ZX-Ревю 1993 №7-8 1992 г.

Советы экспертов - прохождение игры MERCENARY.


MERCENARY

"NOVAGEN"1987

Эксперт: Кустов Г.В. г. Львов

Я хотел бы выступить в качестве неофициального эксперта и рассказать про очень интересную, на мой взгляд, программу, которую можно было бы поставить рядом с "ELITE". Называется она "MERCENARY'. Про эту программу я нигде ничего не слышал и в Вашем журнале она тоже не затрагивалась. Думаю, мои исследования пригодятся любителям этой программы.

Итак, "MERCENARY ESCAPE FROM TARG" можно отнести к жанру ARCADE/ADVENTURE с элементами PUZZLE, так как главное - это умение ориентироваться в подземных лабиринтах и даже в надземных. В этой программе использована очень необычная объемная графика и для простоты видимые объекты нарисованы только из ребер, т.е. есть уникальная возможность проходить сквозь объекты и рассматривать их с любой из шести сторон света. Этот эффект настолько сильно захватывает, что забывается отсутствие геометрических плоскостей у нарисованных объектов. В программе возможно пользование несколькими видами транспортных средств. Управление транспортом имеет разные особенности для каждого вида транспорта.

Действие начинается с того, что Ваш звездный корабль стартует и берет курс на систему "GAMMA FIVE". После этого бортовой компьютер сообщает о повреждении системы управления и корабль сбивается с курса, который невозможно откорректировать. Вы летите прямо на какую-то планету, катастрофа неминуема и... Вы разбиваетесь.

Оказавшись на поверхности, Вы получите сообщение - о ходе войны между PALYAR и MECHANOID (PALYAR - это люди, MECHANOID - роботы). Вы находитесь возле аэробазы, где стоит самолет. У Вас с собой 9000 кредитов, а самолет стоит 5000. Все же, его желательно купить, иначе вряд ли Вы далеко уйдете пешком.

Итак, Ваша миссия: как наемник, работая на людей (хотя можно работать и на роботов) Вы должны найти главного робота и продать его людям для предотвращения войны, а также найти и доставить различные предметы. В виде премии за них Вы должны получить более 1000000 кредитов, на которые можно купить новый корабль и покинуть эту негостеприимную планету, завершив тем самым свою миссию.

Управление игрой.

Выбор управления возможен один раз, в начале игры - Вы выбираете один из трех возможных типов джойстика. Кроме выбранного джойстика есть управляющие клавиши на клавиатуре:

L - выход из транспорта, B - вход в транспорт, T - взять предмет, D - положить предмет, Е - подъем/опускание лифта,

1,2,3,4 - переключение скоростей соответственно 1,2,3 и 4 скорости, BREAK - сброс скорости до 0, K - плавное увеличение скорости, J - плавное уменьшение скорости,

CS+S (CAPS SHIFT + S) - вывод на ленту игровой ситуации,

CS+L - ввод с ленты отгруженной игры,

CS+Q - экстренный вызов самолета.

В случае управления героем, джойстик действует так:

"ВВЕРХ" - вперед,

"ВНИЗ" - назад,

"ВПРАВО" - вправо,

"ВЛЕВО" - влево,

"ОГОНЬ" - не действует. Если Вы управляете автомобилем или TURBO-автомобилем, джойстик действует так:

"ВВЕРХ" - не действует, "ВНИЗ" - не действует, "ВПРАВО" - вправо, "ВЛЕВО" - влево, "ОГОНЬ" - огонь.

В самолетах и в летающей тарелке - следующее соответствие: "ВВЕРХ" - вниз, "ВНИЗ" - вверх, "ВПРАВО" - вправо, "ВЛЕВО" - влево, "ОГОНЬ" - огонь.

Работа с лентой.

Выгрузку игровой ситуации осуществляют нажатием CS+S. После этого в строке для сообщений выдается запрос, какой блок выгружать 1...4. Это позволяет вывести на ленту четыре разных игровых ситуации. У каждого блока свой номер, который проверяется в момент загрузки. Пригодиться выгрузка под несколькими номерами может, когда Вы идете, к примеру, на рискованную операцию. Тогда Вы выгружаете игровую ситуацию до операции под одним номером, а после операции - под другим. Загрузка игровой ситуации происходит так же, как и выгрузка, только в начале надо нажать CS+L вместо CS+S.

Экран программы

После запуска программы в нижней части экрана появится таблица, отражающая текущую информацию.

Рис. 1

1 - прибор, показывающий угол тангажа

2 - высотомер

3 - локатор

4 - спидометр

5 - компас

6 - строка информационных сообщений

7 - индикатор снижения высоты (действует, когда высота меньше 300 метров).

8 - индикатор металлоискателя.

Описание транспортных средств и предметов.

Итак, очутившись на поверхности незнакомой планеты, Вы получили предложение купить мобильный самолет, что и делаете нажатием клавиши Y. Этот мобильный самолет имеет фантастические возможности. Он за секунду разгоняется до 1500 км/час (!) и за столько же сбрасывает скорость до нуля. Можно плавным увеличением 4-ой скорости разогнаться и до 4900 км/час. Можно даже зависнуть на любой высоте и, кувыркаясь во все стороны, как внутри шара, осматривать местность под любыми углами. Управление очень простое. Единственно, при поездке нужно выбирать 1-ую или 2-ую скорость с углом тангажа не более 15 град._

Имеется еще один самолет. Он находится в ангаре с координатами по локатору "**-**". Внешне он похож на современный истребитель. Его отличительная особенность -большая скорость (более 7000 км/час) и он позволяет взлетать на высоту до 99999.

В квадрате 03-00 в ангаре находится летающая тарелка. Основное отличие от самолетов - низкая скорость (1800 км/час), отсутствие крена при поворотах и почти полное отсутствие инерции.

В квадрате (координаты по локатору 09-05) в ангаре находится TURBO-автомобиль, который развивает скорость по земле до 1800 км/час.

В квадрате 11-13 возле ангара у дома стоит автомобиль. Он может разгоняться до 300 км/час.

Всего в игре имеется 7 ангаров с лабиринтами. Шесть подземных ангаров в квадратах: 09-06, 09-05, 03-00, 11-13, 81-35, **-** и один ангар находится на высоте 64997 метров над квадратом 06-08.

Метод отыскания ангаров. Вход в ангар выглядит, как маленькая площадка, обнесенная с трех сторон забором. Если ангар в черте города, то находится он возле дороги.

Примерно через две минуты после покупки самолета Вам сообщают, что нужно лететь в квадрат 09-06. Наберите высоту примерно 100 метров и, маневрируя самолетом, войдите в этот квадрат. Следите за высотой, можно разбиться. Попав в нужный квадрат, погасите скорость до нуля и осмотритесь, в поисках входа в ангар. Осторожно садитесь на землю и подкатите на колесах ко входу. Можно оставить самолет (или другой транспорт) на поверхности в удобном месте, а можно вместе с самолетом заехать на лифтовую площадку и опуститься в ангар. В ангаре и в лабиринтах транспорт не действует, поэтому нужно из него выйти и дальше идти пешком.

2 7

3 8

5

О 10

4

О

9

6

"Ж"

13

Рис.2

11

14

15

12

Обозначение

Назначение

1

Прямоугольная дверь. Можно войти без ключа.

2

Телепортатор двухстороннего действия (туда и обратно).

3

Телепортатор одностороннего действия (туда)

4

При попытке в нее войти будет сообщение LOCKED (закрыто). Чтобы пройти нужно иметь с собой кристалл такой же формы как и дверь.

5

то же

6

то же

7

то же

8

то же

9

то же

10

то же

11

При входе в нее будет очень темно, поэтому нужно выйти задом. Необходимо иметь с собой PHOTON EMITER (фотонный прожектор) для прохождения в эту дверь

12

Вход в лифт, поднимающий наверх.

13

Вход в лифт, опускающий вниз.

14

Войдя в нее Вы телепортируетесь и перепутается структура лабиринта относительно компаса (запад на восток), войдя во 2-ой раз, ситуацию можно исправить.

15

Если эта дверь находится в лабиринте, который находится на высоте 64997, то Вы вывалитесь и упадете на землю и растеряете все предметы которые были с Вами. Если эта дверь находится в подземном лабиринте, тогда из этой комнаты нет обратного пути. И придется вызывать самолет с потерей всех предметов или заново вводить игру.

Ф А 3

ф ж

5

Рис. 3

1

Обозна чение

Название

Назначение

Где найти

1

SIGHTS зрение

Включает прицел для точного наведения на объект

09-06

2

POWERAHP турбина

Дает возможность мобильному самолету развивать скорость до 9500 км/час и взлетать на высоту 99999 м.

09-06

3

ANTIGRAV антигравитатор

С его помощью можно брать с собой тяжелые предметы: такие как "нейтронное топливо" и все виды транспорта.

09-05

4

ANTENNA антенна

Имея ее в COMMUNICATION ROOM (квадрат 09-06) Вы можете купить ракету за 999999 кредитов Вам дадут информацию о ее местонахождении для того, чтобы на этой ракете завершить миссию.

09-05

5

METAL DETECTOR металлоискател ь

Обнаруживает над землей вход в любой ангар

09-05

6

PHOTON EMITER фотонный прожектор

Необходим для прохождения комнат с дверями (11)

09-05

SI

4

по

3

14

1

ж

5

а 9

2

F3

13

12939

7

fi 11

8 8

12

6 10

15

Обозна

Название

Где взять

Где продать

чение

1

ENERGY CRYSTAL

энергетический

кристалл

09-06

либо в 03-00, либо в POWER ROOM (08-08)

2

CATERING

PROVISION

провиант

09-06

в KETCHIN (08-08)

3

MEDICAL SUPPLIES медикаменты

09-06

в INFIRMARI (08-08)

4

LARGE BOX большой ящик

09-06

в INFIRMARI (08-08)

5

NEUTRON FUEL

нейтронное

топливо

09-05

в ENGINE ROOM (08-08)

6

USEFUL ARMAMENT оружие

11-13

в ARMOUERY (03-00) или (08-08)

7

ESSENTIAL 12939 SUPLY PEPSI

03-00

в CONFERENCE ROOM (08-08)

8

MECHANOID робот

03-00

в INTERVIEW ROOM (08-08)

9

GOLD золото

81-35

в EXCHEQVER (08-08)

10

DATA BANK банк данных

**-**

в CONTROL ROOM (08-08)

11

WINCHESTER винчестер

**-**

в LABORATORY (03-03) или (08-08)

12

ANTI TIME BOMB антибомба с часовым механизмом

08-08

?

13

CHEESE сыр

11-13

?

14

NOVADRIVE управление

**-**

?

15

COFFIN гроб

09-05

?

Ангар в квадрате **-** обнаруживается так. Сначала надо долететь до квадрата 99-99, потом, при появлении квадрата **-** сбросить скорость и с высоты около 4000 метров посмотреть, где внизу вход в ангар.

Точка, висящая над городом это тоже ангар. Он находится на высоте 64997 метров. Нужно взлететь на эту высоту. Вы увидите в воздухе большую плиту, садитесь на нее. В одном из углов плиты есть квадратная площадка, являющаяся входом.

Теперь о дверях, которые встречаются в лабиринтах. В таблице (рис. 2) даны краткие сведения о дверях:

Все предметы, с которыми Вы столкнетесь по ходу игры, можно условно разделить на два класса. В одном классе предмет - товар, в другом классе предмет - навигационное средство.

В таблицу (рис. 3) внесены предметы, необходимые для навигации.

А теперь рассмотрим предметы, интересующие покупателей. Их можно использовать для продажи. В следующей таблице (рис. 4) дана информация о том, где взять товар и где его продать.

О предметах можно сообщить еще такую особенность. Если на базе (квадрат 03-00) взять MECHANOID (робота), то после этого нельзя здесь продавать предметы. С собой можно одновременно иметь не более десяти предметов. В таблице против некоторых предметов стоят знаки "?". Пока значение этих предметов невыяснено. Может быть, кто-нибудь выяснит этот вопрос?

В заключение прилагаю карты лабиринтов (рис. 5 ... 12).

03-00

L-fzz

LOC 11-13

Й HANGAR

1 I 09-06 I

0rDrE-

dZh-

Рис. 5

На картах лабиринтов есть односторонние и двусторонние телепортаторы, не отмеченные куда они телепортируют. Некоторые из них телепортируют каждый раз в другое место а некоторые еще не изучены. Есть и другие неисследованные вопросы, например: почему в городе все строения можно сбивать выстрелами своего оружия? Что за самолет, постоянно летающий над городом по одному и тому же курсу на высоте 500 метров? Можно ли увидеть самого себя?

Успеха Вам! GOOD LUCK!

LOC 01-35

16 I 09-05

KT

HSh

a

11-13

09-05 t

09

HANGAR

LOC 03-00

MECHANOID

BREFING

ROOM

LABOR.

-D-

UEL cp

STORES

-Q-T ,

-Q-

MECHANOID ARMORY

ilT0

HANGAR

—Ch

-051—ф

-s-

Рис. 6

Рис. 7 База роботов.

LOC 09-06

108-081

-D p

-D-

-D-

'BRIEFING ROOM

5

fl-

HANGAR

u-

u-

-Щ—1

3 09-05

COMMUNICATION ROOM

|1 I 11-131

"S ЙТ

15 09-05 H* "C--^ I 4 **-** I

109-051

HANGAR

Рис. 10

Рис. 9




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - реклама и обьявления.
Part 4 - Emulate technical.
Амига - Немного истории создания Амиги.
Новости - Вышел Тульский журнал VOYAGER #2. Вести от Rst7: новая версия TASM.
История - О фидошном слэнге.

В этот день...   28 марта