ZX-Ревю 1992 №5-6 1991 г.

Советы экспертов - описание игры ACADEMY (TAU CETI II).


Темы статьи: Программирование  

СОВЕТЫ ЭКСПЕРТОВ

Дорогие друзья!

Много читателей с интересом следят, как развивается "раскрутка" программы ELITE на страницах ZX-РЕВЮ. Вместе с тем, они справедливо отмечают, что давно бы пора найти этой "программе десятилетия" достойную замену и дружно предлагают на эту роль известную программу "ACADEMY" (развитие программы TAU CETI).

Сегодня мы предлагаем Вашему вниманию необычную экспертную проработку, выполненную сразу двумя авторами. Они проживают в разных городах и, возможно, даже не знают друг друга, но их объединяет любовь к этой программе. Мы же взяли на себя скромную задачу компиляции представленных ими материалов в единый блок.

Фамилии экспертов приведены в порядке поступления материала.

ACADEMY (TAU CETI II)

Автор: Pete Cooke.

Фирма: CRL Group PCL.

Год: 1986.

Эксперты: Хоминич Р.В., г. Киев Жаров Р.Н., г. Херсон

Академия Галактической Корпорации по повышению квалификации пилотов скиммеров (GASP) была основана в 2213 году после несчастного случая на 61 Cygnus, когда пилот новичок, выбрав неисправный аппарат, ошибочно произвел стыковку с реактором и половина планеты погибла под расплавленной лавой. Галактическая Корпорация приняла решение создать специальный тренировочный центр подготовки элитного корпуса пилотов, летающих на новейших военных скиммерах для применения в колониях и аванпостах Вселенной.

Выпускники академии направлялись в ряды специального корпуса скиммеров, где кандидатам требовалось успешно выполнить двадцать заданий, состоящих из пяти уровней, по четыре задания каждый.

Будьте внимательны! И, возможно, Вас будет ждать награда Галактической Корпорации.

Итак, прочитав сценарий игры, Вы нажимаете "FIRE" и переходите в главное меню.

Работа с меню.

Выбор осуществляется путем перемещения стрелки курсора и нажатием "FIRE". Выбранная Вами опция окрашивается в белый цвет.

лчъ п

ACADEIilM

00:02:29

Ш ssi on Shi ппег

: If it Hoves... : Lenin

Sound1'

Options

Accept Mission Select а Шssion

Select a Skinner

Progress Report

Tape llenu

Enter а Ней Cadet

Uiеи/Redefine Keys

1 Cadet: Fred Snith Please Select: I

Главное меню имеет следующие опции:

Accept Mission - выполнение миссии;

Select Mission - выбор миссии;

Select Skimmer - выбор скиммера;

Progress Report - рапорт о выполнении уровня;

Tape Menu - меню работы с лентой;

Enter a New Cadet - прием нового кадета;

View/Redefine Keys - просмотр/выбор клавиш;

Кроме этого в меню указаны: 00:00:00 - часы;

Sound - звук: "V''-вкл. , "х"-выкл;

Mission - текущая миссия;

Skimmer - выбранный скиммер;

Cadet - имя и фамилия кадета.

Просмотр/выбор клавиш.

Клавиши управления:

0 - влево; P - вправо; S - вверх/ускорение; X - вниз/торможение;

N (SPACE) - огонь лазера/выбор; M - огонь ракетой;

A - огонь противоракетным снарядом; F - огонь осветительной ракетой; В - сбрасывать бомбу; V - круговой осмотр; H - увеличение высоты; G - уменьшение высоты; J - прыжок; L - приземление;

1 - инфракрасное видение;

R - доклад о состоянии систем корабля. Alter Keys - выбор клавиш: Kempston Joystick - джойстик; Return To Main Menu - возврат в главное меню; "BREAK" - восстановление стандартных клавиш.

Если у Вас подключен джойстик, то он будет выбран автоматически. Не рекомендуется менять клавиши управления (кроме первых пяти) во избежание путаницы.

Прием нового кадета.

Прошение о приеме в группу подготовки пилотов скиммеров. Форма: VV1B/6702 (3 экземпляра). Дата прошения 7/11/2047.

Имя (имя и фамилия):..........

Дата рождения (день/месяц/год): ../../....

Начать с I уровня (да/нет):

Для заполнения бланка введите свои имя и фамилию, а затем дату рождения. Год, видимо, надо рассчитывать, учитывая сегодняшнюю дату: 2047 год. Поэтому, если Вам 20 лет, то Вы родились в 2027 году и т. д. Вы можете выбрать любой год с 1901 по 2040. После введения даты в скобках появится день недели Вашего рождения.

Последний вопрос имеет смысл, если Вы находитесь на II-ом уровне или выше.

Меню работы с лентой.

Load Game File - загрузить отложенную ситуацию.

Save Game File - записать текущую ситуацию.

Load Ship Designs - загрузить созданный корабль.

Save Ship Designs - сохранить созданный корабль.

Return To Main Menu - возврат в главное меню.

Рапорт о выполнении уровня.

В рапорте указаны имя кадета, уровень игры и степень выполнения каждой миссии.

Миссии считается выполненной, если Вы набрали не менее 90%. Уровень считается пройденный, если Вы набрали средний результат, близкий к 100%, выполнив все четыре задания.

Выбор скиммера.

Вы можете выбрать один из трех стандартных скиммеров:

GCS Lenin (Ленин),

GCS Lincoln (Линкольн),

GCSWilson (Вильсон). _

^ ACADEIilM

Info on 5Kinner:

Leni n

Scanner Uni t

Ho

Conpass/fldf Unit

yes

TargetiTrach Unit

yes

Junp/Door Unit

Ho

Infra-Red Unit .

Ho

(tissues .......

6

Ann's ..........

4

Flares .........

4

Delay Bonbs ....

Hone

Laser Power Level

High

llain Drive Power

High

Shield Power Unit

Low

Steeri ng Uni t

Return То Пепи

Кроме этого, Вы можете спроектировать скиммер по своему усмотрению (одновременно в памяти может быть три личных скиммера).

Тактико-технические характеристики стандартных скиммеров Вы можете просмотреть с помощью функций приведенных ниже:

Info on this Skimmer - информация о скиммере, отмеченном "V";

View Panel - просмотр панели скиммера;

Design New Skimmer - спроектировать новый скиммер;

Selection Complete - выбор завершен.

Проектирование скиммеров.

Для своего скиммера Вы можете выбрать любое оборудование, соблюдая два условия: его стоимость не должна превышать 100 MCr и его вес не должен превышать 100 единиц.

После выбора Design New Skimmer, перед Вами появится таблица:

Scanner Unit - сканнер;

Compass/Adf - компас/азимут;

Target/Track Unit - цель/курс;

Jump/Door Unit - гиперпрыжок/стыковка;

Infra-Red Unit - инфракрасное видение;

Missiles - ракеты;

Amm's - противоракетные снаряды;

Flares - осветительные ракеты;

Delay Bombs - бомбы замедленного действия;

Laser Power Level - уровень мощности лазера;

Main Drive Power - главный энергетический привод;

Shield Power Level - энергия защиты;

Steering Unit - блок управления.

Отметьте знаком "v" нужный ответ:

No (нет); Yes (да);

None (не требуется); 4 (штуки);

8 (штук); Low (низкий);

Med (средний); High (высокий).

После чего выберите Design Complete (проектирование завершено).

Если Вы решили отказаться от проекта, то выберите Abandon Design (отказ от проектирования).

Вы перешли в режим проектирования панели. Выберите структуру панели и ее цвет, затем расположите приборы (Place Instruments).

Появятся сообщения: Put Viewscreen (разместить обзорный экран) и Undo Last Step (отменить последнее действие).

Выберите место для экрана и поместите туда белый прямоугольник, нажав "FIRE". После чего выберите Menu (меню) и повторите операцию с окном сообщений (Message window). Желтый прямоугольник - поле занято, белый - поле свободно.

Далее размещается выбранное Вами оборудование. Последними размещаются: Height Gauge (шкала высоты), Shield Gauge (уровень защитной энергии), Fuel Gauge (шкала запаса топлива), Laser Temp (температура лазера) и Speed Gauge (шкала скорости).

На этом проектирование завершено. Осталось только присвоить имя новому скиммеру. При желании, Вы можете записать на ленту созданные корабли (см. меню работы с лентой).

Выбор миссии.

лчъ п

ACADEIilM

00:01 : 44

Ш ssi on

Info: If it noves...

Systen:

Si ri us

Sun:

Uhite Star (HI ) j|

Planet:

4th - Cauldron Я

Notes:

Ionizing radiation fl produces heavy 1 electric storns 4

ЩР

Options: Text lii!{dL>| Пепи

Для выбора миссии отметьте ее знаком "v". Используя Info in this Mission (информация о миссии), Вы сможете ознакомиться с целью (Text) и планетной системой (System), в которой Вам предстоит действовать.

Функция Load in Next Level (загрузить следующий уровень) будет заблокирована до полного выполнения всех миссий этого уровня.

Прежде, чем приступить к выполнению выбранной миссии, Вы должны внимательно изучить предоставленную информацию по звездной системе.

Уровень I.

Миссия I: If it moves... (Если оно движется...).

Цель: Уничтожение вторгшихся роботов.

Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Нет системы гиперпрыжков, нет системы поддержки, одна (1) G.L.V.

база.

Рекомендуемый скиммер: GCS Ленин. Система: Sirius (Сириус). Солнце: Белая звезда (A1). Планета: 4-ая Cauldron (Котел).

Примечание: Ионизирующее излучение тяжелых элементов, электрические бури. Миссия II: Red Dawn (Красный рассвет).

Цель: Уничтожение автоматических заводов во всех квадратах. Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Полная система гиперпрыжков и центр снабжения, одна (1) G.L.V Рекомендуемый скиммер: GCS Вильсон. Система: Betelguese (Бетельгейзе) Солнце: Красный гигант (M2). Планета: 6-ая Eventide (Вечер).

Примечание: Гигантское красное солнце, господствующее на небе, инфракрасную систему бесполезной.

Миссия III: Meltdown (Плавка).

Цель: Реактор в критическом состоянии - должен быть уничтожен. Счет очков: 15 минут до расплавления. Примечание: Нет системы гиперпрыжков, нет системы поддержки, одна (1) G.L.V.

база.

Рекомендуемый скиммер: GCS Ленин. Система: Звезда Ван Маанена. Солнце: Желтый карлик (dG5). Планета: Escot.

Примечание: Одноликий мир, маленькая полярная колония. Миссия IV: Softly Softly (Тихо-тихо).

Цель: Определить местонахождение и возвратится на базу. Счет очков: По времени.

Примечание: Зона недавно заминирована оборонным сектором Галактической Корпорации. Причина минирования - административная ошибка. Рекомендуемый скиммер: GCS Линкольн. Система: Rigel (Ригель). Солнце: Бело-голубая звезда (В8) Планета: 12-ая Ice-world (Ледяной мир).

Примечание: Аванпост обороны, нет гражданских сооружений.

Уровень II.

Миссия I: Cipher (Шифр)

Цель: Собрать и смонтировать кодовые устройства реакторов. Счет очков: Четыре кодовых блока.

Примечание: Нет системы гиперпрыжков, нет системы поддержки, одна (1) G.L.V.

база.

Рекомендуемый скиммер: GCS Линкольн. Система: Vega (Вега). Солнце: Белая звезда (A0). Планета: 5-ая Homebase (Родная база)

Примечание: Маленькая, недавно сформированная колония.

. база.

делает

Миссия II: At the OK Coral (В загоне все в порядке). Цель: Уничтожение бродячих роботизированных систем. Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Нет системы гиперпрыжков, система поддержки, одна (1) G.L.V. база. Рекомендуемый скиммер: GCS Ленин. Система: Avior.

Солнце: Бело-голубая звезда (09) Планета: 3-ая Corral (Кораль). Примечание: Одноликий мир.

Миссия III: Where to Guv?

Цель: Пираты захватили гипертранспортную сеть - требуется их уничтожить. Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Полная система гиперпрыжков и система поддержки, одна (1) G.L.V.

база.

Рекомендуемый скиммер: GCS Линкольн. Система: Sirius (Сириус). Солнце: Белая звезда (A1). Планета: Greengage (Зеленый заложник).

Примечание: Озоновый слой создает необычные световые эффекты. Миссия IV: Hide and seek (Прятки).

Цель: Уничтожить комплекс солнечных дисков и вернуться на G.L.V. базу. Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Уничтожение дроидов может быть полезным.

Рекомендуемый скиммер: GCS Вильсон.

Система: Beta Hydri (Бета Гидры).

Солнце: Желтая (G1).

Планета: Engels (Энгельс).

Примечание: Одна из первых 4-х колоний.

Уровень III.

Миссия I: Laserium (Лазериум).

Цель: Уничтожение роботов-захватчиков.

Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Нет системы гиперпрыжков, небольшая поддержка, одна (1) G.L.V. база. Система: Groombridge 34. Солнце: Красная звезда (M2).

Планета: Единственная планета - Rayet (Лучистая). Примечание: Малая новая колония.

Миссия II: Hades II (Гадес II).

Цель: Обнаружение и уничтожение вышедших из под контроля роботизированных систем.

Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Небольшая система гиперпрыжков и центры поддержки, одна (1) G.L.V.

база.

Рекомендуемый скиммер: GCS Вильсон. Система: Procyon (Процион). Солнце: Белая звезда (F5). Планета: 15-ая Hades II.

Примечание: Очень удалена от солнца и постоянно покрыта льдом.

Миссия III: The Sands of Time (Песок времени).

Цель: Сеть реакторов должна быть уничтожена до эвакуации планеты. Счет очков: Временное основание (1 час).

Примечание: Нет системы гиперпрыжков, нет системы поддержки, одна (1) G.L.V.

база.

Рекомендуемый скиммер: GCS Ленин. Система: Fomalhaut (Фомальгаут). Солнце: Белая звезда (A3). Планета: Foma-3.

Примечание: Изолированный аванпост.

Миссия IV: Mission Improbable (Миссия "Невероятная").

Цель: Собрать и смонтировать кодовые блоки реакторов и возвратиться на G.L.V.

базу.

Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Deaf-фильтр применяется во многих реакторах.

Рекомендуемый скиммер: GCS Линкольн.

Система: Delta Pavonis (Дельта Павониса).

Солнце: Желтая (G1).

Планета: 3-я Dawnmist (Утренний туман).

Примечание: без примечаний.

Уровень IV.

Миссия I: Ceti Revisited (опять Тау Кита). Цель: Сбор и монтаж кодовый блоков реакторов. Счет очков: По мере сбора блоков.

Примечание: Система гиперпрыжков, небольшая поддержка, одна (1) G.L.V. база. Система: Тау Кита. Солнце: Желтая звезда (G8). Планета: Третья планета.

Примечание: Одна из четырех первых колоний.

Миссия II: Out of the Frying Pan (Из огня ...).

Цель: Обнаружение и уничтожение роботов вторжения.

Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Небольшая система гиперпрыжков, полная поддержка, одна (1) G.L.V. база снабжения.

Система: Ригель. Солнце: Бледно-голубая (O9) Планета: 9-ая "Безымянная". Примечание: нет примечаний.

Миссия III: Don't panic. (Без паники).

Цель: Уничтожение реакторов и солнечных дисков.

Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Нет системы гиперпрыжков, небольшая поддержка, одна (1) G.L.V. база. Система: Эпсилон Инди. Солнце: Оранжевая звезда (K5). Планета: Adams.

Примечание: Радиация делает систему ночного зрения бесполезной. Миссия IV: Needle in a Haystack (Иголка в стоге сена).

Цель: Определить собственное месторасположение и возвратиться на G.L.V. базу. Счет очков: По времени.

Примечание: Предбазовая зона усеяна суперминами.

Система: Денебол. Солнце: Белая (A3). Планета: "Пыльный шар". Примечание: без примечаний.

Уровень V.

Миссия I: Coal Mine (Угольные копи). Цель: уничтожение враждебных роботов. Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Нет системы гиперпрыжков и системы поддержки, одна (1) G.L.V. база.

Система: Epsilon Erandi. Солнце: Красная звезда (K2). Планета: Третья планета.

Примечание: Миссия на ночной стороне планеты. Миссия II: PAZ!

Цель: Обнаружение и уничтожение роботов вторжения. Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Нет системы гиперпрыжков и системы поддержки, одна (1) G.L.V. база. Роботы могут иметь суперракеты. Система: Процион. Солнце: Белая звезда(F5) Планета: 7-ая "Нью-Марс". Примечание: нет примечаний.

Миссия III: Protector. (Защитник).

Цель: Уничтожение следящей системы на Дельте.

Счет очков: Процентное основание.

Примечание: Нет системы гиперпрыжков и системы поддержки, одна (1) G.L.V. база снабжения.

Система: Альфа Центавра. Солнце: Желтая звезда (G2). Планета: Дельта.

Примечание: Ближайшая колония к Солнечной системе. Миссия IV: The Shepherd (Пастух).

Цель: Найти и выстроить сторожевые башни рядом с G.L.V. - базой.

Счет очков: Пять сторожевых башен по мере сборки.

Примечание: Все пространство минировано.

Система: Альтаир.

Солнце: Белая (A7).

Планета: "Плато".

Примечание: без примечаний.

Полезные советы по сборке скиммеров.

Стандартные скиммеры не всегда являются удобными, поэтому рекомендуется пользоваться личными кораблями. Для проектирования корабля принимается во внимание наличие системы гиперпрыжков, системы поддержки, класс звезды и, конечно, Ваша цель. Возможно, Вам придется сделать несколько разведывательных вылетов, прежде чем Вы найдете приемлемый вариант.

Ниже приводится описание отдельных систем корабля.

Scanner Unit (радар) - рекомендуется ставить на все корабли, значительно облегчает выполнение задачи. Позволяет обнаруживать объекты и проходы в минных полях. Голубой квадрат в центре - зона непосредственного контакта. Граница квадрата - предельно допустимая дистанция приближения к минным полям.

Compass/Adf (Компас/УНБ Указатель Направления на Базу) - обязательный прибор (хотя в некоторых ситуациях опытный пилот может обойтись и без него). В случае его повреждения вдали от базы, Ваша гибель почти гарантирована. Азимут всегда указывает на Вашу G.L.V. базу.

Targeting/Tracking/Drain: Первый блок - это электронный прицел (может быть заменен или дополнен механическим).

Второй - настройка на радиомаяк.

Третий - указывает на то, что Вы подверглись нападению. Красный цвет индикатора указывает на то, что прибор включен. Последний блок может стать зеленого цвета (близкая опасность).

Jump/Door Unit - блок необходим при наличии системы гиперпрыжков или необходимости стыковки с другими объектами.

Система JUMP активизируется только в непосредственной близости от Jump-площадок. Запускается командой JUMP, красный цвет индикатора Jump указывает, что Вы вошли в зону действия платформы для гиперпрыжков.

Система DOOR нужна для открывания проходов в силовых полях.

Работает автоматически. Для открывания базы она не требуется. Красный цвет индикатора Door указывает, что стыковка запрещена (зеленый - разрешена).

Infra-Red Unit - прибор ночного видения. Дает контуры окружающих объектов. Необходим на планетах с резкой сменой дня и ночи (может быть заменен на осветительные ракеты). Включается клавишей Infra-red.

Missiles - самонаводящиеся ракеты (эффективное оружие). Пуск возможен только при наличии захвата цели. Пуск выполняется клавишей Fire miss.

Amn's - система противоракетной обороны. Энергетический залп возможен после получения сообщения от бортового компьютера о ракетной атаке. Пуск клавишей Fire amm.

Flares - осветительные ракеты. Пуск клавишей Fire Flar. Обеспечивают более хорошую видимость. По сравнению с инфракрасной системой, но имеют ограниченное время действия.

Delay Bombs - бомбы замедленного действия. Это чрезвычайно мощное оружие. Уничтожают все объекты в радиусе действия, в том числе и скиммер. После сбрасывания требуется срочно покинуть заминированный квадрат.

Laser - основное оружие Вашего скиммера. Поражает практически все объекты, но при стрельбе быстро перегревается, поэтому его не следует использовать бесконтрольно.

Main Drive Power - главный энергопривод. Этот блок определяет максимальную скорость Вашего корабля, а также время ее достижения.

Shield Power Unit - отсек энергетической защиты. Это генератор защитного поля. Определяет максимальную интенсивность поля и скорость ее восстановления до номинального уровня.

Steering Unit - блок управления. Определяет инерционность Вашего корабля в управлении.

Выполнение миссии.

Итак, цель определена, скиммер выбран и Вы приступили к выполнению миссии.

Перед вами появилась панель корабля, наверху указано положение скиммера, счет в % и бортовые часы. Компьютер дает Вам сообщение о том, что все системы готовы и просит ввести команду.

Наберите "HELP" для получения подсказки.

Сводка боевых команд

HELP - помощь;

LAUNCH - вылет скиммера;

PAUSE - пауза;

QUIT - выход в главное меню;

SIGHTS ON - прицелы включены;

SIGHTS OFF - прицелы выключены;

WAIT - ожидание (около 5 минут);

EQUIP - снаряжение скиммера;

STATUS - состояние систем корабля (аналог "R");

CODES - коды запирающей системы реактора;

DEAF - клавишный электронный звуковой фильтр;

LOOK - осмотр.

EQUIP - в этом режиме Вы можете пополнить запасы оружия и произвести дозаправку (Refuel) и ремонт (Repair). Режим работает только в состоянии стыковки с базой или ремонтным центром.

STATUS - информация о состоянии бортового оборудования.

LOOK - информация о местонахождении корабля.

DEAF - включение Цифрового Электронного Аудио Фильтра, потренируйтесь с этим устройством. Оно сделано специально для защиты от роботов, поскольку они страдают глухотой и дальтонизмом. Этот режим включается автоматически при попытке стыковки с объектом. Для нахождения пароля Вам необходимо нажать Play и затем с помощью курсора повторить звуковую мелодию. В случае неудачи Вы можете запросить другую мелодию с помощью Reset.

CODES - этот режим предназначен для монтажа кодовых блоков к реакторам. Используется в трех миссиях (2-1, 3-4, 4-1). Облетев реактор, Вы получаете определенное количество кодовых фишек. Обойму можно просмотреть в правом окне командами "вверх"/"вниз". После просмотра Вы с помощью команд Undo и Place переносите какой-либо блок в левое окно. Ваша задача совместить три кода для создания устойчивого рисунка. Изменяя положение и цвет (с помощью Flip и Colour) левого блока, Вы пытаетесь совместить его с каким-либо блоком из правого окна. (Этот этап практически является решением головоломки). Конечным результатом должно стать получение рисунка двух цифр, после чего первая часть кода будет зафиксирована в памяти. Следует повторять операцию до полного нахождения всех цифр.

Если все сделано правильно, код займет соответствующее положение, в противном случае компьютер сообщит об ошибке и укажет на ее причину. Появившиеся цифры будут занесены в графу Locking System Code:_______.

Миссия считается выполненной, если заполнены все прочерки.

(Кроме перечисленного компьютер реагирует на команду REACTOR, видимо уцелевшую от игры TAU CETI. При наборе команд, иногда допускаются грамматические ошибки).

Набрав команду LAUNCH, Вы оказываетесь на поверхности планеты и можете приступить к выполнению миссии. Во время боя компьютер информирует Вас о ракетной атаке, о применении роботами Amm's против Ваших ракет, об атаке камикадзе, о Ваших повреждениях, а также выдает некоторую другую информацию.

Итак, Ваша задача - получить звание пилота скиммера. Это произойдет, когда на экране Вашего компьютера появится надпись CADET QUALIFIED.

Если Вы более или менее научитесь управлять скиммером и перейдете к выполнению миссий, Вам могут пригодиться следующие полезные советы:

- КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ открывать огонь по платформам гиперпрыжков, центрам поддержки и реакторам! Автоматика ремонтных баз и реакторов, если Вы ее повредите, заблокирует проходы в силовом поле. JUMP-платформы легко повреждаются даже огнем лазера, но это сразу ставит под сомнение возможность выполнения миссии.

Практический опыт показывает, что без вреда (и без пользы) можно обстреливать только свои G.L.V. базы - они не повреждаются даже бомбой, но не пробуйте их таранить. База есть база. Стыковаться лучше на скорости не более, чем 1/4 от максимальной и ниже.

- не пытайтесь расстреливать минные поля - не хватит здоровья!

- не летите на полной скорости к неизвестному объекту (тем более к группе)!

- не забывайте своевременно возвращаться на базу для ремонта и заправки!

- при отмеченном большом количестве целей (радаром или визуально) желательно двигаться импульсами. Роботы обычно наступают шеренгами по 3-4 робота в каждой. Активизируйте шеренги по одной. Так Вы легко расправитесь с нападающими, но если Вы сразу активизируете 2-3 шеренги, Вам не удастся даже развернуться, чтобы отважно скрыться от погони.

- в некоторых миссиях при достаточном удалении от базы желательно фиксировать свое направление по компасу, а еще лучше - по Солнцу. Компас и радар - приборы очень хрупкие и в бою нередко ломаются, а без них, если Вы не знаете направления на базу, лучше начинать миссию заново.

- некоторые миссии Вы пройдете с первого раза, над некоторыми Вам придется поломать голову. Не отчаивайтесь и не ждите подсказок, из любой ситуации есть выход. Лежит он на поверхности, надо только его увидеть.

- помните, что при выходе в главное меню Ваши очки теряются!

Желаем Вам удачи!




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Interviews - Интервью с Алексеем Астафьевым (Alex Raider/Flash Inc.)
Как это было в Ленинграде - 2011 год. Настоящий ZX Spectrum
Клуб - Спектрум в век высоких технологий.
Спектрум - Владивосток: Клуб "8 бит"
Inferno - О журнале.

В этот день...   24 апреля