Руководство программиста для начинающих 1969 г.

Раздел 6 - использование магнитофона.


6. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГНИТОФОНА

Ручной набор программ каждый раз, когда возникает необ-
ходимость в их использовании, занятие довольно утомительное.
Компьютер «Синтез.2» предусматривает возможность записи прог-
рамм на магнитную ленту с помощью обычного магнитофона. Если
Вы сохраните программу на магнитной ленте, то сможете потом и
загрузить ее обратно в компьютер. Для записи программ удобней
использовать дешевые переносные кассетные магнитофоны, имеющие
счетчик ленты, хотя подходят и другие модели магнитофонов.

Подключите магнитофон к компьютеру при помощи магнито-
фонного шнура. Этот шнур входит в комплект компьютера и имеет
с одного конца одну вилку (которая вставляется в гнездо «М»
компьютера), а с другого конца — две вилки (одна вставляется,
в выходное гнездо магнитофона, другая — во входное гнездо). Под-
робнее эта операция описана в «Руководстве по эксплуатации».

Для записи программы на ленту используется команда SAVE.
Введите в компьютер какую-нибудь программу, а затем напечатайте
команду:

SAVE «ABCD»

«ABCD» — это всего лишь название, которое используется для
обозначения программы, находящейся на ленте. Название прог-
раммы может иметь не более 10 знаков (букв или цифр).

Компьютер должен ответить на вашу команду сообщением:

START ТАРЕ THEN PRESS ANY KEY.

Пустите ленту и нажмите любую клавишу. На краях телеви-
зионного экрана вы увидете «узор», состоящий из горизонталь-
ных разноцветных полос. В течение 5 секунд красные и бледно-
голубые полоски начнут медленно перемещаться вверх. Затем на
долю секунды блеснут голубые и желтые полоски. Еще через секунду
все станет как обычно. Через 2 секунды — снова «узор» из крас-
ных и бледно-голубых полосок. Около одной секунды — опять голу-
бые и желтые.

Пересылаемая информация состоит из двух блоков, и каждый
из них имеет свое начало, соответствующее «узору», состоящему
из голубых и желтых полос. Первый блок — вступительный, куда
входит название программы и другая информация о ней. Второй
блок — это сама программа вместе с присутствующими в ней раз-
личными переменными. Белый кусочек между этими блоками —
это всего лишь промежуток.

Когда компьютер закончит операцию записи (на экране появит-
ся сообщение: ОК), остановите магнитофон.

Чтобы убедиться в том, что запись произведена успешно, можно
сравнить информацию, записанную на пленке, с хранящейся в
памяти компьютера при помощи команды VERIFY.

1. Перемотайте кассету на то место, с которого начиналась
запись.

' 2. Напечатайте

VERIFY «ABCD»

3. Включите магнитофон на воспроизведение.

Цвет края экрана будет меняться от красного до голубого
до тех пор, пока лента не дойдет до места начала записи. Затем
вы увидете тот самый узор, котбрый был во время записывания
программы. По окончании «узоров» компьютер остановится. Если
на экране появится надпись «ОК», то это означает, что программа
записана на ленте безошибочно. Если такого не произо.шло, то
это означает, что запись была произведена с ошибкой.

Причиной ошибки может быть либо отсутствие записи на лен-
те, либо искажение записи. Нужно еще раз проверить правильность
подключения магнитофонного шнура, а также уровень записи. Если
он очень низкий, то компьютер не сможет верно воспринимать
сигнал и на экране не отразится правильный «узор». Если уровень
записи очень большой, то сигнал будет искажен. Убедитесь также,
что Вы не начали запись на пластиковой части ленты (на ракорде).
Если на ленте имеется дефект, то компьютер напечатает сооб-
щение:

R ТАРЕ LOADING ERROR (ошибка в записи на ленте). Это
в данном случае означает, что компьютер не может проверить
программу. Нужно записывать ее заново.

Теперь допустим, что Вы программу записали и проверили.
Нужно ввести ее заново в компьютер. Загрузка программы произ-
водится по команде LOAD:
LOAD «ABCD»

Оператор LOAD находится на клавише J.

Если программа проверена безошибочно, то у Вас не должно
быть никаких трудностей с загрузкой ее в компьютер.

Операция LOAD убирает старую программу (и переменные)
из памяти компьютера перед введением новой программы с ленты.

Когда программа загружена, нужно ввести команду RUN (на
клавише R) — и программа будет работать.

Возможно также приобретение программ, ранее записанных
на кассетах. Они должны 0ыть написаны специально для компью-
тера «Синтез.2» или для совместимого с ним компьютера ZX
SPECTRUM, так как -для различных компьютеров используются
разные виды записи программ, и они не взаимозаменяемы.

Если на Вашей кассете записано более одной программы, то
загрузить нужную программу вы можете с помощью команды LOAD,
указав на ней имя требуемой программы. Например:
' LOAD «HELICOPTER»

«HELICOPTER» — имя загружаемой программы.




  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Использование GIMP в pixel art - Рисование, Работа с палитрой, Конвертация изображений в палитровые , Сохранение палитры, Сохранение BMP.
Реклама - Реклама и объявления ...
Информация - призыв на митинг против повременной оплаты телефона.
IS-DOS - Компьютеры способны хранить и отыскивать любую информацию которая может быть представлена в цифровой форме.
Epilogue - эпилог.

В этот день...   19 апреля