- диагонали,они исчезают.Впрочем,у меня это получалось не слишком часто - стакан ма- ленький, а шары великоваты. Вообще, я тут пишу все про одну игру, а в заглавии ука- зал две, но разница между ними не слишком большая и заключается, в основном, в оформлении. Вторую часть, видимо доделы- вали ребята из FINEST GROUP, за что им кто-нибудь может быть даже спасибо скажет. Лично меня это не очень-то обрадовало. Ну вставили они несколько конвертированных не лучшим образом с IBM эротических кар- тинок. Игра, на мой взгляд, намного лучше не стала. Передвижение шаров в игре сде- лано не слишком плавно (это я в AMIGA TETRIS наигрался, теперь все подобные иг- ры буду с ним сравнивать), музыка опять же не своя. Видно в Запорожье (RED STONE, как и MEGAXONIX был сделан именно там) музыкантов совсем нет. Ну да ничего, игра сама по себе все-таки довольно привлека- тельная. Надеюсь, программисты в СНГ и ближнем зарубежье не будут заниматься только ходилками,логическими да адвентюр- ными программами, коих сейчас появилось великое множество, и не всегда хорошего качества. Пользователям нужны РАЗНЫЕ программы, будем надеятся, что они поя- вятся. Сейчас такой наплыв простеньких игрушек, видимо, связан с недостаточными знаниями програмистов, но скоро они всему научатся и будут делать настоящие шедевры. Это я все специально пишу, не хочется за- канчивать пессимистически. Так что сейчас актуален лозунг "БОЛЬШЕ ПРОГРАММ, ХОРОШИХ И РАЗНЫХ". За рубежом ведь тоже не сразу все появилось. ЗВУК 50% ГРАФИКА 40% ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 60% Лучшая десятка, как обычно, на своем месте. Может быть вы не согласны с таким распределением мест ? Тогда присылайте свои гневные письма, ведь чем больше от- зывов мы получим, тем объективнее будем давать информацию. 1. LAST BATTLE 2. UFO v1.5 3. PRINCE OF PERSIA 4. TARGET RENEGADE 5. LASER SQUAD 6. ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ 7. ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ-ПУХА 8. LORDS OF CHAOS 9. ПОЛЕ ЧУДЕС (OUTLAND 1995) 10.REBEL STAR (рус. by SURDAKAR) ──────────────────────