ZX-Ревю 1993 №3-4 1992 г.

Маленькие хитрости - стилизованные шрифты.


Маленькие хитрости

Стилизованные шрифты

Вы, наверное, видели, как во многих программах применяются «стилизованные» шрифты. Утолщённые, наклонные и другие разновидности придают программам особую привлекательность. Если для этой цели применять загружаемый символьный набор, который занимает почти килобайт памяти, то требуется соответствующее время при загрузке программы, которая порой меньше, чем сам символьный набор. Поэтому для получения оригинальных шрифтов можно воспользоваться несложными процедурами в машинных кодах. Правда, выигрыш во времени загрузки получается только в том случае, если используется символьный набор ПЗУ, поскольку русский шрифт всё равно приходится загружать. Однако в обоих случаях появляется возможность разнообразить программу, используя один базовый символьный набор и оригинально модифицируя его. Например, в одном режиме работы программы вывод осуществляется утолщённым шрифтом, в другом -наклонным, в третьем - готическим и т.д. Для этого не надо загружать такое число символьных наборов, а все их можно получить из основного - базового.

В качестве примера, поясняющего вышесказанное, приводим простую Бейсик-программу, построенную на использовании машиннокодовых процедур, в основе которых лежат операции с битами. Преобразования выполняются с символьным набором ПЗУ, но Вы можете использовать изложенные принципы и для модифицированных загружаемых символьных наборов.

4 GO TO 100

8 POKE 23606,0: POKE 23607,117: RETURN

9 POKE 23606,0: POKE 23607,60: RETURN

40 FOR n=64 TO 127: PRINT CHR$ n;: NEXT n: PRINT ": RETURN 50 RESTORE 50: FOR n=30000 TO 30029: READ a: POKE n,a: NEXT n

55 DATA 33,0,61,17,0,118,1,0,3,237,176,33,0,118,17,0,3,126,79,203,63,177,119,35,27,122,179, 32,244,201

59 GO TO 80

60 RESTORE 60: FOR n=30000 TO 30041: READ a: POKE n,a: NEXT n

65 DATA 33,0,61,17,0,118,1,0,3,237,176,33,0,118,14,96,6,2,126,203,63,203,63,119,35,16,247,6, 4,126,203,63,119,35,16,249,35,35,13,32,231,201

69 GO TO 80

70 RESTORE 70: FOR n=30000 TO 30035: READ a: POKE n,a: NEXT n

75 DATA 33,0,61,17,0,118,1,0,3,237,176,33,0,118,6,96,197,35,35,35,35,6,4,126,79,203,63,177,

119,35,16,247,193,16,237,201 80 RANDOMIZE USR 30000: GO TO 40

100 BORDER 7: PAPER 7: INK 0: CLEAR 29999: PRINT AT 1,0;

110 GO SUB 9: GO SUB 40: GO SUB 8

120 GO SUB 50

130 GO SUB 60

140 GO SUB 70

150 POKE 30027,0: PAUSE 20: GO SUB 80 160 POKE 30026,39: PAUSE 20: GO SUB 80 170 POKE 30027,177: PAUSE 20: GO SUB 80 200 GO SUB 9

После набора запустите программу командой RUN. Вы увидите на экране различные символьные наборы. (См. рисунок).

eflECDEFGHIJKLMNOPORSTUUUXYZ C] t Eabcde fghi jt Lmnopqrstuvwxyz-: 13-"©

SHBCDEFGHIJKLHNOPOHSTUUUXYZE]t fabcderghijtLinopqrstuv»xailIJ'B

?RBCDEFGi->I^KLt*>t">OPnR3TUVUiXYZ £*; J f £sbc de fghi jf. [ J» л D p q г :=■1 и v ii' X У Z ! J-

eHBC&EFGrtlJKLI-lHOPOR&TUUUXYI []1 f:a Ь с d a f 9 h i j к L & ri о p ^ г ь t u. v » x ^ i -L L i " tj

аЯБС-D-ELFGHX JULMHOPOBbTUyUXYI 3 1 labiiiOV.i jH.iiinop^fi^.u'JWxyi-'Lil "E

&RBC&EFS!-tI.Jt<l-t1NOP&R3TlJVWXYZ fJ f £a bcdefghi J К i mnopqrs tuvuxyzf/

eHBC&EFGHIJ^Lt-ltJOPeRSTUUUAi'Z £J t £dt>cdc fghi jt tariupqrs tuvwxyz i. I J- "0

0 OK, £00:1

Подпрограммы со строк 50, 60, 70 - формируют в памяти с адреса 30000 (7503h) и выполняют процедуры в машинных кодах, которые модифицируют символьный набор. После этого происходит вывод на экран фрагмента полученного символьного набора при помощи подпрограммы со стоки 40.

Переключение символьных наборов происходит при помощи подпрограмм GO SUB 8 или GO SUB 9. Первая включает полученный символьный набор, а вторая - символьный набор ПЗУ.

Рассмотрим подробно, что же происходит при работе блоков в машинных кодах с символьным набором.

Листинг 1

Подпрограмма GO SUB 60 создаёт утолщённый символьный набор:

Переброска базового символьного набора в адрес 7600h (30208) для модификации.

Начиная сначала, каждый бит символьного набора, т.е. каждая линия символа загружается в аккумулятор, сохраняется в регистре C, затем сдвигается вправо на один пиксел и объединяется по «ИЛИ» с прежним значением, т.е. включенные пикселы так и останутся включенными, но включатся ещё и те, которые получены путём сдвига. Полученное значение записывается обратно в символьный набор. Переход к следующей ячейке, т.е. к следующей линии символьного набора.

Проверка на достижение конца символьного набора, т.е. нуля в счётчике DE Если нет, то повторение процедуры Если да, то возврат в Бейсик

7530 7533 7536 7539 753B 753E

7541

7542

7543 7545

21 00 3D 11 00 76 01 00 03 ED B0 21 00 76 11 00 03 7E 4F

CB 3F B1

LD HL,#3D00 LD DE,#7600 LD BC,#0300 LDIR

LD HL,#7600 LD DE,#0300 LD A,(HL) LD C,A SRL A OR C

LOOP1

7546

LD (HL),A INC HL

77

23

7547

7548

7549 754A 754B 754D

DEC DE LD A,D OR E

JR NZ,LOOP1 RET

1B 7A B3

20 F4 C9

При помощи подпрограммы GO SUB готический:

7530

21

00

3D

LD HL,#3D00

7533

11

00

76

LD DE,#7600

7536

01

00

03

LD BC,#0300

7539

ED

B0

LDIR

753B

21

00

76

LD HL,#7600

753E

0E

60

LD C,#60

7540

06

02

LOOP1

LD B,#02

7542

7E

LOOP2

LD A,(HL)

7543

CB

3F

SRL A

7545

CB

3F

SRL A

Листинг 2

70 получается шрифт, напоминающий

Переброска

символьного набора

в адрес 7600h (30208)

для модификации.

Начиная сначала, для всех

символов символьного набора

берутся две верхних линии (два байта).

Байт записывается в аккумулятор,

сдвигается вправо

на два пиксела

7547

77

LD (HL),A

и записывается назад в память.

7548

23

INC HL

Переход к адресу следующего байта.

7549

10

F7

DJNZ LOOP2

Повторение для второго байта.

754B

06

04

LD B,#04

Берутся четыре следующих линии.

754D

7E

LOOP3 LD A,(HL)

Байт записывается в аккумулятор,

754E

CB

3F

SRL A

двигается вправо на один пиксел

7550

77

LD (HL),A

и записывается назад в память.

7551

23

INC HL

Переход к адресу следующего байта.

7552

10

F9

DJNZ LOOP3

Повторение для всех четырёх линий.

7554

23

INC HL

Оставшиеся две линии из

7555

23

INC HL

восьми не изменяются.

7556

0D

DEC C

Счётчик символов уменьшается на 1.

7557

20

E7

JR NZ,LOOP1

Повторение цикла для следующего символа

7559

C9

RET

Возврат в Бейсик.

Оригинальный шрифт получается, если утолщённой нижнюю часть символа, оставив верхнюю без изменения:

7530

21

00

3D

LD HL,#3D00

Переброска

7533

11

00

76

LD DE,#7600

символьного набора

7536

01

00

03

LD BC,#0300

базового в адрес 7600h (30208)

7539

ED

B0

LDIR

для модификации.

753B

21

00

76

LD HL,#7600

Начиная сначала

753E

06

60

LD B,#60

для всех символов символьного набора

7540

C5

LOOP1

PUSH BC

запоминание счётчика цикла на стеке, так как регистр участвует ещё в одном, внутреннем цикле.

7541

23

INC HL

Четыре верхние

7542

23

INC HL

линии символа

7543

23

INC HL

оставляем

7544

23

INC HL

без изменений.

7545

06

04

LD B,#04

Цикл для четырёх оставшихся линий.

7547

7E

LOOP2

LD A,(HL)

Байт заносится в аккумулятор,

7548

4F

LD C,A

сохраняется в регистре C,

7549

CB

3F

SRL A

сдвигается вправо на один пиксел

754B

B1

OR C

и объединяется с прежним значением (это выполняется аналогично предыдущей программе).

754C

77

LD (HL),A

Полученное значение заносится в память

754D

23

INC HL

и переход к адресу следующего байта.

754E

10

F7

DJNZ LOOP2

Повторение цикла для 4-х нижних линий.

7550

C1

POP BC

Повторение цикла для всех остальных

7551

10

ED

DJNZ LOOP1

символов символьного набора.

7553

C9

RET

Возврат в Бейсик.

Полученный при помощи программы 3 символьный набор, за счёт смещения нижней части вправо, получается как бы наклоненным влево. Некоторая модификация этой программы, а именно, замена команды OR C в ячейке 754Bh, командой NOP, позволяет получить только наклон символов, без расширения нижней части. Это выполняется в строке 150 Бейсик-программы. Наклон можно получить и в правую сторону. Для этого нужно использовать в ячейке 7549h вместо сдвига вправо (SRL) сдвиг влево (SLA), что выполняется в строке 160. Наклон вправо с расширенной нижней частью получается, если восстановить команду OR C в ячейке 754Bh, сохранив команду сдвига влево в ячейке 7549h. Это делается в строке 170.

Этим, конечно, не исчерпывается возможности по модификации символьного набора. Мы только показали, как практически можно достичь простейших эффектов. Уверены, что читатели разовьют эту тему и придумают новые оригинальные варианты такой модификации.

Листинг 3 сделать только

Перевод с английского: Пашорин В.И.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вступление - От авторов.
Советы экспертов - Игра Terropods.
Приложение - Pinkword, Digital Desing.
Система - Новый мощный музыкальный редактор DIGITAL MUSIC MAKER.
Чёрный Ворон - примерный план действий для прохождения некоторых уровней игры Черный Ворон.

В этот день...   26 апреля