ZX-Ревю 1992 №1-2 1991 г.

Beta Basic - Глава 5. Графика.


Темы статьи: Программирование  

ГЛАВА 6. ГРАФИКА

Используются следующие операторы и функции:

ALTER, CONTROL, CODES, CSIZE, DRAW TO, FILL, GET <Область экрана>, OVER 2, PLOT, POKE, ROLL, SCROLL, WINDOW, XOS/XRG/YOS/YRG, функции SINE, COSE, FILLED, MEMORY$, SCRN$.

Вот в двух словах, для чего они предназначены (более подробно мы рассмотрим каждый оператор и каждую функцию в ближайших выпусках):

ALTER - позволяет гибко управлять цветовыми атрибутами экрана.

DRAW TO - вычерчивание линий к заданной координате.

GET - сохраняет заданную область экрана в виде строковой переменной.

PLOT - восстанавливает на экране (в произвольной области) сохраненный с помощью GET <фрагмент>.

CSIZE - с его помощью Вы можете увеличить или уменьшить размер фрагмента экрана, принятого с помощью GET перед тем, как восстанавливать его по PLOT.

POKE - допускает быстрые манипуляции с областями памяти.

FILL - заполняет область экрана, находящуюся внутри замкнутого контура, избранным цветом INK или PAPER.

ROLL - перемещение экрана или его части в заданном направлении.

SCROLL - то же самое, но с возвратом, когда например то, что ушло за левую границу экрана, начинает появляться справа.

SCRN$ - распознает символы графики пользователя.

WINDOW - организация концепции "окон".

XOS, XRG, YOS, YRG - изменяет исходную координату экрана для графических функций и масштабный коэффициент по двум направлениям.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От авторов - Читайте и наслождайтесь прекрасной музыкой.
Netus - Список эхо-конференций сети NETUS.
Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.
В помощь - Еще несколько слов о дисководах 5'25 и 3'5.
Новье !? - О играх: Gremlin 2: The New Batch, Tornado ECR, Turbo Skate Fighter, NARC.

В этот день...   26 апреля