ZX-Ревю 1992 №1-2 1991 г.

Форум - список некоторых POKES.


Темы статьи: Игры  

POKES

Д. Палтусов, который только что поделился своими результатами исследования ELITE активно исследует и другие программы. Вот список некоторых POKES, которые ему удалось отыскать самостоятельно:

2778З,0 48241,0

35427,24: 35426,0

40142,195

36584,0

53567,0: 50205,0: 50206,0: 50207,0:

27038,8 (в начале)

48437,167

53407,N

30960,N

27652-27657,0

31007,0: 31008,0: 31009,0

48535,0: 48559,0

(энергия)

42198,0: 48700, 107 (жизни)

46565,0: 61534,0 40167,0 41047,36 31378,N: 31386,N

31249,N: 31305,N (N-оснастка корабля)

41914,0

44588,201

36579,175:36578,0

49233,54: 49234,1: 49235,0: 49236,0

43516,0

51904,0

39402,0

36197,0

31171,0

54500,183

TUTANKHAMUN MOTOS LODERUNNER DOWN TO EARTH SANXION KNIGHT LORE SPELLBOUND BATTY CHRONOS BOULDER 4 COMMANDO BOULDER 1 METAL ARMY

KRAKOUT N^.M.A.D. RENEGADE ACADEMY

EQUINOX

HYSTERIA

L. NINJA 2

GUNFRIGHT

ASTEMEX

AIR FORCE II

CIBERNOID

CIBERNOIDD 2

FRED

IMPACT

Два слова о том, как ищутся адреса для POKES на примере программы N.O.M.A.D Зная, что в программе в исходном состоянии игрок имеет 3 попытки, наш читатель предположил, что где-то есть ячейка памяти, в которой хранится это число. Можно также предположить, что засылается оно туда в начале работы программы через регистр A. Это, конечно не единственный способ засылки числа в память, но он достаточно удобен и широко распространен.

Просмотрев с помощью дисассемблера программу, он сразу отбросил те области, в которых хранится графика, спрайты, тексты и т.п., сосредоточившись на машинном коде. (Как можно всего за несколько минут прикинуть где что в программе находится, "ИНФОРКОМ" писал во 2-ом томе трехтомника по программированию в машинном коде.)

Такой беглый просмотр позволяет выделить для более подробного исследования область длиной всего в несколько Кб. В этой области ищется команда Ассемблера LD A,3. Это занимает еще несколько минут. Если таких точек несколько, их надо будет все испытать, что делается следующим образом.

Рассмотрим фрагмент программы:

LD A,3

LD (34586),А LD (34480),А LD HL,27304 LD (34584),HL

Итак, есть подозрение, что в ячейке 34536 или 34480 организована переменная, в которой хранится количество попыток. Давайте проверим ячейку 34586.

С помощью поисковых возможностей ДИСАССЕМБЛЕРа найдем где еще упоминается этот адрес и посмотрим, что там записано. Обычно это выглядит так:

LD A,(34586) DEC A

LD (34586),А

Команда DEC A, уменьшающая значение в аккумуляторе на единицу, - прекрасный кандидат на то, что мы ищем. Ведь после гибели героя количество попыток уменьшается на одну.

Проверим это. Заменим DEC A на команду NOP (нет операции - ее код =0), и запустим программу после этой переделки. Если мы попали правильно, Ваш герой теперь бессмертен.

А вот как ищутся пароли для игры. Возьмем программу SABOTAGE, пройдя первый уровень удалось установить пароль второго (его программа выдала сама) - "BUMBLE BEE 2".

Теперь найдем место в программе, где хранится эта фраза, можно даже не пользоваться ДИСАССЕМБЛЕРом, а сделать это из БЕЙСИКа.

Код буквы "В" равен 66, а код буквы "U" - равен 85. 10 FOR i=25000 TO 65535:

IF PEEK i = 66 AND РЕЕК (i+1) = 85 THEN PRINT i 20 NEXT i

Когда будет найдено место в программе, в котором имеется сообщение "BU... ", компьютер выдаст вам его адрес, проверьте близлежащие адреса. В них может быть тоже что-либо интересное, так удалось установить пароли прочих уровней:

2) BUMBLE BEE 2.

3) HONORARIUM.

4) PHENOMENON.

5) ONOMASTICS.

6) SALMAGUNDI.

7) PSEUDONIMOUS.

8) ONOMATOPEDIA.

Мы благодарим Д. Палтусова за интересную информацию и вынуждены только пожалеть, что в ELITE COMPETITION он не занял призового места. Он нашел великолепный технологически развитый маршрут для галактики N1, но не догадался исследовать галактику N7, как это сделали победители.

Кстати, о паролях. Наш читатель Жукович Н. Н. из г. Усолье-Сибирское очень просит помочь ему найти пароль 8-го уровня в игре IMPACT. Может быть кому-то удалось его пройти? Для тех же, кто хочет попробовать свои силы в этой увлекательной игре, он сообщает пароли прочих уровней.

В игре 9 уровней по 10 экранов:

Экран 1 - пароль не требуется,

Экран 11 - EGGS Экран 21 - CHIP Экран 31 - LEAD Экран 41 - TICK Экран 51 - CASE Экран 61 - FACE Экран 71 ???? Экран 81 - USER

Наш читатель из г. Смоленска, Коновалов А. В. тоже активно работает с POKES. К сожалению, он отмечает, что некоторые POKES из тех, что были опубликованы в №10 у него не пошли. В то же время, известно, что по стране ходят многочисленные версии даже для одной и той же игры. Поэтому для тех, у кого не пошли какие-то POKES, он предлагает воспользоваться прилагаемым ниже набором.

Все прилагаемые POKES вставляются после последнего LOAD"", a не между USR.

пользовательский.

GAMEOVER1

HORACE AND SPIDERS MAG-MAX MUTANT MONTY CYBERNOID-1 VIXEN-III FIREBIRDS XEVIOUS BLADE WARRIOR

KARNOV GAMEOVER2

GONZZALEZZ 2

ASTEMEX GONZZALEZZ 1 METAL ARMY

ACTION FORCE 2 KRION

GLUG GLUG PSSST

ROGUE TROOPER EQUINOX (для версии ROBY86)

39334,0 (жизни) 32417,0 (гранаты) 27680,60 58472,60

55761,60: 56483,183

39403,0

41423,0

27235,0

53592,n

37161,0

39490, 60

25620,0

38704, 0 (жизни) 32388,0 (гранаты) 35749,0 (жизни) 48056,0 (оружие) 43517,52 37085,0

36697,0 (жизни) 42650,0 (энергия) 47874,182 45004,0 (жизни) 44486,0 (горючее) 34139,0 24984,0 30924,0

39858,52:39659,182 (жизни) 48691,0:48762,0 (горючее и лазер)

STAINLESS STEEL UNDER WURLDE RICK DANGEROUS

46957,60 59376,0

55460,0 (жизнь)

61045,0 (гранаты)

60954,0 (патроны)

47250,0

30873,0

46459,0

48735,60

43742,0

27243,100

CAVELON

R-TYPE

DAN DARE 2/1

VIGILANTE

KOKOTONI WILF

PETER PACK-RAT

49917,0 33199,0 33145,0 37550,195 51797,0 42241,0 60264,0

30992,183 (жизнь) 28237,183 (время) 33567,0 29332,0 36965,0

Комментарий "ИНФОРКОМа".

Дорогие друзья! То, что игры имеющие хождение в стране, уже давно не являются первозданными, Вам хорошо известно. Сначала их курочат в Голландии, потом через ФРГ это поступает в Польшу, где дело поставлено не хуже, чем у нас, и только потом мутными ручейками программы поступают на расправу к нашим специалистам.

Вам это известно очень хорошо.

Кроме того, для различных POKES существует и разная технология их введения, что тоже немаловажно и не всегда правильно выполняется. Радикальных рецептов быть не может, кроме одного: учится, учится и учится, как завещал сэр Клайв Синклер, а в Англии, как Вы понимаете, звание сэра и титул лорда простому инженеру за одни красивые глаза не дают.

Осваивайте машинный код, изучайте опыт и приемы тех, кто это уже освоил, развивайте собственные приемы. В принципе, на страницах "ZX-РЕВЮ" мы даем достаточно информации, чтобы было с чего начать. Как Вы увидите, в этом году в "ZX-PEВЮ-92", будет немного больше материалов для тех, кто осваивает машинный код.

Только освоив технологию Вы почувствуете себя хозяином положения и сможете воспользоваться чьим-то POKE с полным знанием дела или адаптировать его под свою конкретную программу.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Конец - Здрасьте, это я, ваш кошмарный сон, это жевачка, прилипшая к вашему ботинку.
Софт - описание языка программиирования CИ для ZX Spectrum от фирмы Hisoft.
Таланты - О школьная пора.

В этот день...   2 июля