Работа с ZX-Spectrum 1993 г.

Основы работы. Глава 4. - организация памяти компьютера.


ГЛАВА 4

ОРГАНИЗАЦИЯ ПАМЯТИ КОМПЬЮТЕРА

Для работы операционной системы компьютера в его памяти выделено
несколько областей. Они отделены друг от друга некоторыми границами, ко-
торые могут быть постоянными, а могут и изменяться в зависимости от
конкретных требований.

КАРТА ПАМЯТИ КОМПЬЮТЕРА

Фиксированные границы обозначены числом (адресом), переменные
границы - именем системной переменной, в которой они хранятся.

О - 16383 -ПЗУ;

16384-22527 - электронная область, где хранится

изображение в черно-белом виде;

22528 - 23295 - область атрибутов, т.е. информация

о цвете, признаки яркости и мер-
цания;

23296-23551 - буфер ZX-принтера. При отсутствии

принтера часто используется для
хранения небольших процедур в
машинных кодах. Здесь они не
повреждаются BASIC'om. а. кроме то«
го. размещение их в нижней
половине памяти повышает
быстродействие. В компьютерах 128К
в этой области хранятся дополнитель-
ные системные переменные для под-
держания повышенных возможностей
этих машин. Там ничего нельзя поме-
щать в эту область памяти.

23552 - 23733 - область системных переменных (см.

выше);

23734 - (CHANS-1) - карты памяти микродрайва, при

работе с микродрайвом здесь
хранится информация, например, о&
испорченных секторах ленты и т.п.,
Если же этого устройства нет. то дан-
ная область не отводится.

CHANS -(PROG-2) здесь - информация о каналах.

PROG - (VARS-1) - текст программы, записанной на

BASlC'e, но он хранится несколько в
иной форме, чем то. что Вы видите на
экране.

VARS - (ELINE-2) - область хранения переменных, с ко-

торыми оперирует BASIC-программа.

ELINE -(WORKSP-1) - буфер редактора. Сюда помещается

строка программы, когда Вы ее
вводите или редактируете.

WORKSP - (STKBOT-1) - буфер инструкции INPUT.

STKBOT - (STKEND-1) - стек калькулятора. К нему

обращается интерпретатор BASIC'a.
Калькулятор выполняет

арифметические действия. Его мож-
но вызывать из машинного кода ко-
мандой ASSEMBLERS RST 40. По
окрнчании операции результат поме-
щается на вершину стека.

STKEND - SP - свободное пространство, куда

развиваются навстречу друг другу
стек калькулятора и машинный, стек.
Здесь SP - это не системная
переменная, а указатель машинного
стека. Его можно использовать из
машинного кода, а из BASIC'a он не-
доступен.

SP - ERR SP - машинный стек. Он нужен

процессору Z80 для выполнения
обработки адресов, данных и пр.

(ERR SP+1)- RAMTOP - стек возвратов (GO SUB-СТЕК).

Здесь хранится и номер строки, к ко-
торой надо вернуться после выпол-
нения подпрограммы (по RETURN).

RAMTOP - UDG - свободная область. Может быть

использована для хранения процедур
в машинных кодах.

UDG - PRAMT - область графики пользователя.

PRAMT - физическая вершина памяти:
для SPECTRUM'a 16 РкАМТ - 32767,
а для SPECTRUM'a 48 - 65535.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Развитие Spectrum - 128 цветов на Спектруме (описание расширения графической палитры).
Smile - приколы от Александра Никифорова из Минска.
Inferno - Письма в редакцию.
Игромания - Описание игры Ghost Busters 2.
Pusher - Pusher v6.01p программа для выдирания и проигрывания музыки.

В этот день...   27 апреля